聊聊XR的商業(yè)機(jī)會(huì)
本文共分三小節(jié),分別介紹XR技術(shù)在電商營(yíng)銷、文化旅游、空間展覽的應(yīng)用及商業(yè)機(jī)會(huì)。
【第一節(jié)】手機(jī)AR營(yíng)銷:電商商品展示
近幾年,隨著抖音等直播平臺(tái)的蓬勃發(fā)展,讓一個(gè)商品通過(guò)主播講解全面地在消費(fèi)者面前展示,為商品交易轉(zhuǎn)化提供了極大的便利。同時(shí),投流轉(zhuǎn)化為直播間用戶到消費(fèi)的ROI量化閉環(huán)(精準(zhǔn)營(yíng)銷),也為此附上一層魔力。眾所周知,營(yíng)銷的本質(zhì)是滿足顧客需求和欲望,同時(shí)實(shí)現(xiàn)企業(yè)的利潤(rùn)目標(biāo)。AR技術(shù)在營(yíng)銷上的應(yīng)用還有哪些機(jī)會(huì)呢?為此我們一一展開(kāi):
1. 關(guān)于AR技術(shù)類型的說(shuō)明
1、AR技術(shù)本身不能創(chuàng)造流量,但在營(yíng)銷場(chǎng)景中可以服務(wù)于提升轉(zhuǎn)化率。
2、以AR技術(shù)為載體的互動(dòng)內(nèi)容為消費(fèi)者提供體驗(yàn)價(jià)值,內(nèi)容的品質(zhì)將影響用戶的分享及轉(zhuǎn)化。
3、以AR技術(shù)為載體的互動(dòng)內(nèi)容主要以3D美術(shù)模型動(dòng)畫/小游戲?yàn)橹?,?nèi)容制作成本高于傳統(tǒng)H5等2D平面內(nèi)容(單品美術(shù)成本數(shù)千至數(shù)萬(wàn)元不等)
4、AR技術(shù)中的SLAM、圖像追蹤、手勢(shì)追蹤、足部追蹤等技術(shù)的普及可為家具、服飾、珠寶首飾提供更直觀具象的商品展示方式
Gucci App(圖源:官方)
IKEA Place App(圖源:官方)
2. 基于此,我們?cè)趯ふ铱蛻艏吧虡I(yè)場(chǎng)景需要進(jìn)行定位
1)對(duì)于客戶類型來(lái)說(shuō)
- 客戶在單品營(yíng)銷上有較高的預(yù)算,萬(wàn)元以上
- 客戶具備一定的內(nèi)容投放預(yù)算,或具備一定用戶量的私域流量池,如:獨(dú)立站、公眾號(hào)、視頻號(hào)等
2)對(duì)于商品類型來(lái)說(shuō):
- 對(duì)展示屬性依賴強(qiáng),如:珠寶配飾、高奢鞋服、高端手機(jī)等
- 以線上銷售渠道為主,具備一定的品牌影響力
- 受限于當(dāng)前3D建模技術(shù)的效率及成本,不太適用于SKU更新頻繁的品類,如:低客單價(jià)的3C類產(chǎn)品等
3)AR內(nèi)容適合投放的渠道
- 微信小程序商城,公眾號(hào)/朋友圈廣告投放轉(zhuǎn)化消費(fèi)
- 淘寶/天貓,京東店鋪商品詳情頁(yè)展示
- 海外獨(dú)立站,如shopify,商品詳情頁(yè)web3D+webAR展示
- 海外社交平臺(tái),如Snapchat、Facebook濾鏡內(nèi)容展示
4. 合作方式
- 為客戶提供AR商城定制開(kāi)發(fā)服務(wù)(展示+售賣),收取項(xiàng)目開(kāi)發(fā)服務(wù)費(fèi)
- 為具備在線商城的客戶提供AR功能插件,收取技術(shù)服務(wù)費(fèi)及內(nèi)容制作費(fèi)
- 為客戶提供免費(fèi)的AR工具,收取內(nèi)容制作費(fèi)(SKU保量)
5. 總結(jié)
AR技術(shù)底層已逐步普及,在商品展示領(lǐng)域,誰(shuí)能將商品低成本、高效的數(shù)字還原及展示誰(shuí)將獲取更多的商業(yè)機(jī)會(huì),由此3D建模能力及渲染能力反而變得更為重要。
【第二節(jié)】文旅場(chǎng)景應(yīng)用分析
1. 背景與行業(yè)需求
