致青春:從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)看游戲市場的發(fā)展趨勢

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本文來自鮑昆的投稿,鮑昆曾在英國《金融時(shí)報(bào)》倫敦總部工作過,回國后創(chuàng)立了遠(yuǎn)圖網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)準(zhǔn)備開始新的創(chuàng)業(yè),kbb012006是其微信號(hào)。

“青春是有限的,不能在猶豫和觀望中度過”。

2013 年的春天真熱鬧,各種互聯(lián)網(wǎng)大會(huì),GMGC、GMIC、站長大會(huì)… 接踵而來。吸引了來自天南海北的朝圣者、淘金者還有宣教者。從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)看游戲市場的未來,讓我們向青春致敬:

  1. 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)更普世了:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)就是一個(gè)不著邊際的普世世界。眾多的軟件應(yīng)用和移動(dòng)終端(手機(jī)、Pad、眼鏡、手表… 未來還有很多很多稀奇古怪的設(shè)備和應(yīng)用)打開了人們認(rèn)識(shí)世界、娛樂自我的方式。更多新產(chǎn)品、新服務(wù)、新活兒法、新賺錢法以及新新人類會(huì)誕生。
  2. 游戲市場變大了:3 歲的人能玩,50 歲的人也能玩。但是生命周期和市場細(xì)分也更明顯了。游戲大佬們愿意做游戲,但是更愿意做平臺(tái),因?yàn)槊總€(gè)人心理都清楚,今天的游戲雖然賺錢了,但是誰敢保證明天的游戲還一定能賺錢。中國最頂級(jí)的大導(dǎo)演:張藝謀、馮小剛也時(shí)常拍出一些不著邊際的爛片。創(chuàng)意行業(yè)的特點(diǎn):不為明天的創(chuàng)意做擔(dān)保。
  3. 小游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)有更多一夜暴富的機(jī)會(huì)了:但是前提是,要有豐富的經(jīng)驗(yàn)、天資悟性高、深刻理解社交、踏踏實(shí)實(shí)深耕細(xì)作、還要有承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的實(shí)力。套用一位大佬說的話,我們不會(huì)與小公司一起分擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),我們只會(huì)為好的作品錦上添花,跟你一起去賺錢。
  4. 游戲產(chǎn)業(yè)早晚會(huì)像電影出版產(chǎn)業(yè)那樣工種細(xì)分,產(chǎn)業(yè)鏈細(xì)分,把小概率的一小部分人的成功事件,變?yōu)榇蟾怕实拇蠹叶寄苜嶅X活下去的事件。找劇本 – 找導(dǎo)演 – 找團(tuán)隊(duì) – 找投資 – 找發(fā)行 – 找院線,這就是電影產(chǎn)業(yè)的活法,也是游戲產(chǎn)業(yè)的活法。聰明的人總會(huì)找到解決辦法,把高風(fēng)險(xiǎn)不可控的產(chǎn)業(yè),分解成低風(fēng)險(xiǎn)可控的產(chǎn)業(yè),創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)殊途同歸。
  5. 不同類型的應(yīng)用有不同的生存壓力。電商流水最高,但是整合的難度最大。游戲的利潤最高,但是生死周期最明顯。工具類技術(shù)難度最大,但是生存最不確定……
  6. 游戲展會(huì)、行會(huì)創(chuàng)造了龐大就業(yè)群和生態(tài)鏈。組織者、參觀者、參展者、投資者、創(chuàng)業(yè)者,而游戲展會(huì)造就了全新的生態(tài)世界。
  7. 展會(huì)上老一輩的科技公司都被擠到了邊上,中間的地方留給新來的新銳科技公司折騰。這個(gè)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)周期就是那么的明顯,一浪高過一浪。一部分人在群情激奮的賺錢,一部分人在小心翼翼的掙扎。不知下一波浪潮來臨的時(shí)候,又將把誰拍在沙灘上?
  8. 這個(gè)時(shí)代也是美女經(jīng)濟(jì)時(shí)代,美女無處不在。美女博得眼球,美女創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)。從《找你妹》到《拍你妹》。越來越多的你妹我妹加入到游戲行業(yè)之中,我敢打包票,兩年以后的游戲展上一定有一大堆妹子會(huì)穿著鏤空的裙子,或綁上幾根繩子、布條就敢上陣武打。那時(shí)候的口號(hào)或許會(huì)是:來吧、玩吧,一大波妹子等你來拍。

致移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的青春,過去的已經(jīng)過去,那未來燦爛的年華即將開始。

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