實戰(zhàn)總結(jié):如何將需求轉(zhuǎn)化為PRD?
本文較長,是工作實戰(zhàn)經(jīng)驗與一些理論的結(jié)合。文章分為3部分:需求流程、需求流程名詞解釋、需求流程詳解。原本還想寫一個實際案例,但一方面字數(shù)已然很多,另一方面是本文介紹已相當(dāng)詳細,詳解部分也舉了一些例子,實際案例略顯多余,故免去不表。希望本文對你能有所幫助,當(dāng)然我相信一定會的。
如何將需求轉(zhuǎn)化為PRD?
需求是產(chǎn)品的源頭,是產(chǎn)品經(jīng)理天天接觸的概念,就像下圖這樣(之前看過的一個統(tǒng)計圖)。
將需求轉(zhuǎn)化為PRD,則是其中的關(guān)鍵,因為這是將產(chǎn)品從概念落實為實際的關(guān)鍵,下圖“畫原型”這一項為46.7%,也正是如此。所以,將需求轉(zhuǎn)化為PRD,是產(chǎn)品人必須掌握且反復(fù)打磨的基本功。
1.需求流程
不啰嗦,一圖勝千言。
2.極簡名詞解釋
- 需求收集:通過各種方法盡量多地收集目標(biāo)用戶的需求。
- 需求分析:明確用戶的本質(zhì)需求,即挖掘表面需求背后更深層次的需求。
- 需求決策:根據(jù)用戶需求本質(zhì)與產(chǎn)品目標(biāo),確定產(chǎn)品方向與核心需求。
- 需求擴展:基于產(chǎn)品方向與核心需求,大量尋找相關(guān)需求。
- 需求篩選:確定需求的優(yōu)先級,明確此版本需要做的需求。
- 需求設(shè)計:將需求轉(zhuǎn)化為PRD。
- 需求開發(fā):開發(fā)按照PRD開發(fā),測試按照PRD測試。
- 需求上線:將完整的產(chǎn)品上線。
注意:上圖是一個循環(huán),因為產(chǎn)品往往需要迭代。如果不需要迭代了,就說明產(chǎn)品已經(jīng)狗die。哈哈,產(chǎn)品狗die……
3.詳細分解
3.1 需求收集
需求收集有很多方法,目的是收集盡量多用戶需求。將這些需求分門別類,可以歸納為這3類方法:直接從用戶處獲取、查閱資料獲取、通過自己的思考挖掘。
3.1.1?直接從用戶處獲取
用戶訪談(用戶深度訪談、電話、街頭狙擊、焦點小組等)、問卷調(diào)查(配合數(shù)據(jù)分析,成熟的方法)、意見反饋(參與感,常規(guī)方法)、可用性測試(卡片分類法、A/B測試、屏幕錄像、眼動跟蹤、專家評審等)、現(xiàn)場調(diào)查、任務(wù)分析。
?3.1.2?查閱資料獲取
查閱行業(yè)專家的言論、查閱相關(guān)網(wǎng)站資料(眾多數(shù)據(jù)網(wǎng)站、數(shù)據(jù)報告)、運營數(shù)據(jù)、競品分析等。
3.1.3?通過自己的思考挖掘
產(chǎn)品感覺(日積月累)、日記分析法(把自己當(dāng)做用戶,詳細記錄自己的使用情況)、觀察思考(觀察思考生活,一切都來源于生活)、KANO模型分析、人性角度分析、用馬斯洛需求層次理論分析等。
3.2 需求分析
在產(chǎn)品圈,有一個流傳甚廣的故事:亨利·福特曾說:“如果我最初問消費者他們想要什么,他們會告訴我‘要一匹更快的馬!’”有人說:“如果真這樣,汽車大王就不會出現(xiàn)了?!?/p>
福特為什么沒有給用戶一匹馬,而是給了用戶一輛車?因為在“一匹更快的馬”這個表面需求背后,是“更快更舒適的出行方式”這一更深層次的需求。要滿足“更快更舒適的出行方式”,福特汽車顯然是更好的產(chǎn)品。
這就是需求分析的關(guān)鍵:明確用戶的本質(zhì)需求,即挖掘表面需求背后更深層次的需求。只有明確了本質(zhì)需求,才能確定更好的產(chǎn)品方向,以更好地滿足用戶。
所以,收集來的用戶需求,往往不是用戶的本質(zhì)需求,甚至可能不是用戶的真實需求。因此,需求分析是必不可少的步驟。需求分析主要有如下兩類方法:
3.2.1 定性分析