在后疫情時(shí)代,全球經(jīng)濟(jì)呈現(xiàn)復(fù)蘇趨勢(shì),消費(fèi)需求趨于理性且增速放緩。在此背景下,政策大力推動(dòng)文化旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展,旨在通過(guò)文旅拉動(dòng)消費(fèi),進(jìn)而帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈復(fù)蘇。人流量的恢復(fù)確實(shí)能夠帶來(lái)消費(fèi)機(jī)會(huì),但具體能創(chuàng)造多少消費(fèi)價(jià)值,是每個(gè)景區(qū)亟需解決的核心問(wèn)題。
同時(shí),AR技術(shù)的引入為文旅行業(yè)提供了新的機(jī)遇,其在提升游客體驗(yàn)和促進(jìn)消費(fèi)方面的潛力值得進(jìn)一步探討。盡管政策為文旅行業(yè)提供了支持,但現(xiàn)階段多數(shù)資金扶持采取后補(bǔ)申報(bào)機(jī)制,企業(yè)需依賴自身造血能力以實(shí)現(xiàn)持續(xù)經(jīng)營(yíng)。
因此,不論是面向企業(yè)(To B)還是消費(fèi)者(To C)的商業(yè)模式,盈利能力與資金流轉(zhuǎn)效率至關(guān)重要。
Rokid AR眼鏡博物館應(yīng)用(圖源:官方)
2. 文旅消費(fèi)場(chǎng)景中的AR技術(shù)應(yīng)用
文旅行業(yè)的消費(fèi)場(chǎng)景主要涵蓋住宿、出行、餐飲、票務(wù)、伴手禮和景區(qū)體驗(yàn)六大領(lǐng)域?;谶@些核心場(chǎng)景,AR技術(shù)的具體應(yīng)用已逐步落地并呈現(xiàn)多樣化趨勢(shì)。
1)親子酒店場(chǎng)景
從體驗(yàn)式消費(fèi)的角度,AR技術(shù)已在親子酒店場(chǎng)景中嶄露頭角。例如,元宇宙親子酒店通過(guò)在房間中植入互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)備,如燈光投影體感互動(dòng)、AR投影科普互動(dòng)系統(tǒng)以及VR體驗(yàn)設(shè)備,全面豐富兒童的科普認(rèn)知與教育娛樂(lè)體驗(yàn)。
2)文創(chuàng)產(chǎn)品場(chǎng)景
在伴手禮領(lǐng)域,特別是文創(chuàng)周邊商品(如冰箱貼)中引入AR互動(dòng)小程序,能夠顯著提升產(chǎn)品趣味性。消費(fèi)者通過(guò)掃描商品觸發(fā)AR內(nèi)容,獲得獨(dú)特的交互體驗(yàn),從而吸引更多年輕消費(fèi)者。
3)網(wǎng)紅打卡場(chǎng)景
借助AR濾鏡或AI拍照硬件技術(shù),景區(qū)可打造特色化的打卡拍照服務(wù),為游客生成具有景區(qū)標(biāo)志性元素的照片,方便游客在線分享,進(jìn)一步提升景區(qū)的曝光率與品牌傳播效應(yīng)。
4)景區(qū)導(dǎo)覽與講解
- 軟硬件一體化導(dǎo)覽服務(wù):如提供AR導(dǎo)覽眼鏡租賃服務(wù),優(yōu)化博物館或大型景區(qū)的講解體驗(yàn)。
- 導(dǎo)覽小程序開(kāi)發(fā)服務(wù):結(jié)合景區(qū)官方公眾號(hào)的流量入口,提供涵蓋AR互動(dòng)、景點(diǎn)講解及實(shí)景導(dǎo)覽功能的小程序,完善景區(qū)服務(wù)體系并提升游客滿意度。
3. 合作模式與商業(yè)化路徑
在上述應(yīng)用場(chǎng)景中,AR技術(shù)與文旅行業(yè)的合作模式展現(xiàn)出高度的靈活性與可塑性,主要體現(xiàn)在以下三方面:
- 軟件開(kāi)發(fā)服務(wù):企業(yè)可為景區(qū)提供定制化的AR軟件開(kāi)發(fā)服務(wù),滿足特定場(chǎng)景需求。
- 增值產(chǎn)品融合創(chuàng)新:將AR技術(shù)融入現(xiàn)有文旅場(chǎng)景,通過(guò)軟硬件結(jié)合推出創(chuàng)新型增值產(chǎn)品。例如,將AR互動(dòng)內(nèi)容嵌入伴手禮商品或住宿體驗(yàn)中,提升游客消費(fèi)意愿。
