轉(zhuǎn)行交互設(shè)計,你準備好了嗎?
編輯導(dǎo)語:交互設(shè)計師處于中間環(huán)節(jié),上游有產(chǎn)品和用研,下游有設(shè)計和開發(fā),這些崗位是交叉但又有聯(lián)系的。交互設(shè)計是許多人向往的崗位之一,它發(fā)揮了自己許多價值。作者整理了一篇轉(zhuǎn)行做交互設(shè)計的心得與方法論,希望對你有所啟發(fā)。
交互設(shè)計是很多設(shè)計師心向往之的領(lǐng)域,很多設(shè)計師在進入職場一兩年后,會開始思考如何轉(zhuǎn)型交互設(shè)計師?除了這個學(xué)科本身的魅力之外,它還賦予設(shè)計師的很多其他價值。那如何去學(xué)習(xí)交互設(shè)計呢?
作為一名交互設(shè)計師,我整理一套交互設(shè)計體系知識,結(jié)合自己的學(xué)習(xí)和項目經(jīng)驗寫到文章中分享給大家看,希望能對大伙轉(zhuǎn)行交互設(shè)計有一些些幫助!全文多達10000+字,閱讀時間會比較久,感謝你的細心閱讀,如你有建議可反饋留言!
一、關(guān)于設(shè)計名詞
在全面走進交互領(lǐng)域之前,我們可以先了解一些基礎(chǔ)設(shè)計名詞,行業(yè)有很多與設(shè)計相關(guān)的術(shù)語名詞,例如UI、GUI、UE/UX、HMI、HCI、HF、IXD、ID、VD等等。行業(yè)招聘信息里也經(jīng)常會有很多名詞術(shù)語,如下圖。由于設(shè)計的關(guān)聯(lián)性很強,很多時候我們被這些名詞弄得頭暈,對自己的職業(yè)規(guī)劃和定位也變得模糊。
1.1 設(shè)計名詞的分類
1.1.1 按照設(shè)計學(xué)科
從學(xué)科角度,我查閱了大量的資料,分類如下:人因工程,工業(yè)設(shè)計,交互設(shè)計,用戶體驗設(shè)計,視覺傳達設(shè)計等學(xué)科。涵蓋了國內(nèi)外高校開設(shè)的學(xué)科專業(yè)。用戶體驗設(shè)計在行業(yè)里已經(jīng)被普及,但目前在高校中還是比較少的。不過用戶體驗設(shè)計已然是大勢所趨,越來越被重視。
人因工程:簡稱HF(Human Factors Engineering),是研究人、機、環(huán)境三者之間關(guān)系的學(xué)科;(美國稱人類工程學(xué),西歐稱人類工效學(xué),日本稱人間工學(xué),國內(nèi)命名更多如:人機工程學(xué),人體工程學(xué)、工程心理學(xué)等),關(guān)于這類知識大家可以看看華為設(shè)計師的課程《基于人因的用戶體驗設(shè)計課程》
定義1:根據(jù)國際人類工效學(xué)學(xué)會于2000年的定義:“人類工效學(xué)(Ergonomics)是研究人在某種工作環(huán)境中的解剖學(xué)、生理學(xué)和心理學(xué)等方面的各種因素;研究人和機器及環(huán)境的相互作用;研究在工作中、生活中和休息時怎樣統(tǒng)一考慮工作效率、人的健康、安全和舒適等問題的學(xué)科。
定義2:中國企業(yè)管理百科學(xué)全書:研究人和機器、環(huán)境的相互作用及其合理結(jié)合,使設(shè)計的機器和環(huán)境系統(tǒng)適合人的生理心理等特征,達到在生產(chǎn)中提高效率、安全、健康和舒適的目的。
工業(yè)設(shè)計:簡稱ID(Industrial Design),指以工學(xué)、美學(xué)、經(jīng)濟學(xué)為基礎(chǔ)對工業(yè)產(chǎn)品進行設(shè)計;工業(yè)設(shè)計又稱工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計學(xué),工業(yè)設(shè)計分為產(chǎn)品設(shè)計、環(huán)境設(shè)計、傳播設(shè)計、設(shè)計管理4類。工業(yè)設(shè)計涉及到心理學(xué),社會學(xué),美學(xué),人機工程學(xué),機械構(gòu)造,攝影,色彩學(xué)等。
交互設(shè)計:簡稱IXD(Interaction Design),關(guān)于交互設(shè)計部分的詳細內(nèi)容,在后文再講解,包括交互設(shè)計的發(fā)展、概念、重要性、核心要素、入門要求等;
人機交互:簡稱HCI(Human–computer interaction)或HMI(Human–machine interaction),是一門研究系統(tǒng)與用戶之間的互動關(guān)系的學(xué)問。系統(tǒng)可以是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統(tǒng)和軟件——摘自維基百科。
用戶體驗設(shè)計:簡稱UED/UXD(User experience Design),是以用戶為中心的一種設(shè)計手段,以用戶需求為目標(biāo)而進行的設(shè)計;用戶體驗:簡稱UE/UX(User experience)
