PM成長日記——需求大作戰(zhàn)

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半年的時間,雖然參加了部分的產(chǎn)品規(guī)劃,但是在什么時間節(jié)點,完成神馬功能,都是更高level的PM決定,作為新人,更多的從事需求執(zhí)行;需求的執(zhí)行并不是簡單的來什么需求,就做神馬樣子的產(chǎn)品,需求從提出到交付研發(fā),有一系列的論證過程,這里稱作為需求大作戰(zhàn)。

什么是需求

大家都在講需求分析,但是什么是需求,軟件工程中提供了一系列復雜的解釋。我所理解的需求就是,用戶用的不爽、不舒服、不合適的,我們就要去解決這樣的問題。不管在產(chǎn)品的任何階段,把用戶放在首位,是否滿足了用戶需求,要么解決了痛點,要么帶來快感,這才是必要的需求。

需求獲取

需求獲取有多種途徑:用戶訪談、調(diào)研問卷、其他渠道的反饋

用戶訪談:通過6-8個(針對一個或者一段時間的產(chǎn)品迭代)用戶訪談,定性了解用戶的使用情況,最好的訪談形式,是在用戶所熟悉的場景中,還原使用產(chǎn)品的整個過程;不過這樣的成本確實蠻高,邀請一個用戶需要耗費大量的時間和金錢;所以一般都是邀請用戶到公司參加測試、或者直接電話訪談的形式。

O2O的用戶除了日常使用者之外,背后還有忽視掉的商戶,而商戶端的用戶情況非常復雜,包含:服務員、前臺、迎賓、收銀、市場經(jīng)理、店長、老板、連鎖店老板、甚至公關營銷和法務,所以針對商戶端的用戶訪談,電話是不合理的,除了跑到店里體驗服務外,就是跟以上角色一對一聊,才會獲取到一線的需求,以及產(chǎn)品的評價(這一系列文章里面,考慮到專門有一篇,就是寫用戶訪談,一半重點會放在商戶側(cè))。

調(diào)研問卷:訪談是定性的了解,那調(diào)研問卷就是定量的研究,針對訪談中出現(xiàn)的問題,通過調(diào)研問卷的方式,從更大規(guī)模的用戶來論證,并根據(jù)調(diào)研問卷結(jié)果,將需求做優(yōu)先級處理。有時候調(diào)研問卷不只是為了論證需求的存在,同樣可以論證需求是否合理。

但是你如果直接問用戶,如果我增加一個功能,你需要么?大部分用戶回答都是需要(不管是訪談還是問卷),所以需要通過引導式的內(nèi)容,或者問卷中,開放式的問題,來收集并論證新功能的必要性。如果真的是用戶急需,肯定會有用戶強烈提出(這部分天使用戶需要好好珍惜)。

其他渠道的反饋:很多渠道的反饋,吐槽也好,表揚也罷,都說明天使用戶對你產(chǎn)品的關心;除了產(chǎn)品自身的反饋渠道之外,還有論壇、圍脖、知乎等等第三方網(wǎng)站;另外媒體渠道,現(xiàn)在的36kr等、可以看到競品的報道,可以嘗試分析下報道背后的原因,以及對自己報道后,各界對自己產(chǎn)品的反饋?,F(xiàn)在不只是PM會關注圍脖神馬的,連各個公司大佬們都會積極去關注。

需求分析

通過種種方式,需求收集回來了,整理整理,to do list里面少則十幾條,多則上百條;當然了調(diào)研問卷會幫你篩選出一批,可是剩下的部分,怎么去論證需求的合理性、必要性、甚至是否為無理需求呢,從實踐以及跟前輩交流中,總結(jié)了以下三種方式:

用戶怎么說:用戶永遠是對的;這句話對,也不對。用戶會告訴你想要什么,但是用戶不會告訴你他的需求是什么;所以需要從用戶那挖掘需求。
饅頭和海底撈的例子,小明說晚上我們?nèi)コ院5讚瓢?,為什么呢?因為他餓了,其實他的本質(zhì)需求是餓了,給他兩饅頭,可能會不爽,但是絕對解決了小明的需求;同樣的,老板說我請大家吃飯吧,讓你安排,你安排饅頭,會被所有人K死吧,相反,這時候海底撈就是個不錯的選擇
所有用戶怎么說,只是描述用戶的行為,使用習慣,以及所要的預期結(jié)果;真正如何去滿足用戶的這個預期結(jié)果,就是PM需要從用戶深挖出需求,然后通過產(chǎn)品方式去解決。

數(shù)據(jù):一切以數(shù)據(jù)說話,這是產(chǎn)品的準則,雖然數(shù)據(jù)有時候會騙人,也有很多為了數(shù)據(jù)好看故意掩蓋的行為。但是真實可靠的數(shù)據(jù),確實是能為產(chǎn)品增色,給用戶帶來方便。

