業(yè)界動態(tài) “雙減”風(fēng)暴下 誰在趁亂收割兒童市場? 編輯導(dǎo)語:“雙減”政策下,各企業(yè)開始尋找轉(zhuǎn)型,素質(zhì)教育、智能硬件等,都成為了各企業(yè)的選擇出口。其中,智能硬件、兒童產(chǎn)品其實近兩年來已經(jīng)有所發(fā)展,然而用戶對智能... 熊出墨請注意 1年兒童產(chǎn)品初級
產(chǎn)品設(shè)計 兒童產(chǎn)品中的色彩使用(下) 兒童產(chǎn)品不同年齡段各有其特點,一起從0-5歲,6-8歲,9-11歲的分類來了解一下吧~ 上篇中主要從兒童視覺的發(fā)育特點,以及如何建立清晰的色彩層級,選擇合理的色彩豐富... 焱小玖 2年兒童產(chǎn)品初級
產(chǎn)品設(shè)計 如何增加兒童產(chǎn)品中的趣味性? 大家常說兒童產(chǎn)品首先要有趣,孩子如果不感興趣,其他的努力都是徒勞。但很少有人去聊如何才能讓兒童產(chǎn)品有趣,今天分享下我對這個問題的思考。 做一款兒童產(chǎn)品,要如... KDC兒童設(shè)計 2年兒童產(chǎn)品初級
產(chǎn)品設(shè)計 兒童產(chǎn)品設(shè)計原則 為兒童的設(shè)計不該只停留在口號而已,本文將為大家分享幾點兒童產(chǎn)品的設(shè)計原則,大家共勉。 近些年兒童行業(yè)越來越熱,大量的資本和人員投入進來,生產(chǎn)出了大量的兒童產(chǎn)... KDC兒童設(shè)計 2年兒童產(chǎn)品兒童應(yīng)用
產(chǎn)品設(shè)計 從0到1,設(shè)計一款兒童AR啟蒙產(chǎn)品 本文介紹了一款兒童拼音啟蒙AR產(chǎn)品,從0到1的體驗設(shè)計過程,其中包含了整個設(shè)計團隊在項目中,對兒童和家長訴求、產(chǎn)品價值訴求的不斷探索,為創(chuàng)造更好的用戶體驗而努力... KDC兒童設(shè)計 2年AR產(chǎn)品中級
交互體驗 兒童鍵盤輸入交互方式探討:為熊孩子設(shè)計的輸入法 想必針對嬰幼兒用戶所設(shè)計的產(chǎn)品出發(fā)點與普通的產(chǎn)品設(shè)計出發(fā)點一定有所不同,那么在設(shè)計幼兒產(chǎn)品時,應(yīng)該考慮哪些交互細節(jié)點呢?文章以一款兒童輸入法為例,為我們解讀... 交互小怪獸 兒童產(chǎn)品輸入法鍵盤輸入交互方式
業(yè)界動態(tài) 為什么做兒童產(chǎn)品這么“難”?(下篇) 增哥導(dǎo)讀:繼上篇之后,這次更多的吐槽關(guān)于父母文化觀念,產(chǎn)品生產(chǎn)研發(fā),推廣和商業(yè)模式設(shè)計之上。難上難不代表沒有機會,更多時候往往能夠殺出幾家優(yōu)秀的公司。 為什... 文增 兒童產(chǎn)品兒童應(yīng)用兒童教育
業(yè)界動態(tài) 為什么做兒童產(chǎn)品這么“難”?(上篇) 增哥導(dǎo)讀:兒童產(chǎn)品的難,難在用戶需求本事。一方面要求優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,一方面要求兼顧教育和娛樂屬性,同時面臨用戶生命周期過短帶來的陣痛。 兒童產(chǎn)品與成年人產(chǎn)品相比... 文增 兒童產(chǎn)品兒童教育
產(chǎn)品設(shè)計 兒童產(chǎn)品在幾年間異軍突起 兒童產(chǎn)品在幾年間異軍突起,越來越受到人們的歡迎。艾瑞咨詢于2012年2月進行的兒童網(wǎng)民用戶調(diào)查的數(shù)據(jù)、CNNIC公布19歲以下網(wǎng)民規(guī)模及中 國統(tǒng)計局公布的各年齡段人口分... TGideas 產(chǎn)品設(shè)計兒童產(chǎn)品用戶研究