視覺傳達設(shè)計:簡稱VD(Visual design),是為傳播特定事物通過可視形式的主動行為。大部分或者部分依賴視覺,并且以標(biāo)識、排版、繪畫、平面設(shè)計、插畫、色彩及電子設(shè)備等二度空間的影像表現(xiàn);
1.1.2 按照載體媒介
用戶界面:簡稱UI(User Interface),是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計;是系統(tǒng)和用戶之間進行交互和信息交換的媒介,它實現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換
圖形用戶界面:簡稱GUI(Graphical User Interface),是指采用圖形方式顯示的計算機操作用戶界面;是一種人與計算機通信的界面顯示格式,允許用戶使用鼠標(biāo)等輸入設(shè)備操縱屏幕上的圖標(biāo)或菜單選項,以選擇命令、調(diào)用文件、啟動程序或執(zhí)行其它一些日常任務(wù)。
人機界面:簡稱HMI(Human–machine interaction),人機界面(又稱用戶界面或使用者界面)是系統(tǒng)和用戶之間進行交互和信息交換的媒介, 它實現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換。凡參與人機信息交流的領(lǐng)域都存在著人機界面。ps:HMI這個概念在上文也提到,在學(xué)科領(lǐng)域可用來代表人機交互。
Ui和GUI、HMI差別是什么,UI (用戶界面)是一個廣泛的概念,包括硬件和軟件設(shè)計,包括GUI,HMI;GUI是用戶圖形界面,僅指軟件視覺界面,HMI是人機界面,與人信息交流的界面。
1.1.3 按照設(shè)計模式
以用戶為核心的設(shè)計:UCD(User Centered Design)是指以用戶為中心的設(shè)計。是在設(shè)計過程中以用戶體驗為設(shè)計決策的中心,強調(diào)用戶優(yōu)先的設(shè)計模式;在進行產(chǎn)品設(shè)計、開發(fā)、維護時從用戶的需求和用戶的感受出發(fā),圍繞用戶為中心進行產(chǎn)品設(shè)計、開發(fā)及維護,而不是讓用戶去適應(yīng)產(chǎn)品。
無論產(chǎn)品的使用流程、產(chǎn)品的信息架構(gòu)、人機交互方式等,以UCD為核心的設(shè)計都時刻高度關(guān)注并考慮用戶的使用習(xí)慣、預(yù)期的交互方式、視覺感受等方面。
以技術(shù)為核心的設(shè)計:TCD(TechnologyCentered Design)是指以技術(shù)手段為中心的設(shè)計。
以商業(yè)為核心的設(shè)計:BCD(Business Centered Design)是指以商業(yè)價值為中心的設(shè)計。
設(shè)計名詞整理的大致就介紹這么多了,那么本文重點的交互設(shè)計和這些學(xué)科之間的關(guān)系又是怎么樣的呢?用下圖這個圖表展示他們之間的關(guān)系。——摘自 丹?塞弗《交互設(shè)計基礎(chǔ)》
二、了解交互設(shè)計
2.1 交互設(shè)計的故事
1959年,第一篇關(guān)于人機頁面的文章問世,交互設(shè)計首以人機交的形式,作為填補缺乏適用于設(shè)計數(shù)字產(chǎn)品的可用技術(shù)和工具出現(xiàn);
1960年,Liklider通過分析人與電子計算機之間合作互動的一種預(yù)期發(fā)展,提出“人機共棲”概念;
20世紀80年代初:兩位工業(yè)設(shè)計師比爾·莫格里奇和比爾·韋普朗克著手設(shè)計第一臺筆記本電腦GRiD Compass,他們?yōu)樽约旱墓ぷ鲃?chuàng)造了“交互設(shè)計”一詞;這個詞在10年后才開始被設(shè)計師重新發(fā)現(xiàn)并進入主流;
1999年,國際標(biāo)準化組織(ISO)發(fā)布了“以人為中心”的交互式產(chǎn)品設(shè)計原則和程序規(guī)范;
2005年交互設(shè)計協(xié)會(IxDA)成立;2012年IxDA正式推出首次年度“交互設(shè)計獎”,交互設(shè)計才算是正式起飛。
2.2、交互設(shè)計的定義
關(guān)于交互設(shè)計的概念,國內(nèi)外組織或?qū)W者有不同的定義,如下圖:
交互設(shè)計,又稱互動設(shè)計(Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設(shè)計人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計領(lǐng)域。在于定義人造物的行為方式(the “interaction”,即人工制品在特定場景下的反應(yīng)方式)相關(guān)的界面?!獊碜訧xDC
交互設(shè)計是設(shè)計交互式數(shù)字產(chǎn)品的、環(huán)境、系統(tǒng)和服務(wù)的實踐,交互設(shè)計的焦點是如何設(shè)計行為,交互設(shè)計的首要目標(biāo)是滿足人的需求和欲望。——艾爾庫伯(交互設(shè)計精髓的作者)
