2015-2016交互體驗趨勢
移動產(chǎn)品篇:
2015年移動應(yīng)用數(shù)量增長依然強勁,但是移動交互體驗卻在發(fā)生著變化。較之去年層出不窮的新穎形式,今年交互體驗趨勢中,更多的是某一個方面的體驗優(yōu)化與深耕,而較少有創(chuàng)造性的引領(lǐng)者出現(xiàn)。這說明移動應(yīng)用在市場在“爆發(fā)”后進(jìn)入了一個新的階段。這與智能機市場趨于飽和、手機屏幕尺寸增長與用戶對應(yīng)用的認(rèn)知提升有著密不可分的關(guān)聯(lián)。
今年MUX設(shè)計師們依然從體驗角度出發(fā),結(jié)合現(xiàn)有的報告和資料,尋找那些已經(jīng)嶄露頭角,并且會在今年形成一定規(guī)模的交互體驗趨勢。與去年不同的是,我們同時給出了這些趨勢的應(yīng)用場景,希望對移動體驗設(shè)計師有所幫助。
1.多媒體搜索實用化(Extensive Usage of Multimedia Search )
隨著技術(shù)的不斷突破,搜索的輸入方式不在僅僅局限于文本搜索,多媒體搜索在搜索結(jié)果質(zhì)量以及精準(zhǔn)度上了有了明顯的進(jìn)步,創(chuàng)造了從娛樂向?qū)嵱玫倪^渡。在很多移動場景下,多媒體搜索較文本搜索有著不可替代的優(yōu)勢。通過《百度移動趨勢報告2015》研究發(fā)現(xiàn),移動互聯(lián)網(wǎng)下一代主力軍(零零后)對多媒體搜索的接受度更高。另外數(shù)據(jù)流量方面,4G增長迅猛也給多媒體搜索實用化提供了必要條件。
1.Camfind可以通過拍照物體進(jìn)行搜索,準(zhǔn)確的識別出搜索對象的顏色,質(zhì)地,以及屬性。并提供相關(guān)圖片與相關(guān)搜索結(jié)果。
- Google的語音識別已經(jīng)成為其搜索的主要形式之一,在很多私人場景中的應(yīng)用較高,并且其語音轉(zhuǎn)化成文本的精準(zhǔn)度也有了很大的提升。
應(yīng)用場景:文本輸入成本過高,沒有能力文本輸入,或無法用文本描述搜索對象的場景 。
2.場景化前置,服務(wù)觸達(dá)增強(More Entries Proposed Contextually)
根據(jù)TalkingData發(fā)布的《2014移動互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)報告》中的數(shù)據(jù),全國平均每部移動設(shè)備上安裝34款應(yīng)用,平均打開20款。大量應(yīng)用帶來的競爭,促使更多應(yīng)用希望通過入口前置,提高使用頻率,增強易用性。但是在入口前置的方式中,只有部分提高了便捷性,更多的只是增加了用戶的使用負(fù)擔(dān)與負(fù)面情緒。而適合場景的前置則會顯得尤為貼心,減少用戶干擾,增強產(chǎn)品粘性與人文關(guān)懷。
1.網(wǎng)云音樂將“上一首”、“收藏”、“刪除” 等快捷功能都前置到了鎖屏界面。為那些想快速操作的用戶帶來極大的便利。同時這些功能也可以收起至“菜單”,可謂是非常的貼心的設(shè)計。高德地圖將手機導(dǎo)航界面前置到了鎖屏,解決了走路用手機導(dǎo)航時需要頻繁解鎖的不便。
- ios系統(tǒng)的鎖屏界面,會根據(jù)用戶的地理位置以及周邊信息推薦可能需要的應(yīng)用,例如用戶在招商銀行附近打開鎖屏界面,屏幕右下角會出現(xiàn)招商銀行應(yīng)用的快捷入口。
?應(yīng)用場景:使用場景明確,需要頻繁操作的應(yīng)用??稍阪i屏界面、通知欄等位置加入場景化前置。
3.操作極致簡化,核心效率提升(Minimalism of Interaction)
