產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中必知的三個(gè)用戶心理及行業(yè)應(yīng)用案例

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了解經(jīng)濟(jì)學(xué)常見(jiàn)理論以及諳熟消費(fèi)心理學(xué),是產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)進(jìn)階路上的必做功課。

上一篇老付拿自己15-16年運(yùn)營(yíng)的一款產(chǎn)品做案例講解了(用戶運(yùn)營(yíng):從零到二十萬(wàn)用戶產(chǎn)品的AARRR模型),反響不錯(cuò),其中有一位較知名的產(chǎn)品朋友問(wèn)我什么是沉沒(méi)成本,希望我能把產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的用戶心理學(xué)講解一下。

那么這一篇就來(lái)說(shuō)說(shuō):產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中必知的三個(gè)用戶心理及行業(yè)應(yīng)用案例:沉沒(méi)成本、稟賦效應(yīng)和誘餌效應(yīng)。

不管是作為產(chǎn)品經(jīng)理還是運(yùn)營(yíng),適當(dāng)了解經(jīng)濟(jì)學(xué)常見(jiàn)理論以及諳熟消費(fèi)心理學(xué)是進(jìn)階的必做功課。

話不多說(shuō),還是老規(guī)矩,全篇結(jié)構(gòu)如下:

  1. 產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中的沉沒(méi)成本及行業(yè)應(yīng)用案例分析(關(guān)鍵詞:沉沒(méi)成本、損失規(guī)避、機(jī)會(huì)成本)
  2. 產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中的稟賦效應(yīng)及行業(yè)應(yīng)用案例分析(關(guān)鍵詞:稟賦效應(yīng)、心理賬戶)
  3. 產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中的誘餌效應(yīng)及應(yīng)用案例分析 (關(guān)鍵詞:誘餌效應(yīng)、比例偏見(jiàn))
  4. 產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中的其他常用經(jīng)濟(jì)學(xué)理論(關(guān)鍵詞:羊群效應(yīng)、心理賬戶、錨定效應(yīng)、比較優(yōu)勢(shì)、邊際成本、路徑依賴、墨菲定律)

一、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中的沉沒(méi)成本及行業(yè)應(yīng)用案例分析

對(duì)于沉沒(méi)成本,老付個(gè)人覺(jué)得實(shí)在是太太太重要了,不僅僅是對(duì)于做好產(chǎn)品或是運(yùn)營(yíng),甚至有種說(shuō)法叫對(duì)待沉沒(méi)成本的不同就是富人和窮人思維的不同。沉沒(méi)成本是個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)名詞,老付舉個(gè)例子就很容易記住了:

假如你花了30塊錢看電影,這電影卻不好看,錢也不可能退回來(lái),你是付出更多的時(shí)間忍受這部電影,還是干脆中途退場(chǎng)?

經(jīng)濟(jì)學(xué)上有種說(shuō)法叫“沉沒(méi)成本”,我們把這些已經(jīng)發(fā)生不可收回的支出,如時(shí)間、金錢、精力等稱為“沉沒(méi)成本”(Sunk Cost),窮人思維往往過(guò)于看重“沉沒(méi)成本”,而富人思維卻恰恰相反:花錢,要么是為了賺錢,要么是為了享受,兩樣都不占,就不值得白白浪費(fèi)時(shí)間。

所以,對(duì)于產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)人,我們通過(guò)這個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)概念需要認(rèn)識(shí)到你的用戶在產(chǎn)品中產(chǎn)生任何行為或者觸發(fā)任何動(dòng)作,不僅看對(duì)自己有沒(méi)有好處,而且更看重過(guò)去是不是已經(jīng)有過(guò)投入。接下來(lái),老付還給大家看一個(gè)有趣的用戶心理圖來(lái)加深這個(gè)感受:

縱坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的“主觀狀態(tài)”也就是用戶的“心理感受”:痛苦或快樂(lè);橫坐標(biāo)是“客觀狀態(tài)”即客觀狀態(tài)變好或變壞;在原點(diǎn)附近,第三象限比第一象限更陡峭,說(shuō)明什么呢?說(shuō)明當(dāng)客觀狀態(tài)變差也就是“損失”導(dǎo)致的負(fù)面情緒(痛苦難受)比客觀狀態(tài)變好也就是“收益”導(dǎo)致的正面情緒(幸??鞓?lè))更強(qiáng)烈,這個(gè)在消費(fèi)心理學(xué)上也有個(gè)理論叫“損失規(guī)避”,人們對(duì)“失去”比對(duì)“得到”要敏感得多,這個(gè)有炒股經(jīng)驗(yàn)的朋友估計(jì)體會(huì)很深。

