驅(qū)動(dòng)力模型:怎樣打造一款讓人愛不釋手的產(chǎn)品?
外驅(qū)動(dòng)是興奮劑,內(nèi)驅(qū)動(dòng)才是永動(dòng)機(jī)。
為什么出軌新聞總是刷屏?
為什么總有人因地域黑,蓋樓互噴?
為什么我們很容易沉迷游戲,無法自拔?
……
這些行為是怎么產(chǎn)生的,背后到底是什么在驅(qū)動(dòng)我們?這篇我們接著上篇的內(nèi)容講講內(nèi)驅(qū)動(dòng)力。
我們把內(nèi)驅(qū)動(dòng)力分成了三大部分,分別是:興趣、情感和自我認(rèn)同。
內(nèi)驅(qū)動(dòng)——興趣
興趣是怎么產(chǎn)生的?
興趣是一種對良好反饋的期待感。
在解釋這段話前,我們先來看一張圖:
相信大家都對圖中的這個(gè)東西不陌生,每次拆開快遞你是否都會(huì)忍不住捏破幾個(gè),這種操作幾乎是下意識完成的,但你有沒有想過是為什么?
2017年,有一個(gè)叫“指尖陀螺”的解壓神器突然火了,其運(yùn)行原理很簡單,輕輕一轉(zhuǎn),就能持續(xù)旋轉(zhuǎn)很久。
這種解壓神器突然大火的原因其實(shí)和我們?nèi)滩蛔D泡泡膜的原理一樣,都源于我們對低成本,高回報(bào)的渴望。即投入很小的成本(人力),就能收到很好的反饋(持續(xù)地旋轉(zhuǎn)+炫目的視覺效果)。
對于擠泡泡的人來說:投入的成本僅僅是輕輕擠壓,而獲得的反饋除了手掌上的彈力觸感,還有氣泡炸裂的啪嘰聲(有多少人是沖著啪嘰聲去擠的,相信大家心里都很清楚)。這同樣也滿足了低成本高回報(bào)的規(guī)律。因?yàn)槲覀冎罃D下去能獲得不錯(cuò)的反饋,所以感到期待,忍不住想去捏破它。
這種趣味低不低級我不知道,但是為了獲得這種“投入低成本就能快速得到高回報(bào)的感受”而被驅(qū)動(dòng)的行為十分普遍,放到生活中也比比皆是。比如敲擊鍵盤、過年小孩拿鞭炮炸東西玩、甚至是賭博、買彩票……
相比于筆記本電腦自帶的鍵盤,你們一定更喜歡敲擊更有節(jié)奏感的機(jī)械鍵盤。
理想和現(xiàn)實(shí)的沖突
不僅是高回報(bào),回報(bào)是否容易感知以及回報(bào)周期的長度也對人的驅(qū)動(dòng)力有很大影響。
很多做教育的經(jīng)常會(huì)面臨這樣的問題,學(xué)員反饋課程效果不好,因?yàn)樗麄儗W(xué)完后不能很快感受到課程的價(jià)值反饋。拿產(chǎn)品經(jīng)理培訓(xùn)來說,很多知識體系、思維模型學(xué)完不能馬上用到,只能存儲在腦海中。相比于理論,他們反而對原型設(shè)計(jì)更感興趣,就是因?yàn)檐浖W(xué)完就能用,所學(xué)即所得,價(jià)值能很快被感知到(這也是我們在上一篇《外驅(qū)動(dòng)力》里面講到的可感知的價(jià)值),這點(diǎn)在剛?cè)腴T的新人中體現(xiàn)尤為明顯。
有些人對學(xué)習(xí)、閱讀沒有興趣,也是因?yàn)槿绱耍瑳]能在短時(shí)間內(nèi)感受到閱讀和學(xué)習(xí)帶給他們的價(jià)值,所以才會(huì)中途放棄。