互聯(lián)網(wǎng)終端多樣化,使用場景復(fù)雜化,使得用戶的操作越來越碎片,而且缺乏耐心。去繁就簡,縮短流程成為了不可避免的趨勢。與此同時,用戶對主流的交互方式的認(rèn)知程度有了增強,對常規(guī)的交互流程的信任度也有了較大提高,一些兩年前看似激進(jìn)的簡化方式,現(xiàn)在并不會給用戶帶來過多的認(rèn)知成本。
1、Blink將多媒體社交的過程極度簡化,進(jìn)行圖片內(nèi)容社交時,將”選擇發(fā)送對象”,“創(chuàng)作發(fā)送內(nèi)容”,以及“發(fā)送”三個動作,均由“點擊聯(lián)系人”一個觸發(fā)事件完成。進(jìn)行視頻社交時,只需長按聯(lián)系人,之后后松手即可完成整個過程。
2.Chrome將窗口的“關(guān)閉”、“新建”融入到了“刷新“動作中,一個下拉動作的變形包含三種操作形式。避開了在多窗口中進(jìn)出的繁瑣流程。
應(yīng)用場景:操作步驟多且操作頻繁的流程簡化。如多媒體社交、支付等。
4.信息結(jié)構(gòu)輕量化,減少負(fù)擔(dān)(Lightweight of Information Structure)
大屏空間下內(nèi)容承載更為復(fù)雜。在直觀的扁平化視覺設(shè)計的背后,信息結(jié)構(gòu)扁平化更為重要。出現(xiàn)了信息結(jié)構(gòu)的輕量、清晰化趨勢。輕盈的信息結(jié)構(gòu)不僅可以強化內(nèi)容本身,還能夠減少用戶對信息結(jié)構(gòu)和邏輯的理解成本,縮短用戶到達(dá)信息的距離。
1.百度手機助手在瀏覽應(yīng)用詳情的核心、高頻路徑中,通過半層彈層模式為整體框架和瀏覽行為“減負(fù)”,盡量避免了頁面級的跳轉(zhuǎn),同時降低了用戶瀏覽行為的負(fù)擔(dān)感,使操作體驗更加輕盈自然。
2.UniqDay做為 “小而美”的功能型應(yīng)用,在產(chǎn)品設(shè)計之初會更多考慮到用戶的學(xué)習(xí)成本和接受度。UniqDay就是通過輕量化的結(jié)構(gòu)設(shè)計讓用戶在第一次使用的時候就記住它。對于倒數(shù)日的添加、編輯設(shè)計,UniqDay都巧妙的通過彈層或平移方式幫助用戶理解當(dāng)前所處的位置,使核心模塊穩(wěn)定在用戶的視線內(nèi),減少頁面級的跳轉(zhuǎn)。
3.emo突破了傳統(tǒng)的框架布局,極端強化了核心功能。這種沉浸式體驗設(shè)計是結(jié)構(gòu)輕量化、扁平化極端的表現(xiàn),使得用戶更專注于根據(jù)心情聽歌的功能與呈現(xiàn)內(nèi)容本身,而不被其他的操作路徑打斷。
應(yīng)用場景:為信息層級較多、頁面跳轉(zhuǎn)較多的應(yīng)用減負(fù),或著功能較簡單的垂類應(yīng)用。
5.動效表現(xiàn)更具功能指向性,跨越成本收益鴻溝
(More Functional and Directive Motion Effects)
2014年底Android5.0 Lollipop、iOS8兩大移動終端系統(tǒng)的發(fā)布,流暢的動效逐漸成為一個應(yīng)用或系統(tǒng)中的“標(biāo)配”。目前動效的使用出現(xiàn)了對于設(shè)計與情感的過度消費。需要讓其發(fā)揮更多指向性和功能性的作用。通過指向性、提示性等動效自然映射抽象語言,更加直觀的體現(xiàn)出界面、信息之間的層級和邏輯關(guān)系,讓應(yīng)用更加簡單易懂,簡化用戶引導(dǎo)流程,降低用戶學(xué)習(xí)成本,甚至帶給用戶驚喜。