- 聯(lián)合運(yùn)營(yíng)與收益分成:通過(guò)與景區(qū)共同運(yùn)營(yíng)AR體驗(yàn)項(xiàng)目,探索收益分成模式,降低景區(qū)初期投資風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)實(shí)現(xiàn)互利共贏。
4. 總結(jié)
對(duì)于文旅行業(yè)的合作伙伴而言,經(jīng)濟(jì)效益始終是衡量合作價(jià)值的核心指標(biāo)。AR技術(shù)的引入需以明確的商業(yè)價(jià)值為導(dǎo)向,通過(guò)提升游客體驗(yàn)、延長(zhǎng)消費(fèi)鏈條、增加附加收入等方式,助力景區(qū)實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)。未來(lái),AR技術(shù)在文旅場(chǎng)景中的滲透率將進(jìn)一步提升,為行業(yè)帶來(lái)更多創(chuàng)新與可能性。
【第三節(jié)】VR技術(shù)在LBE大空間項(xiàng)目的應(yīng)用
隨著《消失的法老》去年在國(guó)內(nèi)一炮而紅,國(guó)內(nèi)外LBE大空間項(xiàng)目如雨后春筍般在中華大地上綻放,不得不感嘆,市場(chǎng)的消費(fèi)活力回來(lái)了嗎?接下來(lái)我們將從幾個(gè)角度進(jìn)行分析:
消失的法老項(xiàng)目?jī)?nèi)容(圖源:官方)
1. 項(xiàng)目參與角色及其定位
1)內(nèi)容制作方
負(fù)責(zé)項(xiàng)目核心內(nèi)容的創(chuàng)意設(shè)計(jì)、腳本開(kāi)發(fā)、3D美術(shù)制作、程序開(kāi)發(fā)、測(cè)試優(yōu)化等。制作方是項(xiàng)目?jī)r(jià)值鏈的核心,決定體驗(yàn)內(nèi)容的質(zhì)量和吸引力。
2)發(fā)行方
承擔(dān)內(nèi)容與市場(chǎng)之間的橋梁作用,包括項(xiàng)目推廣、渠道開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)支持等。發(fā)行方負(fù)責(zé)將內(nèi)容輸送到線下場(chǎng)地。
3)展館/展覽運(yùn)營(yíng)方
提供線下場(chǎng)地、運(yùn)營(yíng)管理、用戶服務(wù)等,負(fù)責(zé)直接與終端用戶接觸。
2. 不同角色的商業(yè)機(jī)會(huì)
1)內(nèi)容制作方:
成本主要構(gòu)成:
(1)制片成本:
- 內(nèi)容開(kāi)發(fā)(腳本、設(shè)計(jì)、程序開(kāi)發(fā)):高額投入,取決于體驗(yàn)復(fù)雜度。
- 人員薪資:涉及創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)、技術(shù)團(tuán)隊(duì)、音效設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)等。
- 設(shè)備和軟件:3D建模、游戲引擎(如Unity、Unreal)、硬件測(cè)試設(shè)備。
(2)維護(hù)與更新:
持續(xù)迭代內(nèi)容以保持吸引力,如新增劇情或優(yōu)化互動(dòng)體驗(yàn)。
(3)硬件適配:
如果內(nèi)容需要特定硬件(如特制VR設(shè)備),需安排采購(gòu)和部署。
(4)技術(shù)支持與維護(hù):
確保內(nèi)容在不同展館場(chǎng)景中的穩(wěn)定運(yùn)行,包括軟件安裝、場(chǎng)地調(diào)試、運(yùn)營(yíng)培訓(xùn)等。
收益來(lái)源:
- 授權(quán)費(fèi):向發(fā)行方或運(yùn)營(yíng)方收取授權(quán)費(fèi),按固定金額或分成比例收費(fèi)。
