如何找到產(chǎn)品商業(yè)化的競爭壁壘?
如何去做產(chǎn)品的商業(yè)化壁壘?我們可以從產(chǎn)品屬性、產(chǎn)品矩陣、內(nèi)容這三個角度去做一些思考和行動。
近些年,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在創(chuàng)立之初就開始注重商業(yè)化模式的打造,畢竟歷史上有太多實現(xiàn)了上億流量但卻苦于商業(yè)化模式不明朗而遲遲沒有變現(xiàn)的產(chǎn)品。
那在這個過程里,大家就會碰到同樣的一個問題,自家產(chǎn)品應(yīng)該選擇怎樣的產(chǎn)品形態(tài)或者是怎樣的商業(yè)化模式,才可以保證我賺的錢是獨一無二的,是可以細水長流的?
舉個例子,大家都知道金山WPS已經(jīng)在賣文檔模板好多年了,包括近期開始商業(yè)化的騰訊文檔,也逐漸在自己首頁推廣文檔模板。
那賣模板本身這個事,對于WPS跟騰訊文檔來說,有門檻嗎?是別的競品不可抄襲的嗎?
很明顯不是。這碗飯,很多人家公司都在端。比如我圖網(wǎng),比如銳普PPT,還有大大小小知名不知名的上百家資源網(wǎng)站。
那么,如何讓賣模板這件事情,在自家產(chǎn)品內(nèi)成為一種更具優(yōu)勢的商業(yè)化手段?
我們就要引入一個詞,叫競爭壁壘。
什么是產(chǎn)品商業(yè)化的競爭壁壘?
我們來看幾個生活案例:
- 你在家里小區(qū)樓下賣可樂,跟在沙漠里賣可樂,你覺得誰更加有優(yōu)勢?誰對于購買者來說,誰是不可替代的?
- 我在家里忽然想喝可樂,樓下有一個小小的破破的便利店,跟小區(qū)外有一個華麗的超市,你覺得,我應(yīng)該買哪一家的可樂?
- 我準(zhǔn)備進貨可樂,A供應(yīng)商只提供可樂,B供應(yīng)商提供可樂的同時還可以免費租用冰箱。你覺得我應(yīng)該進哪家的貨?
以上問題的答案,我相信大多數(shù)人的回答是一致的。那么用點所謂互聯(lián)網(wǎng)人的語言來解釋上面的行為。
第一個問題,小區(qū)樓下賣可樂,跟沙漠里賣可樂。這就是賣可樂的場景不同。你比別人努力一點到了沙漠這個場景下去賣可樂,自然你的可樂無可替代的概率會更高一些。自然就有更大的競爭力。說沙漠場景太虛,放到工地小賣部去又如何?是不是整個工地都成為了你賣可樂的優(yōu)勢?都在為你的營業(yè)額保駕護航?
第二個問題,樓下便利店跟小區(qū)外超市,盡管裝修服務(wù)各有不同,但大家要的只是一瓶可樂。同樣買一瓶可樂,你是愿意下樓就買,還是走多幾百米,到一個舒適的地方買?在這個情況下,我們討論的是的行為路徑的長短,需求的上下鏈問題。A產(chǎn)品實現(xiàn)目標(biāo)只要1步,B產(chǎn)品實現(xiàn)目標(biāo)要3步。人都是懶的,自然大多數(shù)會選擇破破的小賣部。
第三個問題,這里討論的是連接與服務(wù)的問題。作為一個零售商,我買了可樂的目的是什么?是賣呀。想賣更好自然要就要冰凍,要冰凍就要冰箱。那這個時候B為我多提供了一個冰箱免費服務(wù)。我是不是自然會選B供應(yīng)商?