1.Android5.0 Lollipop系統(tǒng)依賴于Material design設(shè)計語言對卡片化設(shè)計的定義,做出了教科書般的量子動效設(shè)計案例。系統(tǒng)上使用大量擬物化,指向性明確動效來引導(dǎo)用戶,體現(xiàn)頁面層級邏輯。
2.Yep!采用流暢的位移和變形動效,讓用戶理解搜索流程(選擇一個活動-發(fā)送邀請-等待想做相同事情的其他用戶匹配-搜索結(jié)果)的交互機制,使流程更平滑,更具自解釋性。
應(yīng)用場景:該趨勢將普遍適用于應(yīng)用的場景轉(zhuǎn)換、提示,以及復(fù)雜信息層級表現(xiàn)
6.HTML5互動內(nèi)容廣泛應(yīng)用,持續(xù)豐富產(chǎn)品表現(xiàn)
(Interactive Content Based on HTML5 Could Widespread Use)
2014年10月W3C宣布HTML5定稿。HTML5技術(shù)的發(fā)展引發(fā)了互動形式的創(chuàng)新:可以看到包括搖一搖、3D視圖等形態(tài)的廣泛使用。同時,可以看到2014年主打故事類場景、產(chǎn)品情懷等HTML5的設(shè)計,集中引爆移動互聯(lián)網(wǎng)傳播,并將在未來帶來持續(xù)的浪潮。
1、大眾點評的《我們之間就一個字》,主打文字方式的閱讀表現(xiàn)。以差異化的音效、動效營造出不同的故事場景氛圍,利用文字巧妙勾勒出不同主題的文字故事,通篇無人物角色卻處處引發(fā)用戶自身聯(lián)想,多維度的促使用戶產(chǎn)生情感共鳴。
2.《夢幻水晶球的世界》,細(xì)膩視覺畫面呈現(xiàn)給用戶一個美妙的視覺故事場景。而3D視圖旋轉(zhuǎn)等動效讓用戶可以將視角拉近看細(xì)節(jié)或推遠(yuǎn)看全局,像語言故事一樣展開故事脈絡(luò),引發(fā)用戶好奇心并吸引用戶參與。
應(yīng)用場景:強調(diào)品牌影響力的運營活動,適合情感化設(shè)計。
7.卡片化在多終端持續(xù)發(fā)揮優(yōu)勢,成就經(jīng)典設(shè)計模型
(Continuously Advantage of Card Design)
卡片化內(nèi)容呈現(xiàn)打破了原有的模式:內(nèi)容至上,去除一切干擾。是目前應(yīng)用比較廣泛的以一種設(shè)計模式。在用戶需要瀏覽大量信息的場景下,提高了內(nèi)容的呈現(xiàn)效率。同時卡片化在多平臺網(wǎng)站設(shè)計,以及多種屏幕尺寸適配方面依然具有非常明顯的優(yōu)勢。
1.手機app的內(nèi)容展現(xiàn)就采用了卡片化的形式,在信息展現(xiàn)上非常突出,同時針對不同尺寸的設(shè)備界面展現(xiàn)效果都很贊。
2. 在最新發(fā)布的apple watch應(yīng)用中,卡片化的設(shè)計應(yīng)用也很頻繁。在下面這個手機百度的界面中,卡片化的設(shè)計能夠把團(tuán)購的重要信息一覽無遺的展現(xiàn)出來。手機百度中地理位置服務(wù)也采用了卡片化的設(shè)計,保證不同的卡片組合及內(nèi)容展現(xiàn)均能突出服務(wù)內(nèi)容。。
應(yīng)用場景:需要展現(xiàn)較大量信息的應(yīng)用,跨平臺應(yīng)用等
8.大屏操作優(yōu)化普及,塑造高效體驗(Refine For Big Screens)
現(xiàn)如今,大屏手機已經(jīng)隨處可見。更大的屏幕可以展現(xiàn)更多的內(nèi)容,優(yōu)勢不可比擬。根據(jù)《IDC世界智能設(shè)備跟蹤報告》分析,大屏設(shè)備市場份額會持續(xù)上升。用戶也越來越以開放的心態(tài)接受大屏手機。
