獎品免費送,為什么用戶激勵還是不起作用?
文章從外驅(qū)動力角度出發(fā),對如何利用用戶心理設(shè)置有效的激勵體系展開分享。
- 為什么獎品免費送,活動還是沒人參加?
- 為什么設(shè)置了排行榜,用戶還是不受激勵?
- 為什么設(shè)置了積分、等級和勛章,活躍度還是沒有提高?
說到用戶激勵,大家可能馬上就會想到積分、等級體系,具體點可能還會想到簽到、勛章、打卡、排行榜等。雖然這些激勵手段大家都知道,?但是怎么去運用它們,卻不是每個人都懂,究其原因就是很多人不懂這樣設(shè)置背后的原理,只是一味模仿,所以也導(dǎo)致有些平臺的積分和等級成了擺設(shè)。
在心理學(xué)上,我們會區(qū)分外在激勵和內(nèi)在激勵。這意味著用戶既會被外部因素驅(qū)使完成某個行為,比如對于獲得獎勵(獎金、名譽等)的期望;也會被內(nèi)部因素驅(qū)使完成某個行為,比如完成某個行為(玩游戲)獲得的愉悅。
這些因素在《驅(qū)動力》里被稱為內(nèi)驅(qū)動和外驅(qū)動,分別是外驅(qū)動力的趨利與避害,內(nèi)驅(qū)動力的興趣、情感共鳴和自我認同。馬斯洛的需求層次理論,以及今天很多人談的人性七宗罪(性欲、懶惰、傲慢、嫉妒、憤怒、貪婪、食欲),都是在此基礎(chǔ)上誕生而來。
今天我們就從外驅(qū)動力去分析怎樣利用用戶心理設(shè)置有效的激勵體系。
(內(nèi)驅(qū)動力是個很有趣的部分,出于篇幅考慮,我把它放到下一篇文章中去重點闡述)
我們先來看看——趨利
這里的利,既包括了利益也包括了名氣。利用利益去驅(qū)動用戶的做法非常普遍,比如將用戶的行為捆綁積分,而積分又對應(yīng)了不同的獎勵。更直接一點的,完成某項任務(wù)就送資源的:比如云存儲類產(chǎn)品,用戶注冊送存儲空間,還有一些活動,參與就送紀念品的都是此類。
從宏觀上來講,一切資源都可以稱之為利。
積分,積分對應(yīng)的商品,網(wǎng)盤空間,紀念品,這些都是資源。但并不是所有的資源都能激勵用戶,只有當他能感知到資源價值,并且這個價值是大于他所感知到的參與成本的時候,他才有被驅(qū)動的可能,才能讓他覺得是占了便宜。
可感知的價值>可感知的參與成本
千萬要注意“可感知”這三個字,指的是用戶所能感受到的,即便獎勵的實際價值不高,但如果能讓用戶感覺到有價值,就有可能驅(qū)動用戶。我們運營人員驅(qū)動用戶要做的也就是努力塑造這種“一本萬利”的感覺。
所以我們應(yīng)該從兩個角度去思考,?一是怎么讓用戶覺得參與成本很低?二是怎么讓用戶感覺到有價值?
