產(chǎn)品設(shè)計 AR界面在不同Dof下的設(shè)計 關(guān)于AR,大家都有什么想法嗎?下面這篇是筆者整理分享關(guān)于AR界面在不同Dof下的設(shè)計的文章,想要了解關(guān)于AR內(nèi)容的同學(xué)可以進(jìn)來看看,了解更多哦! 產(chǎn)品與42 AR產(chǎn)品AR界面設(shè)計用戶剛需
產(chǎn)品設(shè)計 如何準(zhǔn)確定義一款A(yù)R產(chǎn)品? 人機交互的可能空間還有待進(jìn)一步探索,而現(xiàn)在出現(xiàn)的元宇宙、AR、VR等概念,則也是這類探索的體現(xiàn)之一。那么我們要怎么定義好一款A(yù)R產(chǎn)品?一款A(yù)R產(chǎn)品,又可以應(yīng)用于哪些場景?本文作者就進(jìn)行了解讀,不妨來看一下。 pony 2年AR產(chǎn)品初級
產(chǎn)品設(shè)計 從0到1,設(shè)計一款兒童AR啟蒙產(chǎn)品 本文介紹了一款兒童拼音啟蒙AR產(chǎn)品,從0到1的體驗設(shè)計過程,其中包含了整個設(shè)計團隊在項目中,對兒童和家長訴求、產(chǎn)品價值訴求的不斷探索,為創(chuàng)造更好的用戶體驗而努力... KDC兒童設(shè)計 2年AR產(chǎn)品中級
業(yè)界動態(tài) 在科技面前,剛需是種錯覺 認(rèn)知體系一旦超出了既有的適用邊界,那得出的結(jié)論不管看著多么合理,其實都是錯誤的。剛需、高頻等判斷互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品成敗的一系列標(biāo)準(zhǔn),其實與科技是不搭的,因為真正的科... 琢磨事 3年AR產(chǎn)品中級
產(chǎn)品設(shè)計 AR產(chǎn)品再設(shè)計【二】如何為AR眼鏡設(shè)計一款購物應(yīng)用? 本篇來探討下如何為AR眼鏡設(shè)計一款購物應(yīng)用,將基于真實場景進(jìn)行概念上的策劃與設(shè)計。enjoy~ 這一篇,獻(xiàn)給不遠(yuǎn)的未來。 上一篇《AR產(chǎn)品再設(shè)計01:AR購物(上)》我們探... AlexWang 4年AR產(chǎn)品AR眼鏡
交互體驗 如何進(jìn)行AR交互設(shè)計? 關(guān)于AR交互設(shè)計,這篇文章展開較為具體深入的分析,相信它一定對你有所幫助的。 AR類產(chǎn)品的出現(xiàn),可能是第一次實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實世相互“融合”,完成屏幕的“跨越”,人... AlexWang 4年AR產(chǎn)品交互設(shè)計
產(chǎn)品設(shè)計 設(shè)計師進(jìn)階筆記:智能手機AR產(chǎn)品學(xué)習(xí) 一文看懂AR技術(shù)帶給交互設(shè)計師的新機遇。 背景介紹? 隨著這兩年技術(shù)的發(fā)展AR技術(shù)逐漸走下神壇,人們提到AR已經(jīng)不只是昂貴的谷歌眼鏡,諸如Pokemon Go、支付寶 AR 紅包... 58UXD 3年AR產(chǎn)品中級