三步構(gòu)建產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略:產(chǎn)品戰(zhàn)略復(fù)盤(延伸篇)
產(chǎn)品與運(yùn)營(yíng)是相互聯(lián)系,相互依存的,本文筆者將從從產(chǎn)品跟運(yùn)營(yíng)兩個(gè)角度,跟大家聊一聊其對(duì)一整個(gè)產(chǎn)品的戰(zhàn)略思考和整體的運(yùn)營(yíng)策略。
通過(guò)前面兩篇文章——《三步構(gòu)建產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略:重讀特勞特之定位(一)》、《三步構(gòu)建產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略:重讀特勞特之商戰(zhàn)(二)》的拆解分享,想必大家已經(jīng)感受到了整個(gè)運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略三步走的思路已然呼之欲出了,依次是:產(chǎn)品定位分析——市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略認(rèn)知——為自身制定運(yùn)營(yíng)計(jì)劃。
為什么要從產(chǎn)品定位講起呢?其實(shí)還是那句老話:一個(gè)項(xiàng)目在發(fā)展初期/中期,最重要最基礎(chǔ)的還是產(chǎn)品,產(chǎn)品是整個(gè)業(yè)務(wù)框架最底層的東西,我們常說(shuō)是骨架。
只有你先清楚整個(gè)產(chǎn)品業(yè)務(wù)發(fā)展方向的規(guī)劃/計(jì)劃后,接著才是考慮關(guān)于整個(gè)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)方向的問(wèn)題,運(yùn)營(yíng)大家常說(shuō)是整個(gè)產(chǎn)品業(yè)務(wù)的血和肉。
而產(chǎn)品上線之后,我們關(guān)注的問(wèn)題就是:怎么讓產(chǎn)品更豐滿?新增渠道建設(shè)怎么樣?用戶留存怎么樣?怎么樣讓我們的用戶形成忠誠(chéng)度?怎么提升我們用戶的生命周期?怎么提升付費(fèi)值?怎么樣讓我們的用戶愿意為我們?nèi)プ龈蠓秶囊粋€(gè)傳播?等等。
但你一上來(lái)又不可能運(yùn)營(yíng)掉所有問(wèn)題,結(jié)合產(chǎn)品的每個(gè)發(fā)展節(jié)點(diǎn)。運(yùn)營(yíng)要去做對(duì)應(yīng)的計(jì)劃,一步步來(lái)完善產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)機(jī)制;整個(gè)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)策略(季度/年度)也就延伸出來(lái)了。
其實(shí)我們?cè)僮龅娜魏芜\(yùn)營(yíng)動(dòng)作,不管是大是小,潛意識(shí)的都是在使用這種思維方式。
假設(shè)運(yùn)營(yíng)做一個(gè)活動(dòng),首先你要清楚:為什么用的是抽獎(jiǎng)而不是拼團(tuán)(定位分析?抽獎(jiǎng)活動(dòng)又有哪些玩法(市場(chǎng)方式方法認(rèn)知)?我們可以這樣做(結(jié)合自身做新策略)?
