集古今中外之簽到玩法小全
編輯導(dǎo)讀:簽到幾乎是每個產(chǎn)品的基礎(chǔ)功能,用戶能夠通過簽到獲得一些小獎品,也能提高產(chǎn)品的活躍度。關(guān)于簽到,還有什么新奇好玩的玩法呢?本文作者對此進行了分析,與你分享。
如果沒有簽到,怎么證明我曾經(jīng)來過?
簽到功能已經(jīng)成為所有產(chǎn)品的一個標配,有人認為它毫無卵用,嗤之以鼻,也有人視它為救命稻草,樂此不疲。
一、什么是簽到
學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),仍舊是從定義出發(fā),如果可以通過自己的語言,可以組織出事物相對完整的定義,那就證明你已經(jīng)掌握了。
簽到,線下的定義,是指為了表示本人已經(jīng)到達,在指定的簿冊上寫一個“到”,即證明自己已經(jīng)來過。簽到場景被遷移的線上的場景,相較于現(xiàn)實中的簽到,線上的簽到一般沒有約束性,因此為了吸引用戶簽到,更多強化了簽到后的獎勵形式。
總結(jié)來講,互聯(lián)網(wǎng)世界的簽到指的是產(chǎn)品通過某種獎勵機制吸引用戶進入產(chǎn)品以達成產(chǎn)品目的的一種交互形式,因此本文將從產(chǎn)品目的、獎勵機制、交互形式這三個方面分享下對于簽到的想法。
二、簽到的目的
互聯(lián)網(wǎng)的簽到玩法,本質(zhì)上就是通過利益的交換,來喚醒用戶,從而產(chǎn)生聯(lián)系,以達成產(chǎn)品的其他目的。這也就意味著簽到目的包含兩個層面,其一基礎(chǔ)目的,即喚醒用戶,指提升留存、促進活躍,其二附加目的,即產(chǎn)品的其他目的,諸如拉新、營收、引流等。
1. 簽到的產(chǎn)品目的是什么?
1)基礎(chǔ)目的:留存/促活
由于留存和促活常常被混為一談,但是側(cè)重點還有所不同,留存強調(diào)的是短線,針對的是新用戶,即次日留、7日留、月留;促活強調(diào)的是長線,針對的是老用戶的登錄頻率,不同的目的,用戶的不同的生命周期,簽到的形式也可以有所調(diào)整和不同。
簽到玩法是如何達成留存和促活的目的,很多文章會講到通過簽到培養(yǎng)用戶習(xí)慣,達成留存和促活的目的,但是很少寫說明為什么可以通過簽到培養(yǎng)用戶習(xí)慣,而不是其他操作。那到底是什么原因讓我們選中了把簽到作為一個習(xí)慣養(yǎng)成的動作呢,我認為有兩個方面的原因。
其一,“到此一游”的潛意識,古人題詩,今人留字,最早可以追溯到齊天大圣在五指山下的到此一游。人是易忘的,也是害怕被遺忘的,所以我們總是的想通過某種形式將自己過去記錄下來,因此我們熱衷于“到此一游”、“題詩留字”、‘’打卡簽到‘’。而互聯(lián)網(wǎng)世界中,簽到也是這種潛意識的表現(xiàn),它可以通過最簡單的形式,記錄下我們登錄過這個APP,登錄過多少次,登錄的時間等簡單信息,而這些記錄也很容易成為我們身份的象征,因此我們總是樂此不疲。
其二,用“微習(xí)慣”的理論可以完美的解釋,《微習(xí)慣》一書中指出,什么樣的行為更容易養(yǎng)成習(xí)慣呢,需要滿足簡單到不可能失敗的特征,從而可以不帶任何負擔的行動和堅持。簽到,完美的符合了這個定義,我們所需要做的就是登錄點擊一下,甚至我們可以不需要點擊,只是登錄一下就可以。”回報機制’‘也是養(yǎng)成習(xí)慣的重要環(huán)節(jié),因此,我們用戶完成簽到后,都會給與用戶一定 的正向激勵。因為簽到極其簡單且有著回報獎勵,才更容易養(yǎng)成習(xí)慣。(《微習(xí)慣》是一本很棒的書,推薦大家去讀)
2)附加目的:轉(zhuǎn)化>拉新/營收/引流
簽到,除了可以承擔養(yǎng)成用戶習(xí)慣,促活/留存的目的之外,也可以通過簽到形式上的調(diào)整,融入其他附加的目的,如拉新、營收、引流等,但是切勿本末倒置。
拉新,如大家可以常常在朋友圈看到的各種學(xué)習(xí)、健身類、社區(qū)類產(chǎn)品的簽到分享圖片,通常除了記錄、炫耀性的內(nèi)容除外,也會有一個APP二維碼,可以起到推廣拉新的作用。這種主要是,基于用戶完成簽到后,代表著一種身份、成果的象征,滿足用戶炫耀的同時,可以幫助APP完成獲取新用戶的目標。
營收和引流的目的,最常見的就是以獎品的形式實現(xiàn),用戶簽到可以獲得優(yōu)惠券或者其他道具,兌換價值則需要前往對應(yīng)的活動完成付費或者指定行為才可以。也有一些簡單粗暴的,可以在簽到頁面,放置廣告位入口,進行功能的引導(dǎo)和漏出,實現(xiàn)引流效果。
2. 對于簽到的期望怎么才是合理的?
