交互設(shè)計(jì)完整入門指南
交互設(shè)計(jì)起源于web圖形界面設(shè)計(jì),但到今天已經(jīng)發(fā)展成一個(gè)獨(dú)立領(lǐng)域。不僅僅是處理文本和圖片,交互設(shè)計(jì)師要負(fù)責(zé)創(chuàng)造屏幕上任何一個(gè)和用戶體驗(yàn)相關(guān)的元素:點(diǎn)擊、滑動(dòng)、鍵入等。對(duì)于有興趣更多了解交互設(shè)計(jì)的人來說,本文是一個(gè)很好的起點(diǎn)。為此,我們將從相關(guān)歷史、指導(dǎo)原則、杰出貢獻(xiàn)者和工具等方面簡(jiǎn)要介紹這個(gè)引人入勝的學(xué)科。
- 一、什么是交互設(shè)計(jì)?
- 二、常用設(shè)計(jì)方法
- 三、日常工作任務(wù)和交付成果
- 四、行業(yè)杰出貢獻(xiàn)者
- 五、推薦工具
- 六、行業(yè)內(nèi)知名協(xié)會(huì)
- 七、推薦書籍
一、什么是交互設(shè)計(jì)?
交互設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)(IxDA)的定義如下:
“交互設(shè)計(jì)定義了交互系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和行為,交互設(shè)計(jì)師致力于在人們和他們使用的產(chǎn)品和服務(wù)之間建立有意義的關(guān)系,從計(jì)算機(jī)到移動(dòng)設(shè)備再到應(yīng)用等。交互設(shè)計(jì)的實(shí)踐范圍與世界的發(fā)展同步?!?/p>
從第一個(gè)屏幕被設(shè)計(jì)的那天起,交互設(shè)計(jì)就誕生了, 從按鈕、鏈接到表單字段都是交互設(shè)計(jì)的一部分。 在過去的幾十年中,出版了許多書籍從各方面來解釋交互設(shè)計(jì),并探索它與體驗(yàn)設(shè)計(jì)交織重疊的方式。
交互設(shè)計(jì)已經(jīng)發(fā)展成為促進(jìn)人與環(huán)境之間關(guān)系的交互,與考慮系統(tǒng)內(nèi)所有與用戶有關(guān)的因素的體驗(yàn)設(shè)計(jì)不同,交互設(shè)計(jì)師只需關(guān)注用戶與屏幕之間的特定交互。當(dāng)然,在實(shí)踐中并沒有這么清晰的界限。
二、常用設(shè)計(jì)方法
雖然交互設(shè)計(jì)涵蓋了Web站點(diǎn)、移動(dòng)應(yīng)用程序等類型,但依然存在一些可供所有設(shè)計(jì)人員借鑒的方法。這里我們將探討一些常見的方法:目標(biāo)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)、可用性、五個(gè)維度、認(rèn)知心理學(xué)和人機(jī)界面指南。
1. 目標(biāo)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)
Alan Cooper最早在他的著作《The Inmates Are Running the Asylum: Why High-Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity》(1999年出版)中提出了目標(biāo)驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)方法。
Alan將目標(biāo)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)定義為一種“把解決問題作為最高優(yōu)先級(jí)”設(shè)計(jì)。換句話說,目標(biāo)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)首先關(guān)注的是滿足最終用戶的特定需求和愿望,而不是舊設(shè)計(jì)方法,后者側(cè)重于技術(shù)方面的可行性。
在今天開來,Alan提出的一些觀點(diǎn)似乎很顯而易見,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師很少僅根據(jù)開發(fā)限制來選擇交互。 然而,從本質(zhì)上講,以“滿足最終用戶的需求和愿望”為設(shè)計(jì)目的在今天同樣有必要。
Alan認(rèn)為在目標(biāo)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)的過程中,需要作為交互設(shè)計(jì)師的我們進(jìn)行五次轉(zhuǎn)變。
(1)Design first,program second
設(shè)計(jì)第一,程序第二。
換句話說,目標(biāo)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)首先應(yīng)考慮用戶如何交互以及界面如何展現(xiàn),而不是從技術(shù)考慮開始。
(2)Separate responsibility for design from responsibility for programming
將設(shè)計(jì)責(zé)任與編程責(zé)任分開,指的是對(duì)最終用戶負(fù)責(zé)的交互設(shè)計(jì)師的必要性,而不必?fù)?dān)心技術(shù)限制,設(shè)計(jì)師應(yīng)該信任他開發(fā)人員能夠處理技術(shù)方面的問題。事實(shí)上,Alan Cooper認(rèn)為如果不這樣做,設(shè)計(jì)師就會(huì)陷入利益沖突。
(3)Hold designers responsible for product quality and user satisfaction
讓設(shè)計(jì)師對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量和用戶滿意度負(fù)責(zé),雖然利益相關(guān)者或客戶會(huì)有自己的考量,但交互設(shè)計(jì)師對(duì)屏幕另一側(cè)的用戶負(fù)有責(zé)任。
(4)Define one specific user for your product
為您的產(chǎn)品定義一個(gè)特定用戶,這個(gè)特殊的想法現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展成為與用戶研究相關(guān)的東西:人物角色。
然而,Alan提醒我們將人物角色連接回產(chǎn)品,并不斷問:這個(gè)人會(huì)在哪里使用它? 他們是誰? 他們想要完成什么?
