AI產(chǎn)品必讀:扎克伯格的“元宇宙”必備八要素
編輯導(dǎo)語(yǔ):近來(lái)Facebook改名Meta的新聞想必不少人有所耳聞,可以看到,拋開(kāi)其他因素,元宇宙這一賽道的確吸引了眾多玩家入局。那么關(guān)于元宇宙,我們可以如何理解?不妨來(lái)看看扎克伯格提出的元宇宙幾大要素,也許可以讓你對(duì)這一概念及其未來(lái)發(fā)展有一個(gè)更清晰的認(rèn)知。
最近作者沉溺于美股、A股、港股三大資本市場(chǎng)風(fēng)云變幻,看到的最大新聞莫過(guò)于Facebook改名叫“Meta”,all in 元宇宙。
上一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)巨頭高調(diào)all in的還是李彥宏說(shuō)百度要all in 人工智能、無(wú)人駕駛,四年之后,由于該業(yè)務(wù)體量太小,對(duì)主體業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)不足2成,資本市場(chǎng)并不買賬,股價(jià)在年初的曇花一現(xiàn)后進(jìn)入下跌通道、甚至一度淪為互聯(lián)網(wǎng)公司的計(jì)量單位。
反觀大洋彼岸,facebook由于社交霸主地位被tiktok挑戰(zhàn),再加上其近兩年在政治立場(chǎng)、避稅、競(jìng)爭(zhēng)、壟斷、侵犯?jìng)€(gè)人隱私權(quán)及知識(shí)產(chǎn)權(quán)等問(wèn)題,另其保守批評(píng),在資本市場(chǎng)上的關(guān)注度也逐步下滑、甚至已經(jīng)被挪到賭桌邊緣。于是改名叫“META”,all in 元宇宙,似乎是扎克伯格的最后奮力一搏,要賭就賭全部身家。
我們姑且對(duì)于這種all in云宇宙背后的動(dòng)機(jī)是勢(shì)力方的博弈還是扎克伯格真的看好這個(gè)賽道按下不表,但是從扎克伯格的演講中總結(jié)的“元宇宙”八大要素,個(gè)人認(rèn)為非常值得各位產(chǎn)品經(jīng)理同學(xué)們認(rèn)真做筆記、拆解分析,看看這些方向如何跟自己的產(chǎn)品工作相結(jié)合,并幫助未來(lái)更好的甄選賽道、甚至是選股投資。
扎克伯格提出元宇宙需要具備的八要素如下:Presence開(kāi)發(fā)平臺(tái)/套件、虛擬化身(Avatars)、家庭空間(Home space)、隔空傳輸(Teleporting)、跨平臺(tái)互操作(Interoperability)、隱私與安全(Privacy and safety)、虛擬商品(Virtual goods)以及自然界面(Natural interfaces)。
一、Presence平臺(tái)
首先presence指的是Facebook推出的構(gòu)建元宇宙的平臺(tái),旨在幫助開(kāi)發(fā)者在oculus構(gòu)建XR,提供工具。
其中presence提供了三款主要的工具集,分別是insight sdk、interaction sdk和voice sdk。
- insight sdk基于空間錨點(diǎn)和場(chǎng)景理解技術(shù),可以幫助開(kāi)發(fā)者在真實(shí)的空間中進(jìn)行虛擬物體的擺放、且符合物品之間的空間關(guān)系、遮擋關(guān)系,類似google推出的google AR core和蘋(píng)果的AR kit。
- interaction sdk主要基于手部動(dòng)作的交互,具體操作包括指、戳、捏、投射等。
- voice sdk是由wit.ai 自然語(yǔ)言平臺(tái)提供支撐,可以為開(kāi)發(fā)者提供語(yǔ)音導(dǎo)航和搜索等功能。
interaction sdk基本操作:
二、虛擬化身 avatar
虛擬化身這個(gè)概念大家應(yīng)該并不陌生,比如iPhone最早推出的Memoji,雖然只是針對(duì)通過(guò)捕捉用戶面部關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行進(jìn)行虛擬重建,但是可以通過(guò)真人表情動(dòng)作進(jìn)行驅(qū)動(dòng),根據(jù)用戶臉部特征進(jìn)行風(fēng)格遷移,生成具有用戶特征的虛擬形象,也支持用戶自定義捏臉;OPPO今年也推出了類似產(chǎn)品omoji。
而騰訊因?yàn)楫?dāng)年的爆款產(chǎn)品QQ秀,自詡為數(shù)字孿生的始祖,自己想了想,覺(jué)得這話沒(méi)毛病。
數(shù)字孿生-avatar始祖——qq秀:
蘋(píng)果上周新發(fā)布的macOS12 monterey支持Memoji賬號(hào)形象的定制:
OPPO在本周結(jié)束的ODC2021開(kāi)發(fā)者大會(huì)上宣布將開(kāi)放Omoji能力給開(kāi)發(fā)者調(diào)用:
隨著手機(jī)廠商的大力推廣,相信下一步衍生的基于虛擬面部形象的應(yīng)用會(huì)越來(lái)越豐富,除了現(xiàn)在的視頻通話、社交、視頻錄制等場(chǎng)景之外,在meta的元宇宙的場(chǎng)景中更多是以一個(gè)完整的人身(面部+身體)虛擬重建,參與游戲或者是與其他伙伴協(xié)作辦公、創(chuàng)作等等。
最近小紅書(shū)上又有一款現(xiàn)象級(jí)的身體重建產(chǎn)品叫3D body visualizer,支持用戶根據(jù)自己實(shí)際的身高、體重、運(yùn)動(dòng)頻次等重建3d虛擬身體,本人親測(cè)基本跟實(shí)際的體形十分吻合,下一步之需要通過(guò)動(dòng)作捕捉camera對(duì)人體的關(guān)鍵點(diǎn)檢測(cè)跟蹤就可以驅(qū)動(dòng)虛擬人身了。
body visualizer
未來(lái)可以期待的虛擬化身類似頭號(hào)玩家的樣子,每個(gè)人在數(shù)字孿生的空間中擁有另一個(gè)自己的形象,由現(xiàn)實(shí)中的自己驅(qū)動(dòng)虛擬世界中的自己與世界和他人交互。
頭號(hào)玩家——元宇宙成功時(shí)候的樣子:
三、家庭空間 home space
家庭空間在扎克伯格的元宇宙中扮演重要角色,是元宇宙假設(shè)成立的“人、物、場(chǎng)”當(dāng)中的場(chǎng)。
由于疫情逐漸常態(tài)化,社交隔離已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪械囊徊糠?,人們?cè)诩抑袏蕵?lè)、玩游戲、社交、遠(yuǎn)程辦公、會(huì)議,而oculus產(chǎn)品本身已經(jīng)承載上面的全部功能,oculus的主要使用場(chǎng)景就是家庭、家庭空間則是用戶與oculus交互的核心場(chǎng)景。
如何在已知的場(chǎng)景中讓產(chǎn)品更好地為用戶提供服務(wù)。oculus在使用交互中最重要的一個(gè)步驟就是劃定用戶活動(dòng)邊界,因?yàn)楫?dāng)用戶完全沉浸到元宇宙中時(shí)是完全看不到真實(shí)空間的,但是用戶還是會(huì)在場(chǎng)景中進(jìn)行活動(dòng),家中擺放的家具就可能會(huì)讓實(shí)際活動(dòng)中的用戶發(fā)生意外。
此外在家中由于環(huán)境的差異會(huì)產(chǎn)生不同的聲場(chǎng),因此空間音頻也會(huì)是影響用戶判斷物體方向的重要一部分。蘋(píng)果就在其產(chǎn)品上竭力打造spatial audio的基于三維空間方位的聲音交互,其目的可以猜測(cè)也是為了打造更加真實(shí)的元宇宙。
oculus支持用戶自定義真實(shí)環(huán)境邊界,并實(shí)時(shí)感知防止用戶“越界”發(fā)生危險(xiǎn):
蘋(píng)果專利——空間音頻:
四、隔空傳送 teleporting
teleporting這個(gè)詞最早存在于科幻小說(shuō)中,描述的是把人或物從一個(gè)地方一瞬間移動(dòng)到另一個(gè)地方,類似哈利波特的飛路粉和傳送門或者是哈利波特的任意門。
早年間微軟也提出過(guò)這個(gè)概念,比如說(shuō)全息通信,包括Google前段時(shí)間的開(kāi)發(fā)者大會(huì)也發(fā)布了project starline,即使相隔千里也有這個(gè)人就坐在你面前的即視感。
扎克伯格在會(huì)上承諾通過(guò)meta一定可以實(shí)現(xiàn),并且就像連接網(wǎng)絡(luò)一樣容易。這里最最重要的就是臨場(chǎng)感、沉浸式。
一切交互都是實(shí)時(shí)的,你與其他的角色、與虛擬的場(chǎng)景交互考慮到網(wǎng)絡(luò)延時(shí)抖動(dòng)、數(shù)據(jù)上傳/下載、素材渲染、算法計(jì)算等等都必須是毫秒級(jí)別進(jìn)行處理,只有高可靠、低延時(shí)、大并發(fā)、高帶寬的計(jì)算能力才能支撐presence的場(chǎng)景。比如5G連接、千兆光纖連接、Wi-Fi6,再比如云-邊-端協(xié)同的計(jì)算方式,因?yàn)樵谝髮?shí)時(shí)性很高、計(jì)算量很大的情況下,完全依賴云端算力是完全不可行的。
而teleporting主要依賴的VR頭顯不能過(guò)重,因此邊端協(xié)同顯得極為重要。端側(cè)需要有傳感器的輸入、本地的跟交互相關(guān)的算法(姿態(tài)、位置、手勢(shì)、眼動(dòng)、觸控、聲音、觸控等等)、端側(cè)同樣要進(jìn)行場(chǎng)景的渲染,數(shù)據(jù)通信、數(shù)據(jù)緩存等等。
microsoft mesh-holography:
google——project starline:
meta提出的元宇宙健身場(chǎng)景:
五、設(shè)備互操作 interoperability
因?yàn)樵钪娼尤朐O(shè)備的種類各式各樣,我們?cè)谠钪嬷幸残枰僮鳜F(xiàn)實(shí)中的設(shè)備,如何實(shí)現(xiàn)多設(shè)備之間的互聯(lián)互通?
