業(yè)界動態(tài) 【干貨】2014頁游手游產(chǎn)業(yè)峰會干貨分享 在GMGC主辦的2014頁游手游產(chǎn)業(yè)峰會現(xiàn)場,記者問一旁的手游研發(fā)商:“手游行業(yè)現(xiàn)在競爭很大吧?!边@位胖乎乎的程序員瞇著小眼睛掃了一眼會場:“你看看今天參會這么多人就知... 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 干貨手游頁游
產(chǎn)品設(shè)計 《萌江湖》干貨之三:超級糾結(jié)的細(xì)節(jié)打磨 在第一篇“立項(xiàng)篇”里,我們?nèi)缤诘都馍咸?,低姿態(tài)地確立了研發(fā)方向:武俠卡牌手游,順利地通過了內(nèi)部立項(xiàng),進(jìn)入到第二階段“功能開發(fā)篇”,期間,我們制定了簡而全的核心... 游某 干貨細(xì)節(jié)打磨
產(chǎn)品設(shè)計 《萌江湖》干貨之二:毫不糾結(jié)的功能開發(fā) 我們擯棄了只報流水的風(fēng)格,這次主要來講述研發(fā)的干貨,在第一篇“立項(xiàng)篇”中,我們“湊齊”的七個人,重新定位自己,選擇小項(xiàng)目,熟悉的武俠題材,花更多精力在整合現(xiàn)成的... 游某 功能開發(fā)干貨
產(chǎn)品設(shè)計 《萌江湖》干貨之一:研發(fā)總結(jié)之立項(xiàng)篇 前言:在經(jīng)歷各種手游令人眼花繚亂的發(fā)布月流水、運(yùn)營數(shù)據(jù)、市場總結(jié)之后,近日起,我們將返璞歸真,以游族網(wǎng)絡(luò)的《萌江湖》為藍(lán)本,深度挖掘一款成功的手機(jī)游戲是如何... 游某 干貨立項(xiàng)
業(yè)界動態(tài) 創(chuàng)業(yè)干貨分享:初創(chuàng)公司移動應(yīng)用開發(fā)工具庫(集合) 編者按:本文來自@wuswoo投稿,wuswoo擁有兩年移動開發(fā)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在在人人獵頭擔(dān)任技術(shù)總監(jiān)。根據(jù)自己兩年多的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),wuswoo為創(chuàng)業(yè)者們整理并推薦了包括產(chǎn)品、... 達(dá)令 創(chuàng)業(yè)工具干貨