屏幕越來越大,我們的手則不然。對于4英寸以上的大屏手機,用戶的操作體驗并不盡如人意。由于屏幕過大帶來的操作不便利亟待解決,“為大屏設(shè)計”應(yīng)運而生。通過優(yōu)化界面結(jié)構(gòu),增加手勢操作,以及適配單手操作布局,可以幫助用戶解放雙手,在大屏下更加自由便捷的進(jìn)行操作。
1.重點功能底部聚焦:
根據(jù)情況將“功能”或“導(dǎo)航”等原本在頂部導(dǎo)航欄的按鈕下移到界面底部,確保用戶在單手操作時可以在易于操控的區(qū)域內(nèi),縮短操作路徑,降低點擊成本。輕單、KEEP、MONO等內(nèi)容類的應(yīng)用將主要功能按鍵設(shè)計在屏幕底端,不僅提升了操作的可觸達(dá)性,同時突出了內(nèi)容,改善了閱讀瀏覽體驗。
2.更多手勢操作,滑動代替點擊:
以iOS用戶為例,常規(guī)返回按鍵多設(shè)定在屏幕左上角,對于大屏用戶來說是不易觸及的點擊盲區(qū)。而Storehouse配合手勢操作輔助,右滑退出界面,帶來了極大便利性,滑動代替點擊退出的用戶習(xí)慣也逐步養(yǎng)成。PEEK是一個以手勢為主導(dǎo)的應(yīng)用,通過手勢變化進(jìn)行相應(yīng)操作,大膽的舍棄了功能按鍵。
3.單手模式,縮小操作區(qū)域:
由于單手操作需求的普遍性,無論是客戶端產(chǎn)品還是系統(tǒng)平臺都做出了相應(yīng)適應(yīng)單手操作的解決方案。用戶在特定場景下通過簡易觸發(fā)方式進(jìn)入單手模式,縮小操控范圍,將其控制在頁面中下部手指易于觸及的區(qū)域。iOS系統(tǒng)雙擊Home鍵以及錘子手機的下拉懸停,都是在系統(tǒng)層級的交互解決方案。產(chǎn)品層級中,百度輸入法創(chuàng)新設(shè)計了可自主調(diào)節(jié)位置和大小的輸入面板,得到了很好的用戶反饋。
應(yīng)用場景:平臺類、工具類等,需要單手操作頻率較高的應(yīng)用
9.情感化權(quán)限請求,轉(zhuǎn)化能力陡升(Prepositive Emotional Request)
部分iOS應(yīng)用在初次使用過程中,會因為功能服務(wù)依賴,向用戶請求調(diào)用系統(tǒng)功能的權(quán)限,如獲取地理位置、訪問相機等。請求方式通常為對話框詢問,直接但唐突。通常用戶應(yīng)對這一場景做出的拒絕行為,導(dǎo)致關(guān)聯(lián)功能服務(wù)的體驗損失,進(jìn)而會導(dǎo)致流水用戶。而在新手引導(dǎo)中強調(diào)權(quán)限請求的“前置化”則會有效解決這一問題。通過情感化手段傳遞服務(wù)價值,使得用戶理解調(diào)用的目的,會有效提升用戶信任感進(jìn)而提高授權(quán)轉(zhuǎn)化率。
1.?Looksery產(chǎn)品在調(diào)用iOS系統(tǒng)相機請求之前,通過情感化圖標(biāo)和詢問式語言,向用戶傳達(dá)了調(diào)起相機的作用,讓用戶了解調(diào)用目的,使授權(quán)轉(zhuǎn)化率得到很大的提高。
2.Gogobot產(chǎn)品在獲取用戶地理位置之前,描述對應(yīng)使用場景及其必要性,滿足用戶對開放此權(quán)限的心理預(yù)期,提升授權(quán)轉(zhuǎn)化率。
應(yīng)用場景:適用于需要請求系統(tǒng)權(quán)限的應(yīng)用,尤其是對其強依賴的應(yīng)用
總體來講,移動應(yīng)用體驗在未來的一年內(nèi),會在各自的領(lǐng)域細(xì)化與深耕,將體驗向更加極致的方向推進(jìn)。同時,屏幕尺寸、用戶認(rèn)知積累,以及產(chǎn)品市場的變化,給用戶體驗提升提供了更加有利的條件。這些變化希望能夠被設(shè)計師們掌握利用,創(chuàng)造更優(yōu)秀的體驗。