(5)Work in teams of two
以兩人一組的方式工作。最后,交互設(shè)計(jì)師不應(yīng)該在孤島中工作,與Alan Cooper稱之為“設(shè)計(jì)溝通者”的其他人的合作是關(guān)鍵。 雖然Alan在1999年設(shè)想的設(shè)計(jì)傳播者,通常是為產(chǎn)品提供營(yíng)銷文案的廣告撰稿人,但今天已經(jīng)擴(kuò)展到包括項(xiàng)目經(jīng)理、內(nèi)容策略師、信息架構(gòu)師在內(nèi)的許多人。
2. 可用性
可用性可能讓人覺得是一個(gè)模糊的術(shù)語,但從本質(zhì)上講,設(shè)計(jì)師們只是在問:“有人能輕易地使用它嗎?”
書上和網(wǎng)絡(luò)上有很多解釋,我們一起回顧這些不同的解釋來看看其中的共同主題和細(xì)微差別。
在Alan Dix、Janet E. Finlay、Gregory D. Abowd、Russell Beale等人合著的《 Human Computer Interaction 》一書中,可用性有三個(gè)原則:
- 易學(xué)性:新用戶是否可以輕松學(xué)習(xí)如何瀏覽界面?
- 靈活性:用戶可以通過多少種方式與系統(tǒng)交互?
- 健壯性:當(dāng)用戶面臨錯(cuò)誤時(shí),我們?nèi)绾沃С炙麄?
同時(shí),Nielsen和Schneiderman解釋說可用性是由五個(gè)原則組成的:
- 易學(xué)性:新用戶能多容易學(xué)會(huì)瀏覽界面?
- 效率:用戶執(zhí)行任務(wù)的速度有多快?
- 可記憶性:如果用戶有一段時(shí)間沒有訪問過系統(tǒng),他們對(duì)系統(tǒng)界面的記憶程度如何?
- 錯(cuò)誤:用戶會(huì)犯多少錯(cuò)誤,他們能多快從錯(cuò)誤中恢復(fù)?
- 滿意:用戶喜歡使用這個(gè)界面嗎?他們對(duì)結(jié)果滿意嗎?
國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)(ISO 9241)也將可用性分解為五個(gè)原則:
- 易學(xué)性:新用戶能多容易學(xué)會(huì)瀏覽界面?
- 可理解性:用戶如何理解他們所看到的?
- 可操作性:用戶在界面中有多少控制權(quán)?
- 吸引力:界面的視覺吸引力如何?
- 可用性合規(guī)性:界面是否遵循標(biāo)準(zhǔn)?
