業(yè)界動態(tài) “干貨”為什么不好用了呢? 生活中,我們經(jīng)常會吐槽“聽過許多道理,但還是過不好這一生”,而干貨亦是如此,作用甚是微弱。那面對“假干貨”,我們又該如何辨別呢?本文將為大家展開一系列的解答。 ... 紫原新之助 2年初級干貨
交互體驗 干貨推薦|40款獨特的移動導航用戶界面 越是簡易,你的APP/網(wǎng)站就越出色。移動用戶的界面可以有很多種形式和風格。 提起設計APP,最重要的就是導航了。無論是應用在臺式機,還是移動設備,導航都必須得直觀、... Sandra 干貨用戶界面移動導航
產(chǎn)品設計 7條產(chǎn)品設計原則:純干貨總結,實用到?jīng)]朋友 一定有很多朋友在和我思考過一個同樣的問題:優(yōu)秀的產(chǎn)品是怎樣定義的?周鴻祎給出答案:第一滿足剛需、痛點、高頻,第二要有良好的用戶體驗。第一點很好理解,我們今天... 高曉月 干貨設計原則
產(chǎn)品運營 花費數(shù)十萬實踐得來的地推干貨 創(chuàng)業(yè)公司資源少,人手缺,費用緊。無法像大公司那樣可以進行很大規(guī)模的整合營銷,同時提升品牌和訂單。所以成本低,能快速拉數(shù)據(jù)和帶來品牌的地推就成了創(chuàng)業(yè)公司的首選... 朱老師 地推干貨
交互體驗 設計干貨收藏|UI動效的必備原則總結 高度總結動效設計的基本原則,有大量的案例分析。動效設計在用戶體驗的提升中到底有沒有用呢? 我們在下面討論的是為什么要應用動效,以及在那些時候動效,動效的特性等... Darcy 動效設計干貨設計原則
業(yè)界動態(tài) 華為內(nèi)部文章 | 有關大數(shù)據(jù),看這一篇就夠了! 科技的進步在很多的時候總會超出我們的想象,試想如果未來我們一個人擁有的電腦設備超過現(xiàn)在全球現(xiàn)在計算能力的總和,一個人產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量超過現(xiàn)在全球數(shù)據(jù)量的總和,甚... Darcy 華為大數(shù)據(jù)干貨
創(chuàng)業(yè)學院 干貨分享:30 位創(chuàng)業(yè)精英的 30 條創(chuàng)業(yè)心得 本文是 30 位創(chuàng)業(yè)者分享的 30 條創(chuàng)業(yè)心得和經(jīng)驗,內(nèi)容涵蓋管理、研發(fā)、產(chǎn)品、銷售、招聘、融資等各個方面。看了這篇文章,相信你對創(chuàng)業(yè)會有全新的認識。 1. 嘗試徹底坦... Sandra 創(chuàng)業(yè)心得干貨案例分析
交互體驗 干貨推薦|數(shù)據(jù)可視化的五個步驟 數(shù)據(jù)被稱作是最新的商業(yè)原材料「21世紀的石油」。商業(yè)領域、研究領域、技術發(fā)展領域使用的數(shù)據(jù)總量非常巨大,并持續(xù)增長。就Elsevier而言,每年從ScienceDirect下載的... 白桃汽水不加冰 中階干貨數(shù)據(jù)可視化
交互體驗 阿里干貨!如何使用通用研究思維做用戶研究? 在開始講述之前,先提兩個業(yè)內(nèi)用研人士經(jīng)常會被問到的問題,①為什么要做用研?②用研能為業(yè)務做些什么呢?為了回答這兩個問題,我將自己從事分析行業(yè)多年的戰(zhàn)略規(guī)劃法、... 白桃汽水不加冰 干貨用戶研究阿里巴巴
創(chuàng)業(yè)學院 天涯十六年成長史:天涯社區(qū)創(chuàng)始人邢明反思總結,這些不成功的開悟和致命存在 今年天涯終于上市了,雖然只是新三板,只是一個活著的企業(yè)就能上的市。但是它也算是上市了。天涯社區(qū)正在傾斜,但還沒有倒塌,如何止住傾斜,這次之后,恐怕再無機會。... Nairo 天涯社區(qū)干貨案例分析
產(chǎn)品設計 深入淺出!全方位科普移動端導航的七種設計模式 看了很多總結導航的文章,其實都基本雷同,但是都覺得不夠細致,也不是從我們常用的產(chǎn)品去分析的,因此用自己的思路重新分析了一遍,某些段落來自引用,比如拇指熱區(qū),... Micheal.Q 干貨移動端導航設計模式
產(chǎn)品設計 產(chǎn)品設計中的點線面法則 上一篇文章主要講的是如何從零搭建起一個信息系統(tǒng)的方法,但實際上甚少有產(chǎn)品人員會參與到系統(tǒng)搭建的工作,因為系統(tǒng)架構往往是在產(chǎn)品的初期,大部分的情況下都是已經(jīng)搭... 阿翹 產(chǎn)品設計干貨點線面法則