定義、設(shè)計人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計領(lǐng)域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之互相配合,共同達成某種目的。交互設(shè)計努力去創(chuàng)造和建立的是人與產(chǎn)品及服務(wù)之間有意義的關(guān)系,以“在充滿社會復(fù)雜性的物質(zhì)世界中嵌入信息技術(shù)”為中心。交互系統(tǒng)設(shè)計的目標(biāo)可以從“可用性”和“用戶體驗”兩個層面上進行分析,關(guān)注以人為本的用戶需求?!獊碜?李世國 顧振宇.《普通高等教育工業(yè)設(shè)計專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材——交互設(shè)計》2012年
2.3 交互設(shè)計的對象
最早期的設(shè)計,我們可以追溯到工業(yè)設(shè)計時期,作為設(shè)計領(lǐng)域?的鼻祖,它是以“產(chǎn)品“為設(shè)計對象,而交互設(shè)計對象是“行為”,交互設(shè)計師會關(guān)注與“行為”相關(guān)因素作為設(shè)計的考量。而不僅限于產(chǎn)品的物理屬性(外觀、結(jié)構(gòu)、功能、材料);
以小米的“小愛音箱”為例。小米通過它將家庭中的電子設(shè)備實現(xiàn)了互聯(lián),它新奇的用戶體驗被很多用戶追捧。我們可以在小米現(xiàn)有的音箱產(chǎn)品中,找到和傳統(tǒng)音箱的一些區(qū)別;
小愛音箱系列產(chǎn)品已經(jīng)陸續(xù)發(fā)布了5款,從初代的藍牙音箱到觸屏、語音音箱,我們可以從產(chǎn)品的迭代中感受到音箱交互行為(語音交互到屏幕手勢操控)變化的一些特點。
當(dāng)用戶在使用小愛音箱的時候,已經(jīng)不局限于聽音樂,它作為小米Alot產(chǎn)品生態(tài)的連接中樞,用戶更享受通過頁面操控和語音交互來控制其他lot產(chǎn)品的快感。當(dāng)用戶回家,向小愛音箱發(fā)出語音指令“小愛同學(xué),我回來了”,和音箱連接的所有l(wèi)ot 設(shè)備都能同步打開,當(dāng)用戶在回家后,還可以通過操作小愛音箱界面設(shè)置熱水器的水溫。
傳統(tǒng)音箱最原始的需求是音樂播放,隨著音箱使用要求的升級,人們對于聲音的品質(zhì)追求也變得更高了,廠商想盡方法制造出新的產(chǎn)品提升聲音的播放質(zhì)量,例如丹拿音箱的出現(xiàn)大大提升了聲音播放的品質(zhì)。
當(dāng)用戶在使用小愛音箱和家中的其他Alot產(chǎn)品交互的過程中,很少會在意小愛音箱本身的物理屬性,他們更在乎這種創(chuàng)新式的交互如何改變的自己的家庭生活,譬如通過語音交互幫自己打開壁燈,打開電視、打開掃地機器人或通過觸摸屏界面來設(shè)置調(diào)節(jié)其他Alot設(shè)備的運轉(zhuǎn)狀態(tài)等,應(yīng)用到各種家庭使用場景。
2.4 交互設(shè)計的行為要素
關(guān)于交互設(shè)計的行為要素我們通過下面兩個例子來解析:
理想L9后排電視手勢交互操作:
之前號稱對飆500萬庫里南的新能源汽車理想L9已經(jīng)發(fā)布很長一段時間了,這輛車最大的特色就是智能座艙的全新體驗升級,針對家庭使用場景的設(shè)計有很多。其中手勢交互是一個比較新穎的設(shè)計點,手勢交互的行為有懸停獲取焦點,平移切換,兩次抓握確認。
使用場景舉例:一家四口去外地郊游,家里的成員哥哥想打開后排的電視機看電視打發(fā)無聊的旅途,他使用了手勢交互去操作選擇影視進行播放。
OPPO手機ColorOS系統(tǒng)的手勢交互:
在ColorOS系統(tǒng)12.0版本中,新增了這個手勢交互的方式,它結(jié)合智能傳感器,進行無觸控式的手勢操作,根據(jù)系統(tǒng)提示通過控制手腕揮動去切換內(nèi)容、完成對應(yīng)的任務(wù)。
使用場景舉例:小A使用手機看電影,突然收到一個好朋友的來電顯示,他通過隔空手勢操作,向上滑動手腕,完成接聽了朋友的電話流程。
通過上述兩個設(shè)計案例,我們可以總結(jié)交互設(shè)計的五大行為要素為:
2.5 交互設(shè)計的衡量指標(biāo)
在關(guān)于交互設(shè)計定義的內(nèi)容里面,提到了交互設(shè)計的指標(biāo)是從可用性和用戶體驗兩方面去分析,也就是從理性和感性的兩個角度去衡量。
2.5.1 可用性
根據(jù)雅各布尼爾森《可用性101:可用性簡介》文章定義:可用性是一種質(zhì)量屬性,用于評估用戶界面的易用性。“可用性”一詞也指在設(shè)計過程中提高易用性的方法。可用性由以下五個質(zhì)量組件定義:
易學(xué)性:用戶在第一次遇到設(shè)計時完成基本任務(wù)的難易程度如何?
