玩轉(zhuǎn)抽獎類活動,吃透用戶痛點是關(guān)鍵!

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本文將針對“如何優(yōu)化抽獎活動”這個問題,轉(zhuǎn)變角度,從【抽獎的用戶視角】來切入,與大家一起探討如何“做好”抽獎活動?

抽獎作為一種古老的運營套路,一直活躍在營銷最前沿。無論是線下門店促銷,還是線上活動,抽獎被廣泛用于拉新、促活、獲客等增長環(huán)節(jié)。雖然玩法看似老套,但憑借著以小博大的杠桿效應(yīng)、低門檻參與、高獎勵誘惑的活動機制,總能吸引眾多用戶參與,商家和客戶更是樂此不疲。

對于C端運營而言,策劃抽獎活動則是其職業(yè)生涯必經(jīng)課題。然而這個看似簡單的抽獎,想要“做好”卻并非易事,資深運營在抽獎上翻車的不在少數(shù)。

目前,關(guān)于“如何優(yōu)化抽獎活動”已有諸多運營專家做分享,大都會從心理學、社會學等經(jīng)典理論展開,輔以精細化運營、用戶行為分析來解讀,讓人受益匪淺。但其中有些涉及模型和心理學內(nèi)容,在部分運營看來太過晦澀,實操困難。針對這個問題,筆者轉(zhuǎn)變角度,從【抽獎的用戶視角】來切入,與大家一起探討如何“做好”抽獎活動?

參與抽獎前,用戶到底在思考啥?

知己知彼,百戰(zhàn)百勝。在平臺策劃抽獎活動之前,我們首先要捋一捋“用戶到底在思考啥”這個很重要,這首先就要求平臺運營人員要換位思考,以用戶的角度來思考。當我們以用戶視角代入,我們就會很清析的發(fā)現(xiàn)“用戶在思考是否參與抽獎活動時”,其關(guān)注的核心問題無外乎以下三點:

該三點疑問一直貫穿著抽獎活動始終,任何一條未解決的疑慮,將嚴重影響用戶參與抽獎的積極性。那么我們就從用戶所疑慮的這三個問題出發(fā),逐個擊破,解構(gòu)如何“做好"抽獎活動:

一、門檻——如何才能參與抽獎活動?

門檻,對于參與用戶而言,是其判斷自身能否參與抽獎的重要依據(jù)。在外人看來這看似隨意的設(shè)置,但對于平臺而言,門檻設(shè)置的背后,是策劃人員對抽獎活動參與人員的篩選機制,且和活動目標及目標用戶屬性強相關(guān)。

畢竟門檻對于目標用戶而言,設(shè)置高了,用戶夠不到門檻,無法參與活動,參與人數(shù)大打折扣,無法達到預(yù)期活動效果;設(shè)置低了,將會吸引大量非目標用戶參與,獎品會被非目標客戶刷走,無法有效激勵目標人群,賠本做吆喝,得不償失。

單純的以新、老客戶或PC端、移動端客戶來進行門檻設(shè)置,是粗放式運營的表現(xiàn),我們需要瞄準活動目標及用戶屬性來設(shè)置才行。

如下圖,以筆者親歷的某互金平臺抽獎活動來看,大家選擇方案二的邏輯,在于我們從該渠道歷史數(shù)據(jù)得知,用戶首次平均投資額為8000元,設(shè)置10000元門檻對用戶而言是一個可以觸達的任務(wù),用戶補充約20%的資金可參與抽獎。通常在超值獎品的誘惑下用戶會愿意嘗試。

但是方案一,用戶無需做任何事情,只要正常的投資就能參與抽獎,那么活動對于平臺而言將成為一個陽光普照式活動,徒增活動成本;

而方案三中的15000元門檻,相當于把用戶初始投資金額翻倍,這與用戶第一次接觸平臺就大額投資的認知不符,縱使有獎勵的刺激,用戶也難以做到,因為他們要付出將近1倍的成本。

當然,最后通過活動復(fù)盤后發(fā)現(xiàn),方案二的選擇是正確的,其在完成既定目標的同時,也拉升了渠道用戶的投資轉(zhuǎn)化率。

所以,抽獎活動的門檻設(shè)置一定要提前想清楚,不可僅憑從業(yè)經(jīng)驗直接YY。其考驗運營團隊對于平臺用戶屬性的了解,一切不切合目標和受眾群體的門檻設(shè)置,失敗是必然。

為了有效避免這種決策失誤所帶來可預(yù)見性的活動災(zāi)難,建議運營新人在設(shè)置抽獎門檻時,要同時準備闡述“為何如此設(shè)置門檻?”,可以從用戶畫像、用戶調(diào)研等維度,輔以數(shù)據(jù)分析來論證,只有成功說服了團隊,方可開展活動。

然而除了以上用戶參與門檻外,還有一項隱性的門檻一一用戶抽獎的操作體驗門檻,也要引起運營的注意。

通常一個流暢的用戶抽獎流程,可以讓用戶順利、高效的完成抽獎活動。單純來看,貌似對整個抽獎沒有太大的助推力;但是一個操作繁瑣、用戶體驗差的抽獎活動,會大大降低用戶參與活動的興趣,形成嚴重的用戶流失,活動效果將大打折扣。因此,設(shè)計一個操作體驗流暢、順滑的抽獎活動就顯十分重要,這考驗整個產(chǎn)品團隊的基本功。

二、活動激勵——我有可能獲取哪些獎品?