簽到是可以對產(chǎn)品有一定的提升效果,但是也需要我們對簽到可以達成的目的有一個合理的期望。把簽到當成產(chǎn)品的救命藥顯然是不合理的,怎么樣子的期望才是合理的呢?可以從增加簽到功能的產(chǎn)品類型和產(chǎn)品自身的留存情況兩個維度考慮,當然如果領(lǐng)導(dǎo)強制要求或你是首富拿錢砸,你可以忽略。
1)合適的產(chǎn)品類型
相對低頻、強依賴長場景的工具型產(chǎn)品是不適合做簽到,因為工具型產(chǎn)品通常滿足的是用戶的剛性需求,一般情況用戶需要用到的時候才會打開,比如一些文件壓縮、滴滴、記賬、網(wǎng)盤等軟件就不合適。即用戶來了簽到完成之后,沒有可以進一步進行日常體驗的功能,那就不適合增加簽到。但是如記賬的一些工具軟件,會增加一個小社區(qū),分享用戶的記賬和生活心得,那是可以考慮增加的。
2.)產(chǎn)品自身的留存情況
簽到的場景適用于錦上添花,首先你得是‘錦’,即產(chǎn)品本身的留存屬于一個相對不錯的情況,希望可以增加簽到功能在提升一下;而不是,產(chǎn)品本身的定位都沒有思考清楚,新增留存極其垃圾的情況下下,希望通過做個簽到拯救一下。做個比喻,簽到是養(yǎng)生,并不能治病,產(chǎn)品有病得先要治病,否則再好的養(yǎng)生也是沒有作用的,不能靠養(yǎng)生的東西來治病。至于新增留存什么樣子的情況下,算是比較合適的呢,我個人經(jīng)驗認為,如果日均低于20%,那就先考慮產(chǎn)品本身的問題吧,不要瞎折騰了。
三、簽到的獎勵機制有哪些?
簽到的獎勵機制,獎勵是激勵點的核心,是吸引用戶進行簽到的原動力,而關(guān)鍵在于機制規(guī)則的選擇,只有合適的機制才可以最大化獎勵的可以帶來的效果。
1.?簽到的獎勵可以有哪些?
1)物質(zhì)激勵
物質(zhì)激勵可以分為兩種,最常見和成本較低的是返回虛擬幣、積分、優(yōu)惠券虛擬道具,這種獎勵價值相對較低,只能滿足用戶最低層次的需要,可以用于日常的簽到獎勵。另一種則是真實的物品、現(xiàn)金等獎勵,這種成本較高,可以作為宣傳的噱頭,用于用長期簽到激勵的刺激點和回饋。
1)精神激勵
這類型獎勵,主要利用用戶的炫耀性心理,利用等級、稱號、徽章、排行榜等榮譽性的內(nèi)容帶給用戶以精神激勵,因此大多時候會配合分享機制一起,引導(dǎo)用戶完成分享炫耀。這類型激勵一般對于產(chǎn)品要求較高,需要激勵內(nèi)容在產(chǎn)品內(nèi)部有較強的稀缺性和炫耀性,產(chǎn)品外部則需要共同的認知感,否則常常會論為陪跑,實際沒有任何激勵作用。
2. 簽到的機制有哪些?