前面兩篇文章,我也結(jié)合自身產(chǎn)品案例做了一些拆解分享,接下來(lái)我不想具體去講解一份詳細(xì)的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃到底該怎么寫(xiě)/落地。
因?yàn)榇蠹耶a(chǎn)品側(cè)重點(diǎn)/出發(fā)點(diǎn)不同,具體方案沒(méi)有很大的借鑒意義,提綱性內(nèi)容網(wǎng)上也有文章分享。我本身是做產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),銜接產(chǎn)品到運(yùn)營(yíng)或運(yùn)營(yíng)到產(chǎn)品這一環(huán)節(jié),所以下面的內(nèi)容我想從產(chǎn)品跟運(yùn)營(yíng)兩個(gè)角度,跟大家聊一聊我們整個(gè)產(chǎn)品的一個(gè)戰(zhàn)略思考和整體的運(yùn)營(yíng)策略。
產(chǎn)品跟運(yùn)營(yíng)是相互依存的,相互關(guān)聯(lián)的,通過(guò)這兩個(gè)角度去再回頭復(fù)盤/梳理一下業(yè)務(wù),希望其中一些方法上的思考能給大家?guī)?lái)啟發(fā)。
我們先來(lái)說(shuō)第一部分:產(chǎn)品戰(zhàn)略思考
一、產(chǎn)品洞察
先從源頭說(shuō)起,你的行業(yè)存在一些痛點(diǎn),用戶又存在相應(yīng)的一些需求,那整個(gè)行業(yè)就存在可以去改變的一些可能性。
比如:
- 行業(yè)的上下游是怎么一回事?是否存在一些痛點(diǎn)?我們?cè)趺纯创?/li>
- 用戶的需求是否還存在一些問(wèn)題?對(duì)于用戶可以怎么去分類?不同的用戶怎么樣去匹配他這樣的一個(gè)需求?
通過(guò)行業(yè)和用戶兩個(gè)維度,團(tuán)隊(duì)會(huì)有產(chǎn)出很多一些有意思的思考。我們?cè)購(gòu)倪@些思考當(dāng)中去選擇一些內(nèi)容進(jìn)行提煉,去腦爆一下,能否提出新的一些產(chǎn)品模式,找到新的方向。
那說(shuō)起行業(yè)分析這個(gè)話題,大家應(yīng)該很熟悉,在分析領(lǐng)域有非常多經(jīng)典的理論模型,比如說(shuō)past模型、波特的五力模型、swot分析等等。
但是,在實(shí)際的應(yīng)用過(guò)程當(dāng)中,我們不見(jiàn)得會(huì)有那么多地時(shí)間去把每個(gè)模型都套一遍,或者說(shuō)把某一個(gè)模型應(yīng)用的特別深入。團(tuán)隊(duì)可以花費(fèi)一小部分時(shí)間,去了解下:這些模型到底在講什么(從哪些角度規(guī)避哪些風(fēng)險(xiǎn))?
其中至少有四個(gè)因素是一定要去考慮清楚的:
- 國(guó)家政策(或者我們可以說(shuō)大環(huán)境/行情):比如最近是在振興鼓勵(lì)還是報(bào)道整改,假如說(shuō)你是基于微信生態(tài)在做,那你要多考慮一層微信的一個(gè)政策,像最近的誘導(dǎo)分享封禁政策等。
- 整體行業(yè)的一個(gè)發(fā)展程度:是處于發(fā)展階段的1.0時(shí)代,還是2.0時(shí)代,還是處于傳統(tǒng)應(yīng)當(dāng)變革的時(shí)代。
- 關(guān)于技術(shù),技術(shù)有非常強(qiáng)的價(jià)值:將其他行業(yè)已成熟的技術(shù)應(yīng)用到該行業(yè),或是在這個(gè)行業(yè)進(jìn)行技術(shù)升級(jí)創(chuàng)新,或許都可以讓整個(gè)行業(yè)格局進(jìn)行一個(gè)重新的分配。比如電商的算法推薦機(jī)制應(yīng)用到內(nèi)容行業(yè)。
- 關(guān)于競(jìng)爭(zhēng)者的一個(gè)策略:我們?cè)谒伎蓟驔Q定任何一個(gè)問(wèn)題之前,我們都會(huì)先做競(jìng)品調(diào)研分析——你可以去看一看行業(yè)當(dāng)中排名前三的產(chǎn)品,他們是怎么在思考這個(gè)問(wèn)題的?三家一定會(huì)有不同的一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)策略,那他們有沒(méi)有策略是我們可以去學(xué)習(xí)的,或者是在上面加以微創(chuàng)新的?
