優(yōu)惠券的設計指南(一):優(yōu)惠券設計的整體框架
文章對優(yōu)惠券設計的整個體系進行的大方向的分析整理,梳理了優(yōu)惠券設計的整體框架,希望對你有益。
在上周的時候,我發(fā)布了一篇文章 《從紅包看餓了么、美團外賣的煩惱》,沒想到(自認為)引起比較大的動靜,自己也很意外,只是很多人并不是在探討“煩惱”,也確實不太好聊這個事,筆者本身也是猜測。更多的人來問我,關于優(yōu)惠券的設計方案,甚至有朋友來找我要關于優(yōu)惠券設計的資料。
其實文章發(fā)表的也蠻巧的,在文章發(fā)表后的當周,餓了么也將原本以異業(yè)合作為主的紅包,變成了更有參與感和社交屬性的類美團紅包,也屬于一個蠻巧合的事情。
其實在去年我的一篇文章《作為產(chǎn)品經(jīng)理,我是如何理解產(chǎn)品的功能邊界?》,為了引出我講到的“邊界”的概念,我借用了設計優(yōu)惠券的時候的一個例子,在哪個時候,也曾經(jīng)有朋友給我留言,詢問我關于優(yōu)惠券的設計。
說真的,當某一個朋友或讀者,問我要相關優(yōu)惠券或者其他的資料時,我其實蠻怕的,因為任何的產(chǎn)品設計的出發(fā)點,都是業(yè)務,雖然業(yè)務和業(yè)務之前有共同性,但脫離業(yè)務的設計是沒有任何參考意義的,產(chǎn)品的設計,都是基于對業(yè)務的理解和目標的出發(fā)點而設計出來的。
為了讓大家更容易理解和可參考,本文的優(yōu)惠券設計指南,是基于餓了么的“下單后分享優(yōu)惠券”這個業(yè)務模式而設計的。完全是我對這個業(yè)務的理解而出發(fā),并不能代表餓了么或者美團就是這樣設計的。設計僅供參考,希望大家從中學到的方法,如有雷同,純屬巧合。
本文會將紅包、優(yōu)惠券,統(tǒng)一成“優(yōu)惠券”這個叫法。
一、業(yè)務介紹
要想設計好產(chǎn)品,首先要理解業(yè)務。
1. 業(yè)務介紹
餓了么優(yōu)惠券的業(yè)務模式如下:
- (1)當用戶在餓了么平臺下單成功后,會提示可進行優(yōu)惠券的分享;
- (2)用戶將優(yōu)惠券分享到社交平臺;
- (3)自己或其他人可進行領取優(yōu)惠券到賬戶;
- (4)在下單時,可使用優(yōu)惠券,享受減免優(yōu)惠;
關于分享中的設定第幾個人是最大,還有發(fā)放異業(yè)合作的紅包,由于是業(yè)務主線下的特點需求分支,因此不在主線范圍內。
2. 數(shù)據(jù)指標
理解了業(yè)務之后,那還有一個需要了解,也就是目標,該如何監(jiān)控我的效果好還是不好,是不是需要調整,那就涉及到幾個目標。
- (1)分享率。也就是當用戶下單后,有多少訂單比率會產(chǎn)生分享。這是一個源頭,所以需要監(jiān)控好;
- (2)領取率。當我的優(yōu)惠券分享出去后,假設可以供10個人領,那分享出去的有多少人領取,還有領滿率多少,也就是我這優(yōu)惠券發(fā)出去,有10個用戶全部領取完了,這比率多少;
- (3)使用率。用戶領取了優(yōu)惠券后,有多少的使用率,直接決定了最終的效果,也就是轉化率;
- (4)拉新數(shù)。這應該是個附帶的,用戶分享,勢必會產(chǎn)生新用戶的注冊和下單,這個數(shù)據(jù)也可以看一下;
當然除了以上的,由于業(yè)務和公司的不同,還會有其他數(shù)據(jù)的監(jiān)控,需具體情況具體分析。
二、框架設計
理解了業(yè)務模式,也明白了數(shù)據(jù)指標,假設需求就是實現(xiàn)如當前餓了么、美團外賣一樣的優(yōu)惠券獲得。當然這里是為了簡化才這樣做的,各位需求方,千萬不要如上面所說的:“和XXXXX一樣就好了”這樣的需求,任何一個產(chǎn)品經(jīng)理都不想聽到這樣的話,這個在產(chǎn)品經(jīng)理眼里,不對,不管在誰眼里,都等于沒說。
本產(chǎn)品設計,會按照“產(chǎn)品的功能邊界”的設計思路,進行對整個系統(tǒng)的設計,也就是通過構建不同的系統(tǒng),進行對接式的方式,將不同的系統(tǒng)進行串聯(lián),最終形成完整的系統(tǒng)。
1. 優(yōu)惠券系統(tǒng)
既然是一套發(fā)放優(yōu)惠券的活動,那自然會有一個優(yōu)惠券系統(tǒng),可以對優(yōu)惠券進行規(guī)則設定。
本質上,優(yōu)惠券其實就是一套規(guī)則的集合體。規(guī)則一般包括:優(yōu)惠金額、限制、有效期等。