- 品牌增值:如果內(nèi)容受到歡迎,可擴(kuò)展到其他形式(如主題商品、IP跨界合作)。
- 聯(lián)合運(yùn)營(yíng)分成:與運(yùn)營(yíng)方直接合作,共享票房收入。
獲益機(jī)會(huì):
- 通過(guò)高質(zhì)量、具有吸引力的內(nèi)容獲取長(zhǎng)期授權(quán)收益。
- 如果內(nèi)容能成為IP品牌,可通過(guò)多渠道(電影、游戲、衍生品)延伸價(jià)值。
- 聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式降低發(fā)行風(fēng)險(xiǎn),直接參與收益分成。
2)發(fā)行方
成本分析:
(1)宣發(fā)推廣成本:
- 廣告營(yíng)銷:線上(社交媒體、搜索引擎)、線下(地鐵、商場(chǎng)、合作展)。
- 合作洽談:對(duì)接展覽館、體驗(yàn)館等線下渠道。
收益來(lái)源:
(1)授權(quán)收入:
從展館運(yùn)營(yíng)方處獲取內(nèi)容授權(quán)使用費(fèi)用,按場(chǎng)館規(guī)?;蛑芷谑召M(fèi)。
(2)票房分成:
與運(yùn)營(yíng)方按票房收益分成(常見(jiàn)比例為發(fā)行方20%-30%)。
(3)硬件設(shè)備服務(wù)費(fèi):
如果發(fā)行方同時(shí)提供設(shè)備,可收取設(shè)備租賃或銷售費(fèi)用。
獲益機(jī)會(huì):
- 通過(guò)規(guī)模化發(fā)行和多個(gè)場(chǎng)館合作,獲取穩(wěn)定授權(quán)收入。
- 打造“爆款內(nèi)容”,在多地復(fù)制推廣,實(shí)現(xiàn)快速回報(bào)。
- 如果能夠形成“發(fā)行平臺(tái)”,有機(jī)會(huì)在上下游中獲取更大議價(jià)空間。
- 展館/展覽運(yùn)營(yíng)方
職責(zé)與定位:
提供線下場(chǎng)地、運(yùn)營(yíng)管理、用戶服務(wù)等,負(fù)責(zé)直接與終端用戶接觸。
成本分析:
1、場(chǎng)地租金與裝修:
1)高額場(chǎng)地租金,通常按城市核心地段的商圈位置決定。
2)場(chǎng)館裝修和布置成本,適配沉浸式體驗(yàn)需求。
2、硬件投入:
1)VR/AR設(shè)備、服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)設(shè)施等。
3、人員薪資:
1)場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)、技術(shù)支持、導(dǎo)覽人員。
4、日常運(yùn)營(yíng)費(fèi)用:
1、公共設(shè)施維護(hù)、電費(fèi)、保險(xiǎn)等。
收益來(lái)源:
1、門票收入:
1)主要來(lái)源,票價(jià)根據(jù)體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)、內(nèi)容類型定價(jià)(參考價(jià)格¥50-¥200/人次)。
2、附加收入:
1)衍生品銷售:以主題相關(guān)商品(玩具、紀(jì)念品)為主。
2)場(chǎng)地租賃:承接團(tuán)建/研學(xué)活動(dòng)、商務(wù)會(huì)議或教育項(xiàng)目。
3、贊助合作:
1)與品牌聯(lián)合推廣或地方政府合作獲取補(bǔ)貼。
獲益機(jī)會(huì):
- 開(kāi)發(fā)多元盈利模式(門票+附加消費(fèi)),提高用戶單次消費(fèi)額。
- 定期更新內(nèi)容,通過(guò)引入熱門體驗(yàn)吸引回頭客。
- 優(yōu)化場(chǎng)地使用效率,如跨場(chǎng)景合作或與文旅項(xiàng)目聯(lián)動(dòng)。
3. 項(xiàng)目發(fā)展遇到的問(wèn)題
1)季節(jié)性特點(diǎn)明顯
