交互設(shè)計(jì)師應(yīng)具備的技能樹(8)| 平臺(tái)規(guī)范有什么用?
有統(tǒng)一的規(guī)范,用來讓所有人對(duì)于這個(gè)產(chǎn)品、這個(gè)平臺(tái)有同樣的認(rèn)識(shí)和理解。這就是平臺(tái)規(guī)范的意義。
說到設(shè)計(jì)規(guī)范,這可能是很多設(shè)計(jì)師會(huì)忽略的一個(gè)東西,或者就算注意到了,也并沒有引起足夠的重視,今天咱們就來講講,為什么設(shè)計(jì)規(guī)范甚至是平臺(tái)規(guī)范對(duì)我們來說很重要?
你覺得蘋果、谷歌、微軟的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)怎么樣?或者你有什么向往的設(shè)計(jì)公司或團(tuán)隊(duì)呢?
可以想見,這些團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師都是精挑細(xì)選出來的人才,他們都有各自的擅長的領(lǐng)域,這些精英們一起設(shè)計(jì)出來的軟件系統(tǒng)當(dāng)然就是他們集體的智慧結(jié)晶。同時(shí),既然是團(tuán)隊(duì)合作,那一定會(huì)有配合的問題,他們是怎么保證團(tuán)隊(duì)內(nèi)部不同的設(shè)計(jì)師做出來的東西能夠有統(tǒng)一的風(fēng)格和交互方式呢?一個(gè)iOS系統(tǒng),里面除了系統(tǒng)層的設(shè)計(jì),還包括各種內(nèi)置軟件的設(shè)計(jì),以及讓第三方團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的軟件,他們又是怎么做到看起來就像是同一個(gè)人做的呢?
他們一定有統(tǒng)一的規(guī)范,用來讓所有人對(duì)于這個(gè)產(chǎn)品、這個(gè)平臺(tái)有同樣的認(rèn)識(shí)和理解,才有可能做到這一點(diǎn)。
這就是平臺(tái)規(guī)范的意義。
我之所以用“平臺(tái)規(guī)范”而不是“設(shè)計(jì)規(guī)范”,就是想讓大家意識(shí)到,規(guī)范這東西其實(shí)不只是給設(shè)計(jì)師看的,還會(huì)包含給開發(fā)人員看的部分,甚至于所有接觸到這個(gè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)開發(fā)過程的人都應(yīng)該了解,所以用“平臺(tái)規(guī)范”會(huì)更為貼切一些。
當(dāng)然,有些產(chǎn)品只對(duì)外公開了設(shè)計(jì)規(guī)范,或者本身還不是一個(gè)平臺(tái)性的產(chǎn)品,我們?cè)O(shè)計(jì)師也可以先關(guān)注他們的設(shè)計(jì)規(guī)范,從那里也能學(xué)到很多東西。
是的,其實(shí)規(guī)范這東西最大的意義不只是用來讓你遵守的,作為設(shè)計(jì)師,那些精英團(tuán)隊(duì)所寫出的規(guī)范,完全可以作為你學(xué)習(xí)的對(duì)象,里面包含著他們對(duì)自己產(chǎn)品和平臺(tái)的思考,以及對(duì)自己設(shè)計(jì)理念的總結(jié)。
且不說,我們要在這些平臺(tái)上做設(shè)計(jì)的時(shí)候需要遵循他們的規(guī)范,換個(gè)角度想,我們既然向往這些設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),那為什么不從這些規(guī)范開始學(xué)習(xí)呢?
按慣例,先更新技能樹:
我們看平臺(tái)規(guī)范的時(shí)候,可以從這四個(gè)方面入手:
- 原則(Principle):
產(chǎn)品整體的設(shè)計(jì)原則,和其他產(chǎn)品在理念上的區(qū)別; - 架構(gòu)(Architecture):
規(guī)范的架構(gòu)設(shè)計(jì),可以了解它的產(chǎn)品全貌; - 說明(Instruction):
每個(gè)控件的使用規(guī)范,開發(fā)可用的API接口; - 動(dòng)效(Motion):
他們是怎么做動(dòng)效的,這些動(dòng)效是怎么配合設(shè)計(jì)原則的。
一、原則
我們做任何一款產(chǎn)品的設(shè)計(jì),首先要知道的就是,自己這款產(chǎn)品是在哪個(gè)平臺(tái)上的?如果會(huì)同時(shí)上線多個(gè)平臺(tái),那每個(gè)平臺(tái)之間的區(qū)別是什么?做的時(shí)候分別要注意什么地方?