如下圖美團外賣:用戶第一次在線上點餐時,如何快速的用最便宜的價格吃上一頓飯。用戶是否能高效獲取店鋪滿減優(yōu)惠活動信息,是否快速填寫地址,是否能快速選擇挑選優(yōu)惠券,最后進行付款。
效率:一旦用戶學(xué)會了設(shè)計,他們執(zhí)行任務(wù)的速度有多快?
如下圖美團外賣:當(dāng)用戶完成第一次點餐后,以后每次完成點餐的速度會不會更快,例如商品頁有商家的滿家活動提示,上一次點餐記錄,可以點擊“再來一單”按鈕,完成選餐,選擇優(yōu)惠紅包前,有文案提示需要先填寫地址,同時有常用地址彈窗提示,可點擊使用。
記憶性:當(dāng)用戶在一段時間不使用設(shè)計后重新使用它時,他們恢復(fù)熟練度的難易程度如何?
如下圖美團外賣:當(dāng)用戶隔了很久之后再使用美團外賣來點餐,用戶重新使用產(chǎn)品的熟練度是否有下降。
錯誤:用戶犯了多少錯誤,這些錯誤有多嚴重,以及他們從錯誤中恢復(fù)的難易程度?
例如下圖順豐快遞:在寄快遞時,填寫完所有的詳細信息后,提交了訂單,但發(fā)現(xiàn)地址和電話填錯了,在運單詳情頁有“修改信息”按鈕,點擊進入寄件頁面進行信息修改。
滿意度:使用該設(shè)計的愉快程度如何?
例如在閑魚平臺購買閑置物品時,賣家的商品描述和實物有很大的差距,然后要求退貨,賣家不肯,最后需要閑魚法庭介入審理,但審理也沒有足夠公平和透明,最后只給了一個判決結(jié)果。這樣的情形我遇到了兩次。所以平臺對于買家賣家的一些管理機制特別不完善,還有商品的描述是否準確也沒有審查標(biāo)準,完全把責(zé)任拋給買家和賣家。所以總的來說,使用起來愉悅感很低,平臺信任感也很差。
2.5.2 用戶體驗
用戶體驗是用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的一種純主觀感受。我查閱了很多相關(guān)資料,這種定義還是具有普適性的。再簡單的解就是:用戶在使用產(chǎn)品去完成某項目標(biāo)的過程中,使用感受是怎么樣的。
很多知名國內(nèi)外公司為了量化用戶體驗指標(biāo)而設(shè)計了很多數(shù)據(jù)模型,其中出現(xiàn)最早且具有指導(dǎo)意義的是國外的谷歌的量化模型:以用戶為中心衡量的 HEART、以目標(biāo)為導(dǎo)向衡量的 GSM;國內(nèi)的最近幾年也有很多類似量化的數(shù)據(jù)模式,具有代表性的是阿里的“PTECH”、UES、五度模型;其中谷歌的數(shù)據(jù)模型更加系統(tǒng)和通用,而阿里的是針對不同項目而衍生出很多量化模型。下面以谷歌公司模型為例淺談下它們是如何去衡量用戶體驗指標(biāo)的;
HEART模型出發(fā)點是做以用戶為中心的,能夠用于大范圍的用戶體驗度量方法。它包含5個維度:Happiness 愉悅度:用戶主觀體驗,用戶覺得產(chǎn)品對其有幫助,容易操作,使用產(chǎn)品或者功能時總感到愉悅。Engagement 參與度:用戶對產(chǎn)品內(nèi)容感興趣并愿意經(jīng)常使用。Adoption接受度:用戶看到新產(chǎn)品或新功能愿意進行使用。Rentention留存率:在一個時間內(nèi)用戶愿意回來繼續(xù)使用產(chǎn)品或者功能。Task Success任務(wù)完成率:用戶能夠高效,準確地完成任務(wù)。
GSM模型Google的UX團隊為了讓HEART模型度量標(biāo)準應(yīng)用于實踐而提出的設(shè)計方法模型,G是Goal,S是Signal,M是Metric,是遵從「目標(biāo)-信號-指標(biāo)」的過程來定義數(shù)據(jù)指標(biāo)的方法。
三、成為交互設(shè)計師
前面我們提到交互設(shè)計是一門十分復(fù)雜的學(xué)科,這個領(lǐng)域的研究廣而深,可創(chuàng)新性很強,設(shè)計帶來的意義很大,所以很多人都比較崇尚這個領(lǐng)域,可如果真想走上交互設(shè)計之路,就得有項目的歷練,有熟練的設(shè)計技能,有扎實的知識基礎(chǔ),對事物和生活的細致觀察力。
3.1 交互設(shè)計師項目篇