顯然,有一些共同的主題構(gòu)成了界面“可用”的含義。無論設(shè)計(jì)師遵循什么樣的可用性原則,對(duì)任何界面來說,它都是一個(gè)重要的考慮因素。
3. 五個(gè)維度
在Bill Moggridge的《Designing Interactions》一書中,交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的學(xué)者Gillian Crampton Smith介紹了“交互設(shè)計(jì)語言”的四個(gè)維度的概念。換句話說,這些維度構(gòu)成了交互本身,因此它們構(gòu)成了用戶和屏幕之間的溝通。
最初的四個(gè)維度是:文字、視覺表現(xiàn)、物理對(duì)象或空間、以及時(shí)間。最近,IDEXX實(shí)驗(yàn)室的高級(jí)交互設(shè)計(jì)師Kevin Silver又增加了第五維度:行為。
- 文字:應(yīng)該是簡(jiǎn)單易懂的,并且以一種易于與最終用戶交流信息的方式書寫。
- 視覺表現(xiàn):圖形或圖像,所有非文本的東西。它們應(yīng)該適度使用,以免被過猶不及。
- 物理對(duì)象或空間:指的是物理硬件,無論是鼠標(biāo)和鍵盤,還是用戶與之交互的移動(dòng)設(shè)備。
- 時(shí)間:用戶與前三個(gè)維度交互所花費(fèi)的時(shí)間,包括用戶查看進(jìn)度進(jìn)度的方式,以及聲音和動(dòng)畫。
- 行為:是Kevin Silver在他的文章《What Puts the Design in Interaction Design》中加入的,是用戶與系統(tǒng)交互時(shí)的情緒和反應(yīng)。
使用這五個(gè)維度,交互設(shè)計(jì)師可以更關(guān)注用戶在與系統(tǒng)溝通和連接時(shí)的體驗(yàn)。
4. 認(rèn)知心理學(xué)
認(rèn)知心理學(xué)研究的是大腦如何工作,以及在那里發(fā)生了什么心理過程。根據(jù)美國(guó)心理學(xué)協(xié)會(huì)的說法,這些過程包括:“注意力、語言使用、記憶、感知、解決問題、創(chuàng)造力和思考”。
雖然心理學(xué)是一個(gè)非常廣泛的領(lǐng)域,但有幾個(gè)關(guān)鍵元素是特別值得重視的,事實(shí)上一定程度上助推了于交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的形成。Don Norman在他的書《The Design of Everyday Things》中提到了許多。
下文是其中一部分:
- 心理模型:心理模型是用戶腦海中對(duì)某種交互或系統(tǒng)的期望。通過研究用戶的心理模型,交互設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)建更直觀的系統(tǒng)。
- 界面隱喻:利用已知的操作方式引導(dǎo)用戶進(jìn)行新的操作,例如:大多數(shù)計(jì)算機(jī)上的垃圾圖標(biāo)類似一個(gè)物理垃圾桶,以便提醒用戶進(jìn)行預(yù)期的操作。
- 可視性:可視性不僅是設(shè)計(jì)某事物的功能,而且是把它們?cè)O(shè)計(jì)成能完成某功能的樣子。例如:一個(gè)看起來可以按下的像物理按鈕的按鈕,是一個(gè)可視性設(shè)計(jì),以便不熟悉該按鈕的人仍然能夠理解如何與它交互。
5. 人機(jī)界面指南
這個(gè)描述可能有點(diǎn)不恰當(dāng),實(shí)際上并沒有一套確定的人機(jī)界面指南。然而,創(chuàng)建人機(jī)界面指南背后本身就是一種方法論。 大多數(shù)主要技術(shù)研發(fā)企業(yè)都制定了指南,包括Apple和Android,Java和Windows。
它們的目標(biāo)都是一樣的:向潛在的設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員提供建議和指導(dǎo),以幫助他們創(chuàng)建通用的直觀界面和程序。
三、日常工作任務(wù)和交付成果
交互設(shè)計(jì)師是整個(gè)開發(fā)過程中的關(guān)鍵參與者,他們有一系列對(duì)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)至關(guān)重要的工作要完成,包括制定設(shè)計(jì)策略、確定線框圖關(guān)鍵交互和原型交互等。
1. 設(shè)計(jì)策略
雖然界限比較模糊,但可以肯定的是:交互設(shè)計(jì)師需要知道他們?yōu)檎l設(shè)計(jì),以及用戶目標(biāo)是什么。
