區(qū)塊鏈游戲,了解一下?
在比特幣瘋漲又跌落的情況下,還能干些什么呢?是炒代幣還是玩游戲?那一起來從文章中了解一下區(qū)塊鏈游戲。
“眼看他起朱樓!眼看他宴賓客!眼看他樓塌了” —《桃花扇》。
短短兩年,眼見比特幣瘋漲到14萬后又跌到5萬,《桃花扇》這句是我唯一的感受。
我跟homie宏說:“是不是又錯(cuò)過了咸魚翻身的機(jī)會”。無相干,擦干淚水,下海干活。
能干什么呢?
(1)炒代幣:都說風(fēng)口來了,豬都會飛,何況我那么瘦。這時(shí)候誰看技術(shù)分析,一把梭!
?(圖片來源網(wǎng)絡(luò))
(2)玩游戲:“94風(fēng)暴”規(guī)定中國嚴(yán)禁包括ICO在內(nèi)的代幣發(fā)行融資,消息一出,徹底斷了合法炒幣的可能性。日漸消瘦,沉迷游戲,還好有區(qū)塊鏈上的CryptoKitties、萊茨狗、網(wǎng)易星球陪伴我。
這里試著借助HOOKED模型分析國內(nèi)的區(qū)塊鏈游戲。
《Hooked:how to build habit-forming product??》這本書總結(jié)了用戶習(xí)慣上癮的模型,順序如下:
- Trigger:接觸初期為外部觸發(fā),后期多為內(nèi)部觸發(fā);
- Action:被觸發(fā)后,用戶采取的行動(dòng),行為(behavior)=動(dòng)機(jī)(motivation)+能力(Ability)+觸發(fā)器(Trigger);
- Variable Reward:多樣的獎(jiǎng)勵(lì),定義為:The tribe(社群獎(jiǎng)勵(lì))、The hunt(狩獵的獎(jiǎng)勵(lì):得到資源)、The self(個(gè)性化滿足);
- Investment:點(diǎn)滴投入,期望未來獎(jiǎng)勵(lì)。
一、多變的獎(jiǎng)勵(lì)
先從多變獎(jiǎng)勵(lì)說起,目前是沒有社群獎(jiǎng)勵(lì)、個(gè)性化滿足的。之所以如此“無聊”的星球、萊茨狗會火,是因?yàn)榇蟛糠秩巳赃x擇無視“94風(fēng)暴”,而選擇相信星球產(chǎn)出的鉆石、萊茨狗的價(jià)值(強(qiáng)大的狩獵獎(jiǎng)勵(lì))會與法定貨幣掛鉤,當(dāng)然不排除有真正的數(shù)字寵物收藏者。
1.獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)出的比率、間隔多變
斯金納的行為與獎(jiǎng)勵(lì)的實(shí)驗(yàn)中,不同比率、間隔給予用戶強(qiáng)化的獎(jiǎng)勵(lì)以提高用戶粘性。分為:固定比率強(qiáng)化(Fixed Ratio)、可變比率強(qiáng)化(Variable Ratio)、固定間隔強(qiáng)化(Fixed Interval)、可變間隔強(qiáng)化(Variable Interval)。
效果最好的是可變比率強(qiáng)化。(詳細(xì)可度娘“強(qiáng)化程序表”)
臆測星球采用的是:固定時(shí)間間隔產(chǎn)出黑鉆,可變比率產(chǎn)出幸運(yùn)鉆?,固定間隔停止產(chǎn)出(2天)。
萊茨狗多為固定間隔強(qiáng)化模式:每日簽到、固定育兒時(shí)間。
2.獎(jiǎng)勵(lì)種類與量的多變
以萊茨狗為例:無論稀有等級,用 ERC-721 token(非同質(zhì)代幣,不同于以太坊ERC-20標(biāo)準(zhǔn)接口代幣) 合約來定義每只萊茨狗,意味著每只萊茨狗都是唯一的、不同的。交配的下一代品質(zhì)是兩只狗不同屬性的概率組合,且生育次數(shù)越多,下次生育時(shí)間越長,勢必影響狗狗產(chǎn)出量?。
同理,星球介紹有言:“黑鉆總量有限,且每2年產(chǎn)出量減少一半?!?/p>
想獲得更多的黑鉆,需提高原力值,原力相當(dāng)于挖礦的算力,算力提升使挖礦更有效率。但是如果獲得幸運(yùn)鉆,也會消耗原力。
星球目前黑鉆兌換功能正在開發(fā),留下無限遐想空間,以收取原力的途徑來看,黑鉆兌換范圍應(yīng)該是限制在網(wǎng)易生態(tài)中。
(圖:剛開放的黑鉆競拍功能)
稀缺引發(fā)價(jià)值,造成用戶瘋狂的養(yǎng)狗潮、挖礦潮。
廣告學(xué)中的“重復(fù)引起喜歡”,在這里相當(dāng)于多變獎(jiǎng)勵(lì)的重復(fù)性強(qiáng)化,引發(fā)用戶的粘性。也許深惡痛疾,為了獎(jiǎng)勵(lì),用戶主動(dòng)接受異化。
二、點(diǎn)滴投入
根據(jù)費(fèi)斯廷格的“認(rèn)知不協(xié)調(diào)”理論:人們開始對這類“無聊”游戲有偏見,隨著參與游戲的頻率加深,增加了對游戲的理解,消除偏見,逐漸產(chǎn)生粘性。
如何使用戶更多地投入游戲?