那么老付講完后,大家應(yīng)該對(duì)于沉沒(méi)成本已經(jīng)有了基本的認(rèn)識(shí),那么對(duì)于沉沒(méi)成本在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中的應(yīng)用,應(yīng)該有兩個(gè)角度:

  1. 產(chǎn)品研發(fā)體系設(shè)計(jì)及團(tuán)隊(duì)管理中:對(duì)內(nèi)的管理和成本核算中,就不能只考慮項(xiàng)目人力成本、硬件成本等會(huì)計(jì)成本,同時(shí)還要充分考慮到沉沒(méi)成本對(duì)于團(tuán)隊(duì)的影響。例如,產(chǎn)品迭代過(guò)程中遇到研發(fā)延期導(dǎo)致不能及時(shí)交付或是產(chǎn)品生命周期切換中發(fā)生了用戶需求的改變(詳情見(jiàn)老付第二篇用戶運(yùn)營(yíng))導(dǎo)致產(chǎn)品方向發(fā)生改變,此時(shí)是要保證進(jìn)度繼續(xù)研發(fā)還是重新需求評(píng)審?往往在做這個(gè)判斷的時(shí)候,可能會(huì)因?yàn)轭櫦沙翛](méi)成本,而堅(jiān)持繼續(xù)原計(jì)劃,往往會(huì)導(dǎo)致更大的損失,甚至?xí)奚魴C(jī)會(huì)成本。
  2. 用戶的AARRR模型中:還記得老付上一篇講到促活做DAU時(shí)提到的三點(diǎn):1、構(gòu)建用戶成長(zhǎng)體系 2、組建用戶激勵(lì)體系 3、利用好用戶的沉沒(méi)成本。那么我們就拿目前互聯(lián)網(wǎng)DAU最高、最賺錢的兩個(gè)行業(yè)游戲和電商做案例分析,看看沉沒(méi)成本如何應(yīng)用到外部中:

游戲:

累計(jì)簽到獎(jiǎng)勵(lì)是個(gè)典型的利用用戶沉沒(méi)成本做DAU的例子,游戲圈兩個(gè)做DAU的超級(jí)武器,另外一個(gè)稟賦效應(yīng)稍后講解。對(duì)于累計(jì)簽到獎(jiǎng)勵(lì),老付覺(jué)得沒(méi)啥講的,如果你理解了上面老付的解釋,這里我相信就明白為什么像老付這種只是在碎片時(shí)間實(shí)在無(wú)聊才會(huì)玩游戲的人曾經(jīng)還是連續(xù)半個(gè)月每天登陸簽到領(lǐng)取一款FPS手游的獎(jiǎng)勵(lì)了。真不是老付念想著這些金幣和武器多稀罕,只是因?yàn)榍懊婧灹说谝淮?,第二次,后面哪怕不玩這游戲了也要堅(jiān)持簽完才對(duì)得起前面的時(shí)間和感情。游戲中利用沉沒(méi)成本做產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)的實(shí)在太多,包括送周/月排行榜獎(jiǎng)勵(lì)、定時(shí)特權(quán)、時(shí)長(zhǎng)換金幣甚至大到免費(fèi)進(jìn)場(chǎng)玩都可以說(shuō)是用戶沉沒(méi)成本的應(yīng)用。

電商:

很巧合的是,老付剛寫到電商案例打開(kāi)手機(jī)淘寶時(shí),首頁(yè)出現(xiàn)浮動(dòng)遮罩層是一個(gè)免費(fèi)送話費(fèi)很誘人的廣告,老付本能的點(diǎn)擊進(jìn)去,看到的是可以免費(fèi)送話費(fèi)的字樣,然后就自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到登錄界面(原諒老付再打開(kāi)找不到?jīng)]法截圖了),操作一番后發(fā)現(xiàn)是套路,但是老付在寫稿子突然這么一搞折騰半天最后告訴我只是充值有優(yōu)惠,想著也正好手機(jī)沒(méi)錢了,就充了吧,這就是一個(gè)利用用戶沉沒(méi)成本來(lái)最終成交的實(shí)例。