(1)限制
限制里面一般基于業(yè)務不同進行不同的設定,以外賣為例,會有使用時間的限制,比如該優(yōu)惠券是午餐的,那使用時間就是11點—2點;再比如會有品類的限制,比如該優(yōu)惠券是下午茶的,那所選商家必須是下午茶品類的,比如奶茶店之類。
(2)優(yōu)惠金額
對于優(yōu)惠金額,一般是設置當前優(yōu)惠券的金額,有的是固定金額,比如滿減券、立減券;有些浮動金額,比如折扣券,隨機券(當前餓了么、美團外賣就是隨機券,領取時確定金額)。
(3)有效期
由于優(yōu)惠券一般是基于活動進行發(fā)放,大多數(shù)是設定一個有效期限,比如3天、10天,起始日期已領取開始計算的模式。
對于異業(yè)合作的券,由于如果在領取時調取第三方領取接口,再進行發(fā)放,會存在比較大的風險,一般的處理時,是在優(yōu)惠券系統(tǒng)創(chuàng)建一條異業(yè)合作的優(yōu)惠券,然后通過導入對方券碼的方式進行發(fā)放。
對于券碼的導入、生成導出,如果業(yè)務需要,也會考慮進去。券碼的導入時在進行發(fā)放異業(yè)合作優(yōu)惠券時而設定,而生成導出,是在借助第三方發(fā)放優(yōu)惠券,而增加的處理操作方式。
2. 活動系統(tǒng)
優(yōu)惠券是規(guī)則的集合體,那活動就是將優(yōu)惠券包裝成一個活動,然后推給用戶的實體。
一個活動一般包括優(yōu)惠券、個性化、有效期三部分。
(1)優(yōu)惠券
也就是該活動準備發(fā)放的優(yōu)惠券,去進行對優(yōu)惠券的關聯(lián)。
這里對于隨機券的處理上,一般會基于成本的考慮去設定總優(yōu)惠金額,盡管每張券可能是隨機金額,但一個活動的總的優(yōu)惠金額其實已經(jīng)限定了。
(2)個性化
為了吸引用戶,盡管活動模板是固定的,但會提供比較大的個性化設定,可隨著運營的調整進行不同內容的展示。
個性化一般包括分享個性化、內容個性化、規(guī)則個性化。
- ①分享個性化。當前主流的分享都變成了微信為主,微信也提供了可定制分享內容的方式,包括標題、描述、圖片。
- ②內容個性化。便是基于活動模板進行的設定,比如頭圖、領取成功的彈層、按鈕的跳轉鏈接、活動說明等等,都是可以進行定制化設定的。
(3)有效期
這里的有效期一般是設定活動的有效期,去限定活動。
一般是設置一個日期區(qū)間。
3. 發(fā)放系統(tǒng)
有了優(yōu)惠券,去限制使用和確定優(yōu)惠規(guī)則。有了活動,作為優(yōu)惠的發(fā)放實體,供用戶參與。那接下來就是發(fā)放系統(tǒng)了,去設定活動的發(fā)放。
發(fā)放系統(tǒng),是通過對不同節(jié)點的梳理,進行設置不同節(jié)點的發(fā)放活動,及對發(fā)放的限制。一般包括范圍和個性化。
(1)范圍
范圍是指什么樣的用戶能夠參與到活動的發(fā)放,對于像餓了么、美團外賣這樣全國性的,勢必會進行差異化的優(yōu)惠,比如對于北山廣,需求比較旺盛的, 參與度高的, 該設定什么樣的運營策略,那運營策略的呈現(xiàn)就是活動。
范圍一般會限定節(jié)點、地區(qū)、業(yè)務、用戶。地區(qū)和業(yè)務相對來講比較好了解,用戶也是需要去篩選和過濾的, 比如對于會員性質的用戶和非會員性質的用戶,那下單后分享的活動是否進行區(qū)別對待之類的。對用戶的過濾,是比較考驗平臺對用戶的理解,和運營策略是否執(zhí)行到位和準確的一個很重要的因素。
節(jié)點表示該活動是在什么樣的狀態(tài)下呈現(xiàn),比如下單成功、注冊成功等等,可以通過設定不同的節(jié)點,進行對用戶推送不同活動,讓用戶進行參與。
(2)個性化
這里的個性化,包括兩塊,限制和展示。
限制,是指在當前范圍下的諸如領取限制等。比如一個用戶一天只能領取該范圍下3個活動的優(yōu)惠券。
展示,是指基于該范圍,設定給用戶端的展示內容,比如彈層文案、圖片等。
這里要注意的是,發(fā)放系統(tǒng)發(fā)放的活動是基于活動系統(tǒng)生成之后,發(fā)放的子活動,也就是當節(jié)點發(fā)生時,產(chǎn)生的活動是一個子活動。
4. 數(shù)據(jù)系統(tǒng)