常見的平臺(tái)有:
- 桌面端:Windows、Mac OS;
- 移動(dòng)端:iOS、Android;
- 網(wǎng)頁端:桌面Web、移動(dòng)Web、H5、小程序;
- 可穿戴設(shè)備:手表、VR、AR等;
- 其他:比如電視、車載導(dǎo)航、智能家電的屏幕等。
這些是對(duì)外的大平臺(tái),往小了看,如果我們?cè)O(shè)計(jì)的是一個(gè)微信上、支付寶上的功能,或者是改進(jìn)騰訊電腦管家上的一個(gè)功能,這時(shí)都可以把微信、支付寶、電腦管家或者自家的產(chǎn)品當(dāng)成是一個(gè)小平臺(tái),我們應(yīng)該基于之前產(chǎn)品的原則和規(guī)范來做設(shè)計(jì)。
由于各個(gè)平臺(tái)之間存在著差異性,它們會(huì)著重告知自己的特殊原則,比如 iOS10 就強(qiáng)調(diào)這三點(diǎn):
- 清晰(Clarity):縱觀整個(gè)系統(tǒng),任何尺寸的文字都清晰易讀,圖標(biāo)精確易懂,恰當(dāng)且微妙的修飾,聚焦于功能,一切設(shè)計(jì)由功能而驅(qū)動(dòng)。留白、顏色、字體、圖形以及其它界面元素能夠巧妙地突出重點(diǎn)內(nèi)容并且表達(dá)可交互性;
- 遵從(Deference):流暢的動(dòng)效和清爽美觀的界面有助于用戶理解內(nèi)容并與之交互,而不會(huì)干擾用戶。當(dāng)前內(nèi)容占據(jù)整屏?xí)r,半透明和模糊處理能夠暗示其它更多的內(nèi)容。減少使用邊框、漸變和陰影讓界面盡可能地輕量化,從而突出內(nèi)容;
- 深度(Depth):清楚的視覺層和生動(dòng)的動(dòng)效表達(dá)了層次結(jié)構(gòu),賦予了活力,并有助于理解。易于發(fā)現(xiàn)的且可觸發(fā)的界面元素能提升體驗(yàn)愉悅感,讓用戶在成功觸發(fā)相應(yīng)功能或者獲得更多內(nèi)容的同時(shí)還能掌控當(dāng)前位置的來龍去脈。當(dāng)用戶瀏覽內(nèi)容時(shí),流暢的過渡提供一種縱深感。
從這三點(diǎn)可以明顯看出 iOS10 的設(shè)計(jì)特點(diǎn),它圍繞著自己的高清屏幕、毛玻璃效果以及扁平化的設(shè)計(jì)風(fēng)格,制訂了核心設(shè)計(jì)原則。
你不妨對(duì)照這三條原則,再去看手機(jī)里的操作系統(tǒng),你能發(fā)現(xiàn)蘋果的設(shè)計(jì)師們是如何嚴(yán)格遵守這些原則,從而設(shè)計(jì)出獨(dú)具特色的界面交互的嗎?
