游戲、博彩、賺錢,三個永恒的話題

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無論游戲中擁有多少收費點,盈利最高的一定是“扭蛋”。

首先問大家一個問題,QQ斗地主,人民幣可以換Q幣,Q幣可以換歡樂豆,歡樂豆是游戲籌碼;但是反過來的兌換是不允許的,這種性質到底算不算是賭博?

在我看來這應該算是一種賭博,只不過披上了一層科技外衣,雖然只能單向兌換,玩家贏得比賽,在一方面贏得足夠數量的虛擬貨幣時,另一方面玩家也能達到一種心理層面的滿足。賭博并不應該限定于貨幣流通,而應該被定義為財產流通。

花5元錢賭能不能賺10塊錢回來是賭博,花5元錢賭能不能換一輛自行車回來也是賭博,所以游戲廠商都會費盡心機去創(chuàng)造需求,并且時刻引導玩家建立對虛擬商品的價值評估。一旦玩家開始在心里把某個虛擬道具和1000元人民幣開始劃等號了,玩家花5元錢去賭能不能換回一件在他心中等同于1000人民幣的虛擬道具時,這難道還不算是賭博嗎?扭蛋之類的隨機抽獎系統(tǒng)才真正玩的轉,因為那時候玩家真的是抱著賭徒心態(tài)來玩的。

賭博心態(tài)是在設計游戲時捆綁用戶的最佳方法,我們通常會將游戲金幣數值提高,以讓用戶感受到自己的成就感。所謂賭博不僅僅存在在法理上,對于同一個物品在人心中都有一個價值定位,所以只要能產出不確定價值的投入都能算作一個賭博。而且金錢說白了只是一種一般等價物,其價值是體現在通過消費所能兌換的商品和服務上的。錢錢賭博只是多給了你支配賭博所得物的選擇空間,而對于游戲中的10元投入帶來別人100元所得的產品的這種心理跟錢錢賭博是完全一致的。所以從根本上來講它就是一種賭博,只是一種錢、物賭博而已。

《魔力寶貝》這款由日本游戲公司史克威爾艾尼克斯出品的大型Q版2D角色扮演類網絡游戲,是兩岸三地運營時間最長的網絡游戲之一。對我來說那是一段青蔥歲月,猶記得當年法師血個吸血都要費盡巴拉的找人供養(yǎng)發(fā)面,半年后沒事兒就去欺負小法玩,后來連佛利波羅等等的BOSS,都是隨便辣一隊就虐過去了,尤其鄙視猶大想欺負一次還得跑迷宮我還是個路癡。

而近期完美世界宣布“已獲得授權,將推出同名手機游戲的消息”在業(yè)界引發(fā)了軒然大波。在完美世界的構想中,《魔力寶貝》手游版將延續(xù)原先的風格,再結合上手游的一些操作模式,讓玩家有全新的體驗。這將不僅僅是還原端游,還增加了一些全新的元素。比如扭蛋,隨機副本等等。這些元素讓玩家在回憶青春的時候還能體驗到新鮮感。

等等,增加了一些全新的元素,扭蛋?這又是一個坑錢的玩意。。拜托你完美,別糟蹋了經典可以么?游戲還沒上,你就先宣傳起扭蛋這種類似盛大龍之谷的東西了?唉。。。。注定又一坑貨。

我們知道游戲大多采用建立游戲循環(huán) -> 制造限制 -> 設置收費點的方式。理論上,一款游戲可以設置很多收費點:擴張好友、增加背包格、恢復體力、扭蛋、復活都設置有收費點,但無論游戲中擁有多少收費點,盈利最高的一定是“扭蛋”。

扭蛋在業(yè)界是一個充滿魔力的詞,重要程度甚至高過ARPU,在中國有個更加通俗的說法“開寶箱”,或者我們可以更加直接的說,這其實就是賭博。

博彩業(yè)的高收益人人羨慕,但限制很多。但當博彩披上高科技外衣時,馬上就變得不一樣了,賭博這下里巴人為數不多的休閑娛樂方式變得高檔大氣上檔次了。誰都可以做,而且還是科技領袖, IT 先鋒。騰訊、網易………大票的科技公司都在靠這個賺取大多數利潤。

“扭蛋”因為對盈利的貢獻實在太大,于是產生了很多變種。有一種變種最為可怕,騙取玩家的金錢也最多,這種被稱為コンプガチャ的形式在日本是被嚴格管制的。中國玩家也非常熟悉,就是幾次開寶箱取得卡片,可以再次合成稀有卡片。這里不多說,相信大家都遇到過這種坑,花了很多錢,開寶箱得到了不少寶石,合成更高等級寶石的時候,只有極小的成功幾率的情況。透露個粗淺的數據,僅僅コンプガチャ 這一種賭博形式,就貢獻了游戲公司的利潤的 1/4 。

這就是“扭蛋”的魔力所在,這種賭博式開箱開卡實在過于邪惡,比一般花錢購買指定卡片還要邪惡一萬倍,我曾經一度熱愛某款游戲,被坑了不少錢,但直到有天清楚的認識到開寶箱原來是一個天坑的時候,我就果斷放棄了。其實這也許就是為什么中國游戲廠商更會創(chuàng)造財富的精髓所在。我們希望看到的是一款真正好玩的游戲,而不是抱著掙錢心態(tài)出品的帶有極強賭博性質的坑錢大作。

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