獎勵作為一種“誘惑”,是吸引用戶參與抽獎的核心因素。且獎品價值越高,其對用戶的吸引力就越大。

通常運營為了增強活動效果,會有設(shè)置多個高價值獎品來放大活動效果的沖動。不過高價值獎品意味著高成本支出,其完全受限于營銷團隊的整體預(yù)算和ROI的考量,不同公司完全不一樣。所以單純通過提升獎品價值來增強抽獎活動效果的建議,沒有實際指導(dǎo)意義,我也不再聞述。

反而,我們需要重點關(guān)注的,是如何能在有限的預(yù)算內(nèi),通過抽獎活動的策略設(shè)置,來最大程度上的放大活動獎品的吸引力,オ是關(guān)鍵。

下面筆者就結(jié)合自身的活動運營實際,為大家闡述如何通過借勢營銷、實時激勵機制和活動獎勵的相關(guān)性來提升獎品的刺激效應(yīng):

1. 借勢營銷

運營講究順勢而為,在日常的活動運營中,通常大家會借助節(jié)日熱點(情人節(jié)、雙十一等)和事件熱點(公司周年慶、新產(chǎn)品上線等)來進行活動營銷,這算是借勢營銷的常見案例了。然而,在抽獎活動的獎品選擇中,運營人員同樣需要應(yīng)用該思維來進行借勢營銷。

諸如在蘋果手機新品上市初期,聰明的運營會選擇將新款蘋果手機當作獎品,應(yīng)用于抽獎活動中來,其能有效的借助蘋果手機的熱點效應(yīng)來吸引更多人的關(guān)注活動。

又比如,在新款球鞋預(yù)售初期,運營人員也會將新款 air jordan球鞋作為抽獎獎品,借助其產(chǎn)品的稀缺性和高關(guān)注度,為抽獎活動引流。

因為這些明星產(chǎn)品實屬“爆款”流量產(chǎn)品,其自帶”眼球”效應(yīng)。選它們作為活動獎品,營銷的話題性和噱頭十足,能在當下吸引諸多用戶關(guān)注,且能為抽獎活動帶來曝光量和參與度,我們可以廣泛的將其應(yīng)用于新用戶拉新和老用戶促活等環(huán)節(jié),如若您的目標客戶與該產(chǎn)品的用戶特性相重合,那么恭喜您,抽獎活動將會搞的有質(zhì)有量。

2. 實時激勵機制

想要獲得即時反饋、實時滿足是人的天性。尤其是在充滿諸多不確定因素的抽獎活動,好的獎勵反饋機制能帶來正面激勵,促進用戶不斷參與。

當下線下大賣場所舉辦的現(xiàn)場抽獎活動就是此種案例的典型。為了盡可能的招攬客戶,商場的抽獎活動,通常會選大型商場的一樓展廳處(用戶逛商場必經(jīng)之地,用戶流量的入口),把活動獎品全部擺在桌子上(用超值獎品來刺激和吸引用戶),然后用大音貝音響設(shè)備引導(dǎo)用戶圍觀(形成聚集效應(yīng),激發(fā)游客好奇心理),引導(dǎo)用戶親自抽獎(給用戶真實的參與感,避免用戶對于工作人員的不信任),如若用戶中獎,商家則會現(xiàn)場直接頒發(fā)大獎給到用戶(用大獎實時反饋來激勵用戶和在場觀眾跟風參與),通常此番操作下來,一個火爆的抽獎活動便形成了。

這其中最吸引用戶眼球,就是現(xiàn)場的頒獎環(huán)節(jié),最是令人激動和亢奮。在大獎的刺激,很快能將活動引入高潮。在筆者目睹的諸多線下抽獎活動中,幾乎沒有一個商家,是偷偷的把獎品給中獎用戶發(fā)了,這樣就失去了實時激勵用戶的妙處,屢試不爽。

當然,在策劃線上活動時,一定也要把實時激勵機制做好,讓用戶真切感受獎勵的存在,以便進一步激勵。但如此重要內(nèi)容卻經(jīng)常被平臺忽視。哪怕是信用卡屆的老司機一——招行掌上生活A(yù)pp,在部分抽獎活動的設(shè)計中也會不小心忽略這一點。