通常,這是由用戶研究員提供的。反過來,交互設(shè)計(jì)師要評(píng)估目標(biāo)并制定設(shè)計(jì)策略,要么獨(dú)立完成,要么是在團(tuán)隊(duì)其他設(shè)計(jì)師的幫助下完成。設(shè)計(jì)策略將幫助團(tuán)隊(duì)成員理解,需要通過哪些交互來促進(jìn)用戶目標(biāo)。
2. 線框圖及關(guān)鍵交互
在交互設(shè)計(jì)師很好地了解設(shè)計(jì)策略之后,他們可以開始繪制界面以及必要的交互。
這里的關(guān)鍵在于細(xì)節(jié):一些專業(yè)人士會(huì)在記事本/白板上記錄這些交互,而另一些人會(huì)使用桌面應(yīng)用程序來幫助他們完成這個(gè)過程,還有一些人會(huì)使用兩者的組合。或協(xié)作完成或獨(dú)立完成,這完全取決于交互設(shè)計(jì)師及其特定的工作流程。
3. 原型
根據(jù)項(xiàng)目流程,交互設(shè)計(jì)師的下一步要做的是創(chuàng)建原型。團(tuán)隊(duì)可以運(yùn)用多種方式對(duì)交互進(jìn)行原型設(shè)計(jì),這里不再詳細(xì)介紹,例如:html/css原型或紙質(zhì)原型。
4. 保持進(jìn)步
成為一名交互設(shè)計(jì)師最難的部分之一就是應(yīng)對(duì)行業(yè)變革的速度,每天,新的設(shè)計(jì)師都會(huì)將媒介推向不同的方向,而用戶希望這些新的互動(dòng)方式能夠出現(xiàn)你的的網(wǎng)站上。謹(jǐn)慎的互動(dòng)設(shè)計(jì)師會(huì)通過不斷探索進(jìn)行新的互動(dòng),并利用新技術(shù)來應(yīng)對(duì)這種演變。
但同時(shí)需要明確正確的互動(dòng)或技術(shù)才是最能滿足角色需求的,而不一定是哪些最新的或最令人興奮的,交互設(shè)計(jì)師也可以通過關(guān)注社交媒體上的思想領(lǐng)袖以推動(dòng)自己學(xué)習(xí)和進(jìn)步。
四、行業(yè)杰出貢獻(xiàn)者
1. Alan Cooper
Alan Cooper 于1992年聯(lián)合創(chuàng)立了Cooper公司,他以在軟件設(shè)計(jì)領(lǐng)域中人性化技術(shù)方面開創(chuàng)性的工作而聞名。 他還著有《About Face: The Essentials of Interaction Design》(1-4版)和《The Inmates Are Running the Asylum: Why High-Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity》等書,被認(rèn)為是“Visual Basic之父”。
他還創(chuàng)造了目標(biāo)導(dǎo)向的設(shè)計(jì)方法,并發(fā)明了“personas”(角色)這種實(shí)用的交互設(shè)計(jì)工具,以創(chuàng)造出令用戶滿意的高科技產(chǎn)品。
2. Brad Frost
Brad Frost正在領(lǐng)導(dǎo)一次變革“Death to Bullshit”(死于廢話)?!癉eath to Bullshit”的目標(biāo)是“讓世界擺脫胡說八道的吶喊,以及尊重用戶和他們的時(shí)間的需求體驗(yàn)。”
Brad Frost以網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)鼓勵(lì)同行作為作家、顧問和演講者參與到這次變革中。雖然Brad在技術(shù)上是一名前端開發(fā)人員,但開發(fā)人員和交互設(shè)計(jì)師之間的界限本就不明顯,他的工作對(duì)交互設(shè)計(jì)社區(qū)產(chǎn)生了巨大影響,當(dāng)前部分原因在于他創(chuàng)建的工具和資源。
這些資源包括:This Is Responsive、Pattern Lab、Styleguides.io、WTF Mobile Web和Mobile Web Best Practices。Brad還提出了Atomic Design(原子設(shè)計(jì))的概念,并寫了一本書。
3. Whitney Hess
Whitney Hess給自己的人生使命是“讓人性重回商業(yè)”,Whitney致力于推動(dòng)“Designing Yourself”, 除了寫在自己的博客Pleasure & Pain中, 還在全球的會(huì)議和協(xié)會(huì)發(fā)表演講。她在卡內(nèi)基梅隆大學(xué)(Carnegie Mellon University)獲得人機(jī)交互碩士學(xué)位、專業(yè)寫作和HCI學(xué)士學(xué)位,并于2014年成為New Ventures West的認(rèn)證教練。