優(yōu)惠券系統(tǒng)、活動系統(tǒng)、發(fā)放系統(tǒng),是讓這個業(yè)務能夠跑起來,結合下單系統(tǒng),可以形成一個很好的閉環(huán)。而數(shù)據(jù)系統(tǒng),是完成第二部分的,也就是對目標和結果監(jiān)控,獲得數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)系統(tǒng)。
數(shù)據(jù)系統(tǒng)一般需要監(jiān)控下單數(shù)、活動數(shù)、優(yōu)惠券數(shù)。
- (1)下單數(shù),是指當用戶下單是符合活動發(fā)放時條件時,所產(chǎn)生的訂單數(shù);
- (2)活動數(shù),是指當用戶進行分享后,產(chǎn)生的活動數(shù);
- (3)優(yōu)惠券數(shù),是指用戶領取的用戶數(shù)量,使用可以當做優(yōu)惠券的一個狀態(tài)進行標記;
拉新數(shù)量,可以通過在優(yōu)惠券數(shù)的統(tǒng)計中,對手機號或者會員ID進行標記是否為新用戶的方式產(chǎn)生;
那么在最開頭提到的四個數(shù)據(jù):分享率、領取率、使用率、拉新率,變可通過數(shù)據(jù)系統(tǒng)進行計算和展示。
分享率 = 活動數(shù) / 下單數(shù) * 100%;
領取率 = 優(yōu)惠券數(shù) / (活動數(shù) * 每個活動參與數(shù))* 100% 每個活動參與數(shù)即表示每個活動允許多少用戶領取;
使用率 = 優(yōu)惠券使用數(shù) / (優(yōu)惠券數(shù) – 優(yōu)惠券退券數(shù)) 如果優(yōu)惠券可以退券,一般會把退券數(shù)刨除,也有是不刨除,主要看業(yè)務需求;
拉新數(shù) = 領取過優(yōu)惠券的用戶中,標記為新用戶的數(shù)量。
對于固定計算規(guī)則的數(shù)據(jù),可以通過圖表等更友好的方式進行展示,方便查看。
三、 總結
優(yōu)惠券系統(tǒng),確定優(yōu)惠券的規(guī)則;活動系統(tǒng),發(fā)放優(yōu)惠券的實體;發(fā)放系統(tǒng),設定活動的發(fā)放規(guī)則;數(shù)據(jù)系統(tǒng),記錄行為中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)。四個系統(tǒng)相互配合,構成一套完整的優(yōu)惠券活動發(fā)放系統(tǒng)。
當然,這里的“系統(tǒng)”不代表是個很龐大的內容,只是用“系統(tǒng)”這個詞,來代替相關直接的區(qū)隔。
以上前期的思考和梳理的過程,后面的文章, 將深入到每個系統(tǒng)中去,去講述該如何設計和思考,優(yōu)惠券本身就是一個比較龐大,而且和業(yè)務有很強關聯(lián)性的產(chǎn)品,借助一篇文章時很難講完的。
最后,也特別說明一下,由于優(yōu)惠券本身與業(yè)務的關聯(lián)度非常強烈,業(yè)務的不同,會直接影響到整個系統(tǒng)的設計,特別是越細節(jié)的內容,越與業(yè)務緊密相連。該文章是以餓了么下單之后的分享紅包這個業(yè)務出發(fā),設計的優(yōu)惠券整套系統(tǒng),敬請知悉。
本文由 @藍胖子 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載。
題圖來自PEXELS,基于CC0協(xié)議
有優(yōu)惠券的后臺管理模塊案例嗎?
美團外賣后臺商家貌似也可以弄精準營銷,系統(tǒng)自己或者商家發(fā)放各種券
很棒,請問這套優(yōu)惠系統(tǒng)從設計到開發(fā)測試完成大概需要多少工時呢
寫得很棒
剛好我們最近準備迭代自己的優(yōu)惠券系統(tǒng),學習參考一下
作者寫的很好,拋磚引玉,發(fā)人深思,讓讀者主動去思考,贊
實話說,看完之后感覺沒找到想要的東西,只是很片面的東西,不知是否被作者被隱藏了
這個分享率那里應該是分享轉化率才對吧,因為你是按照下單人數(shù)去算的,而不是分享轉發(fā)數(shù)
應該不是,看下業(yè)務模式那里,是先完成下單后引導分享的。此處統(tǒng)計的不是分享后帶來的下單人數(shù),因此跟轉化率無關
從哪里來到哪里去
棒棒棒!感謝作者分享!
學習了,謝謝
這個分享率的計算公式不太理解 ??
作者的意思應該是主動下單分享優(yōu)惠券/下單數(shù)(不是每個人下單后都會分享優(yōu)惠券)
作者肯定是做開發(fā)的
作者系統(tǒng)化思維很強,謝謝分享 ??