泛體驗篇:
泛體驗包含了可穿戴設(shè)備、智能家居、虛擬現(xiàn)實、車聯(lián)網(wǎng)等智能產(chǎn)品帶來的新的用戶體驗。在近兩年間這些新興領(lǐng)域進(jìn)行了快速的市場試驗,雖然競爭慘烈,但其中很多優(yōu)秀的產(chǎn)品和服務(wù)依然會脫穎而出,帶給用戶出色的體驗。而隨著今年新興產(chǎn)品的數(shù)量增多,以及互聯(lián)網(wǎng)巨頭的紛紛入局,我們發(fā)現(xiàn)好的體驗更多的是需要融合硬件、軟件以及服務(wù),對整體體驗的要求會更高。
mux設(shè)計師們結(jié)合了部分項目經(jīng)驗,挖掘那些相對于傳統(tǒng)交互形式更具有優(yōu)勢,且具備一定市場前景的體驗趨勢。希望這些趨勢能夠帶給設(shè)計師更多啟發(fā),突破局限。對未來的體驗設(shè)計有更多的延伸思考。
1.支付手段的交互多樣化(The Diversification of Means of Payment)
伴隨市場需求與技術(shù)進(jìn)步,更多的支付手段被人們所創(chuàng)造,以適應(yīng)更復(fù)雜的線下消費場景,并推動消費體驗的改善。在移動設(shè)備領(lǐng)域,Apple Pay與Android Pay逐步商用。更多超出預(yù)期產(chǎn)品同期面世。
1.虹膜支付。用戶只需在支付中看一眼手機就可以支付鑒權(quán),完成整個支付環(huán)節(jié)。虹膜支付的安全性和準(zhǔn)確性遠(yuǎn)遠(yuǎn)強于指紋、臉部識別。英特率先提供了具有支付功能的虹膜手機EyeSmart。
2.百度錢包聯(lián)合國內(nèi)公交系統(tǒng)利用NFC、藍(lán)牙等技術(shù)向用戶推出手機公交卡充值業(yè)務(wù),用戶只需將公交一卡通置于帶有NFC或藍(lán)牙功能的手機上即可輕松完成充值。另外還能讀取用戶的卡內(nèi)余額、交易記錄等信息,免去了用戶線下排隊的煩惱。
應(yīng)用場景:支付、理財類產(chǎn)品,有線下業(yè)務(wù)的O2O產(chǎn)品,可以利用現(xiàn)有技術(shù)打通支付制造消費體驗閉環(huán)。
2.操作交互更加細(xì)膩(Delicate Interaction)
iPhone上市之初,當(dāng)大家都在吐槽觸屏手機在操作上如何反人類、如何高門檻的時候,沒人會想到觸控屏幕會像現(xiàn)在這樣普及。而當(dāng)觸控操作最基本的點按、拖動等操作已經(jīng)成為大眾的習(xí)慣操作后,新的觸控技術(shù)也進(jìn)入了量產(chǎn)產(chǎn)品中,帶來新的體驗。
1.2014年9月發(fā)布的Apple Watch,增加了全新的壓力感應(yīng)屏幕。將“點擊”這個動作增加了一個維度:可以識別“重?fù)簟焙汀拜p擊”的區(qū)別。如果這種創(chuàng)新的操作能夠成功,會將交互動作體系向前邁進(jìn)一大步。
2.同樣,新的MacBook筆記本電腦加入的Force Touch觸控板,可以感知用戶指尖的壓力,通過不同按壓力度實現(xiàn)不同的操作。不但如此,觸控板還能夠提供不同的觸覺反饋。這樣新穎交互體驗為軟件操作體驗帶來更多想象空間。
應(yīng)用:支持觸控操作的軟件或硬件設(shè)備,可通細(xì)膩操作差別,進(jìn)行不同體驗設(shè)計。
3.AR、VR的深度應(yīng)用(Deep Application of AR & VR)
