優(yōu)秀的移動端UI,應(yīng)當(dāng)如何用微交互打磨細(xì)節(jié)?
你的UI和交互設(shè)計中的每一個元素都是至關(guān)重要的,一個又一個細(xì)節(jié)設(shè)計讓你的產(chǎn)品最終脫穎而出,而真正讓人難忘的產(chǎn)品,靠的是這一個個精致到位的細(xì)節(jié)堆出來的。
著名魔術(shù)師 Dariel Fitzkee 曾經(jīng)說過:“魔術(shù)是表演和細(xì)節(jié)的藝術(shù)?!倍换ピO(shè)計同樣是如此。設(shè)計師大多能夠很好的控制設(shè)計的大方向,但是細(xì)節(jié)處理不當(dāng)?shù)脑?,會讓?yōu)秀的設(shè)計方案功虧一簣,要不怎么說“細(xì)節(jié)當(dāng)中藏有魔鬼”呢?也正是因此,那些精心設(shè)計的微交互會讓用戶體驗顯得精巧而到位。
想要了解微交互到底對你的設(shè)計有什么好處,那么你最好將你的設(shè)計思路勾勒出來。當(dāng)你有了工具,也有了想法,接下來我們開始進(jìn)入正題,一起來看看有哪些值得注意的微交互細(xì)節(jié)設(shè)計。
呈現(xiàn)系統(tǒng)狀態(tài)
對于UI的狀態(tài)設(shè)計,Jakob Nielsen 曾經(jīng)說過,“系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)始終通過合理的反饋告知用戶當(dāng)前正在發(fā)生的事情,所處的狀態(tài)?!边@也就意味著界面需要通過反饋讓用戶明白發(fā)生了什么,而無需用戶猜測。而帶有動效的微交互正是以提供視覺反饋而聞名。
想要展現(xiàn)創(chuàng)意十足的微交互動效,數(shù)據(jù)的上傳和下載過程都是不錯的選擇。
另外一個經(jīng)典的案例就是下來刷新,這是目前移動端UI中內(nèi)容更新最常見的交互手段,一個暢快的下拉刷新微交互動效能夠讓用戶欲罷不能。
讓按鈕和控件容易被感知
即使隔著手機(jī)的玻璃屏幕,界面上的按鈕和控件也應(yīng)當(dāng)是易于被感知,讓人覺得它們是真實有形的。運動軌跡和視覺線索能夠以即時反饋的形式,彌合這種現(xiàn)實和虛擬圖像之間的界限,讓人看起來、感覺上都是在直接操作。UI界面中的按鈕能夠模仿現(xiàn)實中的按鈕反饋來強(qiáng)化交互,簡單的說來,就是讓用戶輸入和操作的視覺反饋更加明顯一些。
視覺反饋之所以有用,是因為它符合用戶對于交互的期望,當(dāng)用戶針對某個控件進(jìn)行了操作,而它們給予了對應(yīng)的反饋,這種感覺是非常良好的。
構(gòu)建有意義的過渡
動效一個很重要的功能,是展現(xiàn)狀態(tài)和內(nèi)容的轉(zhuǎn)變與過渡,用來解釋屏幕上各種元素的排布和層次。
圖標(biāo)可能會從一個形狀變?yōu)榱硗庖粋€形狀,在不同的時間以不同的功能呈現(xiàn),而這種過渡和轉(zhuǎn)變就是靠動效來表現(xiàn)的。
動效設(shè)計的優(yōu)勢不僅僅是單純的引導(dǎo),它讓轉(zhuǎn)變和過渡的等待過程變得更加有趣,愉悅用戶。在移動端設(shè)備上,過渡動效顯得尤為重要,它使得大量的信息呈現(xiàn)不再那么單調(diào)。這種情況在Apple Watch 上表現(xiàn)的尤為明顯。
Apple iOS系統(tǒng)的UI設(shè)計中就很好的利用了這些有意義的過渡動效。下面的案例中,用戶點擊文件夾或者APP,圖標(biāo)當(dāng)大擴(kuò)展到整個屏幕,展現(xiàn)出細(xì)節(jié)和詳情。