4. Kim Goodwin
Kim Goodwin是暢銷書《Designing for the Digital Age》的作者,Kim目前為航空、消費(fèi)電子和零售等不同行業(yè)的客戶提供咨詢服務(wù)。
在過去十年的大部分時(shí)間里,她在Cooper公司擔(dān)任副總裁、設(shè)計(jì)和總經(jīng)理,負(fù)責(zé)交互、視覺和工業(yè)設(shè)計(jì)師的綜合實(shí)踐,以及著名的“Cooper U”設(shè)計(jì)課程的開發(fā)。她豐富的經(jīng)驗(yàn)和對(duì)教學(xué)的熱情,使她成為世界各地會(huì)議和協(xié)會(huì)的作家和演說家。
5. Brenda Laurel
Brenda Laurel參與了人類使用計(jì)算機(jī)的幾個(gè)主要變革:虛擬現(xiàn)實(shí),互動(dòng)敘事以及一些新的游戲和人工智能方法。
她曾擔(dān)任加州藝術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)研究生課程的創(chuàng)始主席和教授,她曾在Atari工作,和別人共同創(chuàng)辦了游戲開發(fā)公司Purple Moon,并擔(dān)任多家公司的互動(dòng)設(shè)計(jì)顧問,包括:Sony Pictures、Apple和Citibank。
6. Mat Marquis
Mat Marquis是另一位互動(dòng)設(shè)計(jì)師,他模糊了設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員之間的界限。他是A List Apart的技術(shù)編輯,負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員的文章,以幫助設(shè)計(jì)界的教育,他還參加過幾次An Event Apart的會(huì)議。
他是Responsive Images Community Group的主席,這是一個(gè)在響應(yīng)式設(shè)計(jì)中尋求圖像解決方案的組織。他還是開源社區(qū)的積極成員,幫助其他設(shè)計(jì)師通過相互合作來推動(dòng)他們的工作。Mat最近在一家建立開源項(xiàng)目的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)咨詢公司Bocoup。
7. Karen McGrane
Karen花費(fèi)了超過15年的時(shí)間通過可用性、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)和內(nèi)容策略使網(wǎng)絡(luò)變得更加美好。2006年,她創(chuàng)立了Bond Art + Science,這是一家為The Atlantic,F(xiàn)ast Company,F(xiàn)ranklin Templeton以及Fidelity等公司提供用戶體驗(yàn)咨詢的公司。
Karen參與內(nèi)容策略、用戶體驗(yàn)和信息架構(gòu)的工作,并在紐約視覺藝術(shù)學(xué)院的交互設(shè)計(jì)課程中教授設(shè)計(jì)管理。除此之外,Karen還擔(dān)任風(fēng)險(xiǎn)投資公司Ignite Venture Partners的數(shù)字副總裁,并通過A Book Apart平臺(tái)編寫Content Strategy for Mobile and Going Responsive的內(nèi)容。
8. Mike Monteiro
Mike Monteiro是Mule的聯(lián)合創(chuàng)始人,Mule是一家以探索位置領(lǐng)域而聞名的設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu),包括:內(nèi)容策略、在線認(rèn)證、以及通過經(jīng)典永恒的設(shè)計(jì)把尖端網(wǎng)絡(luò)技術(shù)融合在一起。
Mike已經(jīng)寫了兩本書,《Design Is a Job》和 《You’re My Favorite Client》。在這本書中,他向世界宣揚(yáng)他對(duì)努力工作的熱愛,自我意識(shí)以及優(yōu)秀裁縫的重要性。
Mike 繼續(xù)在世界各地的會(huì)議和聚會(huì)上進(jìn)行前衛(wèi)的真誠的演講,例如:“This is the Golden Age of Design (and we’re screwed)”類似的主題。