一、減少可感知成本
減少用戶能感知的參與成本被應(yīng)用到了很多方面,比如現(xiàn)在的APP注冊,讓用戶完善用戶信息時,絕對不會說在用戶第一次注冊的時候讓你一次填完,而是分幾次逐步完善資料。如果活動的參與成本較高,也可以適度拆分,設(shè)置不同梯度的參與成本,并與之對應(yīng)不同的獎勵。
比如我們之前做的一個為留守兒童捐書的公益活動,用戶捐贈微信運動的步數(shù),我們贊助圖書,不同的步數(shù)又對應(yīng)了不同的捐贈書籍。這個活動最后的效果就是,幾乎每一個參與者都把所有等級的步數(shù)都嘗試了一遍。下面是活動頁部分截圖:
二、增加可感知的價值
不同的資源對不同的用戶吸引力不同,很多資源很難去量化它的珍貴程度,因而也造成了我們利用資源去吸引用戶的時候,沒人搭理。其實想要驅(qū)動用戶,除了告訴他這樣做能得到什么,更應(yīng)該告訴他,你得到的東西的價值。這句話聽起來很簡單,但是在實際操作中卻總是被忽略,?因為:
- 我們經(jīng)常會站在企業(yè)角度(已有認知的角度)去看待資源的價值,而很難從用戶的角度(沒有認知的角度)去看待。
- 宣傳點過多,側(cè)重點不明,導(dǎo)致價值描述的相關(guān)信息被用戶忽略,從而沒感知到。(能讓用戶感知到價值的信息應(yīng)該成為宣傳重點)
(一)感知價值需要錨點
人在沒有參照物的情況下,是無法感知到事物絕對值的,不但無法準確地估計“公平價格”,更會受到很多無意識、不理性因素的強烈影響。
舉個例子:當你閉眼拿著一個啞鈴時,有人往你的啞鈴上滴了一滴水,你感覺不到水滴的重量。但如果換成拿一枚一角錢的硬幣,再往硬幣上滴一滴水,這時你卻能感覺到水滴的重量。同樣的一滴水,重量不變,你卻無法準確感知到其重量,因為一滴水的重量相對于啞鈴的重量來說可以忽略不計。
《無價》里用一句話指出了人類的這種認知規(guī)律:我們想衡量一件新事物的價值,都是通過不斷地參照和對比來判斷的。我們會為了對比價值而尋找參照物,這個參照物可以是旁邊的事物,也可以是自己記憶中的類似事物,甚至可能只是無意中聽到或者看到的一個數(shù)字,這個參照物就被稱為錨點。
因為錨點的作用,商家可以在貴的商品旁邊擺上更貴的商品,在便宜的商品旁邊擺上更便宜但質(zhì)量更差的商品,從而達到增加前者銷量的目的,雖然后者的銷量幾乎為0,但運用這一原則,商家可以隨意操縱消費者的購物選擇。
1.提供參照物
做過活動的人都知道,如果活動里面提供的獎品是用戶以前沒接觸過,或者沒有了解過的,?即便獎品本身對用戶很有用、價值也很高,但只要用戶無法在短時間衡量獎品價值,那他基本也不會參與。所以通常情況下我們用大家都熟悉價值的東西作為參照,如金錢、有價的產(chǎn)品或服務(wù)。有時候在獎品描述上添一句價值多少多少錢,雖然俗,卻有效。
我們曾經(jīng)在活動中給粉絲免費贈送無針水光護理,但是考慮到有人沒有體驗過,所以我們在文案中加了一句:你知道嗎?敷1000次面膜也比不上1次無針水光護理……由于大家對面膜的價值大家是有概念的,對無針水光護理的價值卻沒多少概念,?所以用面膜來類比,可以幫助大家感知價值。
積分的應(yīng)用同樣如此,想要用積分驅(qū)使用戶,?將用戶的登錄、簽到、評論等行為與積分綁定的同時,還必須要讓他感知到積分的價值。很多平臺都會設(shè)置積分商城,提供積分兌換的功能,但積分兌換最主要的目的不是消耗積分,?其最終目的是為了讓用戶感受到積分的價值,從而為接下來的一切用戶行為創(chuàng)造誘因。
2.對比
如果沒有實物參照,那就和其他人比較?。360安全衛(wèi)士在開機時會提醒你本次開機打敗了全國多少用戶,?脈脈的影響力會告訴你你的影響力超越了多少同行、微信讀書每周統(tǒng)計你占據(jù)了多少人的榜首,有了對比,用戶才能感知到自己的行為給自己帶來的價值。這種方式,其實游戲里面用得最多。