通過以上的問題,就能初步理解所謂的壁壘是怎么回事。簡單說就是差異化,更具有優(yōu)勢的,就是讓這個差異化無法抄襲,或者是讓抄襲的成本提高到后來者無法承擔(dān)。這樣子你的堡壘就會更加穩(wěn)固。在商業(yè)化變現(xiàn)的路上,就擁有更大的競爭力。
當(dāng)然,以上是生活中的案例,具體應(yīng)用到產(chǎn)品中,我們也來探討幾個案例幫助理解。
第一個產(chǎn)品,我們還是說回金山WPS。在賣模板這個事情上,WPS最開始的優(yōu)勢就是產(chǎn)品的啟動后的推薦流量。說白了就是流量優(yōu)勢。但流量是可替代的。他不能帶來長久的競爭力優(yōu)勢。
所以對于WPS這個產(chǎn)品來說,真正有商業(yè)化場景優(yōu)勢的是什么呢?
大家仔細想想,你是一個買PPT模板的人,你買了之后需要做什么?要編輯是不是?要編輯需要編輯工具是不是?
你可以選擇微軟可以選擇WPS當(dāng)然可以選擇其他,但你最終都會產(chǎn)生一個編輯場景。那既然用戶買模板的下游場景是需要編輯,那是不是反過來,在編輯場景下賣模板,會讓賣模板這個事情變得更加具有競爭力?
所以編輯場景,就是WPS最大的場景壁壘。回過頭你看WPS的服務(wù),會發(fā)現(xiàn)你新建PPT封面的時候,會推薦封面模板,新建PPT圖表的時候,會推薦圖表模板,相同的內(nèi)容質(zhì)量,在百度搜索打開一個網(wǎng)址跟在編輯下直接推薦,購買競爭力是不是就不同了呢?
同樣的,你會發(fā)現(xiàn)WPS還有跟第三方合作的論文服務(wù)。
那為什么WPS可以做這個服務(wù)?我們深入分析一下用戶在論文查重這個需求鏈上的步驟,就很容易看出問題。
大概步驟如下:
- 產(chǎn)生論文撰寫需求;
- 收集分析內(nèi)容;
- 整理并編輯論文內(nèi)容;
- 完成論文,開始搜索查重產(chǎn)品;
- 上傳作品,完成論文查重。
梳理完上述幾個行為路徑,你會發(fā)現(xiàn)用戶對于論文查重的需求,真正輔助行動的是在編輯完論文,開始搜索這一步。那現(xiàn)網(wǎng)許多的查重產(chǎn)品需要搶占的流量,就是從搜索開始去搶占。再以此分割市場。
可擁有編輯場景優(yōu)勢的WPS就不一樣了,完全可以在第三個到第四個步驟之間,在用戶編輯論文期間就去PUSH查重服務(wù),直接攔截了‘去搜索’的流量。這樣情況下的變現(xiàn)場景,肯定要比其他論文服務(wù)的竟品更加具有優(yōu)勢,編輯完就點擊馬上查重跟編輯完在打開瀏覽器搜索服務(wù)再上傳文檔查重。
如果是你,你會怎么選擇?
WPS的案例,就是典型的場景壁壘。意思就是在用戶整個行為路徑當(dāng)中,找到屬于你產(chǎn)品的一環(huán),在這一環(huán)的產(chǎn)品體驗里,加入商業(yè)化策略與產(chǎn)品的設(shè)計,實現(xiàn)盈利目標(biāo),通過這種場景優(yōu)勢去建立的競爭優(yōu)勢會更加的牢固。
但是值得注意的一個點就是,場景壁壘是一個很好的實現(xiàn)商業(yè)化變現(xiàn)的場景,但并不一定就是一個能成功的商業(yè)化手段,因為產(chǎn)品內(nèi)的場景優(yōu)勢前提是產(chǎn)品優(yōu)勢。如果你的產(chǎn)品在市場上本身就存在很多的競爭對手,導(dǎo)致你的產(chǎn)品從根本上也不是擁有滿足需求的頭部選擇,那你場景再好,也不一定就能成功變現(xiàn)。
WPS之所有場景優(yōu)勢這么大,是因為系統(tǒng)性的文檔編輯工具,國內(nèi)除了微軟,就是WPS。這才造成了WPS的編輯場景具有較高的商業(yè)化挖掘價值。
第二個產(chǎn)品,我們可以聊聊短視頻編輯工具?,F(xiàn)在移動端的短視頻編輯工具,剪映自然是一家獨大。那大家有沒有想過剪映為什么可以一家獨大?是因為產(chǎn)品好使嗎?講道理,確實好使!??!