當(dāng)設(shè)計回歸到實際工作項目,首先我們要知道,一般交互設(shè)計的崗位在公司的組織架構(gòu)里面,它是一個比較中間的位置,他的上游有產(chǎn)品、用研;下游有設(shè)計和研發(fā),交互和這些崗位是交叉的,有聯(lián)系的,強如“設(shè)計驅(qū)動”的蘋果公司,交互設(shè)計師也需要掌握很多其他跨專業(yè)的知識,所以實際工作中,有很多東西需要交互設(shè)計師去學(xué)習(xí)。
3.1.1 交互設(shè)計的項目流程
互聯(lián)網(wǎng)公司的設(shè)計團隊都有自己的設(shè)計開發(fā)的一套流程,但項目的核心流程大體都會經(jīng)歷以下三個階段:需求—設(shè)計開發(fā)—結(jié)果驗證;
需求階段需求是項目開發(fā)的源頭,我們要進行需求搜集、分析、篩選、評估、版本排期。需求的搜集可以是來自產(chǎn)品數(shù)據(jù)、用戶反饋、設(shè)計人員洞察探索、競品分析,然后再做需求篩選討論,確定需求的優(yōu)先級;
設(shè)計開發(fā)階段:
環(huán)節(jié)1:產(chǎn)品經(jīng)理的文檔需要列出每個版本的詳細信息,包括產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計或改版的背景、解決什么問題、功能的設(shè)計背景,產(chǎn)品目標(biāo)和指標(biāo)、產(chǎn)品策略,產(chǎn)品范圍層(功能規(guī)格、內(nèi)容、信息、規(guī)則)等;
環(huán)節(jié)2:設(shè)計師需要針對產(chǎn)品功能結(jié)合產(chǎn)品目標(biāo)進行設(shè)計策略上的思考,進行方案輸出,包括交互文檔(版本號、設(shè)計描述、流程圖,頁面跳轉(zhuǎn)邏輯,交互細節(jié)闡述、異常狀態(tài)處理)、交互動態(tài)(動效演示參數(shù)圖、動態(tài)demo展示)、視覺界面設(shè)計(形、色、構(gòu)、字、感)等,全流程保持和前后端技術(shù)人員進行設(shè)計評審和溝通,持續(xù)評審也是為了防止后期大家互相扯皮影響工作狀態(tài)和效率,但最終目的是使項目開發(fā)降本增效,減少返工。
環(huán)節(jié)3:設(shè)計方案輸出結(jié)束之后,就是技術(shù)人員的開發(fā),設(shè)計師也需要全程持續(xù)跟進,保證設(shè)計效果的實現(xiàn),了解前端的一些頁面適配規(guī)則,前后端的之間數(shù)據(jù)架構(gòu)和接口傳輸規(guī)則。
環(huán)節(jié)4:前后端開發(fā)完成第一版本成品后,項目組人員(測試人員權(quán)重較高)可以開始全局測試,交互設(shè)計師在走查時,可以內(nèi)部梳理一套通用的《交互走查表》進行檢查,可以通過設(shè)計走查,專家測試,用戶內(nèi)測,用戶訪談等方式,整理收集影響產(chǎn)品穩(wěn)定性的Bug和設(shè)計細節(jié)問題,再反饋給技術(shù)員人進行修改。有條件的會進行可用性測試,檢驗設(shè)計的用戶體驗和設(shè)計可行性。
結(jié)果驗證階段:
產(chǎn)品上線后,我們可以通過數(shù)據(jù)和用戶體驗來檢驗優(yōu)劣,數(shù)據(jù)層面可以使用灰度測試、A/Btest測試等方式驗證設(shè)計方案的可行性,通過數(shù)據(jù)埋點的方式獲取用戶的行為數(shù)據(jù),用戶體驗可以使用滿意度調(diào)查、NPS等方式通過問卷調(diào)研的手段來了解用戶的使用感受。
3.1.2 交互設(shè)計的5大項目思維
產(chǎn)品思維:
交互設(shè)計師要有培養(yǎng)產(chǎn)品思維的習(xí)慣,產(chǎn)品思維能夠引導(dǎo)我們發(fā)現(xiàn)很多設(shè)計點,設(shè)計出創(chuàng)新性的產(chǎn)品。做產(chǎn)品最核心的問題就是:用戶有什么樣的需求?這個需求待解決程度(用戶痛點、爽點、癢點)怎么樣?例如支付寶這個產(chǎn)品,就是改變了用戶日常的付費交易方式,從現(xiàn)金到線上數(shù)字貨幣支付的轉(zhuǎn)變,大大的解決了用戶不用攜帶大量現(xiàn)金的需求,當(dāng)然了他的功能不僅限于此,更客觀的說,支付寶的出現(xiàn)改變了人們的生活,創(chuàng)造了極大的社會的價值。