但現(xiàn)實(shí)生活中很多回報(bào)都是需要長時(shí)間投入的,越好的回報(bào)越是需要如此。
這種現(xiàn)實(shí)沖突也造成了人們渴望投入小成本就能盡快獲得高回報(bào)的心理十分強(qiáng)烈,甚至是不勞而獲的博弈心理。
我們知道,人在互聯(lián)網(wǎng)上的所有行為,其實(shí)都是在現(xiàn)實(shí)生活中需求的映射。這種回報(bào)在產(chǎn)品中也被稱為反饋。
我們會(huì)因?yàn)樵诋a(chǎn)品中投入了成本(操作成本、時(shí)間成本、金錢成本等),卻不能在短時(shí)間內(nèi)獲得反饋,所以覺得它枯燥無聊、沒有意義,轉(zhuǎn)而尋求能快速提供反饋的事情或產(chǎn)品,很多人沉迷于游戲就是如此(因?yàn)?strong>游戲中能獲得的即時(shí)、可感知[夸張]、多樣的反饋是現(xiàn)實(shí)生活中無法比擬的)。
這種投入了成本,并獲得回報(bào)和反饋的感覺,就是我們所說的成就感。投入越少,回報(bào)越高,感覺越爽,我們的興趣也就越濃。指尖陀螺之所以被稱為解壓神器,也正是滿足了這點(diǎn),因?yàn)?strong>我們的壓力有很大比重來源于對付出與回報(bào)不成正比的焦慮與擔(dān)憂。
所以說,興趣就是對良好反饋的期待感,不信把“你成功引起了我的興趣”這句話換成,“你成功引起了我的期待”,是不是意思一樣?
那么,產(chǎn)品如何利用興趣,驅(qū)動(dòng)用戶上癮呢?
興趣濃到一定程度,便是癮。
如果一款產(chǎn)品能在保持低參與成本的情況下,持續(xù)提供良好反饋,滿足甚至超出用戶的期待,誘導(dǎo)他持續(xù)投入,那么用戶就會(huì)上癮。
結(jié)合《驅(qū)動(dòng)力》,我對上癮模型做了優(yōu)化,用戶從接觸產(chǎn)品信息,到體驗(yàn)產(chǎn)品,再到上癮,中間經(jīng)歷了這些環(huán)節(jié):動(dòng)機(jī)、引導(dǎo)、參與、反饋、持續(xù)投入、上癮。
我們最拿開始舉的指尖陀螺的例子來說明:
- 動(dòng)機(jī):可能是被廣告宣傳上描述的效果吸引或者是因?yàn)樯磉吪笥讯荚谕?,所以才想要體驗(yàn);
- 引導(dǎo):用戶第一次體驗(yàn)產(chǎn)品,需要操作說明書來引導(dǎo),對吧?(當(dāng)然由于指尖陀螺設(shè)計(jì)的很簡單,引導(dǎo)環(huán)節(jié)就可以省略了。產(chǎn)品的參與方式設(shè)計(jì)得越簡單,需要的引導(dǎo)越少);
- 參與:用戶使用產(chǎn)品,只需輕輕旋轉(zhuǎn);
- 反饋:陀螺長時(shí)間的旋轉(zhuǎn)、炫目的視覺效果;
- 持續(xù)投入:每天把玩,養(yǎng)成了習(xí)慣,甚至用戶有可能在上面刻下了自己的名字,寄托了情感;
- 上癮:上癮目標(biāo)達(dá)成。
但是,光知道了上癮模型還不夠,怎么去設(shè)置、優(yōu)化才是重點(diǎn)。接下來我們就從各個(gè)環(huán)節(jié)去分析:
動(dòng)機(jī)從何而來?