iOS10還有一些通用的設(shè)計(jì)原則,我們同樣能用在自己的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中:
- 美學(xué)完整性:視覺表象、交互行為與其功能整合的優(yōu)良程度;
- 一致性:內(nèi)部一致的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范有助于塑造統(tǒng)一的用戶模式;
- 直接操作:用戶直接操作對(duì)象(而不是通過控件)能夠提升用戶的參與度并有助于理解;
- 反饋:用戶的每個(gè)交互行為都需要有對(duì)應(yīng)的反饋,如果有進(jìn)度的話要有明確的提示,還可以適當(dāng)加入動(dòng)效和聲音;
- 隱喻:當(dāng)界面的視覺表象和操作行為與用戶熟悉的日常體驗(yàn)相似時(shí),用戶就能更快速地學(xué)會(huì)這款應(yīng)用;
- 用戶控制:應(yīng)用可以對(duì)用戶行為做出智能提醒和建議,但不應(yīng)該替用戶做決定。
如果你在做設(shè)計(jì)的過程中,真的理解透iOS給出的這些設(shè)計(jì)原則,并且用這些原則來檢驗(yàn)自己的產(chǎn)品,你做出的東西就不會(huì)太差。因此在你真正有足夠的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和領(lǐng)悟之前,完全沒必要重新發(fā)明輪子——真的沒那么多新原則。
二、架構(gòu)
除了看規(guī)范的內(nèi)容之外,其實(shí)每一個(gè)規(guī)范文檔的結(jié)構(gòu)也有很多值得我們學(xué)習(xí)的地方。
1. Windows平臺(tái)設(shè)計(jì)規(guī)范
如果你要做一個(gè)完整的軟件系統(tǒng),比如騰訊電腦管家這種,那要怎么開始設(shè)計(jì),要考慮哪些內(nèi)容?既然這些都是桌面端的應(yīng)用,那不妨參考下微軟的Windows設(shè)計(jì)規(guī)范。2
可以看出,設(shè)計(jì)這類軟件,布局、樣式和控件是重點(diǎn)要考慮的三塊內(nèi)容,甚至在樣式那里還要細(xì)化設(shè)計(jì)到每一種控件,有了這個(gè)目錄在,我們?cè)谠O(shè)計(jì)的完整性上面就得以保證了。
當(dāng)然,未必是全部都要重新設(shè)計(jì),這需要考慮到我們的設(shè)計(jì)成本,你完全可以只挑選其中的一部分進(jìn)行設(shè)計(jì),有些部分不需要或者用得極少的話,你可以直接用Windows的或者Web默認(rèn)樣式,但是提前了解全局和默認(rèn)樣式總是有好處的。
2. 騰訊文檔品牌設(shè)定
如果你需要做一套新的品牌設(shè)計(jì),那不妨參考下最近騰訊文檔做的品牌設(shè)定說明。3
騰訊文檔雖然只是一個(gè)新品牌,但這是騰訊ISUX團(tuán)隊(duì)親自操刀做的品牌設(shè)計(jì),整個(gè)設(shè)計(jì)流程和內(nèi)容方面還是很值得我們借鑒的。他們?cè)O(shè)定品牌目標(biāo)、提取關(guān)鍵詞的過程,具體落地時(shí)的樣式規(guī)范,這些都可以作為品牌設(shè)計(jì)的范本來參考。
怎么樣?這么看來,無論你想做什么類型的設(shè)計(jì),是不是都有可以借鑒的目標(biāo)了?
有一點(diǎn)值得提醒的是,這些平臺(tái)規(guī)范往往都是以網(wǎng)站的形式作為呈現(xiàn),內(nèi)容還特別多,而且有些還是英文版的,所以大多數(shù)人容易望而怯步。我推薦大家在看的時(shí)候最好根據(jù)自己的情況,先選定iOS、Android或者微軟三者之一作為目標(biāo),邊看邊寫筆記,看完一家,消化后再看其他的,這樣效果會(huì)更好一些。
但是這三家的設(shè)計(jì)規(guī)范更新得也很快,比如上面說的是 iOS10 的中文版規(guī)范,但其實(shí)官網(wǎng)上早就更新到 iOS11 了,而以前Windows有一版全中文的規(guī)范特別詳細(xì)有用,現(xiàn)在也更新成英文的UWP版本的規(guī)范了。所以要學(xué)習(xí)的話千萬要趁早,多存檔(保存PDF、書簽),不要等到找不到了才追悔莫及啊。
參考資料:
[1]《譯文 | iOS 10 人機(jī)界面設(shè)計(jì)指南 (一)》[2]《Introduction to UWP app design》https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/design/basics/design-and-ui-intro
[3]《騰訊文檔品牌設(shè)定》https://isux.tencent.com/articles/tencent-docs.html
三、說明
如今蘋果為它的多個(gè)平臺(tái)都撰寫了詳細(xì)的人機(jī)交互規(guī)范,包含桌面系統(tǒng)(macOS)、移動(dòng)系統(tǒng)(iOS)、可穿戴系統(tǒng)(watchOS),還有電視(tvOS)和車載系統(tǒng)(CarPlay),這里簡(jiǎn)直是一個(gè)平臺(tái)交互說明的百科全書有沒有?你想做任何一個(gè)類型的平臺(tái)的設(shè)計(jì),都可以過來參考他們制訂的交互規(guī)范,可以學(xué)到不少好東西。
再次強(qiáng)調(diào),你要學(xué)的是他們寫的、對(duì)應(yīng)平臺(tái)的交互知識(shí),就算你做的是Windows、Android這些平臺(tái)上的設(shè)計(jì),一樣能學(xué)到很多好東西,別被思維框架限制了!