舉個例子:在做App的時候,第一版本是拍腦袋,根據(jù)競品分析和自己判斷,顯示神馬內(nèi)容;上線一個月之后再進行優(yōu)化,我就選取了大部分用戶使用的幾個場景和動作,分別做了匹配;交上去被罵了一頓(略夸張,不過自信心還是被打擊到了),肯定有更好的方式來實現(xiàn)。我就靜心仔細思考,用戶在使用時,每天在不同時間段,他的動作和目標是不一樣的,所以我將每天以小時分段,看每個時間段,用戶都進行神馬操作,發(fā)現(xiàn)在每個時間段中,60%甚至更高的用戶都是一樣的目標和操作;

所以就簡單了,將24個小時前后有類似操作的時間段做個區(qū)分,用戶在這個時間段打開App看到的內(nèi)容,就是大部分人所操作的,可能影響小部分人,但是方便了更多的用戶,畢竟產(chǎn)品永遠是為大部分人去準備的。

競爭對手怎么做:有一句話說得好,我們不需要重復造輪子;圓是上天賜予我們的禮物,前輩們的產(chǎn)品和設計,也是他們賜予我們后輩的財富。在競品分析的時候,就可以留意別人好的設計;可能有人會覺得不恥,不就是抄襲么?對的,世間那么多產(chǎn)品,對個功能的設計,你能抄襲或者借鑒到,至少說明一你有用心留意并觀察別人的產(chǎn)品;二別人的產(chǎn)品至少被用戶接受了;三他已經(jīng)慢慢幫你培養(yǎng)了用戶的使用習慣;四直接證明此需求存在。模仿是一種很穩(wěn)妥的方式,畢竟世間就只有一個喬布斯;此外在模仿中升華,做出更完美的產(chǎn)品,豈不是更好。

當然了,不能盲目的去跟風,別人有,我也要有的思路是不對的。這里所講的,是你通過別人的產(chǎn)品去論證需求,別人成功的產(chǎn)品,去實現(xiàn)你的需求。產(chǎn)品做加法一點都不難,難的是做減法,如果能在別人成功的產(chǎn)品上做減法,那還是需要嚴密的論證以及大膽的嘗試。

對需求做決策

論證了需求的存在,以及必要性,下面就是對需求的優(yōu)先級交付開發(fā),有些需求,因為優(yōu)先級低,可能永遠處于被砍掉的部分,或者一直呆在to do list直至天荒地老。

需求優(yōu)先級:

需求永遠是做不完的,而研發(fā)資源永遠是不夠的,怎么辦?所以PM需要對所有需求的優(yōu)先級進行分類,研發(fā)按照需求優(yōu)先級列表,一個個進入開發(fā)隊列。如何劃分優(yōu)先級:MVP(最小化可用產(chǎn)品),快速迭代,迅速論證需求及產(chǎn)品的合理性。當每個需求出現(xiàn)在列表中時,不停的問,這個需求有必要么?有必要優(yōu)先級這么高么?不做用戶會不會發(fā)狂?不做產(chǎn)品是不是能run?不做是否不通過產(chǎn)品線下也有解決方案,成本和線上比怎么樣?經(jīng)過這一系列論證,某些是必須要做,而且立馬要做;有些是必須要做,但是并沒有那么緊急;有些甚至是必要,但是卻不是當前階段需要的。少即是多,所有功能的累加并不難;難的是只提供用戶核心的功能和產(chǎn)品,并讓用不離不開他,再在這樣的功能上,輕松調(diào)整和擴展產(chǎn)品。

那些被砍掉的需求:

從參與工作的第一個月,就整理了一個feature list,都是大家腦暴,或者研究競品給產(chǎn)品未來做的規(guī)劃,現(xiàn)在回頭來看,里面所描述的功能,絕大部分都沒有去做。一方面的原因是產(chǎn)品還很小,沒必要大而全;另一方面部分功能,完全拍腦袋決定,根本沒有必要在產(chǎn)品中增加。

feature list是產(chǎn)品規(guī)劃方面的需求,具體執(zhí)行層面,每次需求評審,會故意放進很多需求;老板可以砍,技術可以砍,QA可以砍;需求多研發(fā)肯定會叫,象征性地砍掉不需要的需求,適當?shù)陌巡糠中枨笱悠?,只要保證你所要的核心需求,在這次迭代完成就好了,畢竟已經(jīng)砍了一部分需求,不好意思一直砍。具體怎么交付技術需求,跟技術溝通會專門再寫一篇。

交互視覺和重構(gòu)
讓專業(yè)的人做專業(yè)的事情,雖說PM應該是個70%的交互設計師,但是公司既然有了交互設計師,那交互的工作就十分信任地讓他們?nèi)プ觯籔M做的只是跟交互設計師描述清楚用戶使用場景。當然作為新人,我經(jīng)常犯的錯誤就是,我這里需要加XX功能,而不是我要解決XX問題。視覺重構(gòu)同理,PM就是要利用好這些資源,并充分地信任他們。