二、用戶分析
這個(gè)領(lǐng)域同樣有非常多的分析工具,比如說(shuō)常見(jiàn)用戶CLV/CLC、用戶畫(huà)像,包括定量分析當(dāng)中用到的分群、分層等等。
在很多公司,其實(shí)我們很少會(huì)專門設(shè)立用戶研究這樣一個(gè)團(tuán)隊(duì),或者是數(shù)據(jù)分析這樣一個(gè)團(tuán)隊(duì),事情都需要自己來(lái)做,那其實(shí)是沒(méi)有辦法去做這么細(xì)致的用戶研究的。
那我們?cè)谧鲇脩舴治龅倪^(guò)程當(dāng)中,可以先采用普世性的方式,對(duì)用戶進(jìn)行比較粗略的劃分,比如:新老用戶、輕重度用戶,比較重度的用戶、大R小R等等,會(huì)比較容易的在短時(shí)間內(nèi)對(duì)用戶進(jìn)行一個(gè)梳理。
除了剛剛說(shuō)到了一些工具之外,其實(shí)我們還有兩個(gè)概念要跟大家說(shuō)明一下:第一個(gè)是定性研究,第二個(gè)是定量研究。
- 定性研究:偏向于跟用戶做一些交流,去了解我們的用戶在想什么。
- 定量研究:我們可以通過(guò)調(diào)研問(wèn)卷的形式對(duì)用戶進(jìn)行發(fā)放,按照大小周收集一些例如產(chǎn)品功能體驗(yàn)、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)等量化問(wèn)題。其次通過(guò)對(duì)后臺(tái)數(shù)據(jù)的了解,也可以形成自己對(duì)用戶的一些理解,比如有些基礎(chǔ)指標(biāo)是你一定要熟知的并記在腦子里的。
接下來(lái),我們結(jié)合加速器的案例,一起來(lái)看一看這兩個(gè)方向模型要怎樣使用和思考。
- 國(guó)家政策:加速器所在的游戲工具行業(yè),其實(shí)是屬于大的游戲文娛行業(yè)中的一小部分。大的方面大家可能知道的會(huì)有電競(jìng)、直播、資訊等,小層面則有陪練、盒子、錄屏等產(chǎn)品。但單領(lǐng)出來(lái)加速器,從國(guó)家層面而言的話,應(yīng)當(dāng)是不鼓勵(lì)或者支持的。
- 整個(gè)行業(yè)的發(fā)展程度:其實(shí)加速器行業(yè)存在已長(zhǎng)達(dá)七八年之久,市場(chǎng)發(fā)展程度已處于飽和甚至過(guò)剩,產(chǎn)品差異化方向已從付費(fèi)模式延伸至市場(chǎng)細(xì)分。
- 新技術(shù)的發(fā)展:從新技術(shù)角度來(lái)講,目前還沒(méi)有一個(gè)技術(shù)說(shuō)非常明確一定能改變說(shuō)這個(gè)行業(yè)的格局或者影響到整個(gè)行業(yè)。確實(shí)有加速器嘗試區(qū)塊鏈技術(shù),但更多偏向于噱頭。從技術(shù)底層架構(gòu)和服務(wù)器選擇上來(lái)講,市面上的大部分產(chǎn)品差異化不是很大。
- 競(jìng)爭(zhēng)者的競(jìng)爭(zhēng)策略:剛才講到加速器行業(yè)目前來(lái)看,處在一個(gè)紅海階段。?在技術(shù)及產(chǎn)品層面無(wú)差異化的情況下,大家的競(jìng)爭(zhēng)策略其實(shí)是大同小異的,基本都會(huì)往內(nèi)容或者是渠道上面進(jìn)行更多的資源投入,進(jìn)入到偏向于資源競(jìng)爭(zhēng)的一個(gè)階段。
這就是我們從四個(gè)角度,對(duì)于加速器所在的行業(yè)進(jìn)行的調(diào)研分析。
接著來(lái),再來(lái)看一下我們?cè)诋a(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中的用戶分析。
工具性產(chǎn)品要解決的問(wèn)題是具有明確指向的,我們的產(chǎn)品在發(fā)展初期所要解決的用戶需求,跟目前市面上主流的加速器產(chǎn)品也是相同或者非常相似的。
那我們?cè)趺凑业阶约旱娘L(fēng)格呢?