多問為什么:打破砂鍋問到底,就是挖掘本質(zhì)的重要方法之一,在質(zhì)量管理領(lǐng)域,5why分析法是找到根本原因的有效方法,豐田汽車公司在發(fā)展完善其制造方法學(xué)的過程中也采用了這一方法。實際應(yīng)用中,如果用戶提出一個需求,我們就可以問為什么用戶會有這種需求。例如:用戶提出“增加發(fā)短信功能”的需求,我們就可以問為什么?接著就會發(fā)現(xiàn)用戶想要的可能不是“發(fā)短信”,而是“文字通信”的需求,甚至干脆就是“通信”。這時我們就能找到更多的解決方案,而不僅僅局限于“發(fā)短信”,例如可以提供文字聊天、語音聊天、視頻聊天,將來還能提供VR聊天等功能,或許未來還能直接用腦電波溝通……
魚骨圖:這也是質(zhì)量管理領(lǐng)域的常用方法,由日本管理大師石川罄先生發(fā)明,故又名石川圖,是一種尋找問題根本原因的方法,Mindjet MindManager中就提供了多種魚骨圖的模板。雖然互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)用得不多,但沒有思路時可以一試。
用戶+需求+場景(PSPS):這是貫穿產(chǎn)品始終的重要方法,因為需求貫穿產(chǎn)品始終,而每一個需求都有根源——用戶+場景。因此,需求都是具體的而非抽象的,正如痛苦是剛失戀時躲在房間深陷回憶的每分每秒,而不僅僅只是“痛苦”二字。在挖掘用戶的本質(zhì)需求時,當(dāng)然也要結(jié)合具體的場景、具體的用戶,去分析其本質(zhì)需求。
不同類型的用戶、不同場景下會產(chǎn)生不同需求。正如羅振宇常說的“碎片化”,就是因為現(xiàn)代白領(lǐng)足夠忙,通勤的頻率足夠高、時間足夠長,在洗漱時、公交上、地鐵上容易產(chǎn)生碎片化學(xué)習(xí)/娛樂的需求。再比如常見的鞋子,各種用戶、各種場景下,就會有各種不同需求,因此產(chǎn)生了各種各樣的細分市場——跑鞋(進一步還能根據(jù)腳的形狀、跑步強度等進行細分)、籃球鞋、羽毛球鞋、休閑鞋、皮鞋、高跟鞋、拖鞋、棉拖等等。
馬斯洛需求層次理論:這是一個著名的理論,而且,越是底層的需求,其規(guī)模往往越大,用戶需求的程度往往越高。例如“性需求”為第一層需求,這一需求催生了一系列長盛不衰的產(chǎn)業(yè),這方面的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品也數(shù)不勝數(shù)。
其他角度:如人性角度,這是張小龍?zhí)徇^的“貪嗔癡”,當(dāng)然還可以結(jié)合所謂“七宗罪”等說法進行分析。再比如自私的基因,這是《自私的基因》這本書的核心,一切需求可以說都源自于此。但是否要將需求分析到這種程度,值得商榷。個人認為將需求分析到可以找到多種解決方案的程度即可。例如福特汽車與馬的故事,將需求分析到“更快更舒適的出行方式”,就能找到很多解決方案,如馬、馬車、自行車、摩托、汽車等,從中擇優(yōu)即可。若繼續(xù)分析,一直分析到自私的基因的程度,雖然可以得到更深層次的見解,但實際效果如何,就不得而知了。
3.2.2 定量分析
定性分析確保深入,定量分析提供依據(jù)。如今是以數(shù)據(jù)說話的時代,缺乏定量分析的定性分析,往往不夠可靠。
定量分析主要采用數(shù)據(jù)分析的方法,例如之前的問卷調(diào)查收集到了數(shù)據(jù),就可以對這些數(shù)據(jù)進行分析;產(chǎn)品上線之后,可以收集用戶反饋、瀏覽數(shù)量、活躍數(shù)量等,還可以對某些關(guān)鍵路徑、功能等進行數(shù)據(jù)埋點,采集這些數(shù)據(jù),并對這些數(shù)據(jù)進行分析。
數(shù)據(jù)分析步驟如下:
3.3 需求決策
結(jié)合產(chǎn)品目標(biāo)與用戶的本質(zhì)需求,就可以進行需求決策,即明確產(chǎn)品方向,也就是明確所謂的產(chǎn)品定位。在此基礎(chǔ)上,就能得出產(chǎn)品的核心需求。