隨著AR(增強現(xiàn)實)和VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)的逐漸成熟,交互體驗的將迎來新一輪革命性的改變。從單純的基礎(chǔ)體驗到如今深度的沉浸感知。AR(增強現(xiàn)實)與VR(虛擬現(xiàn)實)不斷為使用者詮釋著未來互動體驗的多元化。
對于使用者AR(增強現(xiàn)實)傾向于真實與虛擬世界相結(jié)合來服務(wù)感知體驗。VR(虛擬現(xiàn)實)的特點更傾向于營造出完整的虛擬世界。而就使用場景來講AR(增強現(xiàn)實)相對于VR(虛擬現(xiàn)實)有著更為靈活、廣泛以及可拓展的優(yōu)勢。但兩者卻保持著獨具的體驗與行為特點。
1.如今微軟hololens全息眼鏡應(yīng)用AR技術(shù),通過語音、手勢等感知行為傳達(dá)給用戶展示完整的操作體驗與沉浸感。這意味著使用者可以通過終端與外界進(jìn)行全新的交互行為,為人們?nèi)粘I钐岣鼮樨S富時信息展示與操作。
2.使用者對產(chǎn)品優(yōu)質(zhì)體驗的高要求也將強化沉浸式體驗的深度升級。Oculus VR(虛擬現(xiàn)實)設(shè)備有著驚艷的細(xì)節(jié)體驗處理,為用戶呈現(xiàn)更豐富的暢快感,將使用者在游戲中的感官體驗真實化、場景化、豐富化。
應(yīng)用場景:游戲娛樂虛擬試穿、虛擬家居等廣泛場景
4.無縫的跨平臺任務(wù)及操作(Continuous Task On Different Platforms)
筆記本,平板電腦,手機,智能手表等等,這些設(shè)備切割著我們一天的時間。我們在這些設(shè)備上安裝著相同的應(yīng)用,為了可以隨時開始我們的工作??缙脚_產(chǎn)品通過使用同一賬號,便捷的跨終端使用相同功能,在不同的系統(tǒng)和設(shè)備間無縫操作同一個事件,保證任務(wù)的連續(xù)性。
1.蘋果handoff:正在iPhone上編寫電子郵件,此時走到Mac前,電子郵件已經(jīng)在Mac上準(zhǔn)備就緒,可以從中斷的地方繼續(xù)寫。它適用于郵件,Safari,地圖,信息,提醒事項,日歷,通訊錄,備忘錄,keynote等。實現(xiàn)了Mac,iPhone,iPad的無縫銜接。
2.從google搜索網(wǎng)頁端給手機(安卓)設(shè)定鬧鐘(目前僅限美國):在網(wǎng)頁端搜索框輸入“set an alarm”或“set an alarm for 11:00”,發(fā)送到選定設(shè)備。設(shè)定好的鬧鐘將直接出現(xiàn)在狀態(tài)欄里,實現(xiàn)從網(wǎng)頁到手機的任務(wù)傳遞。
應(yīng)用場景:需要多終端即時同步,信息實時更新的效率類產(chǎn)品,以及即時通訊等產(chǎn)品
5.Apple Watch應(yīng)用爆發(fā)(Outbreak of Apple Watch Applications)
Apple Watch作為智能手表的代表定義了很多新的體驗。它更偏向管家角色,無聲的反饋和提醒、健康監(jiān)測,全新的交互操作,更多的語音互動等等。而與之匹配的應(yīng)用也有3500余款,可分為“事務(wù)管理”、“健康生活”、“輕松游戲”三大類別。 這些應(yīng)用將會有新的體驗,而不會是簡單的移植手機端。
1.事務(wù)管理類:在使用Apple watch版magic應(yīng)用時,用戶只需要點開手表上的應(yīng)用圖標(biāo),語音告知需求,這個需求就會被訓(xùn)練有素的各個領(lǐng)域的員工認(rèn)領(lǐng),并幫助用戶執(zhí)行。
2.健康生活類: Helthkit 通過光電測量法監(jiān)測流經(jīng)用戶手腕的血液周期變化。再把這些光信號轉(zhuǎn)化成電信號,這樣Apple Watch就可以計算出用戶的心率數(shù)據(jù)。