我們當(dāng)時(shí)有一個(gè)考慮:市面上的加速器覆蓋的用戶年齡層次非常廣,并不會(huì)僅僅局限在某一個(gè)群體或者年齡段里面,那他們的需求/要求也都是一樣的嗎?
我們帶來(lái)這樣一些疑問(wèn),對(duì)公司的上班族玩家和大學(xué)生玩家(實(shí)習(xí)生)組織了幾次產(chǎn)品調(diào)研討論會(huì),面對(duì)面的去聊。這兩種不同的年齡及屬性用戶,對(duì)于游戲偏好或者對(duì)于加速器的要求是不是相同的?
那最終得出來(lái)的結(jié)論其實(shí)還是有差異點(diǎn)在的,比如:收入不同,上班族在steam上平均擁有的付費(fèi)游戲在5-10款左右,而學(xué)生玩家僅有1-3款左右;其次上班族更看重加速器效果并附有一些明確的功能要求,但學(xué)生玩家更看重性價(jià)比和游戲交流。
帶著這樣的一個(gè)結(jié)論,我們就在想,既然兩種類型的用戶在屬性跟偏好上都有區(qū)別,那有沒(méi)有機(jī)會(huì)做不同用戶類型的產(chǎn)品切進(jìn)市場(chǎng)?;谶@樣一個(gè)思考,我們才考慮說(shuō)立項(xiàng)先做一款滿足或早期主打?qū)榇髮W(xué)生服務(wù)的加速器產(chǎn)品。
再基于以上兩種觀察跟分析,我們提出一個(gè)可嘗試性解決方案,叫做邀請(qǐng)鑒賞機(jī)制 — 按天收費(fèi)模式。
免費(fèi)開(kāi)放豈不是比邀請(qǐng)限制會(huì)更好嗎?
我們?cè)缙谝灿羞@樣的討論,從產(chǎn)品發(fā)展的角度來(lái)看,未來(lái)我們是有很大幾率邁向收費(fèi)模式的,所以運(yùn)營(yíng)要在這里埋下一條暗線,向用戶傳達(dá)產(chǎn)品并不是終身免費(fèi)。不要導(dǎo)致開(kāi)始收費(fèi)時(shí),讓用戶感覺(jué)并不知情或者是欺騙行為。
其次,市場(chǎng)處于紅海競(jìng)爭(zhēng),用戶已經(jīng)在付費(fèi)上面嘗試過(guò)其他產(chǎn)品,那免費(fèi)的能有他們好嗎?免費(fèi)往往會(huì)讓用戶解讀成服務(wù)質(zhì)量一般,產(chǎn)品品質(zhì)一般的印象。
為降低用戶對(duì)新產(chǎn)品的疑慮,通過(guò)讓用戶付出一定的成本(時(shí)間或金錢)來(lái)獲取產(chǎn)品。這不僅可以主動(dòng)表明產(chǎn)品一個(gè)負(fù)責(zé)、認(rèn)真的態(tài)度,也可以讓用戶通過(guò)精力成本的付出來(lái)珍惜這次機(jī)會(huì)。
行業(yè)角度上來(lái)看,我們后續(xù)計(jì)劃按照天/周/月進(jìn)行商業(yè)化模式,實(shí)際上有觸動(dòng)整體的一個(gè)按月/年的付費(fèi)模式,將價(jià)格調(diào)整到了對(duì)于時(shí)間更有把控的一個(gè)定價(jià)。這樣一種方式小轉(zhuǎn)變,其實(shí)能夠非常好地發(fā)揮出用戶自身對(duì)于產(chǎn)品、對(duì)于時(shí)間的需求性跟可度量性上的一個(gè)掌控。
從用戶角度來(lái)看的話,我們將大學(xué)生/校園市場(chǎng)這樣的一部分用戶放到了一個(gè)新的產(chǎn)品當(dāng)中去,實(shí)際上可以將我們團(tuán)隊(duì)對(duì)于產(chǎn)品的需求更加的聚焦,更加的收斂,能夠最大化發(fā)揮小團(tuán)隊(duì)的力量去更好的服務(wù)好我們的垂直的用戶。
所以,在上一篇文章有提及到說(shuō)我們會(huì)往精致、簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì)風(fēng)格走,并只對(duì)TOP5-20以內(nèi)的游戲進(jìn)行拓展服務(wù),以此確保技術(shù)掌控產(chǎn)品質(zhì)量。
一般來(lái)講,有三個(gè)維度是我們需要去考慮和分析的:
第一個(gè)維度:這樣的一種新模式,對(duì)于給用戶的首要感知是什么?有沒(méi)有行為的一些喚起?
