“貪玩藍(lán)月”的用戶篩選與痛點(diǎn)營(yíng)銷

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“貪玩藍(lán)月”相信大家都非常熟悉吧,經(jīng)常在瀏覽網(wǎng)頁(yè)的時(shí)候就跳出來(lái)張家輝,穿戴奇怪的裝備,講著簡(jiǎn)單粗暴的廣告詞。為什么這些看起來(lái)仿佛沒(méi)有任何技術(shù)含量的廣告詞,卻依舊能夠給這款游戲帶來(lái)流量呢?本文筆者將詳細(xì)為你分析:為什么廣告這么low的游戲還有人玩?

傳奇,一款承載著70、80后和一少部分90后青春記憶的游戲?;蛘哒f(shuō)這已經(jīng)超越了游戲的概念,給予我們的是青春、熱血的情懷。

本人94年黨,04年小學(xué)四年級(jí)的時(shí)候才接觸到傳奇游戲,而且當(dāng)時(shí)大多是同學(xué)幾個(gè)人去網(wǎng)吧,玩玩私服,開(kāi)變速齒輪,買符飛比奇、盟重、刷蜈蚣洞,戰(zhàn)士半月烈火、法師雷電火墻、老道大狗群毒。

雖然我當(dāng)時(shí)玩的不太好,可當(dāng)時(shí),這就是潮流。有句話叫做:“網(wǎng)吧十人,八人傳奇,一人聊天,一人CS?!笨赡艽蠹铱吹浆F(xiàn)在也不太清楚,“傳奇”類游戲究竟是一種什么樣的概念,那么相信下面的臺(tái)詞和畫(huà)面大家絕對(duì)是耳熟能詳?shù)模?/p>

  • “大扎好,我系轱天樂(lè),我四渣渣輝,探挽懶月,介四里沒(méi)有挽過(guò)的船新版本,擠需體驗(yàn)三番鐘,里造會(huì)干我一樣,愛(ài)象節(jié)款游戲!”
  • “點(diǎn)一下,玩一年,裝備不花一分錢!”
  • “古天樂(lè)綠啦,古天樂(lè)綠啦,驚喜不斷,月入上萬(wàn)。等級(jí)能提現(xiàn),裝備換點(diǎn)錢。”

ps:不看不知道,現(xiàn)在甄子丹也加入了…….還有甄子丹區(qū)服。

沒(méi)錯(cuò)這就是威武霸氣,聲名遠(yuǎn)揚(yáng),無(wú)論玩不玩都能喊出它的廣告語(yǔ)的頁(yè)游界翹楚——“貪玩藍(lán)月”。

說(shuō)起來(lái),“貪玩藍(lán)月”能把廣告做到現(xiàn)在這樣人人都知道這個(gè)梗,從商業(yè)宣傳角度來(lái)看,無(wú)疑是一次巨大的成功,我們的每一次吐槽都是對(duì)于它的一次承認(rèn)。

廣告這么low,還有人玩?

然而,有人會(huì)笑說(shuō)為何在各種高流量的網(wǎng)站能持續(xù)看到此類廣告?這類游戲能賺什么錢?這種游戲有人玩?

事實(shí)證明:還真有人玩,并且傳奇類游戲總是能掏更多的人民幣去買下更好位置的廣告位,請(qǐng)古天樂(lè)、渣渣輝這樣的大牌明星代言。

先給大家看一組過(guò)氣數(shù)據(jù):(抱歉,我只能找到這么多)

  • 2016年12月,《貪玩藍(lán)月》單款游戲月流水突破6500萬(wàn),高居聯(lián)運(yùn)平臺(tái)之首。
  • 2017年《貪玩藍(lán)月》單款產(chǎn)品日流水突破400萬(wàn),月流水突破6000萬(wàn)。
  • 2017年開(kāi)服總數(shù)19912 頁(yè)游年度第一。
  • 2017年流水10億+ 頁(yè)游年度第一。

“貪玩藍(lán)月”的用戶篩選與痛點(diǎn)營(yíng)銷

上圖只是每日開(kāi)服表中的滄海一粟……而且,貪玩只是眾多代理平臺(tái)中較為出名的。

結(jié)果…….肯定是掙錢了的,商業(yè)項(xiàng)目不是做慈善。

掙錢就意味著:ARPU(人均用戶付費(fèi))大于人均CPA成本(這里指用戶通過(guò)各種途徑得知并進(jìn)入游戲)。

如果沒(méi)查過(guò)細(xì)致數(shù)據(jù)很多人可能會(huì)大跌眼鏡:這種游戲ARPU有那么高?從哪能賺那么多錢?

