產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲化設(shè)計(jì)8大驅(qū)動(dòng)力:利用動(dòng)機(jī)模型,打造高黏性的產(chǎn)品體驗(yàn)(一) 本文為系列文章的第一篇,分別為大家介紹了兩個(gè)概念:行為模型和成癮模型,幫助打好基礎(chǔ),在之后的系列文章中會(huì)為大家介紹用戶的八大自主驅(qū)動(dòng)力,以及如何在游戲化設(shè)計(jì)... IrioLee 2年初級(jí)驅(qū)動(dòng)力模型
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 驅(qū)動(dòng)力模型:怎樣打造一款讓人愛(ài)不釋手的產(chǎn)品? 外驅(qū)動(dòng)是興奮劑,內(nèi)驅(qū)動(dòng)才是永動(dòng)機(jī)。 為什么出軌新聞總是刷屏? 為什么總有人因地域黑,蓋樓互噴? 為什么我們很容易沉迷游戲,無(wú)法自拔? …… 這些行為是... 謝金鐘 3年中級(jí)驅(qū)動(dòng)力模型