大部分產(chǎn)品目標(biāo)的關(guān)鍵很簡單——盈利。其實這也是眾多產(chǎn)品強調(diào)用戶價值的原因,沒有用戶價值,何來盈利?但是,不同企業(yè)/個人擅長的領(lǐng)域不同(如所謂的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)基因論),其希望參與的領(lǐng)域也不同,市場規(guī)模、競爭格局等也不同。所以,為了盈利,可以采取各種各樣的方式。就像為了滿足通信需求,移動聯(lián)通等運營商提供基礎(chǔ)設(shè)施等服務(wù),手機廠商提供通訊設(shè)備,微信提供網(wǎng)絡(luò)聊天、語音、視頻等功能。
前面3步,其實就是《用戶體驗要素》中的戰(zhàn)略層——產(chǎn)品目標(biāo)、用戶需求。這一層主要由產(chǎn)品總監(jiān)等職級較高的人確定,咱普羅大眾接觸較少,接下來的則是咱們經(jīng)常接觸的內(nèi)容。當(dāng)然,領(lǐng)導(dǎo)也可能只提供一個大致方向,這時就需要我們自己從第一步做起。
3.4 需求擴展
基于第三步確定的產(chǎn)品方向、核心需求,即可將需求進行擴展。
產(chǎn)品方向、核心需求往往很簡單,可能只有一句話。而最終產(chǎn)品需要實現(xiàn)的需求,則很多很多。對于微信,其定位可以用6個字概括:通信、社交、平臺。但微信已實現(xiàn)的需求,可以說多如牛毛,而且實現(xiàn)得非常好,以至于它已然成為月活8億的巨無霸APP。
具體方法上,可以進行頭腦風(fēng)暴,可以按照不同用戶類型、不同用戶場景并結(jié)合”用戶+需求+場景“進行擴展,還可以使用之前收集的用戶需求。注意,有些需求往往不需要詢問用戶,例如注冊、設(shè)置、用戶信息管理等基本需求,一方面這是基礎(chǔ)的普遍性需求,自己容易判斷;另一方面這些功能有足夠的產(chǎn)品早已做得非常完善,可以參考;而且前人已總結(jié)了足夠多的交互設(shè)計原則供我們參考。
這一步顯得有些漫無邊際,仿佛從一個點迅速擴展成一張網(wǎng),好像失去了核心。沒關(guān)系,下一步要做的,就是從這些漫無邊際中抽離出關(guān)鍵。
3.5 需求篩選
由上一步得到了足夠多的需求,但資源顯然有限,于是就有了需求的優(yōu)先級問題,這就是需求篩選的作用。
3.5.1 重要、緊急二乘二矩陣分析法
關(guān)于需求的優(yōu)先級,可以使用時間管理中著名的重要、緊急二乘二矩陣分析法。
這個方法是需求篩選的核心,其他方法都是此方法的補充?!本o急“很好理解,那么”重要“呢?對此,我喜歡《高效能人士的七個習(xí)慣》中的解釋:
重要性與目標(biāo)有關(guān),凡有價值、有利于實現(xiàn)個人目標(biāo)的就是要事。
對于產(chǎn)品,重要性則與產(chǎn)品目標(biāo)正相關(guān),越利于實現(xiàn)產(chǎn)品目標(biāo)的,就越重要。所以說”以用戶為中心“、”顧客就是上帝“并非空穴來風(fēng)。
3.5.2 設(shè)問法
設(shè)問法可以幫助我們識別用戶的真需求,也就是我們需要優(yōu)先滿足的需求。
孫陶然在《創(chuàng)業(yè)的36條軍規(guī)》中說道:創(chuàng)業(yè)一定要解決真需求,不要做偽需求。怎么區(qū)分真需求偽需求?用中文不太好區(qū)分,但用英文就很清晰:偽需求叫want,真需求叫need。Want的東西,用戶不一定會掏錢,need的東西,用戶一定會愿意掏錢。所以need的東西,才應(yīng)該是我們應(yīng)該切入的事情。
可以提的問題大概有這些:對某個需求,用戶是否痛?多久痛一次?是否持續(xù)地痛?有多少人有類似的痛點?用戶為此痛點付費的意愿如何?
