從0到1,設(shè)計(jì)一款兒童AR啟蒙產(chǎn)品

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本文介紹了一款兒童拼音啟蒙AR產(chǎn)品,從0到1的體驗(yàn)設(shè)計(jì)過程,其中包含了整個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目中,對兒童和家長訴求、產(chǎn)品價(jià)值訴求的不斷探索,為創(chuàng)造更好的用戶體驗(yàn)而努力。

此次項(xiàng)目所介紹的是一款兒童拼音啟蒙AR產(chǎn)品,核心用戶為3至6歲的學(xué)齡前兒童。整個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目中結(jié)合兒童認(rèn)知、家長訴求、產(chǎn)品價(jià)值訴求,努力探索為兒童創(chuàng)造更好的體驗(yàn)。

本文著重介紹產(chǎn)品從0到1的體驗(yàn)設(shè)計(jì)過程。產(chǎn)品已于2017年初上市。

用戶訴求及產(chǎn)品定位

玩與學(xué)

兒童產(chǎn)品的從業(yè)者都要面臨的一個(gè)問題是,產(chǎn)品的購買決策者是家長,使用者是孩子。一款好的兒童教育類產(chǎn)品必須要能平衡好這兩者的需求。對于孩子而言,玩是一切的核心,而對于家長更多的是學(xué)方面的需求。關(guān)于玩與學(xué)在兒童產(chǎn)品中的思考會在后續(xù)文章中與大家分享。

在此次AR拼音項(xiàng)目中,對于孩子:我們的定義是以IP引導(dǎo)互動方式,結(jié)合游戲化的測試與任務(wù);對于家長:在內(nèi)容上體現(xiàn)專業(yè)及權(quán)威性,反饋上突出清晰和及時(shí)。

為3-6歲的兒童設(shè)計(jì)

在為兒童設(shè)計(jì)時(shí),第一個(gè)我們需要確定的就是年齡階段,因?yàn)椴煌挲g階段兒童的發(fā)育狀況和認(rèn)知能力會有很大的差別。

兒童認(rèn)知發(fā)展理論-皮亞杰

皮亞杰認(rèn)為,在個(gè)體從出生到成熟的發(fā)展過程中,認(rèn)知結(jié)構(gòu)在與環(huán)境的相互作用中不斷重構(gòu),從而表現(xiàn)出具有不同質(zhì)的不同階段,他把兒童思維的發(fā)展分為以下四個(gè)階段。這一理論對教育實(shí)踐有著重大貢獻(xiàn),教育需要以兒童為中心,教學(xué)任務(wù)的設(shè)置要可能的適應(yīng)兒童的認(rèn)知水平,同樣也適用于兒童產(chǎn)品。

PS:具體詳細(xì)內(nèi)容,請搜索了解。建議做兒童產(chǎn)品的從業(yè)者同時(shí)了解下維果斯基、華生等兒童心理學(xué)家的理論。

認(rèn)知發(fā)展理論對我們做兒童產(chǎn)品的價(jià)值是什么

拿此次項(xiàng)目的核心受眾來說,他們處在前運(yùn)算階段。其中一個(gè)特點(diǎn)是角色扮演,開始熱衷于假象游戲,收集,創(chuàng)造混搭角色。所以此次項(xiàng)目中針對他們的激勵(lì)體制。

APP軟件端,我們在孩子完成任務(wù)后會給予相關(guān)的物件獎(jiǎng)勵(lì)(道具、裝飾物、拼音字母精靈等),這些物件會用于裝扮IP及房間。實(shí)物上,我們設(shè)計(jì)了相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)貼紙,孩子可以收集和貼在拼音表上進(jìn)行打卡。

探索核心受眾的設(shè)計(jì)原則

從認(rèn)知理論及核心用戶年齡階段,結(jié)合設(shè)計(jì)上針對的觀察與研究,可以探索出相應(yīng)的設(shè)計(jì)原則。

相應(yīng)年齡階段的設(shè)計(jì)原則,來自 Design for Kids(供參考)

設(shè)計(jì)語言

在公司AR系列設(shè)計(jì)風(fēng)格的基礎(chǔ)上,依據(jù)上述核心用戶的設(shè)計(jì)原則,融合更多拼音自身產(chǎn)品的特性元素。

色彩使用

基于拼音內(nèi)部IP形象提取出主要的三種自然色彩,并向外衍生出少量輔助色。我們選取飽和度適中的顏色作為中間色,通過調(diào)節(jié)明度獲得上下層衍生色。

在視覺的處理上保持用色簡單層次分明,用清晰明確的色彩突出主要元素,用低飽和度、高明度的色彩弱化背景元素,讓視覺重心聚焦于主流程。

玩法場景

我們將原本冗長的學(xué)習(xí)流程切分成“聽說讀寫”四個(gè)簡短的部分,通過獨(dú)立的小游戲來進(jìn)行教學(xué)。

這個(gè)年齡段的孩子對自然有著強(qiáng)烈的探索意愿,熱愛動植物。所有的小游戲都盡可能采用源于自然或貼近生活的場景。

畫面和元素結(jié)合現(xiàn)實(shí)事物來繪制,用形和用色上在可理解的范圍內(nèi)進(jìn)行簡化。

多維互動

不同的小游戲與不同的素材之間的組合,產(chǎn)生出多種互動體驗(yàn)。在互動上通過IP的引導(dǎo),結(jié)合實(shí)體卡片,產(chǎn)生出了能調(diào)動孩子多感官的互動方式。已購用戶反饋孩子們很喜歡這部分的互動方式。

