獨立負責一款產(chǎn)品時,你該如何入手?
產(chǎn)品經(jīng)理即將或者正在進入“術業(yè)化”。
提問
1.最近開始獨立負責一款產(chǎn)品,不知道該從何入手。
2.目前正在負責一款產(chǎn)品,事情太多,又感覺沒有太大幫助,對產(chǎn)品未來沒有預期。
回答
這個問題很具備代表性,產(chǎn)品經(jīng)理這個行業(yè)目前任然是一個非標行業(yè),一方面有許多朋友“突然”成為某產(chǎn)品負責人,即便曾經(jīng)從未接觸過產(chǎn)品。也有很多BAT的產(chǎn)品經(jīng)理換了一個環(huán)境,開始帶著團隊從0到1,然后各種茫然。
基本上,這個問題可以算產(chǎn)品經(jīng)理這條路上,災難集中爆發(fā)的問題。談不上標準答案,僅講述我個人的經(jīng)歷以及我自身的主張。
產(chǎn)品負責人與產(chǎn)品經(jīng)理并不是一個完全等同的角度。
對于產(chǎn)品經(jīng)理而言,核心技能在于“如何做”、“怎么做”,設計的本質(zhì)目的是更好的達到某幾項目標,比如跳轉率,轉化率,付費率等。
而對于產(chǎn)品負責人而言,則更多的扮演一個舵手的角色,決定了產(chǎn)品未來的走向,決定了產(chǎn)品應該要“做什么”(暫不考慮上層干擾)。
我想先告訴大家兩個誤區(qū):
誤區(qū)1:
對于產(chǎn)品負責人而言,切勿過多的思考交互。
相信我,目前移動互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境,人們不會為了交互買單,除非你做的是某小眾產(chǎn)品,比如“交互發(fā)燒友”。市面上從未聽聞某產(chǎn)品交互出色,交互成功的,實際上大部分產(chǎn)品的交互都極其普通,尤其是成熟產(chǎn)品,更有意思的是往往在臺面上講交互的,便是這樣一些普通交互產(chǎn)品的交互設計師。交互可以是產(chǎn)品的加分項,可以提高用戶的使用體驗,但卻不是一個決定性因素,甚至在產(chǎn)品初期,可以忽略不計的一個因素。
?誤區(qū)2:
對于產(chǎn)品負責人而言,切勿過多的思考玩法。
沒有任何一個產(chǎn)品,能夠憑借玩法長期持續(xù)下去的,“玩法”可以是產(chǎn)品的亮點,也可以是產(chǎn)品的突破口,但卻不應該是產(chǎn)品負責人應該主要思考的方向。
什么叫玩法?
相對獨立的,具有極高娛樂性的功能,比如支付寶16年年初搞得“集字”活動,又或者是微信近期推出的對照片的編輯功能。我們所看到的玩法,很多時候是以娛樂用戶,增加用戶粘性,增加用戶活躍度,甚至增加新增為目的而被設計出來的。難以想象,一款“充滿玩法”的產(chǎn)品,能夠生存10年,5年,或者更短的時間。
以上兩點,僅針對“產(chǎn)品負責人”而言,對于“產(chǎn)品經(jīng)理”來講,我說的,都是錯的,請勿必死掐“交互”,死磕“玩法”。
核心基點
大部分的時候,企業(yè)會分配一個任務給產(chǎn)品經(jīng)理,并將其設置為該任務的產(chǎn)品負責人,于是產(chǎn)品負責人就這樣“被”誕生了。這些任務各種千奇百怪,比如我們要抓住這部分群體,我們要試驗變現(xiàn)的方法,我們要怎么樣。作為產(chǎn)品負責人而言,要做的第一件事,是去找到這款產(chǎn)品的核心基點。
比如,我們來做一款產(chǎn)品經(jīng)理的軟件吧,為所有產(chǎn)品經(jīng)理服務。在這樣一個任務里,核心基點便是,什么樣的服務,能夠是所有產(chǎn)品經(jīng)理都需要的。這直接影響了我們要做什么樣的產(chǎn)品,是做直播,還是做資訊,又或者是做工具。一旦確定了核心基點,大家探討通過了,那產(chǎn)品價值觀便已經(jīng)形成了雛形。
核心基點決定了我們做什么樣的產(chǎn)品,也決定了該產(chǎn)品短期乃至中期要遵循的產(chǎn)品價值觀。
由于寫文的原因,最近三個月,發(fā)現(xiàn)許多小團隊計劃在做一些服務于產(chǎn)品經(jīng)理的項目,這里面便包括咨詢類,社區(qū)類,工具類。小團隊還處在發(fā)展階段,這里就不提及了,我們來看看平常我們使用的產(chǎn)品:
- Axure: 定義為工具,為產(chǎn)品經(jīng)理繪制原型提供服務,同類型的還包括sketch,墨刀等
- 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理: 社區(qū)為主,為產(chǎn)品經(jīng)理提供內(nèi)容分享,互動的交流社區(qū)
社區(qū)和工具是最常見的一種產(chǎn)品性質(zhì)。服務于相同的目標對象,選擇不同的核心基點就能催生出不同的產(chǎn)品性質(zhì)。
作為產(chǎn)品負責人而言,去定義你所負責的產(chǎn)品屬于何種性質(zhì),是最首要考慮的問題。
MVP
當決定了產(chǎn)品的核心基點,我們就要考慮快速的將產(chǎn)品“做出來”。我們站在產(chǎn)品負責人的角色,再來看看這個應用甚廣的MVP概念。
核心基點,很多時候是可以被一句話稱呼出來的,往往也可以作為一款產(chǎn)品的slogan,比如產(chǎn)品愛好者學習交流平臺,有態(tài)度的新聞門戶,復雜世界里一個就夠了。
反復念叨這句話吧,這會是一個挺好用的“土方法”。
我比較忌諱在現(xiàn)在一款產(chǎn)品開發(fā)半年,上線1.0,除非有特殊性質(zhì),比如業(yè)務,資源乃至設備關聯(lián)。當然2B類產(chǎn)品不受這個條件限制。
壓縮產(chǎn)品1.0開發(fā)時間,最有效的方法是“壓縮功能”。用MVP的概念去理解,就是將產(chǎn)品控制在“最小”且“可行”的范圍進行生產(chǎn)并上線試驗。
“1”是最小的非0自然數(shù),記憶中,這似乎是小學課本的知識點,我們這里借用一下。
其實,產(chǎn)品里很多時候都可以用“數(shù)學”的方式來解析。我們看看這兩個觀念結合起來會發(fā)生什么化學反應。
“最小”且“可行”:只有一個核心功能/只有一個主要功能。
你的產(chǎn)品,在1.0階段,只有一個核心功能或者主要功能嗎?