如下圖,此為招行舉辦的"刮獎返現(xiàn)"活動,從活動標題我們清楚的可以了解到,這是一個通過返現(xiàn),來提升大家把支付寶或微信綁定信用卡進行消費的活動。

總覽整個流程,活動對于用戶的引導(dǎo)和體驗都還算不錯,但是在用戶獎勵的反饋機制這塊就做的比較差。

諸如用戶在抽中現(xiàn)金獎勵以后,除了在抽獎頁面對用戶進行圖片告知以外,在用戶消費或者支付等環(huán)節(jié),沒有任何地方提示和反饋用戶已享受了該現(xiàn)金的抵扣服務(wù),身邊的朋友還一度以為這是一個騙人的活動,因為大家在抽中獎勵后,沒有在任何地方感受到該優(yōu)惠存在。

直到筆者最后在我的月度信用卡賬單明細中,オ發(fā)現(xiàn)存在抵扣情況,而且是以每天深夜自動跑批的形式進行抵扣,展示之隱蔽,著實讓人尷尬。

這就好像我中了獎品,你不在現(xiàn)場給我發(fā),然后偷偷送到我家里藏起來一樣的莫名其妙,完全喪失了獎勵對用戶的激勵作用,但如果體現(xiàn)在每次用戶付款時進行實時抵扣或者展現(xiàn),效果就會完全不一樣。

3. 獎品設(shè)置的相關(guān)性

獎品,作為吸引用戶參與活動最重要的“鉤子”,其對于具體獎品的選擇,可謂是至關(guān)重要。在確定最終獎品之前,和用戶參與活動的門檻設(shè)定一樣,我們要考慮相關(guān)性,也即要瞄準活動目標和目標用戶這兩個大前提進行選擇,且不可隨意設(shè)置。

但是在日?;顒舆\營實踐中,活動獎品的設(shè)置,通常會由活動的策劃人員或主管該工作的領(lǐng)導(dǎo)進行自主決策。不少運營團隊因缺乏上述思考,在選擇獎品具有隨意和過于主觀的情況。

諸如,在以拉新為目標的活動中,放置平臺積分用作獎品;在高凈值用戶群體中,設(shè)置小額現(xiàn)金紅包用作獎品;在以用戶防流失的活動中,像普通用戶一樣設(shè)置低杠桿優(yōu)惠券作為獎品等,這些都需要運營極力避免。

另外,由于運營人員自身性別和眼界因素,所造成的活動獎品選擇的偏見誤區(qū),同樣需要大家重視。

諸如筆者的職場親身經(jīng)歷中,某女性為主的活動策劃團隊,選取了戴森吹風機、化妝品套裝、家庭清潔用品等獎品,用作互金平臺老客戶促投資的抽獎活動之中,最后卻發(fā)現(xiàn)主流目標用戶((男性為主,年齡在30-50居多)壓根對獎品不感冒,活動效果大打折扣。這就是典型的以自身性別角色來進行獎品選擇的失敗案例。

所以,活動的獎品選擇,背后彰顯的是策劃人員對于目標用戶和活動目標一致性的思考,切不可困在運營人員自身性別、眼界中,去想當然的選擇獎品,不恰當?shù)莫勂愤x擇往往是抽獎活動悲劇的開端,如果拿不準該如何選擇?那么競品的活動調(diào)研,目標用戶的訪談,就是大家做決策的重要依據(jù)。

三、中獎概率/真實性質(zhì)疑——我能否獲取獎品?

用戶在參與抽獎活動前,會對自身能否中獎做考量,以此來判斷是否要參與活動。當用戶判斷自己有較大的幾率中獎時,其參加活動的概率就越大。

通常,用戶在判斷“自身是否能中獎時?”其主要思考兩點,也即中獎概率(是否有較大的概率能中獎?)和真實性(是否會存在騙局的情況?)。

當我們能通運營機制,來降低用戶的這兩點擔心時,用戶參與活動的驅(qū)動力就會變強;下面我們就試著講兩個常用的方法,來告知和暗示用戶,中獎的概率很大,以及讓用戶自認為抽獎活動的真實性較高,進而驅(qū)動用戶參與活動:

1. 環(huán)境暗示效應(yīng)

環(huán)境暗示效應(yīng),指平臺不要站在自身的角度,單方面自吹自據(jù),而通過營造一個真實、高誘惑力的環(huán)境,對用戶進行引導(dǎo)和暗示,最終激發(fā)用戶對活動的興趣。

這種做法通常表現(xiàn)為,平臺會在抽獎活動頁面中,用絢麗的色彩、大的字體來展示用戶中獎的歷史信息(中獎的彈幕播報、歷史中獎信息的滾動條等),用大塊專區(qū)內(nèi)容來展示眾多獎品的存在(表示獎品很多,大家有較大的概率可以中獎品),以此來告知和暗示用戶。