但是僅僅好使,能成為他商業(yè)化的核心競爭力嗎?
做過工具的同學(xué)都知道,提高產(chǎn)品競爭力的核心要素之一就是在功能在要比對方好使,并且免費,免費,免費。所以在競爭品類眾多的產(chǎn)品方向上,希望通過功能點來實現(xiàn)差異化的商業(yè)變現(xiàn)方式,基本不靠譜。
拋開功能看剪映的內(nèi)容服務(wù),就基本可以看出門道了。剪映的內(nèi)容,基本與抖音形成了相輔相成的方向。在剪映可以創(chuàng)作抖音的視頻模板,創(chuàng)作完也可以直接發(fā)布抖音。
是不是跟上面買可樂送冰箱的有點異曲同工?
而剪映對于抖音的價值,則是從創(chuàng)作作品的行為步驟里,就開始引導(dǎo)內(nèi)容往抖音輸出,這兩款產(chǎn)品互相成為彼此的護城河,互惠互利。
所以剪映最大的商業(yè)化壁壘,就是與抖音的連接。這個連接使得他的內(nèi)容、服務(wù)都具備有較大的不可替代優(yōu)勢。圍繞著這個連接去做商業(yè)化,如把剪映創(chuàng)作者引導(dǎo)到抖音變現(xiàn),為剪映創(chuàng)作者提供抖音流量優(yōu)勢,這樣的變現(xiàn)方式就變得獨一無二,沒有產(chǎn)品可以抄襲。如果有哪一款剪輯工具希望在這個層面上打敗剪映,那他需要打敗的,可不僅僅是剪映。
剪映的案例帶給我們的,其實是一種對公司內(nèi)部資源與公司體系內(nèi)產(chǎn)品之間的優(yōu)勢思考,是從產(chǎn)品矩陣的緯度,來建立自己的優(yōu)勢。
在我準(zhǔn)備做一個產(chǎn)品的商業(yè)化規(guī)劃時,有沒有什么自家已經(jīng)形成優(yōu)勢的產(chǎn)品,去做內(nèi)容、產(chǎn)品矩陣之間的連接工作?
矩陣方式的商業(yè)化方式,其實更像是在搭建一套產(chǎn)品生態(tài)。圍繞這某一類需求用戶,提供全方位的產(chǎn)品去滿足他們的需求,并且把不同產(chǎn)品之間的資源連接,讓兩個產(chǎn)品之間商業(yè)化的價值互相融合,產(chǎn)生1+1>2的效果。
最典型的產(chǎn)品就是Adobe系列的軟件產(chǎn)品,我們在考慮購買后期AE軟件的時候,我們思考的點不僅僅這款后期軟件能做什么,我們還會把這個后期軟件可以與同系列的剪輯軟件,音頻軟件,圖片處理軟件等系列產(chǎn)品流程互通,文件共享識別的這些因素考慮進去。反之亦然。這就是產(chǎn)品矩陣的優(yōu)勢。
除了在場景與產(chǎn)品之間去討論商業(yè)化的問題,還有一種就是當(dāng)下大家都在討論的內(nèi)容消費。這一類比如騰訊視頻、愛奇藝、QQ音樂、網(wǎng)易云音樂。在這種產(chǎn)品形態(tài)下,大家核心是享受內(nèi)容帶來的個人滿足。
所以內(nèi)容型的產(chǎn)品,自然而然內(nèi)容就是最大的商業(yè)化壁壘。我有的獨家你沒有,這就是我的優(yōu)勢。你做什么功能做什么市場宣傳,都不無法彌補這種內(nèi)容的稀缺性競爭。大家核心競爭的,就是內(nèi)容的版權(quán)。所以假如你的產(chǎn)品是實在是找不到具備獨特性的商業(yè)化優(yōu)勢,那么越早的建設(shè)自己的內(nèi)容版圖,也許也是一個方向。
針對以上,如果你有興趣,也可以思考一下。創(chuàng)可貼是一款在線圖片編輯工具,可以做PPT,做海報,最設(shè)計。PowerPoint/WPS 幻燈片其實也同時具備創(chuàng)客貼對于圖片編輯的功能,還更加穩(wěn)定,擁有更大的流量。那么,如果你是PPT的負責(zé)人,你覺得你要怎么取代創(chuàng)可貼?