9. Theresa Neil
Theresa Neil是一位德克薩斯州奧斯汀市的用戶體驗(yàn)顧問,自2001年以來,她主導(dǎo)了100多個(gè)網(wǎng)絡(luò),桌面和移動(dòng)應(yīng)用程序的設(shè)計(jì)??蛻舭ㄘ?cái)富500強(qiáng)企業(yè),非營(yíng)利組織和奧斯汀市本地的初創(chuàng)企業(yè)。
她與Bill Scott(設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員)共同撰寫了《Designing Web Interfaces》一書,并撰寫了《Mobile Design Pattern Gallery》以幫助設(shè)計(jì)人員進(jìn)行移動(dòng)應(yīng)用和智能手機(jī)設(shè)計(jì)。 她的作品可以在www.theresaneil.com上看到。
10. Don Norman
Don Norman研究真實(shí)的人如何與設(shè)計(jì)互動(dòng),探索設(shè)計(jì)師的意圖與普通人的實(shí)際需求之間的鴻溝,他的作品已經(jīng)成為了經(jīng)典書籍,包括《The Design of Everyday Things》在內(nèi),這本書被認(rèn)為是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)經(jīng)典的入門書籍。
11. Dan Saffer
Dan Saffer在Twitter工作,負(fù)責(zé)戰(zhàn)略設(shè)計(jì)項(xiàng)目。他以前是Jawbone的新產(chǎn)品創(chuàng)意總監(jiān),在那里他為可穿戴設(shè)備和消費(fèi)電子產(chǎn)品設(shè)計(jì)了下一代產(chǎn)品和服務(wù)。
Dan撰寫了許多關(guān)于設(shè)計(jì)的書籍,包括《Designing Devices》、《Designing for Interaction》、《Designing Gestural Interfaces》。他的新作《Microinteractions》也于2013年出版了。
12. Brenda Sanderson
Brenda Sanderson是擁有50,000多名成員的IxDA協(xié)會(huì)的執(zhí)行董事,IxDA是致力于全球網(wǎng)絡(luò)的交互設(shè)計(jì)專業(yè)實(shí)踐。超過15年的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)為Brenda帶來了設(shè)計(jì)工作室、印刷店、報(bào)紙出版公司和廣告公司。 她因其優(yōu)秀的設(shè)計(jì)工作、研究技術(shù)對(duì)創(chuàng)意領(lǐng)域的影響,而在全國(guó)范圍內(nèi)獲得知名度。
13. Bill Scott
Bill Scott于2006年幫助雅虎創(chuàng)建了設(shè)計(jì)模式庫,自那時(shí)起,他對(duì)模式庫的研究已經(jīng)影響了全世界的設(shè)計(jì)師。 Bill是一名設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員,他的工作包括創(chuàng)建3D圖形庫,為NATO做界面設(shè)計(jì)以及負(fù)責(zé)許多開源項(xiàng)目。 他與Theresa Neil共同撰寫了《Designing Web Interfaces》,并經(jīng)常作為會(huì)議發(fā)言人出席活動(dòng)。
五、推薦工具
交互設(shè)計(jì)師使用許多不同的工具來完成他們的工作,無論是在餐巾紙上繪制還是向客戶展示原型,他們的目標(biāo)都是相同的:通過對(duì)話進(jìn)行溝通。
1. Balsamiq Mockups
Balsamiq Mockups是一款A(yù)dobe Air應(yīng)用程序,可輕松實(shí)現(xiàn)線框圖交互。 Balsamiq團(tuán)隊(duì)的工作非常出色,為用戶提供了許多與當(dāng)代應(yīng)用程序設(shè)計(jì)完美契合的交互設(shè)計(jì)模式。
更重要的是,Balsamiq始終保持界面簡(jiǎn)單,使用手繪風(fēng)格的元素和手寫字體。 通過消除無關(guān)的設(shè)計(jì)元素,設(shè)計(jì)師和利益相關(guān)者可以將他們的工作(以及他們客戶的反饋)集中在交互上,可以把它想象成紙質(zhì)原型的在線版本!