還有一個(gè)也是老付親身經(jīng)歷的案例,在一次某東上購(gòu)買了汽車保養(yǎng)物品后大概幾百塊,突然短信和app push給我說(shuō)送我一張100元限時(shí)免費(fèi)抵用券,老付也是老司機(jī)了,只是點(diǎn)進(jìn)去試試,發(fā)現(xiàn)還真是可以全額抵用,只是滿200可用,到這里,老付覺(jué)得也還可以接受,點(diǎn)使用后發(fā)現(xiàn)只能是專場(chǎng),到這里老付隱約覺(jué)得不對(duì)勁了,可是想著花了幾百塊才有的券就當(dāng)對(duì)折網(wǎng)購(gòu)吧,直到最后老付把某個(gè)商品的標(biāo)價(jià)在百度查詢才發(fā)現(xiàn)標(biāo)價(jià)正好翻了一倍:(,好吧,講真如果不是老付最后多個(gè)心眼,還真就買了,就因?yàn)橄胫藥装賶K購(gòu)物才換回來(lái)的抵用券不能浪費(fèi)了。換過(guò)來(lái),如果是一開(kāi)始就送,誰(shuí)都知道是套路。

總結(jié):你選擇的方向永比努力重要,對(duì)內(nèi)在體系設(shè)計(jì)、成本控制和團(tuán)隊(duì)管理中,要正確看待沉沒(méi)成本,不要因此喪失機(jī)會(huì)成本。對(duì)外在用戶AARRR模型中,則相反,應(yīng)該讓你的產(chǎn)品設(shè)計(jì)充分提高用戶的沉沒(méi)成本,讓他們有著類似“不得不”“不買劃不來(lái)”的心態(tài)最終形成轉(zhuǎn)化。

二、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中的稟賦效應(yīng)

所謂稟賦效應(yīng)(Endowment Effect),是指擁有一件東西會(huì)讓你高估它的價(jià)值。在人們擁有一件東西之后,人們會(huì)傾向于認(rèn)為,自己擁有的事物比別人擁有的同樣的事物更有價(jià)值。還記得老付上一篇針對(duì)A產(chǎn)品用戶需求的冰山模型吧,不記得的童鞋可以再回顧一下:(用戶運(yùn)營(yíng):從零到二十萬(wàn)用戶產(chǎn)品的AARRR模型):

其實(shí)這些所有需求都源于用戶心里深處的稟賦效應(yīng),無(wú)論是安全的視頻、門禁還是校車到定制相冊(cè)、積分換購(gòu),都是源自對(duì)自己的孩子或中意作品的稟賦從而產(chǎn)生由內(nèi)而外的需求分層。因?yàn)檫@個(gè)比沉沒(méi)成本容易理解,所以老付就不過(guò)多講理論,還是看行業(yè)案例應(yīng)用:

游戲:

上一點(diǎn)老付提到過(guò),個(gè)人認(rèn)為游戲行業(yè)做DAU兩大超級(jí)武器,稟賦效應(yīng)和沉沒(méi)成本。如果你不信,你看看為什么大部分游戲的首頁(yè)打開(kāi)界面一般都是先登錄領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),然后醒目位置告訴你,你和你的好友實(shí)時(shí)排名加上邀請(qǐng)。試想一下,有多少朋友是跟老付一樣,為了登到好友周冠軍而奮戰(zhàn)甚至充值買金豆順道秀秀你的角色秀呢?無(wú)非就是每個(gè)人都認(rèn)為自己的技能強(qiáng)、角色靚、裝備牛,尋求他人對(duì)自己稟賦的肯定。用的極致的算是qq的王者榮耀以及網(wǎng)易的陰陽(yáng)師了,多少用戶是沖著自己角色的皮膚而去的呢。

電商:

大家可能覺(jué)得奇怪,不是說(shuō)電商嗎?別急,這張圖是釣船茶屋座魚(yú)發(fā)跡于福岡縣,目前在全日本總共擁有13家店面。餐廳以“自己吃的魚(yú)自己釣”為品牌特色,為食客提供獨(dú)特的垂釣服務(wù),并以此塑造強(qiáng)而有力的品牌標(biāo)簽,成為消費(fèi)者聚會(huì)的絕佳選擇。為什么?無(wú)非就是魚(yú)是顧客自己釣的,所以能不香嗎?

所以在電商中,實(shí)在太多的應(yīng)用了,例如免費(fèi)試用、體驗(yàn)后付款包括讓聚美起家的30天拆封無(wú)條件退貨,都是平臺(tái)用戶的稟賦效應(yīng)的應(yīng)用。

總結(jié):孩子都是自己的好,不管是利用排行榜,PK榜以及明星相打分,都其實(shí)是利用了用戶內(nèi)心深處的稟賦效應(yīng),沒(méi)有人會(huì)不喜歡被人夸被人贊被人肯定,產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)要做的,就是充分放大這個(gè)心理。