以上問題包含了用戶需求的強度、頻次、持續(xù)時間、廣度、付費意愿,其實也就是判斷是need還是want。
3.5.3 KANO模型
維基百科:The Kano model is a theory of product development and?customer satisfaction?developed in the 1980s by Professor?Noriaki Kano, which classifies customer preferences into five categories.Kano模型是產(chǎn)品開發(fā)與客戶滿意度評估的一種理論,將顧客偏好劃分成了5類,該理論由Noriaki Kano教授在20世紀80年代提出。
KANO模型有一套比較成熟的分析方法,可以進行定量分析,也可以進行定性分析,將用戶需求分為3個層次(也可以分為5個層次),每個層次的重要性不同,具體如下圖。
3.5.4 用戶體驗層次
用戶體驗層次可以分為如下5個,優(yōu)先滿足有用、能用,再追求可用,再追求用得爽,最后爭取形成品牌效應(yīng)。
3.5.5 需求順序
需求之間如果有一定順序,其優(yōu)先級也容易判定。例如:有3個需求,他們之間有這樣的關(guān)系:實現(xiàn)了A,才能實現(xiàn)B,實現(xiàn)了B,才能實現(xiàn)C。所以,這三者中,優(yōu)先級最高的是A需求。
3.5.6 產(chǎn)品階段
根據(jù)產(chǎn)品階段(產(chǎn)品路線圖)劃分需求優(yōu)先級,也是常用方法。不同階段需要實現(xiàn)的需求,往往不同。例如一個全新產(chǎn)品,最該實現(xiàn)的是用戶最迫切的需求,當(dāng)產(chǎn)品逐漸成熟,需要實現(xiàn)的需求也越來越多,各種邊邊角角的體驗都需要提升。再比如微信小程序,剛開始對線上推廣有大量限制,但現(xiàn)在逐步釋放線上的能力,這當(dāng)中可能有微信團隊內(nèi)部線路調(diào)整的因素,也可能有其原先規(guī)劃的因素,但總的來看,都與產(chǎn)品的不同階段關(guān)系密切。
其中,比較明顯的一點在于:在產(chǎn)品的不同階段,我們關(guān)注的數(shù)據(jù)就有很大不同,下表是之前的一份總結(jié):
3.5.7 公式計算
根據(jù)行業(yè)經(jīng)驗或其他依據(jù),確定一些公式,從而根據(jù)公式的計算結(jié)果判斷需求的重要程度。例如:用戶需求的重要性 = 權(quán)重 * 用戶總數(shù) * 用戶平均使用次數(shù) * 每次付費數(shù)額。
3.5.8 專家團隊決策
對于難以判斷優(yōu)先級的需求,可以召開專家團隊評審會議進行決策。這其中,各部門發(fā)表各自看法,各個職級的人共同討論,可以進行投票、計算、根據(jù)經(jīng)驗分析等等,最終確定需求的優(yōu)先級。
到這可以發(fā)現(xiàn):第四、五兩步,其實就是《用戶體驗要素》提到的范圍層:
3.6 需求設(shè)計
需求設(shè)計階段,是承上啟下的重要階段——將篩選之后的需求轉(zhuǎn)化為PRD的階段,也就是將所謂的”產(chǎn)品需求“轉(zhuǎn)化為”研發(fā)需求“。
這一步的完成,意味著實現(xiàn)了從最初的用戶需求到最終的研發(fā)需求的轉(zhuǎn)化,如下圖:
解釋一下:
- 用戶需求:用戶表達的需求。
- 產(chǎn)品需求:用戶的本質(zhì)需求,即用戶需求背后的更深層次的需求,包括用戶的真實需求。
- 研發(fā)需求:研發(fā)人員可以理解并進行開發(fā)的需求,此需求由產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)化而來。
上圖中,”產(chǎn)品需求“比較突出,因為這是關(guān)鍵。用戶需求–>產(chǎn)品需求–>研發(fā)需求,是分–>總–>分的關(guān)系,對產(chǎn)品需求把握的好壞,決定了整個產(chǎn)品的成敗。而研發(fā)人員的思維習(xí)慣是從總到分,所以和他們交流時,容易陷入很多技術(shù)細節(jié)。
