漫談B端SaaS產(chǎn)品方法論
最近B端的熱度的逐漸上升,也出現(xiàn)了很多疑問,為什么做B端產(chǎn)品會更要求行業(yè)深度?B端產(chǎn)品與C端產(chǎn)品最大的區(qū)別是什么呢?本文作者將用通俗易懂的文字,為你解答B(yǎng)端SaaS產(chǎn)品方法論,推薦給對B端產(chǎn)品感興趣的小伙伴閱讀。
01 關(guān)于B端
最近B端產(chǎn)品的熱度慢慢上升了些,筆者開始收到一些同行的咨詢。在toB領(lǐng)域也算摸索了幾年,攢了一些心得,整理分享一下。
首先提一個問題,B端產(chǎn)品與C端產(chǎn)品最大的區(qū)別是什么?
這個問題我也問過一些同行,答案不一而言。有的說設(shè)計風(fēng)格,有的說行業(yè)垂直深度,也有說迭代速度。
我總結(jié)下來的答案是,最大的區(qū)別在于買單人。因為B端產(chǎn)品是面向企業(yè)售賣的,面向企業(yè)這個性質(zhì)決定了它的一系列特點,這些特點又來源于究竟是誰在付費。
第一,產(chǎn)品的立足點在于幫助企業(yè)增長。由于企業(yè)的目標(biāo)是盡量提高利潤,那么其愿意購買產(chǎn)品的動力是產(chǎn)品可以幫助賺錢,或幫助省錢。與C端不同,C端用戶的付費動機可以是用著爽,用著習(xí)慣,用著情懷。所以從這個角度往下切,產(chǎn)品經(jīng)理必須要了解行業(yè),了解一個企業(yè)基本的經(jīng)營模式。這也是為什么做B端產(chǎn)品會更要求行業(yè)深度,源自于此。
第二,產(chǎn)品的買單人是高層及以上,統(tǒng)稱決策者。由于產(chǎn)品是面向企業(yè)應(yīng)用的,以及B端產(chǎn)品的客單價相對比較高,所以基本上企業(yè)的付費是走公賬的,走公賬意味著這不是一個個人行為,并且有較長的流程及多個角色的審批,那么就需要一位能夠有決策能力的人來拍板。那么一個產(chǎn)品能否賣得出去,就一定考慮怎么打動決策者。
通常我們把決策者分為兩種,總監(jiān)級與老板級。總監(jiān)級的特征在于,他承擔(dān)了一個部門/事業(yè)部的KPI,他務(wù)必要讓花出去的成本有所收獲,所以他會計算ROI來決定要不要用某款產(chǎn)品。老板級的特征在于,除了希望公司多賺錢,他也需要監(jiān)管員工的工作情況。
以及他很忙,希望定期能看到產(chǎn)品使用的數(shù)據(jù)報告就可以了。所以呢,打動總監(jiān)在于,讓他的產(chǎn)出更高。打動老板在于,幫他賺錢,或通過管理內(nèi)部來省錢,以及不要給他增加工作成本。
當(dāng)然對于小B公司來說,決策者有可能只是一個人,購買過程就會縮短很多,不過同時他們也會更在意費用多少,增加了一些價格上的糾結(jié)時間,所以最后也都是這么個意思吧。
把這個方法落到產(chǎn)品經(jīng)理的工作中呢,我們就會發(fā)現(xiàn),跟銷售的同事保持良好的溝通很重要,因為他們非常清楚客戶的訴求,客戶的組織架構(gòu),客戶的工作環(huán)境。
第三,產(chǎn)品的使用者往往不是決策者。高層或者老板級角色付費之后,一般是交給下面的執(zhí)行者去實操產(chǎn)品。這兩種角色的差異在于,決策者在乎收益,不在乎用戶體驗。執(zhí)行者在乎用戶體驗,因為他們不想增加工作量,但不太會在乎收益,反正也沒讓他們付錢。所以做B端產(chǎn)品有個點要明白就是,用戶體驗沒有那么重要。它不能直接決定用戶的去留,連間接作用也比較弱。執(zhí)行者往往只能用買好的產(chǎn)品,沒那么多競品可挑剔。但體驗也不是完全無所謂哦,也要達(dá)到及格線的,不然執(zhí)行者大量投訴,依然會給產(chǎn)品使用帶來阻礙。
第四,產(chǎn)品的設(shè)計是基于實際場景出發(fā)的,絕不可以玩空中樓閣。當(dāng)面向企業(yè)中的用戶設(shè)計你的產(chǎn)品流程與體驗時,要明白對方已經(jīng)形成了他們內(nèi)部的一些機制和方式,所以要先去了解他們,而不是閉門造車地臆想對方或許是這樣使用的。作為B端的產(chǎn)品經(jīng)理,我們可以優(yōu)化他們的流程,不可以反對他們的流程。盡管都說產(chǎn)品要有創(chuàng)造力,那也要分場合,先保障基礎(chǔ)功能可用才行。這里溫習(xí)一下上面的知識點:與銷售的同事保持良好的溝通,因為他們了解客戶。最好能夠去跟用戶面聊,收集到一手的信息,記錄與整理好對方的實際工作場景,然后才能設(shè)身處地理解對方的需求。我自己叫這種思維方式為“順應(yīng)”。cue一下產(chǎn)品原則之一:做一個好的產(chǎn)品,首先成為用戶。
說完了差異,那么下一個問題,B端和C端最大的共通點是什么呢?