以星球?yàn)槔嚎梢酝ㄟ^不定期時(shí)間上去收取黑鉆,想收取更多黑鉆,需要提升原力,而原力的獲取則經(jīng)過“在星球上進(jìn)行瀏覽、學(xué)習(xí)、社交等所有活動(dòng)”,即引導(dǎo)至網(wǎng)易生態(tài)。
四通八達(dá)的生態(tài)app體系,總有一款滿足用戶需求,如:“極客戰(zhàn)記”(一款編程游戲)就觸碰了我的興奮點(diǎn)。
(圖:獲取原力途徑)
三、內(nèi)部觸發(fā)與外部觸發(fā)。
內(nèi)部觸發(fā)除了利益訴求外,還包含對區(qū)塊鏈應(yīng)用的好奇向往。
同于一般游戲,內(nèi)部觸發(fā)自然也會有簽到、排名、成就、積分等激勵(lì)系統(tǒng)。
外部觸發(fā)?,有Earned Triggers:“1個(gè)黑鉆曾經(jīng)叫價(jià)44元”、“有人靠萊茨狗月入50萬”等新聞甚囂塵上;有Relationship Triggers:一個(gè)封閉式會員制的社區(qū),采用User Referral邀請制,利用The Scarcity Effect心理效用,控制外來人的進(jìn)入,隨著布局的完善,每個(gè)用戶邀請人個(gè)數(shù)也逐漸放開。
圖1 舊邀請碼????????????????? 圖2 新邀請碼
從外部觸發(fā)的邀請碼來看,新邀請碼放寬并突出了邀請次數(shù)、加入“網(wǎng)易”背書、落地競拍功能,界面更為簡潔。
四、能否用區(qū)塊鏈技術(shù)改造現(xiàn)有游戲?
正(tu)文(cao)開始,以騰訊的《龍珠激斗》(一款卡牌養(yǎng)成類手游)為例:已經(jīng)走過2個(gè)年頭的《龍珠激斗》,經(jīng)歷過用戶量減少、合區(qū)、負(fù)面評價(jià)、“暗箱操作”等,留下來的不是傻子就是真愛粉如我。
下面是幾點(diǎn)思考:
1.token(代幣)錢包
對于騰訊系游戲的充值與結(jié)算,充值可以統(tǒng)一用Q幣、Q點(diǎn)充值,游戲內(nèi)結(jié)算為游戲貨幣。
目前監(jiān)管要求:“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的使用范圍,僅限于兌換發(fā)行企業(yè)自身所提供的虛擬服務(wù),不得用以支付、購買實(shí)物產(chǎn)品或兌換其它企業(yè)的任何產(chǎn)品和服務(wù)”、“ 禁止網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣在用戶賬戶之間的轉(zhuǎn)移功能”等等。
意思是你向《龍珠激斗》充錢,只能獲取《龍珠激斗》的貨幣,兌換《龍珠激斗》的服務(wù),而當(dāng)游戲風(fēng)光不再,玩家賬號上的貨幣將成為死水,用戶流失。
未來監(jiān)管放開,將《龍珠》貨幣跟某token(假設(shè):將Q幣、Q點(diǎn)改造成ERC20標(biāo)準(zhǔn)接口代幣)結(jié)算?,即使某個(gè)游戲生命周期結(jié)束,所有投入的資源可以在新生游戲繼承,新游戲的錢包沿用《龍珠》錢包,開發(fā)量省了,新舊游戲過渡不會有明顯停頓,運(yùn)營拉新也會相對輕松些。
此外,token錢包為用戶提供去中心化、可追溯的資產(chǎn)保存,杜絕了篡改等中心化系統(tǒng)風(fēng)險(xiǎn)。
(圖:“陪我”app的token錢包)
“陪我”app官方說明:“TRX是以太坊平臺下流通的Erc20代幣,TRX可以用于記錄用戶的娛樂行為和TRON網(wǎng)絡(luò)中各app之間信用數(shù)據(jù)的共享。同時(shí),TRX還具有信息儲存和認(rèn)證的附加值,可以記錄用戶資產(chǎn)和區(qū)塊鏈中記錄的TRX消費(fèi)情況?!?/p>
2.token化道具
游戲中,虛擬道具的營收占了很大部分,對用戶來說,道具就是資產(chǎn)。而當(dāng)“屠龍寶刀,點(diǎn)擊就送”的時(shí)候,也就意味著道具的貶值、游戲的終結(jié)。
如何在不損害老玩家、軟妹幣玩家利益的同時(shí),使游戲可持續(xù)性發(fā)展?