上一篇我們講到的外驅(qū)動(dòng),事實(shí)上就是在講誘因,用戶來體驗(yàn)、注冊產(chǎn)品,無論是被廣告宣傳中承諾的名氣、利益吸引也好,還是因?yàn)樯磉吪笥讯荚谑褂茫瑸榱艘?guī)避損失也罷(不跟著就會(huì)錯(cuò)過或者損失……的心態(tài)),基本上都是外驅(qū)動(dòng)在發(fā)揮作用。在用戶真正接觸到產(chǎn)品前,多數(shù)情況下都是外驅(qū)動(dòng)力(誘因)創(chuàng)造了動(dòng)機(jī)。
而后面的引導(dǎo)——參與——反饋等一些列過程,都是我們產(chǎn)品和運(yùn)營人員需要在內(nèi)部設(shè)置和優(yōu)化的環(huán)節(jié),目的就是將外驅(qū)動(dòng)力的動(dòng)機(jī)持續(xù)轉(zhuǎn)化成內(nèi)驅(qū)動(dòng)力來影響用戶,使用戶真正因內(nèi)在驅(qū)動(dòng)使用產(chǎn)品,而不是外物刺激,最終達(dá)到上癮的目的。
拿最近很火的《旅行青蛙》這款游戲來說,很多用戶注冊都是因?yàn)橹車娜硕荚跁駡D、討論,你不跟著嘗試,就會(huì)少了很多談資,聊天時(shí)插不上話,顯得自己很out,那你當(dāng)然會(huì)想辦法避免這種情況發(fā)生!
這種心理被稱為損失厭惡(詳見《獎(jiǎng)品免費(fèi)送,為什么你的用戶激勵(lì)沒有用》),它在不知不覺間影響了你,讓你跟風(fēng)下載,形成了你體驗(yàn)產(chǎn)品的最初動(dòng)機(jī)。
身邊好友分享的設(shè)計(jì)精良的明信片,以及鋪天蓋地的媒體、大V宣傳,各種衍生文化(PS圖、搞笑段子)的傳播,這些外驅(qū)動(dòng)力帶來的誘因?qū)е略絹碓蕉嗟挠脩粲咳脒@款游戲。
引導(dǎo)——行為設(shè)計(jì)學(xué)
以前我們會(huì)聽說過這幾個(gè)例子:
- 在男性小便池上雕刻一只蒼蠅,能大大減少外濺,因?yàn)槟行詴?huì)瞄準(zhǔn)蒼蠅撒尿。
- 學(xué)校餐廳為了要讓學(xué)生吃得更健康,在不改變既定菜色的情況下,把蔬菜與低卡食物盡可能放在靠近餐臺的位置,高度也盡量與學(xué)生眼睛同高,同時(shí)把薯?xiàng)l之類的高卡食物放在不顯眼地方,結(jié)果學(xué)生選擇健康食物的比例大幅提高。
這些做法的妙處是它既不是強(qiáng)迫,也不是花錢收買你做什么事,它只是利用人的心理特點(diǎn),去引導(dǎo)你按照他設(shè)計(jì)的方向做事。你沒有壓力,我沒有成本,然后你高高興興地按我想的把事兒辦了。它還有一個(gè)專有名詞,叫行為設(shè)計(jì)學(xué),說的就是引導(dǎo)。
放到產(chǎn)品中來講,banner、專題頁、話題、推薦(發(fā)現(xiàn))、專輯(合集、集錦)、熱門、猜你喜歡、新手指引、還有如脈脈首頁的定制頭條等都是引導(dǎo)。把你想讓用戶接觸的內(nèi)容或服務(wù)放置在用戶更容易觸及的地方,讓他自然而然的體驗(yàn)。
引導(dǎo)的目的有三個(gè):
1.幫助用戶決策和思考,減少用戶的決策難度,在一定程度上減少用戶操作成本。
如果我們在產(chǎn)品里面,只是單方面的把內(nèi)容或功能服務(wù)呈現(xiàn)給他們,不加引導(dǎo),用戶會(huì)感到茫然:我該看什么?我該說什么?我該點(diǎn)擊什么……
除了推薦內(nèi)容,所有可能需要用戶參與、決策和思考的地方,都需要引導(dǎo),比如搜索欄、輸入法的詞頻預(yù)測等都是如此。
2.在盡量短的時(shí)間內(nèi),讓用戶觸及最好(適合)的內(nèi)容(服務(wù)),創(chuàng)造好的第一印象。
產(chǎn)品的第一印象非常重要的,把優(yōu)質(zhì)內(nèi)容置頂、推薦,放到用戶更容易看到的地方,其目的不僅僅是為了增加流量,更是為了把最好的體驗(yàn)留給用戶的“第一眼”。
和現(xiàn)實(shí)生活中的社交相似,點(diǎn)開APP就如同和人打招呼,讓用戶感覺產(chǎn)品為他精心準(zhǔn)備了很多好內(nèi)容的感覺,就如同對方熱情回應(yīng)我們的招呼?!爸x金鐘,我們?yōu)槟銣?zhǔn)備了……,”是不是更容易讓用戶覺得親切?
