AIGC 淺談游戲行業(yè)當前的AI動畫/視頻工具 自從ChatGPT和Sora發(fā)布后,在我們的工作流程中,AI能參與的部分越來越多。比如本文從游戲行業(yè)從業(yè)者的視角出發(fā),談?wù)劗斍皩τ贏I動畫/視頻的一些思考。 檸檬餅干凈又衛(wèi)生 Ai動畫Sora游戲行業(yè)
AI人工智能 AI Agent 將重塑游戲行業(yè)? 隨著AI的發(fā)展,很多場景得到了應(yīng)用,“AI Agent”的迅猛發(fā)展,促使作者進一步思考“游戲+AI”還能有哪些可能性。本文將從“AI Agent”重塑游戲行業(yè)進行分析總結(jié),一起來看看吧。 PM.Hwang AI Agent大模型應(yīng)用智能客服
產(chǎn)品設(shè)計 游戲行業(yè)的風控,該怎么做? 不同行業(yè)的風控系統(tǒng)可能會需要結(jié)合各自的業(yè)務(wù)特征進行調(diào)整,這篇文章里,作者就針對游戲行業(yè)的風控系統(tǒng)建設(shè)進行了闡述,并對游戲行業(yè)的風險及風險特征等內(nèi)容做了總結(jié),一起來看看吧。 檸檬餅干凈又衛(wèi)生 游戲行業(yè)風控風控系統(tǒng)
產(chǎn)品設(shè)計 游戲行業(yè)OCRM工作臺建設(shè)經(jīng)驗小結(jié) 工作臺的設(shè)計關(guān)乎用戶體驗的好壞,對于產(chǎn)品運營至關(guān)重要。本篇文章詳細介紹了OCRM如何設(shè)計、背后原因等等,希望對您有所幫助。 檸檬餅干凈又衛(wèi)生 OCRM工作臺工作臺設(shè)計游戲行業(yè)
AI人工智能 AI玩伴上線,或?qū)⒊蔀槟阌螒蛑飞系摹吧耜犛选保?/a> AI玩伴模式,AI與主角攜手闖關(guān),能夠在游戲各個階段向玩家提供輕量化、個性化、定制化的游戲陪伴服務(wù),給用戶帶來了極強的情感體驗。 “一代英豪”暴雪迎來了自己的暴風... 智能相對論 2年AI技術(shù)中級
創(chuàng)業(yè)學院 孝昌水木投資唐彬森:基數(shù)概率決定企業(yè)終局 當我們做一個事情的時候,如果老是沒結(jié)果,或許就要想想驅(qū)動自己做的這些經(jīng)驗,是否是錯誤的;當你真正找到規(guī)律后,產(chǎn)品會出現(xiàn)一個驚人的變化。 唐彬森先生在研究生期... 捕手志 創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗投資人游戲行業(yè)
產(chǎn)品經(jīng)理 如何做游戲行業(yè)的需求分析? 需求分析真正的專業(yè)主義是基于業(yè)務(wù)利益(解決問題、創(chuàng)造機會、提高管控能力)的溝通。 總有人說,需求分析是技術(shù)分析,在我看來,技術(shù)分析缺少其靈魂,需求分許的靈魂... 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理Mik 場景化分析游戲行業(yè)需求分析
產(chǎn)品運營 游戲、博彩、賺錢,三個永恒的話題 無論游戲中擁有多少收費點,盈利最高的一定是“扭蛋”。 首先問大家一個問題,QQ斗地主,人民幣可以換Q幣,Q幣可以換歡樂豆,歡樂豆是游戲籌碼;但是反過來的兌換是不允... 歐陽俊杰 游戲行業(yè)
業(yè)界動態(tài) 致青春:從移動互聯(lián)網(wǎng)大會看游戲市場的發(fā)展趨勢 本文來自鮑昆的投稿,鮑昆曾在英國《金融時報》倫敦總部工作過,回國后創(chuàng)立了遠圖網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)準備開始新的創(chuàng)業(yè),kbb012006是其微信號。 “青春是有限的,不能在猶豫和觀望... 大城小蛙 游戲行業(yè)移動互聯(lián)網(wǎng)致青春
業(yè)界動態(tài) 國內(nèi)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和趨勢 本文從相對宏觀的層面去窺視一些國內(nèi)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和趨勢,將其歸結(jié)為十一個元素,包括:同質(zhì)化、換皮術(shù)、山寨術(shù)、數(shù)值化、微型化、頁游化、廣告依賴、跨平臺、海外市... 旺旺旺旺旺仔 游戲游戲行業(yè)