對于要一款要盈利的產(chǎn)品來說,無論toB或toC,本質(zhì)上都要回答的是:用戶是誰,你通過產(chǎn)品向用戶提供了什么,用戶在為什么而付費?
所以,結(jié)合這點及上面說的對于B端比較通用的幾條規(guī)則,我總結(jié)了一個產(chǎn)品設(shè)計中使用的自查表。
使用方法是首先去填滿它(……好像是廢話),如果你發(fā)現(xiàn)有的空你都填不上,那不好意思你可能……只是個畫原型的。當(dāng)你填完之后,再從后往前反推一遍,你的答案成立嗎?如果不能,很好,你還可以在正式開發(fā)之前校正你的產(chǎn)品路線。填寫與反推可能是個反復(fù)的過程,會有點痛苦,好處是它迫使產(chǎn)品經(jīng)理必須扎扎實實檢查自己的需求是否真的有用,提升了需求質(zhì)量。
插播一個小技巧:有個快速準(zhǔn)確的方法檢驗一個產(chǎn)品方案是否可行——帶著方案去準(zhǔn)客戶面前講,觀察對方的反應(yīng)。通常對方有兩種反應(yīng),第一種是微笑點頭表示挺好的,第二種問你多少錢。不要被第一種反應(yīng)欺騙,他們的意思是這玩意兒挺好的但是自己用不上;第二種反應(yīng)出現(xiàn)的時候,恭喜,你的方案初步合格了。
02 關(guān)于SaaS
接下來我們往SaaS聚焦一下。為什么是SaaS呢,原因很簡單,風(fēng)大的先講唄。
這里我會分三部分來闡述,一是商業(yè)模式的確立,二是產(chǎn)品設(shè)計與落地,三是1-100的經(jīng)營思維。
第一,關(guān)于商業(yè)模式。
假設(shè)你現(xiàn)在是一個創(chuàng)業(yè)者,你的目標(biāo)是做某領(lǐng)域里的SaaS佼佼者。那么你要怎么確定做什么產(chǎn)品?
可以從回答以下幾個問題開始。
- 行業(yè)背景:該領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)窃趺催\轉(zhuǎn)的?囊括哪些角色?
- 市場空間:每種角色的總的市場空間?目前已有哪些公司(用戶群體劃分)?
- 競品分析:已經(jīng)有哪些競品攻下了這些公司?他們提供了什么?用戶購買了什么?
- 需求分析:用戶的需求都有哪些?哪些被滿足?哪些沒有?
- 落地路徑:如果選一個未被滿足需求來做,能否實現(xiàn)?實現(xiàn)路徑?營收天花板?(注,這里的實現(xiàn)路徑不僅僅是指開發(fā)過程,而是從整個公司的角度出發(fā),讓哪些人配合來完成生產(chǎn)+售出+售后的過程。)如果選已有競品的需求,那么你跟他們的區(qū)別是什么?