3.激發(fā)出用戶更多的需求。
當(dāng)用戶進(jìn)入產(chǎn)品后,其實(shí)他會(huì)有很多潛在需求,但如果我們不去引導(dǎo)和激發(fā),那這些潛在需求就永遠(yuǎn)不會(huì)成為他們使用產(chǎn)品的動(dòng)機(jī)。
下圖是脈脈匿名區(qū)的幾張截圖,有人在匿名區(qū)曬結(jié)婚證,感謝匿名區(qū)幫助她找到了真愛。評論的人在祝福之余也不忘留言尋找另一半,所以,誰說脈脈用戶就沒有根據(jù)職業(yè)和公司標(biāo)簽來交友的需求?
在危機(jī)公關(guān)里,經(jīng)常用到的一種方法就是輿論引導(dǎo),拋出一些話題和視角,引導(dǎo)受眾向他們想要的方向思考。放到這個(gè)案例里,如果評論區(qū)前幾樓有人在匿名求交友,后面看到的人是否不是也會(huì)跟著模仿?至少我隨便翻了兩頁已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了大量求交(勾)友(搭)的評論。
趁這次事件,脈脈是否可以考慮順勢推出職場婚戀交友的社交版塊?
其實(shí)只要合理引導(dǎo),需求便能由此引發(fā)。
當(dāng)然,好的產(chǎn)品設(shè)計(jì)是不需要刻意引導(dǎo)的。因?yàn)榭桃庖龑?dǎo)往往增加了用戶的成本,無論是決策還是操作,比如很多產(chǎn)品的新手指引,如果你的產(chǎn)品設(shè)計(jì)足夠合理,最常用的功能更容易找到,真的需要那么多操作指引嗎?
參與
參與環(huán)節(jié)需要注意的兩個(gè)方向:
- 更低的參與成本:降低參與成本我們在引導(dǎo)環(huán)節(jié)和上一篇也講了很多,具體就不再啰嗦了。
- 新穎的參與方式:新穎獨(dú)特的參與方式能激發(fā)用戶的興趣,比如探探用滑動(dòng)來標(biāo)識喜歡和不喜歡,這種滑動(dòng)參與方式僅僅是替代了原先的點(diǎn)擊操作,但是卻成為了產(chǎn)品的獨(dú)特賣點(diǎn)。當(dāng)然這個(gè)功能也確實(shí)在早期引起了大家足夠的興趣。
我們可以梳理一下移動(dòng)端的參與方式:點(diǎn)擊、滑動(dòng)、長按、搖一搖、掃一掃、面部識別、吻……
大家可以發(fā)揮想象,我舉幾個(gè)實(shí)際應(yīng)用的例子:
- 滴滴打車,我們除了點(diǎn)擊按鈕叫車,是否還能換個(gè)別的操作?比如搖一搖叫車。
- 無秘曾經(jīng)有個(gè)H5的活動(dòng),用戶發(fā)布H5到朋友圈,可以測試有多少人偷偷暗戀他,點(diǎn)進(jìn)去的人對著指定區(qū)域(唇形)親一下,就表示暗戀,H5背景上也隨之多出一個(gè)吻痕,用戶可以實(shí)時(shí)看到自己搜集到了多少個(gè)吻,也很有趣。
按照這個(gè)思路,我們不妨拋開傳統(tǒng)老舊的點(diǎn)擊操作,在活動(dòng)和產(chǎn)品的參與方式上做出一些變化。
反饋
反饋環(huán)節(jié)至關(guān)重要,提供好的反饋能給用戶帶來強(qiáng)烈的激勵(lì)作用,那么怎么做呢?可以從三個(gè)方向去做優(yōu)化:提供更快、更多、更好的反饋。