此類項(xiàng)目對(duì)假期依賴度較高,人流量主要集中在寒暑假及法定假日。平日里,受工作日時(shí)間安排及日常消費(fèi)習(xí)慣限制,參與用戶較少,整體呈現(xiàn)周期性波動(dòng)。
2)內(nèi)容生命周期短
一套內(nèi)容在同一城市的運(yùn)營(yíng)生命周期通常為 3 個(gè)月至半年左右。這與內(nèi)容的吸引力、傳播速度及城市用戶基數(shù)有關(guān)。周期結(jié)束后,人流量往往會(huì)迅速下降,難以維持持續(xù)熱度。
3)復(fù)購(gòu)率低
單一內(nèi)容的體驗(yàn)空間對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)缺乏二次吸引力。由于體驗(yàn)內(nèi)容固定、無(wú)隨機(jī)性和動(dòng)態(tài)變化,用戶通常在完成一次體驗(yàn)后不會(huì)再?gòu)?fù)購(gòu),進(jìn)一步限制了項(xiàng)目的收益上限。
4)場(chǎng)地依賴性強(qiáng)
此類項(xiàng)目多需特定的線下場(chǎng)地支持,包括硬件設(shè)備與裝修環(huán)境,場(chǎng)地規(guī)模、布置和位置對(duì)流量和用戶體驗(yàn)影響顯著。這也導(dǎo)致運(yùn)營(yíng)方面臨較高的場(chǎng)地租賃與維護(hù)成本壓力。
4. 發(fā)展建議
1)增強(qiáng)敘事性與互動(dòng)性,提升用戶參與感
LBE(Location-Based Entertainment)項(xiàng)目與傳統(tǒng)VR體驗(yàn)不同,其核心吸引力在于“行進(jìn)式互動(dòng)體驗(yàn)”。通過(guò)流暢的故事線和沉浸式場(chǎng)景設(shè)計(jì),讓用戶融入虛擬世界的探索與解謎之中。
- 優(yōu)質(zhì)劇本是基礎(chǔ),需保證故事具有吸引力和記憶點(diǎn)。
- 美術(shù)品質(zhì)決定用戶視覺(jué)體驗(yàn),需精細(xì)設(shè)計(jì)每個(gè)場(chǎng)景細(xì)節(jié)。
- 硬件性能直接影響體驗(yàn)流暢度,需確保設(shè)備穩(wěn)定運(yùn)行,同時(shí)優(yōu)化用戶的佩戴及操控體驗(yàn)。
2)多樣化內(nèi)容更新機(jī)制
定期更新內(nèi)容,保持新鮮感,例如:開(kāi)發(fā)系列內(nèi)容(如不同章節(jié)或主題冒險(xiǎn))。設(shè)置動(dòng)態(tài)任務(wù)或多分支結(jié)局,增加用戶復(fù)購(gòu)的可能性。引入季節(jié)性或節(jié)日主題內(nèi)容,配合市場(chǎng)熱點(diǎn)吸引客流。
3)降低成本投入,提升運(yùn)營(yíng)效率:
- 展覽化運(yùn)營(yíng):采用更靈活的展覽模式,將項(xiàng)目設(shè)置為短期巡展形式,避免長(zhǎng)期高額租金和裝修投入。
- 模塊化設(shè)計(jì):將設(shè)備和場(chǎng)景設(shè)計(jì)成易于拆卸和重復(fù)利用的模塊,可快速適配不同場(chǎng)地,降低運(yùn)營(yíng)成本。
- 場(chǎng)地聯(lián)合運(yùn)營(yíng):與商業(yè)綜合體、文旅項(xiàng)目或科普教育基地合作,共享場(chǎng)地資源,分?jǐn)偝杀尽?/li>
4)構(gòu)建IP生態(tài)圈,延伸品牌價(jià)值:
- 打造具有長(zhǎng)期價(jià)值的原創(chuàng)IP,通過(guò)系列內(nèi)容持續(xù)增加用戶黏性。
- 開(kāi)發(fā)衍生品(如主題玩具、紀(jì)念品、周邊飾品),拓展收入來(lái)源。
本文由 @逍遙石上說(shuō) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載
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