道具上鏈?,將道具總量限定,比如:只有1個(gè)屠龍刀,對應(yīng)特定ERC-721 token,可追溯性使得道具的前世今生均可查詢,遏制了游戲本身的道德風(fēng)險(xiǎn)和不法玩家的逐利行為,道具的所有權(quán)得到全網(wǎng)共識。
結(jié)合上文token錢包,道具通過跨游戲交易網(wǎng)關(guān)進(jìn)行道具的交易,此游戲的裝備,可以在彼游戲中進(jìn)行等價(jià)交換。引入道具所有權(quán)、數(shù)量限制措施,一定程度上會影響騰訊游戲的道具營收,因此,也將提高玩家獲得所有權(quán)的成本。
(圖:GIFTO平臺出品的價(jià)值100萬美金的區(qū)塊鏈限量藝術(shù)品“永恒玫瑰”:www.foreverrose.io)
3.規(guī)則上鏈
浪跡《龍珠激斗》論壇,會有許多“流言蜚語”。比如:哪個(gè)卡牌屬性被暗改了、combo技能無效果等等,嚴(yán)重影響了社區(qū)乃至游戲整體的氛圍與信譽(yù)。
在最終將整體游戲上鏈前,可以先將游戲規(guī)則上鏈,嚴(yán)肅風(fēng)氣,規(guī)則一目了然:取得某卡牌的概率多少,卡牌屬性值多少等等,開發(fā)者需經(jīng)過相關(guān)用戶同意(假設(shè)采取POS或DPOS共識機(jī)制:兩者均是根據(jù)持有權(quán)益取得共識的方法)。
對要求高并發(fā)、高性能的網(wǎng)絡(luò)游戲而言,區(qū)塊鏈技術(shù)條件目前并不支持。比如:購買萊茨狗上鏈也需要一定時(shí)間,有長有短。所以,目前上鏈的游戲,只有對即時(shí)響應(yīng)要求不高的養(yǎng)寵物、挖礦等。
如果我們換個(gè)角度看待此類游戲,從盈利的網(wǎng)游轉(zhuǎn)換為功能型教學(xué)科普類的小游戲?
騰訊系的功能型游戲:《榫卯》、《折扇》,將中華傳統(tǒng)文化的制作工藝通過游戲呈現(xiàn)出來,講解了從無到有的過程。反觀《萊茨狗》、《星球》,不也同樣映射出所有權(quán)、去中心化、稀缺性等區(qū)塊鏈知識點(diǎn),對于科普區(qū)塊鏈起到了推廣作用。
最后,設(shè)計(jì)兩款區(qū)塊鏈功能型游戲
1.加密游戲
最好的創(chuàng)新就是率先模仿,不同于一般加密寵物的是將加密過程放到前端,讓用戶有感知、有交互,融入功能中將從0到1的過程呈現(xiàn)出來,讓用戶在游戲中意識到區(qū)塊鏈知識點(diǎn)的意義。
哈希算法、鏈?zhǔn)綌?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、梅克爾樹(快速搜索)、拜占庭將軍問題(團(tuán)隊(duì)達(dá)成共識)、工作量證明、零知識證明(阿里巴巴洞穴、數(shù)獨(dú)游戲,如何讓對方相信自己擁有特定信息,卻不必告訴他具體是什么?)。
2.區(qū)塊鏈大富翁
加密游戲?qū)⒓夹g(shù)科普,大富翁則從經(jīng)濟(jì)學(xué)、博弈論角度出發(fā),兩類游戲水乳交融。
相似游戲?yàn)镃ryptoCities加密城市,如大富翁般的經(jīng)營類游戲,游戲中讓用戶理解經(jīng)濟(jì)學(xué)、博弈論的知識:token代幣、供求關(guān)系、所有權(quán)、稀缺性、特權(quán)獎(jiǎng)懲機(jī)制、納什均衡(博弈論中如何共贏?),加入特殊事件:賄賂等,比如:最近賄選EOS超級節(jié)點(diǎn)。
就沒點(diǎn)落地的東西?開玩笑!我要是能想出來,還用大周末碼字給你看!
歡迎交流探討~
本文由 @A.J.軟軟熊 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Unsplash ,基于 CC0 協(xié)議
萊茨狗的交易,不就產(chǎn)生了用戶間的代幣轉(zhuǎn)移,這個(gè)不違反監(jiān)管條例?
當(dāng)游戲幣了吧,擦邊球?
有想法
感謝捧場~~~ ??