下面介紹需求設(shè)計的具體方法。
3.6.1 需求設(shè)計整體流程
直接上圖。
這是產(chǎn)品人都很熟悉的三個步驟,先梳理處主線流程,進一步擴展為信息架構(gòu),再進一步細化為原型圖。
值得注意的是:進行需求設(shè)計時,最關(guān)鍵的不是一上來就擼起袖子畫原型,這樣容易陷入大量的細節(jié)而失去重點。流程圖是整體的重點,將流程圖梳理清楚、正確,才能保證原型圖的正確。上圖這三步,就是從上到下的思維模式,也即總分的思維模式;而若直接畫原型圖,就是從下到上的思維模式,也即分總的思維模式,這種思維模式容易讓人找不到主線,陷入繁雜的細節(jié)中,因小失大,效率很低。
當(dāng)然,實際工作中,從上到下和從下到上的思考都會存在,因為有的地方是在做信息架構(gòu)或者畫原型的過程中想清楚的,還可能會因為畫原型時得到的某些想法而更改流程圖,正如執(zhí)行計劃的過程中還會修改計劃。所以,實際的工作流程更像下圖這樣。但上圖的方式是主要的方式。
上圖中,三者的大小與其重要性成正比。當(dāng)然,這里的重要性指的是前后置條件、效率上的,而非結(jié)果上的。僅從結(jié)果上看,最重要的當(dāng)然是原型圖。
3.6.2 抓住重點:產(chǎn)品框架、關(guān)鍵路徑
之前火熱傳播的雕爺牛囊、黃太吉外賣如今已鮮有耳聞,為什么?因為它們做的餐飲雖然極其好看,店面也極其時尚,包裝極其美觀,服務(wù)極其體貼,甚至還有情懷,但關(guān)鍵在于——并不好吃。下圖是黃太吉外賣的煎餅:
其實錘子手機的不斷掙扎,也體現(xiàn)了這一點。錘子手機上集中了大量美好但“無用”的功能,以至于直到現(xiàn)在還在生死線邊緣掙扎。
寫了這么多,我想說的是:產(chǎn)品的關(guān)鍵不是所謂極致的用戶體驗,不是所謂完美的視覺感受,而是其產(chǎn)品框架、關(guān)鍵路徑——對用戶核心需求的實現(xiàn)。也就是說,產(chǎn)品的關(guān)鍵在于其滿足用戶核心需求的程度。這也是二八原則的體現(xiàn)。對于餐飲,除了安全,多數(shù)用戶最注重的往往是味道,而不是過度的服務(wù);對于手機,多數(shù)用戶最注重的不是過于美麗卻易碎的外觀,炫酷卻不比其他手機實用太多的操作系統(tǒng),他們往往更注重性價比、拍照、知名度。
名詞解釋:
- 產(chǎn)品框架:產(chǎn)品的功能模塊——圍繞一個或少數(shù)幾個核心功能打造的模塊。
- 關(guān)鍵路徑:用戶使用產(chǎn)品的關(guān)鍵路徑。
不論產(chǎn)品框架,還是關(guān)鍵路徑,其實都圍繞用戶的核心需求展開,這便是關(guān)鍵所在。在需求設(shè)計時,就要抓住這一重點,而不是全心撲向所謂用戶體驗。
具體應(yīng)用產(chǎn)品框架與關(guān)鍵路徑這兩個概念時,應(yīng)注意:
a.抓住核心功能:通過上述幾個步驟已基本確認產(chǎn)品框架,此處的重點之一是抓住重點,切勿因小失大。就像做餐飲,過于注重服務(wù)、包裝等等,而忽視味道,就是因小失大。
b.簡單:將產(chǎn)品的核心功能設(shè)計得足夠簡單。就像微信當(dāng)時推出的搖一搖功能,沒有任何文字說明,卻結(jié)合了很多人性因素,讓人可以無師自通,還能樂在其中。而其操作僅需搖動即可,非常簡單。
c.簡短:將產(chǎn)品的關(guān)鍵路徑設(shè)計得足夠簡短。正如知乎將側(cè)邊欄改為底部標(biāo)簽導(dǎo)航,微信從閱讀文章的同時無法聊天到如今可以置頂文章,從只能翻閱訂閱號歷史文章到如今可以搜索訂閱號的歷史文章,支付寶將支付碼調(diào)整到首頁最上方等等,這都在逐步縮短用戶的關(guān)鍵路徑。
3.6.3 用戶+需求+場景
就像前面提到的,這是貫穿產(chǎn)品始終的重要方法,每個用戶需求都是具體的,都是實實在在的。而在需求設(shè)計時,卻容易陷入“自我YY”的狀態(tài)——忽視用戶實際需求的狀態(tài),腫么辦?