IP故事引導(dǎo)

拼音派對以IP尋找拼音字母串聯(lián)整個(gè)學(xué)習(xí)的故事主線,IP以小伙伴的形象出現(xiàn)在每個(gè)環(huán)節(jié),在開始和每個(gè)關(guān)卡敘述故事情節(jié),參與到不同游戲的場景互動中,并給與正確或錯(cuò)誤的明確反饋,幫助孩子們認(rèn)識拼音完成任務(wù)。

字體設(shè)計(jì)

我們設(shè)計(jì)了專用字體,主要原因是:

1. 拼音的書寫與英文存在差異,常用英文字體大多不符合拼音的書寫規(guī)范。

2. 可使用的成品拼音字體筆畫生硬,無法滿足應(yīng)用于兒童視覺的需求。

經(jīng)過重新設(shè)計(jì)的字體完全符合新版拼音教學(xué)的書寫規(guī)范,同時(shí)字形圓潤流暢,筆順清晰,平衡了各字母間的比重,能更好地運(yùn)用在軟硬件的各個(gè)視覺環(huán)節(jié)。

同時(shí),這套字體也會應(yīng)用于硬件卡片的設(shè)計(jì)中,保持書寫的一致性。

AR 產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的注意點(diǎn)

AR 在兒童產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的想象空間很大,結(jié)合此次項(xiàng)目拋出幾個(gè)設(shè)計(jì)上需要關(guān)注的點(diǎn)。

1. 場景

定義好使用場景并清晰的傳達(dá)給家長,同時(shí)考慮針對不同的使用環(huán)境提供差異化的功能。

像此款產(chǎn)品可以這樣描述:建議在客廳或書桌上(大于50cm),光線按照平時(shí)讀書的標(biāo)準(zhǔn)。

2. 引導(dǎo)

在 AR 產(chǎn)品的引導(dǎo)上盡可能以漸進(jìn)的方式。先讓孩子去熟悉 AR 的體驗(yàn)?zāi)J?,學(xué)習(xí)些能簡單上手操作,拆解動作并通過音效與動效反饋,再逐步提升。

3. 創(chuàng)造連續(xù)性的體驗(yàn)

首先AR 產(chǎn)品就要避免不必要的中斷,因?yàn)槊看芜M(jìn)入AR模式需要重新環(huán)境探測分析等。加上兒童這個(gè)群體的耐性,容忍度更低。

4. 交互

在反饋上注重音效、動效和觸感(震動等)的結(jié)合,體驗(yàn)比成人設(shè)置更加簡短,并且在間隙中加以鼓勵(lì)的反饋。

不止是 AR 類的 APP ,交互上對于兒童來說,盡量以點(diǎn),滑動,拖動來完成。避免雙擊,縮放,長按等操作??梢赃m當(dāng)?shù)脑黾佑腥で一拥慕换シ绞?,例如吹氣,問答,拍手?/strong>。此次項(xiàng)目中就加入了 吹氣球和跟讀的交互方式,這兩個(gè)方式就很受孩子們的喜歡。

品牌物料設(shè)計(jì)

結(jié)合產(chǎn)品需求,延展了相關(guān)的物料,如:打卡拼音表、貼紙、周邊等。

后記

此次項(xiàng)目,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)一共耗時(shí)一個(gè)半月左右。產(chǎn)品在上市后,得到了許多家長及孩子的認(rèn)可與喜愛,當(dāng)然也有一些不足。經(jīng)過此次項(xiàng)目,團(tuán)隊(duì)在兒童認(rèn)知與體驗(yàn)設(shè)計(jì)上的結(jié)合這點(diǎn)有了更深刻的認(rèn)識及實(shí)踐。

做兒童產(chǎn)品需要我們傾注更多的尊重和愛。認(rèn)真去了解他們所處年齡階段的心理及認(rèn)知水平,而不是想當(dāng)然的認(rèn)為孩子就是簡單、幼稚。為孩子們創(chuàng)造優(yōu)秀的產(chǎn)品與體驗(yàn),而非當(dāng)前那些充斥在他們生活中的大量粗制濫造的兒童產(chǎn)品。

 

公眾號:KDC兒童設(shè)計(jì),KDC(Kids Design Center)是由一群大齡兒童組成的兒童設(shè)計(jì)咨詢機(jī)構(gòu)。這群大齡兒童(包括設(shè)計(jì)師、兒童心理學(xué)家、兒童插畫師、用戶研究員等)多年來一直專注在兒童產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域。后續(xù)會陸續(xù)分享兒童相關(guān)的設(shè)計(jì)實(shí)踐及研究,歡迎大家一起探討:)

本文由 @KDC兒童設(shè)計(jì) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 太棒了,其中幾個(gè)造型和葡萄英語里面的小狐貍很像

    來自上海 回復(fù)
  2. 好棒

    來自北京 回復(fù)
  3. 產(chǎn)品為之前在葡萄科技時(shí)所做的產(chǎn)品

    來自上海 回復(fù)
  4. 哪里才可以下載這款app呢?

    來自浙江 回復(fù)
    1. 17年的項(xiàng)目,目前應(yīng)該安卓市場上有。不過軟件要配合硬件卡片使用。

      來自上海 回復(fù)
    2. 卡片產(chǎn)品叫什么名字?

      來自上海 回復(fù)