舉個(gè)例子,我在meta元宇宙中開(kāi)會(huì),需要打開(kāi)我現(xiàn)實(shí)生活中的電腦,找到相應(yīng)的ppt并打開(kāi)展示到元宇宙的會(huì)議室大屏上,讓大家可以一起討論。
比如說(shuō)我在元宇宙中需要把我手機(jī)上的某張照片share到元宇宙場(chǎng)景里,讓大家都可以看到他實(shí)際掛在會(huì)議室墻上的樣式、大小、比例、光影。
這些都是元宇宙能成立的基礎(chǔ)功能。
很多人可能會(huì)說(shuō),蘋(píng)果、華為很多廠商不都可以實(shí)現(xiàn)多設(shè)備互聯(lián)么?比如通過(guò)AirDrop各種文件的互傳,比如我在手機(jī)上復(fù)制的一行文字、這個(gè)時(shí)候我操作我的MacBook可以直接在瀏覽器里打開(kāi)這個(gè)網(wǎng)站。
但是大家需要注意的是,每個(gè)產(chǎn)品由于其的輸入方式的不同、導(dǎo)致其交互方式千差萬(wàn)別。比如筆記本是生產(chǎn)力工具、其主要人機(jī)交互方式是通過(guò)鍵盤(pán)鼠標(biāo)、單機(jī)雙擊拖拽滾動(dòng),而手機(jī)和平板類的交互方式主要是通過(guò)點(diǎn)擊、滑動(dòng)、長(zhǎng)按等等,在vr場(chǎng)景中的交互方式又變成了用手勢(shì)手柄指向、捏、拿等等,再比如在自動(dòng)駕駛場(chǎng)景里人們的交互方式又變成了語(yǔ)音交互為主。
如何讓這些不同的設(shè)備除了數(shù)據(jù)層面的互聯(lián)互通(這個(gè)目前應(yīng)該已經(jīng)都實(shí)現(xiàn)了)而且還能做到交互層面的無(wú)縫銜接,這個(gè)應(yīng)該是元宇宙的產(chǎn)品設(shè)計(jì)者需要考慮的最核心的問(wèn)題之一,難點(diǎn)之一。
六、隱私和安全 privacy and safety
隱私和安全這個(gè)不需要贅述,因?yàn)樵朴钪娴膫€(gè)體不僅僅是傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)意義上的賬號(hào)、密碼、個(gè)人信息等等,他是數(shù)字孿生的個(gè)體,你的虛擬世界的1:1復(fù)刻,包括你的生物信息等等這些都會(huì)承載于此,如果被盜用或者是篡改的嚴(yán)重性可以理解成為在生活中被他人冒名頂替,因此數(shù)據(jù)安全、用戶信息的隱私和安全至關(guān)重要。
這也是Facebook之前被人詬病的一部分,希望通過(guò)meta元宇宙事業(yè),扎克伯格可以一改公司在行業(yè)中的認(rèn)知。
七、虛擬物品 virtual goods
metaverse之所以成為一個(gè)verse,跟我們現(xiàn)實(shí)生活是一樣的是由物質(zhì)/物體組成的,或者我們稱之為素材、海量的與現(xiàn)實(shí)世界一樣的虛擬數(shù)字資產(chǎn),而這部分內(nèi)容的創(chuàng)造肯定需要相應(yīng)的生態(tài),meta做了個(gè)全球最大的元宇宙的臺(tái)子(全球保有量最高的VR產(chǎn)品oculus),需要邀請(qǐng)各家在meta上創(chuàng)造內(nèi)容和素材。meta的相關(guān)負(fù)責(zé)人也會(huì)投入150億美元去訓(xùn)練和構(gòu)造相應(yīng)的內(nèi)容生態(tài)。
同時(shí)人們還是在元宇宙的世界中跟現(xiàn)實(shí)的物體進(jìn)行交互,只不過(guò)你看到的是現(xiàn)實(shí)物體在元宇宙的數(shù)字復(fù)刻,這就需要相應(yīng)的計(jì)算機(jī)視覺(jué)中小物體重建的相關(guān)技術(shù)。