2. InVision
InVision 是一款適用于Mac和Windows的免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)原型制作工具,InVision旨在促進(jìn)溝通,并可以和Photoshop、Sketch、Slack、Jira等其他應(yīng)用程序集成。
設(shè)計(jì)人員可以通過網(wǎng)絡(luò)上傳線框并將它們串聯(lián)在一起,形成2D導(dǎo)航體驗(yàn)??蛻?、利益相關(guān)者和同事,都可以直接在設(shè)計(jì)上添加評(píng)論,通過InVision的實(shí)時(shí)演示工具LiveShare,該應(yīng)用程序可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)白板。
3. LucidChart
LucidChart是一款靈活的圖表軟件,適用于從Android和iOS體驗(yàn)設(shè)計(jì)到流程圖、站點(diǎn)地圖、線框和網(wǎng)站模型的所有內(nèi)容。
LucidChart提供了許多有用的集成,包括Google Suite、InVision、Atlassian、Slack等。該工具配置非常復(fù)雜,但同時(shí)又直觀且靈活,它深受設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)以及IT支持團(tuán)隊(duì)和工程師的喜愛。
4. Patternry
沒有人愿意浪費(fèi)時(shí)間重新發(fā)明輪子,優(yōu)秀的交互庫可以節(jié)省時(shí)間和精力進(jìn)行設(shè)計(jì)或編碼通用交互,并確保設(shè)計(jì)的一致性。Patternry允許交互設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),在一個(gè)中心位置(即庫)共享和存儲(chǔ)他們的設(shè)計(jì)和代碼資產(chǎn)。 Patternry的優(yōu)點(diǎn)在于它不僅僅是一個(gè)存儲(chǔ)庫,它還提供了一個(gè)起點(diǎn),有許多常見的交互模塊。
5. Sketch
Sketch是一種設(shè)計(jì)工具(僅限Mac),最適用于圖標(biāo)或中高保真模型。作為Adobe Photoshop的輕量級(jí)替代品,Sketch提供圖層,網(wǎng)格和畫板等功能。
簡(jiǎn)而言之,交互設(shè)計(jì)師可使用其中的視覺元素快速創(chuàng)建線框和模型。Sketch還有許多插件,如:Zeplin等。
6. Axure
Axure RP可以說是市場(chǎng)上最好的交互設(shè)計(jì)工具,擁有比Balsamiq更強(qiáng)大的功能,如:協(xié)作和共享,以及輕松將線框轉(zhuǎn)換為原型的能力,Axure似乎提供了一切。一個(gè)缺點(diǎn)是它提供太多功能,這意味著它的學(xué)習(xí)曲線很慢。
7. Principle
Principle是一個(gè)開源平臺(tái),專注于功能和轉(zhuǎn)換。它基于Sketch畫板進(jìn)行布局,并提供各種各樣的動(dòng)作。這是一個(gè)免費(fèi),易于學(xué)習(xí)的界面,提供一整套YouTube教程和幫助文章。
最酷的部分是,當(dāng)你將畫板構(gòu)建成一個(gè)動(dòng)人的,有凝聚力的東西時(shí),Principle會(huì)為你提供一個(gè)可以在單獨(dú)窗口播放的工作原型,它也有一個(gè)內(nèi)置的屏幕錄像機(jī)。
六、行業(yè)內(nèi)知名協(xié)會(huì)
尋找其他設(shè)計(jì)師是與該交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的其他人,建立聯(lián)系和學(xué)習(xí)的一種很好的方式。以下這些協(xié)會(huì)都可在美國(guó)查詢到,有些也存在于國(guó)際上。
1. IXDA
用他們自己的話說:IxDA提供了一個(gè)在線論壇用于討論交互設(shè)計(jì)問題,和其他平臺(tái)一樣供那些熱衷于交互設(shè)計(jì)的人收集信息和推進(jìn)該學(xué)科的發(fā)展。IxDA還為設(shè)計(jì)師提供年度會(huì)議,名為“互動(dòng)周”,該會(huì)議遍布全球,為行業(yè)持續(xù)行業(yè)專家的一流內(nèi)容和見解。
http://www.ixda.org/
2. AIGA
雖然AIGA(American Institute of Graphic Arts美國(guó)圖形藝術(shù)學(xué)院)最初是為平面設(shè)計(jì)師創(chuàng)立的,但該組織意識(shí)到平面設(shè)計(jì)師更頻繁地為新媒體設(shè)計(jì)作品,其中交互設(shè)計(jì)起著重要作用。會(huì)員遍布美國(guó)各地,并舉辦各種活動(dòng),從Photoshop Layer Tennis到藝術(shù)展覽等。
http://www.aiga.org/
3. An Event Apart