我們調(diào)研發(fā)現(xiàn):很多的用戶看到產(chǎn)品slogan后,他不會(huì)理解太多你是如何為學(xué)生這一玩家群體提供服務(wù)的,但他有個(gè)感知,現(xiàn)在不花錢也能用加速器了(至少某一時(shí)間段是),所以大家會(huì)愿意去嘗試。這是第一點(diǎn)。
第二個(gè)維度:整個(gè)新模式對(duì)于用戶的核心路徑有沒(méi)有一些改變呢?
這個(gè)從數(shù)據(jù)上來(lái)看,對(duì)于不想花錢的用戶而言,會(huì)增加他在產(chǎn)品停留的時(shí)間、點(diǎn)擊加速功能的頻次和花費(fèi)游戲的時(shí)間,所以在核心行為上是有一個(gè)比較強(qiáng)化的培養(yǎng)。
第三個(gè)維度:對(duì)于說(shuō)用戶的行為是否有可能塑造一些比較正向的行為?
我們分成兩個(gè)角度來(lái)看,同樣還是對(duì)于那些沒(méi)有錢或不愿花費(fèi)高價(jià)格,但又需要使用到加速器的用戶而言,現(xiàn)在終于有一款產(chǎn)品開(kāi)放邀請(qǐng)鑒賞了。那么,他們會(huì)在產(chǎn)品里面花更多的時(shí)間去等待。
這個(gè)等待包括說(shuō),其他加速器這款游戲加速需要購(gòu)買會(huì)員,我們可能還沒(méi)支持或者加速體驗(yàn)暫時(shí)不是最好,但用戶的接受或等待意愿很強(qiáng),通常兩三個(gè)星期里,還一直愿意參與我們的測(cè)試優(yōu)化,這是一種正向的行為。
第二個(gè)我們來(lái)看一下,對(duì)于那些可能也是沒(méi)什么錢,但是他愿意付費(fèi)支持的用戶,就會(huì)經(jīng)常問(wèn)什么時(shí)候收費(fèi),收費(fèi)老用戶有么有特權(quán)福利等等,可能等不及了。那現(xiàn)在這個(gè)產(chǎn)品降低了付費(fèi)的門檻,給這些用戶有一個(gè)性價(jià)比付費(fèi)的可能性和選擇性。
那從結(jié)果來(lái)看,潛意識(shí)會(huì)拉動(dòng)這些用戶的付費(fèi)行為,培養(yǎng)他們的一個(gè)付費(fèi)習(xí)慣。
所以,這三點(diǎn)都是偏向于正向的。
#專欄作家#
貓力,微信公眾號(hào):運(yùn)營(yíng)增長(zhǎng),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。目前從事產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)崗位;擁有多份創(chuàng)新項(xiàng)目從0到1實(shí)操經(jīng)驗(yàn);關(guān)注新娛樂(lè)、新消費(fèi)等領(lǐng)域;擅長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)增長(zhǎng)、商業(yè)變現(xiàn)、創(chuàng)新孵化等
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感謝,分享
希望加上復(fù)利,杠桿思維。不然感覺(jué)不能算的上是戰(zhàn)略