下面我會(huì)結(jié)合一些數(shù)據(jù)資料來(lái)分析一下:“貪玩藍(lán)月”的目標(biāo)用戶篩選與營(yíng)銷,看是哪一類群體被其吸引,使得這類產(chǎn)品得以存活于世。

精準(zhǔn)定位目標(biāo)人群與營(yíng)銷

先說(shuō)一個(gè)很正常的例子:有一個(gè)大R,每日充值兩萬(wàn),充了快一年了,游戲用戶運(yùn)營(yíng)以游戲內(nèi)好友身份問(wèn)他,為什么沖這么多?。?/p>

對(duì)方的回答大體意思就是:家里面廠子不用自己管,年產(chǎn)值幾個(gè)億,在一個(gè)三線城市,沒(méi)有娛樂(lè)活動(dòng)。35歲了,學(xué)習(xí)新游戲?qū)W不明白,反應(yīng)和玩法跟不上時(shí)代了,之前的娛樂(lè)就是出去唱歌喝酒,一天消費(fèi)幾萬(wàn)塊,家里人也擔(dān)心喝出來(lái)問(wèn)題。這回玩游戲,花很少的錢,玩的也挺爽,有好幾百個(gè)人叫我大哥一起玩,家人也不擔(dān)心半夜回家晚了,在家玩游戲老婆也不擔(dān)心是不是外面有人了,玩頁(yè)游多好啊,性價(jià)比最高!

別以為上述的編的,大佬們圖新鮮每隔幾天就換新區(qū)并持續(xù)充值的多了去了。(很真實(shí),keep real)

無(wú)論什么產(chǎn)品,都需要確定目標(biāo)用戶是誰(shuí)。

貪玩藍(lán)月的目標(biāo)人群定位為:27歲以上的75后和80后中老年人(我大學(xué)室友也玩了好一段時(shí)間)。因?yàn)樨澩嫠{(lán)月屬于傳奇類頁(yè)游,《傳奇》最早出現(xiàn)應(yīng)該在2001年、2002年的時(shí)候,可以稱得上中國(guó)游戲發(fā)展史上第一個(gè)獲得空前成功的游戲。

貪玩藍(lán)月非常精準(zhǔn)的洞察了27歲以上中年人群對(duì)《傳奇》的懷舊和對(duì)青蔥歲月的懷念。

90后和00后呢?

他們對(duì)游戲的畫(huà)質(zhì)和玩法等要求是極高的,頁(yè)游的畫(huà)質(zhì)和玩法他們是很難會(huì)接受。并且如果你鄙視傳奇類,那你已經(jīng)不是他的目標(biāo)用戶。

先來(lái)看一下百度指數(shù)的2017.1到2018.12的用戶年齡以及性別分布圖(截至發(fā)稿19數(shù)據(jù)還未開(kāi)放):

“貪玩藍(lán)月”的用戶篩選與痛點(diǎn)營(yíng)銷

“貪玩藍(lán)月”的用戶篩選與痛點(diǎn)營(yíng)銷

這一品類游戲不是給新玩家玩的,更多的是給曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)傳奇游戲的玩家用一種比較低廉、傻瓜式的方式獲得二次體驗(yàn)——就是我們俗話說(shuō)的“炒冷飯”。

而營(yíng)銷的核心為什么會(huì)選擇以《古惑仔》系列為首的港片明星?

因?yàn)檫@兩者有著一個(gè)很明顯的交叉:在2000年初的同一時(shí)期火遍大江南北。

這一次交叉就體現(xiàn)出營(yíng)銷甚至是項(xiàng)目本身所要提供的核心服務(wù),只有兩個(gè)字:回憶。

抽象的總結(jié)完后,把這些關(guān)鍵詞細(xì)化到一些具象化的詞語(yǔ)里。首先,年齡段基本就鎖定了基本沒(méi)有90后及90以后的人,目標(biāo)群體的年齡段應(yīng)該是在2000年左右度過(guò)青春年華的人(因?yàn)樽窇浨啻菏侨祟愑肋h(yuǎn)最愛(ài)做的事兒),這年齡段基本鎖定在75和80后兩個(gè)年齡段(特點(diǎn)1)。

性別?