嗯,除了都是英文版的之外,也沒有什么缺點(diǎn)了,所以好好學(xué)英語真的很重要,至少要能看得懂這些文檔吧。
好了,知道你現(xiàn)在再惡補(bǔ)已經(jīng)來不及了,用谷歌瀏覽器自動(dòng)翻譯吧,右鍵后選擇“翻成中文(簡(jiǎn)體)”,親測(cè)可用。
舉個(gè)例子,比如 iOS10 的人機(jī)交互規(guī)范中,它對(duì)于如何設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)輸入界面的說明,就是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)范本。
1. 示例:數(shù)據(jù)輸入(Data Entry)
無論是點(diǎn)擊界面元素還是使用鍵盤,信息輸入都是一個(gè)冗長的流程。當(dāng)一個(gè)應(yīng)用在做一些有用的事情前要求用戶一連串的輸入,進(jìn)而拖慢了流程,那么用戶會(huì)很快感到失望,甚至?xí)氐椎貟仐夁@個(gè)應(yīng)用。(ST注:先從用戶使用的角度說明為什么重視這里的設(shè)計(jì),暗示我們這里要做到高效和簡(jiǎn)單)
(ST注:然后給出相關(guān)的設(shè)計(jì)原則,每一點(diǎn)都是干貨)
(1)可能時(shí)展示選項(xiàng)
盡可能地提高信息輸入的效率。比如,考慮使用選擇器或是列表來替代輸入欄,因?yàn)閺囊涣刑崆霸O(shè)定好的選項(xiàng)中選擇一個(gè)比打字容易。
(2)可能時(shí)從系統(tǒng)中獲取信息
不要強(qiáng)迫用戶提供那些可以自動(dòng)或是在用戶許可內(nèi)就能獲取的信息,比如聯(lián)系人或是日歷信息。
(3)提供可靠的默認(rèn)值
盡可能地預(yù)填最可能的信息值。提供一個(gè)可靠的默認(rèn)值縮短了做決定的時(shí)間從而加快了流程。
(4)只有在收集完必需信息之后才能進(jìn)行下一步
在允許“下一步”或“繼續(xù)”按鈕前,確保所有必要的輸入框都有信息。盡可能地在用戶輸入之后就立馬檢查輸入值,這樣他們就能立即改正。
(5)只要求必要的信息
只有系統(tǒng)運(yùn)行真正必需的信息才使用必填欄。
(6)簡(jiǎn)化值列表的導(dǎo)航
尤其是在列表和選擇器中,必需能夠簡(jiǎn)單地選擇值??紤]通過將值列表按首字母排序或是其它邏輯排列,從而加快瀏覽和選擇的速度。
(7)在輸入欄顯示提示以輔助說明
當(dāng)輸入欄沒有其它文字時(shí),可以包含占位符文字——比如“郵件”或“密碼”。當(dāng)占位符文字已經(jīng)足夠說明時(shí)不要再單獨(dú)使用標(biāo)簽來描述。
無論你有沒有設(shè)計(jì)過這類控件,他們提供的這些原則都是很好的參考,如果你正愁沒人對(duì)你做一個(gè)系統(tǒng)性的指導(dǎo),那這套規(guī)范簡(jiǎn)直就是一套教科書級(jí)別的干貨有沒有?而且還是蘋果設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提供的、免費(fèi)的!
四、動(dòng)效
平臺(tái)規(guī)范中不僅包含了交互說明,我們還能從中學(xué)到很多做動(dòng)效的知識(shí),最出名的當(dāng)然要數(shù)谷歌的 Material Design 里的動(dòng)效系統(tǒng)了。來看他們團(tuán)隊(duì)對(duì)于動(dòng)效的說明:
1. 谷歌的動(dòng)效說明2
2. 為什么動(dòng)效很重要?