為了防止這一點,可以將用戶按照不同類型細分,并描述出每一類用戶的場景,從而更具體地而非抽象地把握用戶需求。如何做到這一點?一個廣泛應(yīng)用的方法就是構(gòu)建用戶畫像,而且構(gòu)建用戶畫像還有很多其他好處,例如利于團隊其他人員理解用戶需求等等。
值得注意的是:在構(gòu)建用戶畫像時,應(yīng)注意區(qū)分不同類型用戶的優(yōu)先級,我們要滿足的不是所有用戶,而是滿足重點用戶,多數(shù)時候這個重點用戶是大多數(shù)用戶。有時嚴謹?shù)难邪l(fā)同事會揪著一個非常低頻的需求不放,因為這可能會有漏洞,或者邏輯不夠嚴謹,這時就要評估其危害大小,一般來說可以按照二八原則執(zhí)行。例如微信好友上限為5000,這對絕大多數(shù)用戶是足夠的,但對很多微商而言,這就是一種限制,那么要不要增加上限呢?張小龍的想法是不增加。而之前出現(xiàn)的支付寶登陸漏洞,則是一個大漏洞,雖然這樣做的人很少很少,但一旦發(fā)生,危害極大。
在此基礎(chǔ)上,設(shè)計時還應(yīng)時常想著“用戶+需求+場景”,就能更好地實現(xiàn)“以用戶為中心”。
3.6.4 增刪查改顯算傳
產(chǎn)品人常常自稱產(chǎn)品狗,挺寫實的,尤其在評審會上,被challenge也時有發(fā)生,有時這種challenge非常直接,當(dāng)然比起用戶的吐槽,這都不算啥。為什么會在評審會上被程序猿challenge?因為程序猿是邏輯嚴密且辛苦的物種,需求設(shè)計出現(xiàn)邏輯不嚴密、需求考慮不全、不利于技術(shù)實現(xiàn)等問題時,都會造成程序猿的工作量大大增加。也許一個功能看似簡單,但技術(shù)實現(xiàn)上卻可能很復(fù)雜。為了自己或者團隊,程序猿都有必要challenge。
作為產(chǎn)品人,當(dāng)然希望少被challenge,那就要考慮一些技術(shù)實現(xiàn)問題。這其中,普遍存在的就是“增刪查改顯算傳”,其中最難的點在于“傳”,這需要了解一些數(shù)據(jù)庫知識。更詳細的內(nèi)容之前寫過,此處不具體解釋了,直接上圖。
3.6.5 交互設(shè)計原則
需求設(shè)計的過程中,無疑會遇到交互設(shè)計。交互設(shè)計有很多現(xiàn)有的原則可以參考,對此,我總結(jié)了一些,放在下面:
多用用戶熟悉的東西
符合用戶心理模型、環(huán)境貼切原則、預(yù)設(shè)用途、席克定律、統(tǒng)一原則、一致性原則、映射。
簡便
菲茨定律、主次原則、易掃原則、簡潔原則、合并原則、神奇數(shù)字7±2法則、泰斯勒定律(復(fù)雜性守恒定律)、靈活高效原則、奧卡姆剃刀原理、少做原則、易取原則、基于用戶使用場景設(shè)計、結(jié)合移動設(shè)備的特性設(shè)計。
反饋
狀態(tài)可見原則、可視化。
錯誤處理
新鄉(xiāng)重夫防錯原則、容錯原則、撤銷重做原則、人性化幫助原則。
其他
接近法則、三等分原則、對稱原則、界面先行原則、資源代替等。
3.6.6 注意點
a.多設(shè)計:多設(shè)計幾個方案,從中擇優(yōu)。面對一個需求,尤其是核心需求,多想幾個實現(xiàn)方式,而不是剛想到一個實現(xiàn)方式就立馬上手。從這幾個方案中選擇最好的方案,往往更好。