三、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中的誘餌效應(yīng)及案例分析

先看看百科的說(shuō)法:“誘餌效應(yīng)”(decoy effect),就是指人們對(duì)兩個(gè)不相上下的選項(xiàng)進(jìn)行選擇時(shí),因?yàn)榈谌齻€(gè)新選項(xiàng)(誘餌)的加入,會(huì)使某個(gè)舊選項(xiàng)顯得更有吸引力。被“誘餌”幫助的選項(xiàng)通常稱為“目標(biāo)”,而另一選項(xiàng)則被稱為“競(jìng)爭(zhēng)者”。這是老付想說(shuō)的第三個(gè)在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中很重要的消費(fèi)心理學(xué)概念,在講這個(gè)之前,老付還想提另一個(gè)很相關(guān)的“比例偏見(jiàn)”:指在很多場(chǎng)合,本來(lái)應(yīng)該考慮數(shù)值本身的變化,但是人們更加傾向于考慮比例或者倍率的變化,也就是是說(shuō)人們對(duì)比例的感知,比對(duì)數(shù)值本身的感知更加敏感。例如:同一款鬧鐘,A商店賣100元,B商店賣60元,很多人會(huì)選擇花10分鐘的時(shí)間,從A商店到B商店去購(gòu)買鬧鐘,來(lái)節(jié)省這40元。同一款名表,C商店賣6600元,D商店賣6550元,同樣10分鐘的路程,而且可以省50元,但很多人仍然會(huì)在C商店購(gòu)買名表。

看圖說(shuō)話:

這個(gè)就是誘餌效應(yīng)的最著名測(cè)試。大家是不是覺(jué)得很眼熟,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)這個(gè)應(yīng)用到處都是。

到產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,看看這個(gè)圖,你會(huì)選哪一個(gè)呢?你覺(jué)得產(chǎn)品設(shè)計(jì)者是希望讓用戶在哪一個(gè)產(chǎn)品上轉(zhuǎn)化呢?歡迎加老付微信討論。

總結(jié):如果你想用戶買A或者C,那么一定要提供一個(gè)干擾視線的B,產(chǎn)品在原型\UI以及運(yùn)營(yíng)定價(jià)上,都應(yīng)該利用誘餌效應(yīng)在頁(yè)面對(duì)用戶進(jìn)行轉(zhuǎn)化導(dǎo)向,而非讓用戶陷入兩難,那樣只會(huì)讓猶豫不決的用戶流失。

四、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中的其他常用經(jīng)濟(jì)學(xué)理論

除了本篇老付重點(diǎn)提到的三個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)理論以及附帶的理論之外,還有很多我們也需要去了解和運(yùn)用到產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中去的,比如:羊群效應(yīng)=KOL;心理賬戶=用戶成長(zhǎng)體系;錨定效應(yīng)=用戶激勵(lì)體系;比較優(yōu)勢(shì)=團(tuán)隊(duì)管理;邊際成本=用戶畫像及市場(chǎng)政策;路徑依賴=用戶忠誠(chéng)度;墨菲定律=風(fēng)險(xiǎn)控制。有興趣的話,大家可以跟老付私下探討。

以上就是老付關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)中必知的三個(gè)用戶心理及行業(yè)應(yīng)用案例,歡迎大家看后與我交流。

 

作者:付如濤,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品&互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)專家。

本文由 @付如濤 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來(lái)自 unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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評(píng)論
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  1. 做產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),還是得需要關(guān)注很多底層的知識(shí)!

    來(lái)自廣東 回復(fù)
  2. 太厲害!

    來(lái)自浙江 回復(fù)
  3. 寫得很好,回頭試試

    回復(fù)
    1. 謝謝支持,祝成功!

      回復(fù)
  4. 好像在一本書(shū)看到過(guò)。賭客行為經(jīng)濟(jì)?

    回復(fù)
    1. 你說(shuō)的應(yīng)該是“賭徒謬誤”吧,賭徒謬誤(gambler‘s fallacy)是生活中常見(jiàn)的一種不合邏輯的推理方式,認(rèn)為一系列事件的結(jié)果都在某種程度上隱含了自相關(guān)的關(guān)系,即如果事件A的結(jié)果影響到事件B,那么就說(shuō)B是“依賴”于A的。例如,一晚上手氣不好的賭徒總認(rèn)為再過(guò)幾把之后就會(huì)風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),幸運(yùn)降臨。相反的例子,連續(xù)的好天氣讓人擔(dān)心周末會(huì)下起大雨。

      回復(fù)
  5. 寫的好 贊一個(gè)

    來(lái)自浙江 回復(fù)
    1. 謝謝支持老付!這篇主要回應(yīng)大家的問(wèn)題,本不在計(jì)劃內(nèi),希望大家能有所收獲

      來(lái)自湖北 回復(fù)
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