在過去的13年里,An Event Apart在美國(guó)各地舉辦,匯集了最新的網(wǎng)絡(luò)和互動(dòng)設(shè)計(jì)的聲音。 這個(gè)會(huì)議以密集的三天單軌形式提供,最多有18個(gè)演講嘉賓。主題清晰易懂,涵蓋開發(fā)人員、設(shè)計(jì)人員、用戶體驗(yàn)和用戶界面專家、客戶經(jīng)理、項(xiàng)目經(jīng)理等相關(guān)內(nèi)容。An Event Apart一直擁有一些業(yè)界領(lǐng)先的思想家和實(shí)干家。
https://aneventapart.com/
3. Meetup
坦白說沒有一個(gè)Meetup小組,這就是它的美妙之處:在Meetup界面上搜索“交互設(shè)計(jì)”或訪問http://ia.meetup.com/,您將找到大量的網(wǎng)絡(luò)組、教育組和社交組。
如果您碰巧生活在尚未存在交互設(shè)計(jì)(或用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì))聚會(huì)的區(qū)域,那么現(xiàn)在是時(shí)候開始了! 碰巧,Meetup的界面也可以輕松啟動(dòng)新組。
http://www.meetup.com/
七、推薦書籍
與交互設(shè)計(jì)相關(guān)的書籍清單特別多, 在這里,我們將列表縮小為幾本經(jīng)典書籍。但是,如果您真的想要擴(kuò)展您的庫,請(qǐng)查看我們?yōu)槟扑]的用戶體驗(yàn)書籍。
《Designing for Interaction: Creating Innovative Applications and Devices (2nd Edition)》
by Dan Saffer
Dan Saffer介紹了我們周圍的世界,以及我們每天所經(jīng)歷的互動(dòng),他的書打開了設(shè)計(jì)世界,并以一種易于理解的方式展現(xiàn)出來。它同時(shí)是一本示例書,以及創(chuàng)建可用產(chǎn)品和設(shè)計(jì)策略的方法。
《Designing for the Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services》
by Kim Goodwin
在為數(shù)字時(shí)代設(shè)計(jì)時(shí),Kim Goodwin認(rèn)為:我們需要接受所有的產(chǎn)品和服務(wù)因其技術(shù)限制和機(jī)遇而變得更加復(fù)雜的事實(shí)。無論有多么令人難以置信的功能,我們都不能忽視數(shù)字領(lǐng)域給用戶帶來的混亂。Goodwin探索了設(shè)計(jì)師面臨的利益和挑戰(zhàn),并提供流程和活動(dòng),以減少混亂并提供更好的體驗(yàn)。
《Designing Interfaces》
by Jenifer Tidwell
多年來,《Designing Interfaces》已經(jīng)變得無處不在,它的綽號(hào)“帶有鳥的書”已經(jīng)為人所知。它如此受歡迎是因?yàn)椋篔enifer Tidwell解釋了最佳實(shí)踐,提供豐富的例子,為讀者留下足夠的方法和指導(dǎo)來激發(fā)未來的設(shè)計(jì)。
《Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction》
by Yvonne Rogers
在第三版中,Rogers的書提供了我們?cè)诩夹g(shù)和道德方面的設(shè)計(jì)方式。每一章都有助于為“如何設(shè)計(jì)增強(qiáng)和擴(kuò)展人們交流,互動(dòng)和工作方式的互動(dòng)產(chǎn)品”提供基礎(chǔ)。本書包括案例研究、示例、問題以及對(duì)未來趨勢(shì)的洞察力。
《The Design of Everyday Things》
by Don Norman
《The Design of Everyday Things》是經(jīng)典之作,正是這本書將設(shè)計(jì)從“最好有”變成了必需品。在其中,Don Norman探索了在日常生活中可用且直觀的設(shè)計(jì)的價(jià)值,他總結(jié)了了一系列要遵循的規(guī)則,以便創(chuàng)建簡(jiǎn)單,實(shí)用的產(chǎn)品和輕松的體驗(yàn)。
《Don’t Make Me Think》
by Steve Krug
一本簡(jiǎn)短但有力的書,《Don’t Make Me Think》兼具趣味和信息。在其中,Steve Krug介紹了已被證明的交互的基礎(chǔ)知識(shí)。Krug作為可用性顧問的經(jīng)驗(yàn)為他提供了大量現(xiàn)實(shí)世界的例子,并為每個(gè)交互設(shè)計(jì)師要面對(duì)的問題提供了具體的解決方案。
翻譯:Complete Beginner’s Guide to Interaction Design
原文地址:http://www.uxbooth.com/articles/complete-beginners-guide-to-interaction-design/
本文由 @張鵬濤TAO 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
有沒有中文書推薦一下呢……樓主
給自己刷個(gè)評(píng)論
可以加作者個(gè)wx人生就完美了!
這個(gè)可以
謝謝,很棒,只是英文都不知道啥意思,看不懂的情況還的找翻譯
好
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好