用戶思維:
產(chǎn)品主要作用對象是用戶,通過用戶獲取功能需求,我們需要學(xué)習(xí)如何了解用戶,了解我們的產(chǎn)品典型目標(biāo)人群是哪一類人,了解用戶的真實訴求是什么?了解用戶場景是什么樣的?具備用戶思維,設(shè)計師可以更精準高效的輸出設(shè)計方案,達到解決用戶問題的目的。
視覺思維:
交互原型稿和文檔是交互設(shè)計師接觸最多的工作任務(wù),它們需要定義很多內(nèi)容信息,這不僅僅靠邏輯,還需要有視覺思維,將黑白交互界面的視覺重點和信息層級展示清楚。如下圖所示為蘇寧智慧屏項目部分功能的交互設(shè)計稿樣式:
交互設(shè)計的視覺思維上關(guān)注的幾個點如下:第一點要有場景的概念,比如要熟悉產(chǎn)品在什么樣的設(shè)備上呈現(xiàn),設(shè)備具有什么樣的特性和要求,用戶的使用產(chǎn)品的操作方式;第二點要有原子和模塊化的概念,比如一個組件和模塊主要是由哪些原子化的元素構(gòu)建,如何去定義這樣內(nèi)容,第三點要有設(shè)計理論應(yīng)用的概念,比如在界面布局時,可以通過設(shè)計的四大基本原則(對比、重復(fù)、對齊、親密性)、格式塔原理(接近原則、相似原則、共同命運)、設(shè)計規(guī)律(黃金分割法、網(wǎng)格系統(tǒng)、系統(tǒng)規(guī)范)這些點去切入。
開發(fā)思維:
產(chǎn)品外在靠界面,內(nèi)在靠代碼,好用好看的設(shè)計依靠技術(shù)作為底層支撐才能最終開發(fā)上線,我們經(jīng)常做設(shè)計方案評審時,會遇到被技術(shù)人員否定的情況。我們就會拿有相同設(shè)計的產(chǎn)品去和他理論。最終的結(jié)果就是還是做不了。
但是做不了的情況大體分為兩種,第一種情況是實現(xiàn)這個設(shè)計的背后,確實需要投入很多人力、資源去完成這項工作;第二種就是技術(shù)人員單純的不愿意做,可如果你有開發(fā)思維,能想到這個設(shè)計背后的技術(shù)難點,能清晰的和技術(shù)人員進行討論和協(xié)商,他們也不能或不好意思去拒絕。所以開發(fā)思維可以讓我們和技術(shù)人員成為好朋友,又可以學(xué)習(xí)一些技術(shù)原理,屬實不虧。
數(shù)據(jù)思維:
交互設(shè)計師對于數(shù)據(jù)要有一定的敏感度,業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)可以幫助我們了解產(chǎn)品的經(jīng)營狀況,關(guān)注產(chǎn)品的總體流量,轉(zhuǎn)化、營收,用戶的行為數(shù)據(jù)可以幫助我們在設(shè)計迭代時提供依據(jù),另外通過各類數(shù)據(jù)的跟蹤、對比、分析能幫助我們評估設(shè)計方案的好壞以及后期設(shè)計修改的方向。
3.2、交互設(shè)計師技能篇
技能已經(jīng)是交互設(shè)計師的入門要求,也是初級交互設(shè)計師進階的基礎(chǔ),那這部分主要講解交互設(shè)計師的技能兵器庫,主要由設(shè)計手段、平臺規(guī)范、理論知識這三部分組成。
3.2.1 交互設(shè)計的兵器庫1-設(shè)計手段
設(shè)計軟件交互原型設(shè)計:包括靜態(tài)界面和動態(tài)demo設(shè)計,可以使用紙質(zhì)原型、Axure RP、Fireworks、MockingBot、Flinto、Origami、ProtoPie、Hype、Principle、Proto.io、Frama等;界面設(shè)計:主流的軟件有Figma、Sketch、ps,網(wǎng)頁和客戶端通用的有即時設(shè)計、Figma、Pixso等;