在做以上的推理過程中要注意前后順序,邏輯應(yīng)該扎實地一步一步盤點,而不要跳脫。做商業(yè)決策是個復(fù)雜的事情,每一個因素都可能影響到結(jié)果,因素越多,最后帶來的波動越大且不可控。我們都知道這不是個容易的過程,所以更要謹(jǐn)慎,切勿因為有些問題太難就糊弄過去,比如回答4的時候直接用競品已經(jīng)做好的事情來回答,那么就會失去潛在市場了,也不可能完整地完成落地。
我畫了一張圖示意盤點市場過程中應(yīng)該明確了解的內(nèi)容之一:
比較粗糙,反正就這個意思吧。就是說動手之前心里要有底。做產(chǎn)品絕不可以糊里糊涂。一個做決策的崗位一旦開始糊弄,就是整條業(yè)務(wù)線的災(zāi)難。
另外真正決定要做什么的時候,除了上述理智的分析,其實還有一個感性的因素存在。就是決心?!吨悄苌虡I(yè)》里把它稱為信念之躍。
第二,產(chǎn)品設(shè)計與落地。
做設(shè)計之前請先溫習(xí)一個知識點:確保你足夠了解你的用戶。
設(shè)計分為兩個部分,流程設(shè)計與體驗設(shè)計。
流程設(shè)計的重心,是保證用戶的業(yè)務(wù)能夠完成閉環(huán)。閉環(huán)包括操作上對于用戶的指引,比如步驟一操作完成之后引導(dǎo)去往步驟二,比如確認(rèn)用戶完成整個流程,不要讓其不清楚自己處在流程中哪一步。閉環(huán)也包括數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)的過程,比如用戶行為數(shù)據(jù)收集,比如用戶業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)應(yīng)用,要考慮的問題類似于用戶從個人中心上傳個人信息之后數(shù)據(jù)怎么放,如何統(tǒng)計如何刷新,其他模塊是否能夠應(yīng)用,如果用的話數(shù)據(jù)以什么頻率什么方式傳遞。整體設(shè)計基于對業(yè)務(wù)、用戶、技術(shù)、數(shù)據(jù)的了解,所以對于產(chǎn)品經(jīng)理的要求比較高。當(dāng)PM在其中任何一環(huán)薄弱,就會直接嚴(yán)重影響產(chǎn)品質(zhì)量。
體驗設(shè)計的重心,在于不要給用戶創(chuàng)造阻礙——包括流程性阻礙與細(xì)節(jié)阻礙。細(xì)節(jié)阻礙主要體現(xiàn)在交互設(shè)計上。這方面就考驗產(chǎn)品經(jīng)理的基本功了——交互設(shè)計能力,同理心與責(zé)任心。為什么要講責(zé)任心呢,因為要做好這件事其實需要大量的心力投入,反反復(fù)復(fù)去思考與嘗試用戶實操的場景,觀察與分析每一個細(xì)節(jié)。沒有足夠的責(zé)任心就不會支撐這種投入。如果是這方面經(jīng)驗略少的話,推薦讀《About Face 4 交互設(shè)計精髓》,交互界的教科書之一。
第三,產(chǎn)品經(jīng)營的1-100。
產(chǎn)品的經(jīng)營分為兩部分,單個產(chǎn)品的優(yōu)化迭代,和整個產(chǎn)品線的規(guī)劃。
對于單個產(chǎn)品來講,迭代方式來自于兩個方面,一是用戶直接反饋,二是數(shù)據(jù)表現(xiàn)。優(yōu)化的點也集中在兩個方面,流程性問題,轉(zhuǎn)化性問題。在思考具體做哪些優(yōu)化需求時,可以參照下面兩張圖:
這個圖的意思就是要對比最初做這款產(chǎn)品時候的預(yù)期與實際表現(xiàn)。對比的作用在于定位差異,然后尋找根因,分析之后嘗試解決差異。這樣能夠保證產(chǎn)品路線不會走偏。這里也有一張自查表:
同理的,如果不知道怎么填,那么……就只是個畫原型的。同理的,這個表格的填寫也遵循反復(fù)推理的過程。不過這個比上次做的時候會簡單點,畢竟聚焦到小顆粒的問題上了。
這個表填完后,最后一個格子“方案預(yù)期帶來的”的內(nèi)容將作為下次分析時候的基準(zhǔn)線。
我在實操的過程中發(fā)現(xiàn),以上這些問自己的問題,以及這些產(chǎn)出的文檔,都是一環(huán)扣一環(huán)的關(guān)系。每一步踏出,都應(yīng)該基于明確的信息,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治龊屯评?。所以呢有必要存好一個產(chǎn)品的一生中的所有文檔,這個思維我稱之為“繼承”。
單個產(chǎn)品的優(yōu)化相對于整條產(chǎn)品線的規(guī)劃來說是簡單很多的。為什么產(chǎn)品線需要經(jīng)營呢?因為每個產(chǎn)品都有它的周期,出生,興盛,衰亡。產(chǎn)品依賴于用戶,用戶量是有限的,產(chǎn)品的增長就是有限的。但是一個公司的生意可以是無限的。所以一條產(chǎn)品線走到了天花板時,就需要第二條產(chǎn)品線。
與前文做商業(yè)模式的確立時候不太一樣的是,這次的規(guī)劃是基于已有業(yè)務(wù)去考慮的。這點可以參考許多SaaS的成熟玩家——金蝶明源廣聯(lián)達(dá),他們都從一個點做起,比如說財務(wù)管理,然后延展其產(chǎn)品至整個業(yè)務(wù)線,這種方式叫做管道式發(fā)展,也可以稱為縱向發(fā)展。當(dāng)一條線的紅利吃掉之后,開始開拓第二個點,然后再做一條管道。
管道發(fā)展起來,就開始橫向發(fā)展。這樣慢慢地產(chǎn)品從一個點,擴到一條線,再到一個矩陣,一張網(wǎng)絡(luò)。就慢慢建立起了業(yè)務(wù)積淀和規(guī)模效應(yīng),從而發(fā)展出護城河?!吨悄苌虡I(yè)》里提到一個點線面體的概念,類比于此。
以上,感謝閱讀。
作者:一個圓圈兒
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