簽到的機制有很多種,綜合市面上比較流行的,按照用戶獲取獎勵的形式,總共梳理為以下五種。但是需要注意的是,實際設(shè)計過程中不必拘泥于固定的某種機制,多種機制其實是可以相互結(jié)合的,可以根據(jù)自己的產(chǎn)品特點和目的選擇合適的關(guān)鍵點即可。
1)標準/普通簽到獎勵
只要每天用戶簽到即可獲得獎勵,每天簽到可以獲得激勵一般都是固定的或者完全隨機的,現(xiàn)在比較少產(chǎn)品這樣做了,個人也是不建議的。這樣對于用戶來講每天都是一樣的,沒有任何新意,難以給用戶形成記憶,往往就成了一種伴生品。
示例:心悅俱樂部簽到,每天簽到可以固定獲得2G分;
2)連簽獎勵遞進法
規(guī)則說明:
- ?根據(jù)連續(xù)簽到的次數(shù),給與不同價值的獎勵激勵,獎勵一般都是遞增的,比如第一天簽到可以獲得10積分,第二天可以獲得20積分,依次遞增;
- 簽到的獎勵遞增上限可以實周期性的,如以7天、30天為周期,也可以是維持性的,如獎勵遞增到某個階段仍舊連續(xù)簽到,則可以維持獲得當前價值的獎勵。
- 如中途斷開簽到,則需要從第一天開始重新計算,也可以如按斷開簽到的天數(shù)再一次遞減,知道遞減到第一天或重新簽到。
優(yōu)點說明:
通過遞增的獎勵激勵用戶連續(xù)進行簽到,而斷開需要重新計算則利用了用戶的損失厭惡,利用沉沒成本效應(yīng),促使用戶連續(xù)進行簽到。
缺點說明:
- 對于產(chǎn)品的要求較高,需要可以有可以支撐用戶每天進行簽到的需求,如電商、即時資訊、社區(qū)類比較適合,否則機制很難起到希望的效果;
- 對于用戶來講,斷開需要重新計算,損失成本過高,可能因此而徹底放棄簽到,或產(chǎn)生逆反心理;
機制示例:支付寶會員簽到
3)累簽獎勵解鎖法
規(guī)則說明:
- 根據(jù)用戶在固定周期時間內(nèi),累計簽到的次數(shù)給與不同價值的獎勵激勵,獎勵是遞增的,如每周累計簽到3天可以獲得10金幣,累計簽到5天可以獲得20金幣。
- 簽到的獎勵是周期性質(zhì)的,周期結(jié)束后,累簽到次數(shù)和獎勵均會進行重置,進入新的的周期,重新開始。
- 累簽獎勵可以斷開,只需要在固定周期內(nèi)完成限定的次數(shù)即可,一般限定次數(shù)會少于周期天數(shù)。
優(yōu)點說明:
核心在于通過目標獎勵吸引用戶多次簽到,對于連續(xù)簽到要求不高,中途偶爾斷開也不會影響,累計簽到達到進度即可,
缺點說明:
由于獎勵是周期的,會在周期結(jié)束后進行重置,因此對于周期后期才參與的用戶來說并不公平,可能由于周期快要結(jié)束,即使每天簽到也無法完成限定簽到次數(shù),影響用戶的簽到積極性;
機制示例:招商銀行
4) 固定階梯簽到獎勵
規(guī)則說明:
- 以自然周/月為周期,用戶在固定的第幾天登錄簽到,則可以獲得對應(yīng)當天的獎勵;
- 如果錯過某天的簽到,則不可以獲得當天的獎勵,但是可以通過補簽的形式獲得,補簽卡一般需要消耗代幣、積分或者通過某些條件獲?。?/li>
優(yōu)點說明:
- 用戶可以一目了然的看到即將獲得的全部獎勵,動力十足,激勵效應(yīng)強;
- 提供補簽玩法,一定程度上可以彌補用戶的損失心理;
缺點說明:
每天簽到即可獲得對應(yīng)的獎勵,意味著最后一天簽到,既可以獲得相對高的獎勵,錯過前邊的簽到損失也并不大,激勵效果有限。
玩法示例:刺激戰(zhàn)場每周簽到好禮
5)投資獎勵法
規(guī)則說明:
- 用戶開始前需要投入一定的成本(如積分、金幣、現(xiàn)金),如用戶按照預(yù)定規(guī)則,完成對應(yīng)的簽到次數(shù)或者條件,則可以獲得超額獎勵,如沒有達成簽到目標,則會損失投入的全部或部分成本;
- 預(yù)定規(guī)則的條件一般以7天/30天為周期,以用戶投入成本開始計算周期;
- 前段時間比較活的各種打卡軟件,以及一些游戲月卡、周卡也是類似的機制,如果天可以完成指定任務(wù),則會物超所值,刺激用戶連續(xù)完成任務(wù)。
優(yōu)點說明:
- 用戶由于有前期的投入,害怕成本損失以及希望可以獲得超額獎勵,激勵用戶每日進行簽到。由于用戶已經(jīng)投入了一定的成本,因此更容易在用戶心智上留下記憶,也容易對用戶進行提醒和召回,因此更容易養(yǎng)成習(xí)慣;
- 如果用戶可以完成簽到任務(wù),獲得超額的獎勵作為酬賞,以及完成任務(wù)的成就感激勵,也更容讓用戶進入下一周期,養(yǎng)成簽到的習(xí)慣。