動(dòng)效展示了App的組織方式以及可執(zhí)行的操作。
動(dòng)效提供了:
- 不同視圖間的引導(dǎo)
- 提示用戶使用手勢(shì)后會(huì)發(fā)生什么
- 元素之間的層次和空間關(guān)系
- 轉(zhuǎn)移用戶注意力,不去關(guān)注場(chǎng)景背后發(fā)生的程序行為(如獲取內(nèi)容或加載下一個(gè)視圖)
- 讓產(chǎn)品變得有個(gè)性、優(yōu)雅和讓人喜愛
3. Material是如何運(yùn)動(dòng)的?
Material 系統(tǒng)是從現(xiàn)實(shí)世界的力學(xué)中獲得的靈感,比如重力和摩擦。這些力學(xué)理念反映在用戶的輸入對(duì)屏幕上元素的影響以及元素間的相互作用。
- 響應(yīng):Material 充滿能量,它可以在觸發(fā)的位置快速響應(yīng)用戶的操作;
- 自然:Material 描繪了受現(xiàn)實(shí)世界中的力學(xué)啟發(fā)的自然運(yùn)動(dòng);
- 聰明:Material 會(huì)聰明地了解其周圍環(huán)境,包括用戶和周圍的其他 Material。它可以和附近元素互動(dòng)并對(duì)用戶意圖做出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng);
- 示意:運(yùn)動(dòng)中的 Material 會(huì)將你的注意力在正確的時(shí)間引導(dǎo)到正確的位置。
4. 好動(dòng)效是怎樣的?
- 動(dòng)效是很快的:交互動(dòng)效不應(yīng)該讓用戶有更長的等待時(shí)間;
- 動(dòng)效是清晰的:過渡動(dòng)效應(yīng)該清晰、簡(jiǎn)單和連貫,應(yīng)該避免一次做太多動(dòng)作;
- 動(dòng)作是凝聚的:Material 元素的速度、響應(yīng)性和意圖是統(tǒng)一的。同時(shí),你所定義的動(dòng)效體驗(yàn)在整個(gè)App中都應(yīng)該是一致的。
除了上面關(guān)于動(dòng)效的基本定義,他們還寫了很詳細(xì)的做動(dòng)效時(shí)應(yīng)該注意的細(xì)節(jié),以及各種動(dòng)畫曲線的應(yīng)用場(chǎng)景等,非常推薦喜歡動(dòng)效的同學(xué)去好好了解一下。如果說交互說明方面蘋果團(tuán)隊(duì)是大佬,那動(dòng)畫說明方面毫無疑問谷歌團(tuán)隊(duì)才是大佬!
4. 微軟的動(dòng)效說明3
微軟在 Windows 10 以后,也做了一套自己的Fluent設(shè)計(jì)系統(tǒng),也是蠻有特色的,我也舉例介紹一下他們對(duì)于動(dòng)效的說明吧(他們稱之為動(dòng)畫)。
5. 什么是連貫動(dòng)畫?
(ST注:說明其中一種動(dòng)畫——連貫動(dòng)畫的作用)
連貫動(dòng)畫讓你可以通過為一個(gè)元素在兩種不同視圖之間的轉(zhuǎn)換創(chuàng)建動(dòng)畫來創(chuàng)建動(dòng)態(tài)和引入注目的導(dǎo)航體驗(yàn)。 這有助于用戶維持其上下文并提供不同視圖之間的連貫性。 在連貫動(dòng)畫中,當(dāng) UI 內(nèi)容發(fā)生變化時(shí),元素似乎在兩種不同視圖之間保持“連貫性”,從其在源視圖中的位置掠過屏幕,到達(dá)其在新視圖中的目標(biāo)位置。 這強(qiáng)調(diào)了不同視圖之間的共同內(nèi)容,并創(chuàng)建了轉(zhuǎn)換過程中美觀且動(dòng)態(tài)的效果。
6. 查看實(shí)際操作
在這段簡(jiǎn)短的視頻中,應(yīng)用使用連貫動(dòng)畫來為一個(gè)正在“繼續(xù)”變成下一頁標(biāo)題中一部分的項(xiàng)目圖像制作動(dòng)畫。 該效果有助于在轉(zhuǎn)換過程維持用戶上下文。
7. 為何選擇連貫動(dòng)畫?
