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產(chǎn)品設(shè)計(jì)
游戲化設(shè)計(jì)8大驅(qū)動(dòng)力:利用動(dòng)機(jī)模型,打造高黏性的產(chǎn)品體驗(yàn)(一)

游戲化設(shè)計(jì)8大驅(qū)動(dòng)力:利用動(dòng)機(jī)模型,打造高黏性的產(chǎn)品體驗(yàn)(一)

本文為系列文章的第一篇,分別為大家介紹了兩個(gè)概念:行為模型和成癮模型,幫助打好基礎(chǔ),在之后的系列文章中會(huì)為大家介紹用戶的八大自主驅(qū)動(dòng)力,以及如何在游戲化設(shè)計(jì)...