缺點說明:
需要用戶前期投入成本,造成用戶試錯成本較高,因此會篩選一部分不愿意試錯的玩家;
機制示例:心悅俱樂部理財卡;
6) 游戲化養(yǎng)成法
簽到養(yǎng)成玩法屬于去除簽到,但是又有簽到概念的產(chǎn)品,如螞蟻森林、多多果園等一些H5養(yǎng)成的小游戲,目的與簽到一樣,希望通過養(yǎng)成用戶習(xí)慣來提升用戶的活躍和留存。
在某種程度上,可以理解將用戶簽到獲得獎勵,以更加形象好的交互形式,如收集能量、收集水滴的形式給與到用戶,同時也增加了其他的玩法形式。
這種在玩法,只是屬于一種與簽到目的相同的玩法,已經(jīng)不能屬于傳統(tǒng)簽到的范疇了,因此這里不展開了,只是簡單說明,以供想做簽到的同學(xué)拓展參考。
四、簽到的交互形式
1. 簽到的入口
簽到是用來培養(yǎng)用戶習(xí)慣的,而簽到的入口是將用戶引導(dǎo)至簽到頁面的控件,因此一般都會有固定的位置,不要輕易作出調(diào)整,影響用戶習(xí)慣的養(yǎng)成。
1)彈窗引導(dǎo)式簽到
彈窗形式的簽到即進入產(chǎn)品,在彈出頁面完成簽到,一般自動簽到的觸發(fā)形式最常使用彈窗簽到承載。進入APP,彈窗展示簽到結(jié)果,展示完成后自動關(guān)閉。弊端在于對于用戶有一定的騷擾,且頁面失去了廣告類型彈窗的可能性。
2)首頁/我的頁面入口式簽到
入口引導(dǎo)式彈窗,即通過固定的入口引導(dǎo)用戶到完整的簽到頁面進行簽到,常見的位置有APP頁面左上角或者右上角、首頁導(dǎo)航欄或者頻道入口、我的頁面?zhèn)€人信息區(qū)域等;
2. 簽到的觸發(fā)形式
簽到的觸發(fā)形式分為自動簽到和手動簽到兩種,自動簽到即用戶登錄或進入簽到頁面即自動完成簽到,手動簽到則需要用戶手動點擊才可以完成簽到。
- 自動簽到,不需要用戶操作,方便快捷,
- 手動簽到需要用戶點擊,儀式感滿滿。
兩者沒有沒有明顯的孰優(yōu)孰劣之分,可以根據(jù)自己的產(chǎn)品特點、場景,或者自己的喜好選擇,我個人比較推進手動簽到,比較喜歡儀式感,需要用戶投入,更容易讓用戶感知和養(yǎng)成習(xí)慣。
3. 簽到的展示樣式
簽到的展示樣式與簽到獎勵機制密切相關(guān),需要根據(jù)不同的簽到獎勵的激勵點不同,選擇不同的展示樣式。
- 進度類,更加著重于”連續(xù)“、”升級“的感覺,適合連簽獎勵遞進或者累簽解鎖的玩法;
- 日歷類,適合周期性簽到的玩法,連續(xù)簽到玩法,突出不同簽到階段可以獲得不同的獎勵;
- 卡片類,適合短周期(七天)、固定階梯獎勵的方法,和進度類比較相似;
- 互動類,適合養(yǎng)成游戲類型的簽到,也可以作為一種簽到形式和前面三種簽到展示結(jié)合;
4. 簽到的反饋形式
簽到的反饋形式,是指用戶點擊簽到后,給用戶展示簽到結(jié)果,反饋的形式常見的就是兩種了,
- 彈窗, 獎勵內(nèi)容多樣,希望強調(diào)獎勵結(jié)果,或是希望可以為其他功能引流的時候使用;
- toast,適合獎勵相對比較單一,同時在簽到頁面是可以只管看到簽到獲得結(jié)果。
五、總結(jié)
簽到只是錦上添花的作用,不應(yīng)該對于簽到抱有不切實際的期望,只有產(chǎn)品本身對于用戶來講是有價值的,簽到才能輔助放大這種效果,如果產(chǎn)品本身對于用戶來講是毫無價值的,那再牛逼的簽到,也不可能挽狂瀾于既倒,扶大廈與于將傾。
但是,也不必否認,好的簽到,對于養(yǎng)成用戶習(xí)慣,引導(dǎo)用戶進入產(chǎn)品,提升產(chǎn)品活躍是有一定的正向作用的,因此如果決定要增加簽到,也應(yīng)該根據(jù)自己的產(chǎn)品特性和目的,對簽到的玩法進行全面細致的梳理和考慮。
同時,以上梳理各種玩法機制之間并不是完全割裂和區(qū)分的,可以根據(jù)自己的需求,進行雜糅和調(diào)整,以符合自己的產(chǎn)品目的為最終評價標準,作為產(chǎn)品人,最不應(yīng)該就是墨守成規(guī)。
本文由 @我是Ge小號 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
很受用!btw發(fā)現(xiàn)作者舉了很多心悅app的例子,自己正在做這塊業(yè)務(wù)的迭代升級,不知道是否方便加個好友詳細聊聊看~
可以的,很詳細
666