總結(jié)一下
產(chǎn)品的商業(yè)化壁壘,可以從以下幾個方向去做一些思考:
- 從產(chǎn)品屬性角度,找到自己商業(yè)化模式當(dāng)中,別人不可復(fù)制的場景優(yōu)勢。在用戶需求的上游滿足用戶。
- 從產(chǎn)品矩陣角度,借助自家產(chǎn)品已經(jīng)形成的優(yōu)勢,來做產(chǎn)品間的連接與互換的優(yōu)勢。
- 從內(nèi)容角度,越早的打造屬于自己產(chǎn)品特色的內(nèi)容,越容易把內(nèi)容當(dāng)成企業(yè)資產(chǎn),形成內(nèi)容的版權(quán)壁壘。
作者:Zach,商業(yè)化產(chǎn)品運營,曾就職YY、金山、騰訊。
本文由 @Zach 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
產(chǎn)品新人有所啟發(fā),感謝!
感謝分享
請問如何聯(lián)系作者?我是出版社圖書策劃編輯
看到有同學(xué)私聊我關(guān)于產(chǎn)品連接的問題。這里我再補充一個很簡單的案例。大家都知道QQ賬號與微信賬號。騰訊在社交領(lǐng)域上優(yōu)先建立了賬號體系,后續(xù)的大多數(shù)產(chǎn)品為了提高用戶的注冊成功率,都提供了qq或者是微信的第三方登錄。因此大多數(shù)產(chǎn)品的賬號體系中都與QQ跟微信這兩個產(chǎn)品產(chǎn)生了關(guān)聯(lián)。所以為什么QQ跟微信的商業(yè)化模式當(dāng)中,有一個很重的版塊的是游戲分發(fā)? 是因為當(dāng)你的游戲登陸方式來自上面兩種方式,并且QQ跟微信作為賬號的數(shù)據(jù)管理者,他擁有所有用戶的消費畫像,人群特征。他完全可以匹配到最具有游戲特征或者是最具備消費能力的人群給某個游戲。給你這個游戲多少高營養(yǎng)的肉吃,那就是分配的問題了。所以這就是騰訊一直在說‘連接’的另外一層商業(yè)價值。
受益匪淺。想提一個問題,“所以假如你的產(chǎn)品是實在是找不到具備獨特性的商業(yè)化優(yōu)勢,那么越早的建設(shè)自己的內(nèi)容版圖,也許也是一個方向”,內(nèi)容版圖是什么意思?比如網(wǎng)易云音樂,其實它的版權(quán)還不如騰訊,但是社區(qū)的情懷是打動聽歌人的核心,讓用戶有了宣泄和表達的出口。這個屬于內(nèi)容版圖的一部分嗎?
社區(qū)的功能其實更多屬于產(chǎn)品功能,他是屬于在產(chǎn)品功能上我如何打造差異點,再通過這個差異點獲得用戶。但是從商業(yè)化變現(xiàn)來講,你并不會因為社區(qū)功能去付費不是嗎? 所以對于網(wǎng)易來說,個人認為民謠,大眾音樂人才是網(wǎng)易云的內(nèi)容版圖優(yōu)勢。你會發(fā)現(xiàn)盡管網(wǎng)易云沒有大明星大IP的歌曲,但至少在小眾音樂人這一塊,他抓的比其他家都好。我個人就是喜歡小眾音樂的人,所以我即便有QQ音樂會員,我基本也用的網(wǎng)易云音樂~~
感謝分享
發(fā)現(xiàn)優(yōu)勢,通過連接和互換不斷擴大。
增值服務(wù)
啥