動效和三維設(shè)計:目前動效應(yīng)用廣泛的如AE,三維軟件有C4D,blender,Rhino、更高級的如游戲引擎unity3d;
編程軟件:網(wǎng)頁端如標(biāo)記語言HTML+CSS,腳本語言JS,移動端如iOS的Swift和Xcode,Android的studio;
文檔工具:如常用的X-mind(思維導(dǎo)圖)、匯報用的ppt、keynote等
設(shè)計方法設(shè)計方式這里指向用戶研究部分的內(nèi)容:主要有定量研究、定性研究、用戶畫像的構(gòu)建,定量研究的可使用問卷調(diào)研、數(shù)據(jù)分析、眼動測試,定性研究可使用用戶訪談、焦點小組、可用性測試、卡片分類法,用戶觀察法等
3.2.2 交互設(shè)計的兵器庫2-設(shè)計規(guī)范
說到設(shè)計規(guī)范,這可能是很多設(shè)計師在交互入門的時候,比較忽略的基礎(chǔ)知識點,首先各類平臺的系統(tǒng)規(guī)范經(jīng)過很多版本的迭代,內(nèi)容特別精且多,新手設(shè)計師經(jīng)常在閱讀學(xué)習(xí)的過程中失去耐心。只是碰到相應(yīng)的點才會想起來去看一下。
目前處在設(shè)計領(lǐng)域最前沿的平臺規(guī)范如蘋果系統(tǒng)的《人機界面指南》,安卓系統(tǒng)的《材料設(shè)計》,鴻蒙系統(tǒng)的《設(shè)計指南》,微軟系統(tǒng)的《設(shè)計原則》,這些平臺的系統(tǒng)規(guī)范非常通用,覆蓋的設(shè)備也很多,例如蘋果系統(tǒng)的人機界面指南覆蓋了電腦、手機、平板、手表、電視。在國內(nèi)也涌現(xiàn)了很多平臺規(guī)范,例如阿里的antdesign,騰訊的tdcdesign,字節(jié)的acrodesign等。
3.2.3 交互設(shè)計的兵器庫3-理論知識
交互設(shè)計發(fā)展至今已經(jīng)很長一段時間了,前輩們在無數(shù)的實踐中總結(jié)了很多科學(xué)的設(shè)計理論。我們可以利用它們指導(dǎo)設(shè)計工作,例如:尼爾森設(shè)計十大原則(狀態(tài)可見原則、環(huán)境貼切原則、用戶可控原則、一致性原則、防錯原則、易取原則、靈活高效原則、審美和簡約設(shè)計原則、容錯原則、人性化幫助),交互相關(guān)定律(菲茨定律、席克定律、格式塔原理、奧卡姆剃刀原則、峰終法則、帕雷托原理、米勒定律、郵編定律、序列位置效應(yīng)、泰斯勒復(fù)雜性守恒定律、序列位置效應(yīng)、多爾蒂閥值、雅各布定律、蔡格尼克記憶效應(yīng)、馮·雷斯托夫效應(yīng)等)。
理論知識可以作為設(shè)計的參照標(biāo)準,但用設(shè)計理論反對設(shè)計結(jié)果是很不合適的,具體問題還需要結(jié)合實際應(yīng)用場景去分析解決。
3.3 交互設(shè)計師能力篇
最后一章我想和大家分享關(guān)于交互設(shè)計師的能力模型,主要分三大塊,這也是實際工作中感觸比較深的幾個點,希望對大家能有幫助!
3.3.1 基礎(chǔ)能力-學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)是一項比較基礎(chǔ)的能力!它包括了你技法上的突破、閱讀書籍獲取知識、適應(yīng)和熟悉工作流程;例如當(dāng)你在工作中,需要設(shè)計一個頁面動畫效果,你學(xué)會了一個新的軟件和新的實現(xiàn)方法;又或者當(dāng)你閱讀了一本書,學(xué)到了很多知識,打破了自己的認知,再或者入職新公司的時候,你需要適應(yīng)新環(huán)境和工作流程。設(shè)計領(lǐng)域的要求更新?lián)Q代特別快,就好比之前我們做設(shè)計基本都使用sketch,
還得和蘋果系統(tǒng)捆綁,但現(xiàn)在像Figma等軟件不光可以客戶端下載使用,甚至都可以網(wǎng)頁端協(xié)同使用。所以在任何時候都要保有一顆做學(xué)徒的心,去學(xué)習(xí),去適應(yīng)、不斷的突破自己!