——男性為主(特點(diǎn)2),因?yàn)楹苌儆信酝婕胰ネ孢@一品類,要相信就算是以前砍過(guò)傳奇的女人她們的生命周期到了這個(gè)節(jié)點(diǎn)基本是以孩子為生活重心。而且,大部分女性不會(huì)以此作為回憶的主基調(diào),女生的夢(mèng)大部分是冒著粉色泡泡的,這一點(diǎn)可以參考目前爆火的乙女向游戲。

游戲?qū)用娴乃仞B(yǎng)以及鑒賞能力較低(特點(diǎn)3):很簡(jiǎn)單,鑒賞能力正?;静粫?huì)玩。而且游戲相關(guān)的素養(yǎng)和知識(shí)水平基本是呈正比關(guān)系,因?yàn)樵铰斆鞯娜嗽侥馨堰@些文化創(chuàng)意類產(chǎn)品與藝術(shù)掛鉤。

當(dāng)然,這也是游戲被稱為第九大藝術(shù)的原因。而且這和城市有著一定關(guān)系,因?yàn)楝F(xiàn)代社會(huì)是腦力密集型產(chǎn)業(yè)為主,一線大城市知識(shí)水平高的人的占比基本高于其他城市。所以,城市在此也能鎖定:三線及以下城市為重點(diǎn)照顧對(duì)象(特點(diǎn)4)。

付費(fèi)能力?(特點(diǎn)5)一開(kāi)始肯定是沒(méi)有什么太好的預(yù)期的,只能說(shuō)越高越好。從結(jié)果論來(lái)說(shuō),無(wú)疑是非常成功的。而且付費(fèi)的預(yù)期和廣告投放的成本規(guī)劃是有一定關(guān)系的。

閑暇時(shí)間?較多(特點(diǎn)6)。因?yàn)橛虚e暇時(shí)間同時(shí)還呆在電腦旁邊的人才會(huì)無(wú)聊點(diǎn)擊渠道廣告進(jìn)入頁(yè)游。

隨口舉例:70后的一位到處跑的企業(yè)家會(huì)有時(shí)間這樣玩兒?基本沒(méi)有。所以,需要用戶有一定的空余時(shí)間守著電腦,并且腦海里追憶青春。

“貪玩藍(lán)月”的用戶篩選與痛點(diǎn)營(yíng)銷

美國(guó)政治家、科學(xué)家本杰明·富蘭克林有一句名言:“很多人25歲就死了,直到75歲才埋進(jìn)土里?!?/p>

這里其實(shí)已經(jīng)得到了充分體現(xiàn),很多人25歲之后的歲月其實(shí)就是拿來(lái)緬懷25歲的青春。

所以,到這里其實(shí)已經(jīng)建立了一個(gè)非常清晰的核心目的:“貪玩藍(lán)月”希望給有余錢、中年無(wú)聊希望追憶青春、鑒賞水平中等偏低、三四線城市、看過(guò)《古惑仔》以及玩過(guò)《傳奇》的男性私營(yíng)業(yè)主或者比較閑的公務(wù)員創(chuàng)造一個(gè)回憶的想象空間,并依此賺錢。

ps:我感覺(jué)自己真的老了,留給中國(guó)隊(duì)的時(shí)間不多了……

痛點(diǎn)營(yíng)銷

確定痛點(diǎn),制定營(yíng)銷策略。

確定營(yíng)銷目標(biāo),然后針對(duì)目標(biāo)用戶感興趣的點(diǎn)或需求進(jìn)行營(yíng)銷。

25歲以上的75后、80后們對(duì)于玩頁(yè)游的需求和興趣點(diǎn)就在于“情懷”和“兄弟情”,就像現(xiàn)在玩LOL的同學(xué)們?cè)诖髮W(xué)畢業(yè)后還會(huì)在周末一起約“開(kāi)五黑”。所以,“貪玩藍(lán)月”將營(yíng)銷宣傳策略定在宣傳“懷舊”和“兄弟情”上。這點(diǎn)也確實(shí)在“貪玩藍(lán)月”的廣告詞中,進(jìn)行了落實(shí)。

全渠道推廣+“神廣告”傳播,low廣告的目的是過(guò)濾用戶。

“貪玩藍(lán)月”采取的策略是最大限度買量,在盡可能多的平臺(tái)和渠道上投放廣告,可謂是鋪天蓋地!隨后張家輝的一段港普廣告更是讓這款游戲紅了。

不管是不是故意為之,這都告訴我們:廣告語(yǔ)需要制作得容易讓年輕人傳播些?。ó?huà)重點(diǎn),期末考試必考)

low廣告吸引的是:愿意為游戲買單的用戶。審美要求較高的高知群體即便玩了這個(gè)游戲,也不會(huì)為其充值!