(二)效果展示,讓價值更容易感知
效果展示分兩種,一種是展示給用戶自己,另一種是展示給他人。展示給自己是內(nèi)驅(qū)動,展示給他人則是外驅(qū)動。
1.直接展示給用戶——讓用戶感知到自己的操作有價值,獲得成就感。
上面說到的對比,想要用戶更容易感知到,除了設(shè)置排行榜、進度條還不夠,你還必須提醒他,讓他看到效果,360的開機提醒、微信讀書在首頁展示你讀書時長的排名,以及點贊的時候出現(xiàn)“?+1”的提示,同樣都是出于這樣的考慮,為了讓用戶能直接感知到自己行為的價值。沒有價值的事,?誰會去做?應(yīng)該沒有人希望自己在游戲中打怪時,怪物毫無反應(yīng)吧?下圖是今日頭條中長按點贊出現(xiàn)的效果:
2.展示給其他用戶——讓用戶從中獲得榮譽感
在百度貼吧,用戶的行為與經(jīng)驗值掛鉤,而經(jīng)驗值又捆綁了很多特權(quán)和虛擬道具。這些虛擬道具和特權(quán)都是能在其他用戶面前展示出來的,其他人沒有,而我有,這對用戶來說不僅是可感知的,并且還能帶來榮譽感。勛章、頭銜、標簽都是諸如此類。
三、感知價值需要合適的時機
比如上面提到的用戶注冊網(wǎng)盤的時候贈送額外的網(wǎng)盤空間。網(wǎng)盤空間這種資源是很難感受到其價值的,只有當用戶的網(wǎng)盤空間不夠時,他才能感覺到。
最近接觸到一款專人翻譯軟件,他們?yōu)榱舜龠M新用戶注冊,宣傳新注冊就贈送40分鐘專人通話時長。那么新用戶能否感知到這40分鐘的價值呢?恐怕很難。
滴滴打車同樣做過促進新用戶注冊的活動,但他們用的卻是優(yōu)惠券,就是因為優(yōu)惠券上面寫得很清楚:優(yōu)惠多少錢。新用戶即便沒有體驗過產(chǎn)品,也能感知到贈送服務(wù)的價值。而專人翻譯類產(chǎn)品卻不同,決定平臺服務(wù)質(zhì)量的因素太多了,既可能與翻譯員的翻譯水平有關(guān),也可能與用戶的溝通有關(guān)。不確定的因素太多,因此用戶更加難以衡量其價值。直接用這個條件來吸引用戶注冊吸引力顯得不足。
只有當用戶使用過,體驗過服務(wù)的價值之后,他才會明白這40分鐘的可貴。特別是當他通話時長不夠的時候,雖然他已經(jīng)不是新用戶,不過此時卻可以激勵他分享產(chǎn)品給好友,只需要告訴他:邀請新用戶注冊能獲得更多免費通話時長。而此時,通話時長對用戶的驅(qū)動力才是最強。
我們再來看一看避害
心理學(xué)里面有種現(xiàn)象,叫做損失厭惡,是指人們面對同樣數(shù)量的收益和損失時,認為損失更加令他們難以忍受。同量的損失帶來的負效用為同量收益的正效用的2.5倍。這種心理說的就是避害,相比于得到,人更害怕失去。它包含了兩種情形:
- 這樣做你會損失……
- 不這樣做你會損失……
前者常見于公益廣告里面,用于警醒人們這樣做的危害,喚醒人們的恐懼感,比如吸煙的危害。后者多出現(xiàn)在電商的促銷活動中:限時搶購(折扣),還有之前流行過一段時間的“你有一份***尚未領(lǐng)取”的活動標題就是利用的這種心理。
簽到、打卡同樣是利用了人們這種損失厭惡的心理,一旦當你被某項利益吸引從而開始打卡,你每打一次卡,都是在這件事情上增加了投入。而一旦你放棄,這種損失厭惡的心理就會出來干擾你,讓你不舍得放棄。因為一旦放棄,之前的所有投入都成為了損失,這也是經(jīng)濟學(xué)里的沉沒陳本(沉沒成本詳見老付在《產(chǎn)品運營中必知的三個用戶心理及行業(yè)應(yīng)用案例》里的闡述)。用戶并不是因為舍不得連續(xù)七天簽到后的獎勵,而是舍不得他之前連續(xù)多天時間付出。
為了加深大家對這種心理的理解和運用,我也講幾個損失厭惡心理在生活中的應(yīng)用,這種心理在生活中非常常見,比如:
樹立正面形象能避免出軌。
出軌是有成本的,?不僅僅是物質(zhì),還包括出軌后需要承擔的各種風險:在親朋好友、公眾面前的形象,自我認同感,道德層面等,如果你在別人面前一直都標榜自己是好男人或是婚姻美滿,那你出軌的成本會高于那些沒有標榜的人,因為他們沒有這種心理負擔,不用擔心自己多年辛苦塑造的人設(shè)會崩塌。道德捆綁也是利用了人們的這種心理,通常容易被道德捆綁的人,更不原意損失過去辛苦維系的好人形象。
唱衰項目前景的人,更有可能損害團隊利益。
如果一個人跟很多人說這個項目沒有前景,或者說不看好這個項目,那么接下來無論這個項目是否順利,ta都有可能在今后的工作中采取消極態(tài)度。
如果項目有起色,與他的判斷不符,他甚至有可能去阻礙項目順利進行。之所以會如此,是因為,一旦項目發(fā)展與他判斷的不一致,就會直接損害他當初在別人面前樹立的“有先見之明”的形象。因此他采取某些手段來阻礙項目正常發(fā)展也就不足為奇,比如散播負能量。過去在公眾面前定的結(jié)論、立的flag,都潛移默化的影響他的行為,展示的人越多,這種影響就越大。
向客戶尋求幫助能增加簽單率。
羅振宇曾在一期視頻里講過一個故事,美國一家企業(yè)的銷售冠軍,講述了他的推銷秘籍,在美國,推銷員都是上門推銷,普通推銷員推銷都是先敲門,然后問到屋主:“您好太太,您需不需要***?”絕大多數(shù)人都會說不需要。但是這銷冠卻和其他人不一樣,他敲門之后問的是:“太太,我推銷路過這里,口太渴了,您可以給我一杯水嗎?”這樣問的好處有兩個:
- 在喝水的這個過程中,你可以和屋主閑談幾句拉近關(guān)系;
- 當屋主給你水喝之后,他就相當于做了件好事,在你面前樹立了一個好人的形象,接下來你再去向他推銷商品時,他會更傾向于維護這個好人形象,買下商品。這樣做的原因同樣是利用了屋主的損失厭惡心理。
結(jié)語
趨利避害是人的本能。學(xué)會利用人的本能,可以驅(qū)動用戶去做很多事,但前提是你要先理解,利、害的本質(zhì)和范疇,你才知道在什么情境下可以使用這些規(guī)律。
人類的行為動機很復(fù)雜。人性七宗罪里面涉及到的多是外驅(qū)動力,關(guān)于內(nèi)驅(qū)動力的興趣卻沒有。而在現(xiàn)實生活中我們的確可以看到,有些人純粹出于興趣去做事,最典型的案例就是小米手機。所以在下一篇,我們會重點聊一聊內(nèi)驅(qū)動和參與感,以及產(chǎn)品讓用戶上癮的原因。附上腦圖一張:
作者:謝金鐘,微信公眾號ID(xiejinzhong2021),拆解產(chǎn)品、營銷、運營底層邏輯。
本文由 @謝金鐘 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自unsplash,基于CC0協(xié)議
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鐘哥,小白粉絲前來受教啦
很多時候考慮了內(nèi)在驅(qū)動力,反而忽略了外在驅(qū)動力,值得思考
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Get到一個知識點,人性七宗罪:性欲 食欲 懶惰 貪婪 憤怒 嫉妒 傲慢。這是人的本能。
一旦當你被某項利益吸引從而開始打卡,你每打一次卡,都是在這件事情上增加了投入。而一旦你放棄,這種損失厭惡的心理就會出來干擾你,讓你不舍得放棄。這段話說的很好。能夠利用人本能的人都是情商比較高的人。而這種經(jīng)驗和能力需要鍛煉,前提是首先要有這方面的認知和思路。
??外驅(qū)動很多人寫過了,我不過是再系統(tǒng)地講了一下而已,內(nèi)驅(qū)動才是重頭。
兄弟,我來看你了
歡迎老鐵