3.3.2 通用能力-溝通、執(zhí)行、總結(jié)
溝通、執(zhí)行、總結(jié)三大能力無論是在生活還是在工作中都是比較通用的,我們在和別人交流時,需要用語言傳達自己的想法,讓別人或自己明白,然后去執(zhí)行,根據(jù)執(zhí)行的結(jié)果進行總結(jié),變成自己寶貴的經(jīng)驗。
例如有一次在做交互方案時,產(chǎn)品經(jīng)理直接丟過來一個需求,然后沒有說明具體的需求背景和設(shè)計方向,然后就把方案弄好了去評審,被技術(shù)人員一通亂懟,弄的大家情緒都上了頭,就開始爭吵起來,最后結(jié)果就是重新設(shè)計;這讓我后來在做方案的時候,一直記得利用這套通用能力去處理問題;確實有效。
但在培養(yǎng)這些能力的同時需要注意:把控情緒做有效溝通,拒絕盲目執(zhí)行,反復(fù)思考總結(jié)經(jīng)驗,用總結(jié)能力反哺自己的溝通、執(zhí)行能力。
3.3.3 進階能力-洞察、思考
洞察和思考是交互設(shè)計師的最高級的能力,擁有這種能力的設(shè)計師往往已經(jīng)能夠探索到問題的本質(zhì),洞察和思考能力的培養(yǎng)來源對事物的探索欲,有好奇心,有細致的觀察,這要求設(shè)計師要把解決問題當(dāng)作是興趣來看待;以生活中的用戶使用的出行工具單車設(shè)計為例,單車上有很多設(shè)計點都體現(xiàn)了交互設(shè)計師的這兩項能力。
1:單車的座位調(diào)節(jié)控制結(jié)構(gòu)設(shè)計如上圖是哈嘍單車的不同版本的設(shè)計,第一個調(diào)節(jié)結(jié)構(gòu)我們需要向逆時針向外推,才能進行座凳高低的調(diào)節(jié),第二個調(diào)節(jié)結(jié)構(gòu)我們僅需要上下方向推拉進行控制。我在使用的過程中,第二個結(jié)構(gòu)操作的時候更加省力。
2:座凳支撐桿的身高標(biāo)記設(shè)計第一個支撐桿我們可以看到是沒有任何標(biāo)記的,第二個支撐桿上面有對應(yīng)身高相匹配的尺寸標(biāo)記,相比較第一個設(shè)計,帶標(biāo)記的設(shè)計讓用戶更快的調(diào)到舒適的高度位置。
這個設(shè)計案例屬于從結(jié)果倒推方案,因為在已有設(shè)計方案做推理分析,但是我相信項目人員在進行產(chǎn)品優(yōu)化的時候,也肯定是洞察到“舊的坐凳設(shè)計”結(jié)構(gòu)給用戶帶來的不便,不僅操作費力,而且這樣的結(jié)構(gòu)容易卡住廢車;身高標(biāo)記的設(shè)計肯定也是結(jié)合用戶的不同身高這個需求,設(shè)計師觀察用戶在調(diào)節(jié)座凳高度的時候,坐上去再下來,反復(fù)的調(diào)試去選擇舒適的高度,才思考出這樣不錯的設(shè)計方案。
總結(jié)
本文分享到這里就結(jié)束了,總的來說,想成為一名交互設(shè)計師,需要投入的成本是很大的,除了軟件技能還需要有足夠的知識儲備,培養(yǎng)自己的各種思維和能力,那文章我也通過三個部分去說明了這些內(nèi)容,首先我用設(shè)計領(lǐng)域的名詞作為切入點,帶大家去了解設(shè)計領(lǐng)域的現(xiàn)狀和關(guān)聯(lián),對設(shè)計名詞有大致的概念;
其次著重的分析交互設(shè)計,介紹了交互設(shè)計的起源、定義、主要對象、五大行為要素、兩大衡量標(biāo)準;最后寫了關(guān)于成為交互設(shè)計師一些入門要求,第一點是通過項目流程、項目思維角度,第二點是從設(shè)計技能角度,交互設(shè)計師需要有設(shè)計手段、平臺規(guī)范、理論知識三大兵器庫,第三點是從能力模型角度,交互設(shè)計師須具備學(xué)習(xí)、溝通、執(zhí)行、總結(jié)、洞察、思考6大能力。
在去往交互設(shè)計的路上,建議設(shè)計師們要保持一顆進取的心,認認真真的去學(xué)習(xí)、去實踐、去進階,提升自己的設(shè)計認知。
文章內(nèi)容僅供學(xué)習(xí)參考。
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花了三天時間認真看完了這篇文章,并做了擴展的筆記,收獲頗多,但我現(xiàn)在在小公司,感覺好像很多都用不上,節(jié)奏太快,希望以后能夠真的把這些用上,而不是停留在虛無縹緲的理論階段。謝謝~
加油,加油
文章真好,對交互設(shè)計師的職責(zé)講解的很詳細,也想做交互設(shè)計,希望未來能成功
只要有轉(zhuǎn)行的心,好好學(xué)習(xí),找到方法,會成功的,加油??