3.輕松游戲類:Apple watch是以展示信息為主,游戲主程序還是在iphone端運行。由于它的精簡的信息提示、一鍵式交互等特點。消除游戲、問答型游戲、卡片類游戲和虛擬寵物養(yǎng)成等類型更加適合。
應(yīng)用場景:原有IOS應(yīng)用在iwatch端的擴展,以及為iwatch量身定做的應(yīng)用
6.無人機應(yīng)用更加廣泛(Pervasive Application of UAV )
無人機硬件成本逐漸下降,飛控系統(tǒng)開源,民用和商用技術(shù)的逐漸成熟,無人機在民用和商用領(lǐng)域迎來增長。用途包括:航拍、小件物流、空中WIFI熱點、安全監(jiān)測、農(nóng)田管理、環(huán)境監(jiān)測、搜索救援等等。在降低成本的同時,無人機讓服務(wù)我們可以享受更好的體驗。
1.Matternet與無國界醫(yī)生組織合作,將診斷結(jié)果和藥品利用無人機進(jìn)行運送。目前已準(zhǔn)備好商業(yè)版的四軸無人機Matternet One。它可以提供一般貨物(尤其是午餐和醫(yī)藥)的物流快遞服務(wù),能夠搭載2.2磅重的貨物飛行超過12英里。也可以在雨天和大風(fēng)天氣中飛行。
2大疆創(chuàng)新在紐約、倫敦和慕尼黑同時發(fā)布了大疆Phantom 3系列四軸無人機??蛇M(jìn)行高清視頻錄像,可實現(xiàn)精準(zhǔn)懸停和穩(wěn)定飛行。用戶可以在APP上實時查看拍攝內(nèi)容,進(jìn)行編輯和分享。
應(yīng)場景用:數(shù)據(jù)監(jiān)測,航拍,物流,空中WIFI等
?7.更加趨于本能的手勢交互(Gesture Interaction)
新產(chǎn)品的誕生往往伴隨著不同以往的人機互動,從個人電腦點按鼠標(biāo)的操作,到智能手機手指直接觸摸屏幕操作,人們一直在追求更加趨近于人類本能的人機交互方式。但無論是鍵盤和鼠標(biāo)或者是觸摸操控,傳統(tǒng)的操作方式本質(zhì)上都在將我們的想法通過媒介間接的傳達(dá)指令。
近幾年隨著可穿戴設(shè)備的興起,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的完善。比如揮動下手臂可以移動電腦里的文件,使用一個特殊的手勢完成支付,這些人與機器的互動將更加直接并趨于本能。減少媒介的比重。
1.手表是貼近人體的“無感”設(shè)備,因此天然具備充當(dāng)個人與虛擬世界交互入口的潛質(zhì)。每當(dāng)用戶抬起手腕的時候,Apple Watch能夠自動呈現(xiàn)相關(guān)信息提醒和個人健康數(shù)據(jù),當(dāng)有電話打來,Apple Watch不用觸摸,擺動下手腕,即可接聽電話。
2.Oculus 原本是一款為電子游戲設(shè)計的頭戴式顯示器,目前已經(jīng)開始運用到建筑設(shè)計、教育和醫(yī)療等各個領(lǐng)域。它提供的虛擬現(xiàn)實體驗使得用戶戴上后幾乎沒有“屏幕”這個概念,用戶看到的將會是整個世界。在這個世界里,你將體驗到和生活中一樣操作。
總結(jié)一下,在2015年,智能設(shè)備的泛體驗領(lǐng)域經(jīng)過了一年的摸索將會逐漸成熟且加速發(fā)展。加之行業(yè)中對產(chǎn)品整體體驗的認(rèn)知逐漸增強,體驗設(shè)計的重要性與工作范圍將會有較大提升。設(shè)計師解決問題的方式可以更加多元,希望這些泛體驗的趨勢能夠給體驗設(shè)計帶來新的契機
來源:百度MUX
原文地址:http://mux.baidu.com/?p=8242
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