關注用戶體驗:產(chǎn)品要么給用戶帶來利益,要么方便用戶使用;脫離了這兩點的產(chǎn)品都是耍流氓。若一款產(chǎn)品既給用戶帶來利益又有非凡的體驗,才是最成功的。用戶體驗為啥重要,因為體驗會影響用戶口碑,口碑影響產(chǎn)品成敗,產(chǎn)品成敗決定一切。用戶體驗包含用戶所看到的一切元素,以及交互過程,除了顯性的特性外,體驗上隱性傳遞給用戶的信息,會給造成暗示,如某處金額現(xiàn)實為負時,傳遞出的隱性情感肯定是偏向負面的。

PM要學會講故事:這里講故事的意思,是跟UED的童鞋進行溝通,感性的傳達肯定比理性的說教要好。某天交互設計師發(fā)了這樣一條微博:我總是忽略一件事,PM同學提出的究竟是需求,還是ta出于對需求的認知而擬定的一種解決方案。老大回復的是:往往是后者,junior PM因為junior所以會是后者,senior PM因為senior所以還是后者。

作為一個剛剛?cè)腴T,還在摸索階段的junior PM,反思下平時的工作,面對所有需求時,第一直覺都是想到,如何去解決這個問題;而不是描述用戶的使用場景,在這樣情況下用戶所表現(xiàn)的焦慮和拙計,并將此問題拋給交互,讓他以專業(yè)的知識來解決。交互設計師不是單純的畫原型圖,他們能賦予產(chǎn)品生命和靈感,讓用戶體驗到極致,所以讓他們發(fā)揮ownership來解決問題,遠比執(zhí)行要好。
有關于PM為啥需要講
故事詳見

需求文檔

剛剛開始實習時(不是在點評),寫過半年左右的需求文檔,當時因為瀑布模型開發(fā),一期需求寫一個月,評審后交付開發(fā);然后二期需求文檔同時進入編寫。當時情形不做評價,對個人的鍛煉就是文檔算是入門鳥,正式工作后,文檔方面也沒有任何專門培訓,寫過幾個之后,老大、技術、QA表示還行,半年時間,項目的大部分需求文檔都是我產(chǎn)品,當然需求也是我在跟,少說也有幾百頁,正當我粘粘自喜的時候,發(fā)現(xiàn)……
發(fā)現(xiàn)啥呢,研發(fā)基本不會關注的文檔,他們都是按照他們的想法和思路進行開發(fā),只有在進行不下去的時候,才會去關注下細節(jié);或者在出現(xiàn)爭議的時候,通過需求文檔來check;可能文檔唯一的讀者只剩下QA了,因為他們要寫測試用例;看了我們敬業(yè)的QA的case,我回過頭看我的需求文檔,瞬間汗顏。

之前犯的錯誤是,覺得需求文檔一定要按照格式來寫,當然了這對新人上手有好處;寫多了會發(fā)現(xiàn),其實是沒必要的工作。文檔只需要清晰傳遞要完成的功能,以及詳細的描述就夠了,具體啥形式,是無所謂的。
以前犯傻,寫過的一篇關于如何寫需求文檔

那些年犯過的錯誤

1、替技術思考問題:因為在學校專業(yè)是計算機和軟件,所以會不由自主地幫技術思考問題,前兩個月在需求評審時,會說這個需求工作量不大;甚至會說這個可以這樣實現(xiàn);這是個不好的習慣,還好慢慢改掉了,主要傷害了他們的ownership。

2、忽視用戶體驗:在App端,擅自做決定,界面看似更簡潔,但是實際增加了用戶的操作成本,這件事情被狠P了一頓,從此長記性了。

3、需求沒有詳細的論證:拍腦袋想一些需求,或者論證的數(shù)據(jù)不夠全面,只看到表面數(shù)據(jù),并沒有深挖背后實際需求。

4、過分強調(diào)文檔的作用:剛剛?cè)腴T的PM,對于所有人都忽視你的PRD,那種惆悵是無法言語的,調(diào)整好自己心態(tài)就好了,一切為了產(chǎn)品。

5、木有傳遞業(yè)務價值:不是所有技術都關注業(yè)務,但是在傳達需求時,需要講清楚需求的背景、數(shù)據(jù)、以及原由;如果不做這些,技術就淪為徹底的碼農(nóng),接受需求,然后開發(fā)出來,具體的價值體現(xiàn),以及自我滿足,需要從產(chǎn)品這里得到。

犯過的錯還有很多很多,這里就不一一列舉

此外,今天再翻一遍身邊產(chǎn)品的書,發(fā)現(xiàn)大多會講產(chǎn)品規(guī)劃,很少講需求如何具體執(zhí)行。產(chǎn)品規(guī)劃確實不是我這個level所需要花精力考慮的,所以這篇主要目的是需求執(zhí)行、論證,以及交付技術,下一篇準備詳細寫,如何跟技術溝通并保證產(chǎn)品上線。

來源:雷鋒網(wǎng)

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