八、natural interfaces
在Facebook的connect會(huì)議上,除了提到改名的事情外,F(xiàn)acebook還計(jì)劃發(fā)布一款手表,通過(guò)佩戴該手表用戶可以通過(guò)手寫(xiě)相關(guān)字母就可以實(shí)現(xiàn)文本的輸入,包括我們前面提到的通過(guò)手部動(dòng)作、眼動(dòng)、語(yǔ)音交互等等這些符合我們現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的更加自然的交互方式,是未來(lái)元宇宙的必備元素。
我們肯定希望人們是沒(méi)有任何學(xué)習(xí)成本的,將現(xiàn)實(shí)生活中人們的天然交互方式無(wú)差異的移植到/繼承到元宇宙的交互當(dāng)中,這就需要技術(shù)上積累多傳感器的融合計(jì)算技術(shù),比如帶深度的/紅外的/灰度的/眼動(dòng)跟蹤的各種攝像頭,比如可以檢測(cè)動(dòng)作、速度的重力傳感器/加速器/陀螺儀、溫度傳感器、麥克風(fēng)、多方位部署的喇叭等等,高清晰度的高幀率的大視角的顯示技術(shù)等等。
元宇宙的必備要素——自然交互方式
手表支持手寫(xiě)輸入
通過(guò)上述八要素的技術(shù)迭代與演進(jìn),相信未來(lái)元宇宙的世界很快就會(huì)到來(lái)。讀者們有沒(méi)有研究相關(guān)技術(shù)或者相關(guān)產(chǎn)品的呢,或者你對(duì)于元宇宙的觀點(diǎn)是如何的呢?歡迎留言分享交流。
作者:大仙河,7年AI產(chǎn)品相關(guān)經(jīng)驗(yàn);微信號(hào) :大仙河知識(shí)學(xué)堂
本文由 @大仙河? 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自Pexels,基于 CC0 協(xié)議
贊一個(gè),干貨很多!各種場(chǎng)景都有了概覽!感謝~
也不知道元宇宙的世界活著的時(shí)候還能不能見(jiàn)到,希望搞快點(diǎn),在我的有生之年可以見(jiàn)證他的來(lái)到
預(yù)計(jì)5年后應(yīng)該就比較成熟了
概念稿,或者新興技術(shù)的縫合怪。對(duì)股民的畫(huà)的新增長(zhǎng)曲線的預(yù)期,這樣股價(jià)會(huì)好看些。
另一個(gè)電影,迪斯尼的無(wú)敵破壞王作為游戲場(chǎng)景的展示也非常棒
無(wú)敵破壞王2
我要去看看
一直都不理解元宇宙,現(xiàn)在真的是茅塞頓開(kāi),扎克伯格確實(shí)是個(gè)非常牛的人
洞察力??
facebook改名元宇宙是真的有勇氣,叫了這么久的名字,說(shuō)換就換。
是的 扎克伯格看準(zhǔn)了
最近看到了好多次“元宇宙”這個(gè)詞,原來(lái)是這么回事,明白了
看完這篇文章,確實(shí)對(duì)“元宇宙”有了清晰的認(rèn)知,給作者點(diǎn)贊!
謝謝親
只能說(shuō)不愧是Facebook的創(chuàng)始人,扎克伯格格局就是大哇。
格局是一方面,還有其他的因素也迫使著改名比如前隱私泄露等等輿論風(fēng)波,而且突然的進(jìn)入元宇宙,很多軟硬件方面的難以支撐也使得市值下跌了很多。元宇宙是發(fā)展所必然的產(chǎn)物,但是后面哪一家真正的能夠滿足所有的需求還是不能確定。
最近經(jīng)常能看見(jiàn)關(guān)于“元宇宙”的文章,看完這篇文章對(duì)它有了更深刻的了解。
感謝好評(píng)