b.多檢查:設(shè)計完了,往往還有問題,這時需要多檢查幾遍,最好能把上述5個步驟都過一遍,能避免一些不必要的漏洞。記得《喬布斯傳》中提過,喬布斯喜歡看實物而不是設(shè)計,我們也應(yīng)盡量去體驗實際效果,在需求設(shè)計上尤其如此,多看幾遍最后的交互結(jié)果,往往能找出問題,所以高保真原型是更好的,但那也會消耗很多時間。
c.多總結(jié):老生常談就不談了。
到此,我們便完成了《用戶體驗要素》所提的所有層次,如下圖。
當(dāng)然,在需求設(shè)計過程中,也會有相關(guān)評審,有的公司會有很全面的評審流程,包括需求評審、設(shè)計評審、測試評審,有的公司則比較簡單,這都有各自的實際考慮,免去不表。
3.7 需求開發(fā)
需求開發(fā),就是將PRD轉(zhuǎn)化為實際產(chǎn)品的階段,這時開發(fā)、測試同事就會忙碌起來。開發(fā)、測試過程中,也會出現(xiàn)問題,有時是再次確認需求,有時是技術(shù)可行性問題,有時是細節(jié)漏洞問題(有些細節(jié)在實際開發(fā)時才被發(fā)現(xiàn)),有時是產(chǎn)品經(jīng)理設(shè)計不合理,有時是產(chǎn)品經(jīng)理改需求……說到改需求,這是開發(fā)同事最深惡痛絕的,因為這往往會導(dǎo)致他們的工作量大幅上升,關(guān)于此,網(wǎng)上也有很多段子,比如下圖:
對于產(chǎn)品經(jīng)理,此時需要做的就是盡力配合,保證產(chǎn)品及時落地。
3.8 需求上線
當(dāng)產(chǎn)品完成,就可以上線了。上線之后會驗證產(chǎn)品經(jīng)理對需求的把握是否準(zhǔn)確,很多設(shè)計是否合理……接著,就會進入下一輪的循環(huán)。
到此,文章算是寫完了。看似挺多,其實主線比較簡單——主要從需求的角度描述產(chǎn)品經(jīng)理的工作內(nèi)容,即產(chǎn)品規(guī)劃、產(chǎn)品設(shè)計、產(chǎn)品執(zhí)行,如下圖:
本文由 @GetiDoer 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
對于入門的我來說,這是一篇神作了
學(xué)習(xí)了,感謝感謝
其實實際案例才是讀者需要的,這些理論知識網(wǎng)站很多真正應(yīng)用起來的有多少
博主的why、what、where、when、who、how、how much的總結(jié)方式很經(jīng)典,忍不住點贊!
大大您好,我是騰訊課堂產(chǎn)品學(xué)院的運營小伙伴,想把大大的文章轉(zhuǎn)到公眾號內(nèi)。
大大可以方便加我的微信(664771379)么hhhhh ??
都是些大道理,看多了覺得惡心。就不能寫點實在的,比如說做一款產(chǎn)品,收集需求,用什么方法收集了哪些需求,然后又如何整理需求。需求確定之后是如何怎樣轉(zhuǎn)換成PRD的……寫來寫去都是什么模型啦什么分析方法啦,會用的人也不會看這些東西了
嗯嗯,說得不錯,是一個改進方向
我覺得很不錯,主線思路是清楚的,整個文章架構(gòu)也很清晰,準(zhǔn)備自己整理一份導(dǎo)圖
受教了~
非常適合我這種入門的人
學(xué)習(xí)了,非常感謝
點贊之后先評論下,再返回去慢慢看 ??
哈哈哈
收藏卻不點贊是幾個意思 ??
深藏功與名 ??