我們覺(jué)得的low不是low,只是我們不是目標(biāo)群體,我們可以盡情調(diào)侃這款游戲,嘲笑和惡搞它洗腦式的廣告,但其實(shí)我們做的這些不過(guò)是幫人家做免費(fèi)宣傳罷了。

跟蹤營(yíng)銷形勢(shì)發(fā)展,追加措施,放大影響力。

《貪玩藍(lán)月》走進(jìn)大眾視野是因?yàn)樗膹V告,能收獲現(xiàn)在的熱度,成為全民熱梗,既有偶然因素,也少不了后期營(yíng)銷推動(dòng)。搞笑視頻極其容易引起二次傳播,引發(fā)大視頻平臺(tái)的大V進(jìn)行模仿傳播,擴(kuò)大影響力。

原視頻內(nèi)容引爆->大V模仿二次創(chuàng)作->表情包、漫畫(huà)、段子擴(kuò)大影響力->自媒體文章解讀、評(píng)論->嚴(yán)肅媒體評(píng)論曝光->大眾熟知。

這樣的結(jié)果是“貪玩藍(lán)月”在更大范圍中得到進(jìn)一步傳播。

帶給我們的啟示&總結(jié)

1. 確定目標(biāo)用戶,定位更精準(zhǔn)

了解用戶是制作內(nèi)容之前最關(guān)鍵的一步。確定了目標(biāo)用戶,你的內(nèi)容才能戳中觀眾的痛點(diǎn),引起他們的共鳴。

從用戶畫(huà)像中我們可以清楚地看到:觀眾的性別、年齡、地域分布,了解他們的星座以及興趣愛(ài)好,深入了解目標(biāo)用戶后,制作內(nèi)容就有了方向指導(dǎo)。從他們的痛點(diǎn)和需求下手,你的內(nèi)容才能擊中用戶。

2. 根據(jù)更深利益痛點(diǎn)做營(yíng)銷

充分了解目標(biāo)用戶之后,如何進(jìn)一步擊中用戶的痛點(diǎn)?

需要我們直接說(shuō)出進(jìn)一步的利益——即進(jìn)行利益升級(jí)。

《貪玩藍(lán)月》的廣告也能給我們帶來(lái)不少啟發(fā),“當(dāng)年兄弟依舊傳奇”、“只要玩過(guò)傳奇,我就是你的兄弟”,這些廣告語(yǔ)中不斷重復(fù)的兄弟情義正是一種利益升級(jí)。它在告訴你這款游戲不只是好玩,它能夠喚起用戶年輕時(shí)和好兄弟一起玩游戲的青春記憶。

再舉一個(gè)通俗易懂的例子,有一個(gè)段子是這樣的:

用戶想要的不是一個(gè)鉆孔機(jī),而是一個(gè)孔;用戶想要的不是一個(gè)孔,而是一個(gè)插在孔里的釘子;用戶想要的不是一個(gè)釘子,而是一個(gè)用釘子掛在墻上的相框;用戶想要的不是一個(gè)相框,而是一個(gè)幸福美滿的家庭。

這個(gè)例子正是對(duì)利益升級(jí)的最好解釋。

對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),我們都知道引起共鳴才能打動(dòng)用戶,從而引起用戶的進(jìn)一步傳播,但大部分節(jié)目中共鳴的點(diǎn)只浮于表面。而沒(méi)有深挖觀眾真正的需求,也就是沒(méi)有進(jìn)行利益升級(jí),那這個(gè)共鳴點(diǎn)對(duì)觀眾的吸引力就不夠,也很容易被模仿。

創(chuàng)作內(nèi)容是門需要精鉆細(xì)研的學(xué)問(wèn),任何一個(gè)環(huán)節(jié)的變動(dòng)都會(huì)影響最終的傳播效果,重視用戶畫(huà)像和用戶共鳴,才能做出更精準(zhǔn)的內(nèi)容,進(jìn)一步打動(dòng)用戶(希望我也可以多積累,寫(xiě)出更好的文案 )。

 

作者:胡桃?jiàn)A子,微信公眾號(hào):產(chǎn)品菜鳥(niǎo)(ID:pmzhaojq)

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評(píng)論
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  1. 這個(gè)智能語(yǔ)音還要改進(jìn)啊 ?

    來(lái)自廣東 回復(fù)
    1. 對(duì)的,我也聽(tīng)了一遍,確實(shí)有的點(diǎn)不太“智能” ?

      來(lái)自北京 回復(fù)
  2. 為什么我覺(jué)得你的頭像很好看哈哈哈

    來(lái)自四川 回復(fù)
    1. 哈哈,我的本人也很好看 ??

      來(lái)自北京 回復(fù)
  3. 90后的我小時(shí)候玩過(guò)私服,很火,雖然玩不太懂,但就是潮。瞎玩。哈哈。

    回復(fù)
  4. 這個(gè)定位找的很準(zhǔn).

    來(lái)自山東 回復(fù)
    1. 成龍大哥已經(jīng)停不下來(lái)了 ??

      來(lái)自北京 回復(fù)