另外一個案例則來自Material Design,過渡動效不僅呈現(xiàn)出控件和不同界面之間的關(guān)系,還通過色彩點名兩者的關(guān)系,并且展現(xiàn)出了狀態(tài)的改變。這樣的過渡過程是流暢、輕松且高效的。
幫助用戶快速入門
動效和微交互在用戶快速入門的時候是非常有用的。當(dāng)用戶初次使用應(yīng)用的時候,流暢的用戶體驗和貼心而不繁復(fù)的引導(dǎo)對于用戶的初次使用和交互有著直接的影響。設(shè)計師將最關(guān)鍵、最重要的信息通過引導(dǎo)告知用戶,同時還要控制好整個引導(dǎo)流程足夠簡明而舒適。
這個過程中,動效和微交互讓信息展現(xiàn)更加順暢,幫助用戶更加高效地抵達(dá)目標(biāo)。
凸顯UI中的變化
微交互能夠直接吸引用戶的注意力。在絕大多數(shù)情況下,設(shè)計師通過動效化的微交互將用的注意力吸引到某個重要的細(xì)節(jié)上去(比如通知推送)。不過,在這個過程中,要確保動效是功能性的,并且對于用戶而言是合理而能接受的。
增加令人愉悅的細(xì)節(jié)
動效在APP中的主要是以過渡的形式呈現(xiàn),而那些真正讓用戶感到愉悅的動效大多是非標(biāo)準(zhǔn)和非常規(guī)的,它們的不同和令人意外的體驗是取悅用戶的關(guān)鍵。下面的案例中,觸發(fā)按鈕之后,動效提供了兩重功能:告知用戶按鈕已經(jīng)觸發(fā),然后見證一段有趣的動畫。
雖然有人認(rèn)為這樣的動畫有炫技之嫌,但是最重要的是照顧到用戶的情緒和體驗,能夠調(diào)動用戶的情緒,這個動效在整個UI交互中就稱職了。
設(shè)計微動效中值得思考的問題
當(dāng)你按照上面提及的思路來設(shè)計微交互的時候,有幾個問題需要注意:
- 微交互幾乎不可見,但是又是功能性的。確保你所設(shè)計的動效和功能、目標(biāo)是保持一致的,不會讓用戶感到尷尬或者煩躁。對于頻繁的小幅度的操作,盡量讓反饋和響應(yīng)快速而適度,對于較大的變化則應(yīng)當(dāng)讓動效明顯而充實。
- 有長期的構(gòu)思。微交互是需要長期、持續(xù)使用的,有些看起來好玩的嘗試可能會在持續(xù)使用過程中讓人覺得不舒服。
- 過度的設(shè)計可能會讓你的微交互成為致命的缺陷。微交互的加載過程不能耗時過長,不要占據(jù)過多的系統(tǒng)資源,展現(xiàn)過程也不要太花費時間。相反,它應(yīng)當(dāng)呈現(xiàn)有價值的內(nèi)容,并且盡量節(jié)省時間,降低用戶等待的時長。
- 不要從零開始。對于你的目標(biāo)用戶和受眾多少還是有一些了解的,利用好這些信息和知識,確保你的微交互是精準(zhǔn)而有效的。
使用其他的UI元素構(gòu)建視覺層次。微交互應(yīng)當(dāng)與整體界面風(fēng)格保持一致。
結(jié)語
細(xì)致的細(xì)節(jié)設(shè)計能夠讓整個產(chǎn)品更有生命力。正如同Charles Eames 曾經(jīng)所說,“細(xì)節(jié)并不只是細(xì)節(jié),它是構(gòu)建起整個設(shè)計的基本元素。”你的UI和交互設(shè)計中的每一個元素都是至關(guān)重要的,一個又一個細(xì)節(jié)設(shè)計讓你的產(chǎn)品最終脫穎而出,而真正讓人難忘的產(chǎn)品,靠的是這一個個精致到位的細(xì)節(jié)堆出來的。真正優(yōu)秀的設(shè)計,從功能到元素,從交互到過渡,都是可靠的。
原文地址:Smashingmagazine
原文作者:Nick Babich
譯者:@陳子木
譯文地址:http://www.uisdc.com/animated-microinteractions-in-mobile-apps
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