其實我現(xiàn)在在幫朋友做一些產(chǎn)品分析時,特別是1.0階段,有個很簡單的判斷方法:這個產(chǎn)品有幾個一級頁面,三個還是四個。如果是四個,我就會直接和他說,1.0 做重了,浪費了時間,也浪費了產(chǎn)品空間。
值得慶幸的在于,發(fā)現(xiàn)越來越多的產(chǎn)品,在迭代了很多版本之后,還是只有三個一級頁面。
PS:曾經(jīng)用一周的時間,將一款產(chǎn)品的1.0投入到市場使用,我記得,我把退出賬號的功能都砍掉了。
坦白講,1.0的APP不需要“退出”,也不需要“設置”。
輕裝上陣,這是我的建議。
挑戰(zhàn)產(chǎn)品生命力?
作為產(chǎn)品負責人,不建議去思考交互,去思考玩法,是因為你要去挑戰(zhàn)一款產(chǎn)品的生命力。
所謂的產(chǎn)品生命力,是指產(chǎn)品本身的脈搏,而非用戶的的生命周期。簡單來講,我們?nèi)タ匆豢町a(chǎn)品是否健康,在于看產(chǎn)品的脈搏是否清晰, 是否有明顯的逐漸成長的過程。
產(chǎn)品負責人是去開闊未來的一個角色,我們看的不是過去,不是現(xiàn)在,而是去揣測未來。
運作正常的情況下,產(chǎn)品必然會越迭代越重,功能越來越多。這會導致使用成本越來越高,可迭代的空間越來越小。
當五個一級頁面全部都使用的時候,基本就是產(chǎn)品負荷過重的時刻。我們的功能必然會越做越多,但如何駕馭這些功能,在無序當中建立有序,是對我們的挑戰(zhàn)。做產(chǎn)品并不是在做數(shù)據(jù),而是在構造一個小型的生態(tài)空間。基本上產(chǎn)品進入到3.0階段,產(chǎn)品負責人就必須開始思考產(chǎn)品生命力的問題。
- 哪些地方可以重點挖掘,但卻不會占用過多的app空間。
- 哪些地方是可以合并在一起的。
- 哪些地方能開辟出內(nèi)容流,提供更多的空間可使用。
這個時候的產(chǎn)品負責人,儼然是產(chǎn)品結構設計師的角色。
文末,安利一個個人觀點。
如果產(chǎn)品經(jīng)理以數(shù)據(jù)論成敗,我十分好奇一些做底層設計的產(chǎn)品經(jīng)理,做空間設計的產(chǎn)品經(jīng)理如何衡量他們的價值。產(chǎn)品經(jīng)理即將或者正在進入“術業(yè)化”。
#專欄作家#
枯葉,近6年經(jīng)驗的產(chǎn)品經(jīng)理,微信公眾號:枯葉咖啡館,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。擅長社交,社區(qū),細分群體挖掘。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載。
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我是被題目吸引進來的,不過內(nèi)容上沒看到太多跟題目相關的
這可能只是感受,初級產(chǎn)品書籍上都會有這些內(nèi)容
整篇看下來。實質(zhì)性的東西沒看到。講的是一些
贊同,但我覺得其實最重要的是,該如何去判斷那些功能是核心基點。
確實是,還真是沒有因為某個產(chǎn)品交互才喜歡的。大多數(shù)的產(chǎn)品都感覺不到交互???,我覺得就夠了,用戶沒那個功夫那你秀技術
感覺不到交互說的是流暢(“快”?)、干擾因素少、任務不被打斷吧,這實際上就是很好的交互了。
我可能表達的有問題,我的快的意思是,用戶點擊就呈現(xiàn),每一個操作都快速的呈現(xiàn)。和流暢的意思差不多一回事。
感覺不到交互才是最好的交互
最近對比了,一加手機和蘋果,蘋果就屬于交互過程很絢的,一加就沒什么交互,什么動作都是快的,嗖就到了,蘋果中間就會有屏幕動畫,一加的可能覺得簡陋,但是更 直接,蘋果的更酷,
就像樓下說的一樣。文中的一些觀點沒有論據(jù),缺少說服力。(至少我覺得說服不了我)
少了為什么?
說的很清楚,什么階段做什么事
厲害了 枯葉阿姨