在頁面之間導(dǎo)航時(shí),很重要的一點(diǎn)是讓用戶了解導(dǎo)航過后會(huì)出現(xiàn)哪些新內(nèi)容,以及這些新內(nèi)容與他們?cè)趯?dǎo)航時(shí)的意圖有何關(guān)聯(lián)。 連貫動(dòng)畫提供了一個(gè)強(qiáng)大的視覺隱喻,通過將用戶的注意力轉(zhuǎn)移到兩個(gè)視圖之間共享的內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)了二者之間的關(guān)系。 此外,連貫動(dòng)畫為頁面導(dǎo)航增添了視覺效果和潤色,這可以幫助讓你的應(yīng)用的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)與眾不同。
8. 如何實(shí)施
設(shè)置連貫動(dòng)畫涉及兩個(gè)步驟:
- 準(zhǔn)備源頁面上的動(dòng)畫對(duì)象,這向系統(tǒng)表明源元素將參與連貫動(dòng)畫
- 啟動(dòng)目標(biāo)頁面上的動(dòng)畫,將參考傳遞到目標(biāo)元素
在這兩個(gè)步驟之間,源元素將以凍結(jié)狀態(tài)顯示在應(yīng)用中的其他 UI 上方,讓你可以同時(shí)執(zhí)行任何其他轉(zhuǎn)換動(dòng)畫。 出于此原因,你在兩個(gè)步驟之間不應(yīng)等待超過 250 毫秒,因?yàn)樵丛氐拇嬖诳赡軙?huì)讓人分心(ST注:這個(gè)對(duì)動(dòng)畫時(shí)間的規(guī)定可以記?。?/em>。 如果你準(zhǔn)備一個(gè)動(dòng)畫且并未在三秒內(nèi)啟動(dòng)它,則系統(tǒng)將釋放該動(dòng)畫,且任何對(duì) TryStart的后續(xù)調(diào)用將失敗。
你可以通過調(diào)用 ConnectedAnimationService.GetForCurrentView來訪問當(dāng)前的 ConnectedAnimationService
實(shí)例。 要準(zhǔn)備動(dòng)畫,請(qǐng)?jiān)诖藢?shí)例上調(diào)用 PrepareToAnimate,將參考傳遞到你想用在轉(zhuǎn)換中的唯一密鑰和 UI 元素。 該唯一密鑰讓你可以稍后檢索動(dòng)畫,例如在不同頁面上檢索。
ConnectedAnimationService.GetForCurrentView().PrepareToAnimate(“image”, SourceImage);
(ST注:在說明了動(dòng)畫的作用之后,他們開始說明如何在開發(fā)中使用這種動(dòng)畫的方式,你想用這種動(dòng)畫的時(shí)候可以把它給開發(fā)看)
附錄:常用平臺(tái)規(guī)范
(1)iOS的 Do’s and Don’ts?
https://developer.apple.com/design/tips/
(2)蘋果的人機(jī)交互指南(HIG)
https://developer.apple.com/design/
(3)iOS10人機(jī)交互指南(中文版翻譯)
https://www.uisdc.com/ios-10-gui-design-guideline-1
(4)Google Design
(5)Google Material Design – Motion
https://material.io/guidelines/motion/material-motion.html
(6)微軟的UWP設(shè)計(jì)規(guī)范
https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/apps/design
(7)騰訊文檔品牌設(shè)定
https://isux.tencent.com/articles/tencent-docs.html
參考資料:
[1]《譯文 | iOS 10 人機(jī)界面設(shè)計(jì)指南 (一)》
[2]《Material Motion – Motion – Material Design》https://material.io/guidelines/motion/material-motion.html
[3]《適用于 UWP 應(yīng)用的連貫動(dòng)畫》https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/design/motion/connected-animation
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作者:WingST(微信公眾號(hào):落羽敬齋),騰訊MIG高級(jí)交互設(shè)計(jì)師,9年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的資深互聯(lián)網(wǎng)人。
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