當看到這類中獎信息后,用戶會具有代入感,會覺得抽獎活動是真實的,一定程度上消除了用戶對于活動的不信任感,進而逐步參與到抽獎中來。

另外,在抽獎活動外部,同樣也可以通過環(huán)境效應(yīng)對目標用戶進行激活和引導(dǎo)。

上述的案例,可能還會有不少用戶覺得是那些中獎信息是平臺在自導(dǎo)自演,還是無法信任。但如果用戶身邊所熟知的社交圈中,出現(xiàn)了中獎案例呢?您是否還會無動于衷?

諸如,微信舉辦的“搖一搖免單”的活動,在活動伊始,活動轉(zhuǎn)發(fā)到群里時,朋友們大都無動于衷,覺得抽中免單的概率很低,或者覺得獎勵很小,不值得參與。

但是伴隨著朋友圈,充斥著好友在炫耀各種高額免單金額截圖時,大家逐漸動搖了,紛紛表示興趣。

期間,當群內(nèi)朋友分享抽中大額免單獎勵圖時,群內(nèi)討論氛圍達到了高潮,幾乎群里所有的朋友當天都嘗試使用微信付款,來試一試運氣,這就是環(huán)境法則的效力。

其實抽獎概率一直都是恒定,是否抽中還是個概率問題。但卻因大家發(fā)現(xiàn)身邊的朋友切實中獎案例后,在心理放大了自身對于中獎概率的判斷,覺得朋友可以中獎,當然我也可以。正是因為這種環(huán)境暗示效應(yīng)的存在,最終激起了用戶對參與抽獎的興趣。

2. 100%中獎機制

除了以上方式以外,近兩年“100%中獎”的抽獎機制也逐漸火爆了起來。

所謂100%中獎,也即取消了傳統(tǒng)抽獎中的“謝謝惠顧”之類的空獎品,把獎池全部替換成商品或優(yōu)惠券的形式,讓毎個參與抽獎的用戶都能抽中獎品。

其相比于之前用戶擔心自己不中獎的情況,100%中獎的機制,可謂是宣傳噱頭十足,有效克服了用戶的擔憂,深得用戶喜愛,現(xiàn)在被越來越多的互聯(lián)網(wǎng)公司應(yīng)用。

這是因為用戶對于抽獎概率和真實性的擔憂,其核心還是對于其投入成本損失的擔憂(擔心自己抽中謝謝惠顧),畢竟中獎還是一個概率問題,是需要賭的。

但“100%中獎"的抽獎機制,能有效降低參與用戶對沉沒成本損失的擔憂心理,相當于平臺用陽光普照獎勵為其投入的成本増加了ー個安全墊,會讓用戶覺得參與了活動,如果抽不中大獎,也有保底的獎品可以慰籍,萬一幸運抽中了大獎,那就是血賺。一旦用戶形成了這種心理(當然平臺也可以通過相關(guān)文案進行用戶引導(dǎo)),用戶參與抽獎將變得簡單了起來。

如下圖,滴滴打車App為了有效引導(dǎo)存量用戶關(guān)注其公眾號,其就是通過“100%中獎"的抽獎活動形式對用戶進行引導(dǎo)和激勵。

可能有些運營同學會擔心100%中獎機制,會大大増加活動預(yù)算支出。不過乍一看是這樣,但當我們細細來看,目前100%中獎的抽獎活動,里面會有不少獎品是以優(yōu)惠券或者小額現(xiàn)金紅包的形式存在,這些優(yōu)惠券都是帶有杠桿的(諸如滿100減10元等),用戶在使用這些優(yōu)惠券是需要額外進行投入的,用戶使用了,則能為產(chǎn)品帶來對應(yīng)的成交額;如若用戶不用,獎品作廢,其成本為零。

綜合來看,成本基本可控,況且通過這種形式能有效驅(qū)動用戶參與抽獎,平臺何樂而不為呢?

總結(jié)

如要玩轉(zhuǎn)抽獎類活動,吃透用戶痛點才是關(guān)鍵。

無論是活動門檻的設(shè)立、活動獎品的選擇還是活動運作機制的設(shè)立,其背后均體現(xiàn)著運營人員對于活動目標及目標用戶最本質(zhì)的思考。

這些寫在活動方案最前面的幾行文字,并不是運營人員在活動評審會議上簡單的文字宣讀而已,而是要產(chǎn)品/運營把這兩個最重要的活動要素,應(yīng)用在整個活動的策劃、執(zhí)行和營銷等環(huán)節(jié),刻在活動運營全流程的血液里,這樣才能“做好”抽獎活動。

 

本文由 @?和尚 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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