(一)更快的反饋:
- 等待反饋的時(shí)間越短,給用戶帶來的愉悅感也越強(qiáng)。應(yīng)該不會(huì)有人希望在游戲里面,劈砍怪物半天后才有反應(yīng)吧!對于用戶來說,等待反饋的時(shí)間,也是成本。反饋過慢,相當(dāng)于變相增加了成本。
- 反饋被用戶感知到的難易程度:將反饋設(shè)計(jì)得更明顯。如消息提示設(shè)計(jì)成搖晃的鈴鐺,脈脈以前的消息動(dòng)態(tài)折疊在面板里面,不容易被看到,而現(xiàn)在直接顯示在首頁頂部,更容易被用戶看到。
- 給用戶更直接的反饋形式。比如在人人都是產(chǎn)品經(jīng)理網(wǎng)上發(fā)布文章,審核通過后會(huì)發(fā)郵件和短信通知你,這就比網(wǎng)站上的消息提醒要直接得多,用戶也能更快看到。
(二)更多的反饋:
- 在平臺早期,用戶數(shù)不多的時(shí)候,提供虛假數(shù)據(jù),成為了對早期用戶的一種激勵(lì)手段,比如直播平臺的在線人數(shù)。
- 讓反饋更容易獲得:
- 增加反饋判定途徑(如增加一個(gè)“讀完”的反饋標(biāo)識:用戶將文章翻到底部,觸碰到底部熱區(qū)判定為一次反饋,默認(rèn)為“讀完”);
- 增加反饋判定次數(shù)(比如網(wǎng)頁每刷新一次,隨機(jī)增加多次閱讀量);
- 降低反饋的操作成本,如移動(dòng)端點(diǎn)贊按鈕的位置,放在屏幕右側(cè)比放在左側(cè)更容易獲得點(diǎn)贊。
- 將內(nèi)容或服務(wù)推薦給相關(guān)用戶,匹配得越精準(zhǔn),用戶參與反饋的積極性越高,給提供者帶來的反饋也越多。
(三)更好的反饋:
怎樣的反饋才叫好反饋?
1)質(zhì)量高的反饋
與我相關(guān)、是我所需、滿足預(yù)期的反饋。把內(nèi)容推薦給相關(guān)度高的用戶,相關(guān)度越高,反饋的質(zhì)量也越高。今日頭條算法越精準(zhǔn),用戶下拉刷新的內(nèi)容也越符合他的味口。而今日頭條之所以容易讓人上癮的原因也在這里:用戶投入極低的成本(不用思考,只管下拉),就能獲得源源不斷的自己想看的內(nèi)容。
更容易被感知的反饋效果。如同游戲中,特效夸張的更容易被感知。反饋效果越明顯,激勵(lì)作用越大。
①將反饋效果可視化,比如點(diǎn)贊時(shí)出現(xiàn)的+1、游戲里擊打怪物時(shí)出現(xiàn)的飛濺鮮血。緩沖進(jìn)度條也是這個(gè)原理,用戶點(diǎn)擊頁面,反饋加載進(jìn)程,以進(jìn)度條的動(dòng)畫呈現(xiàn)。
②將反饋結(jié)果前置,提前告知用戶參與能獲得什么,提升用戶的期待感。這點(diǎn)其實(shí)廣告里面應(yīng)用的相當(dāng)普遍,告訴受眾使用我的產(chǎn)品能獲得什么。當(dāng)然這點(diǎn)也普遍用在文章的寫作中,把看完文章能解決什么問題的描述放在開頭,吸引讀者看下去。
價(jià)值更高的反饋。價(jià)值更高的金錢利益或者是帶來榮譽(yù)感更強(qiáng)的反饋。(比如脈脈上的贊,由于脈脈是實(shí)名制,不同的公司職位點(diǎn)贊帶來的榮譽(yù)感也不同,運(yùn)營專員給你點(diǎn)的贊和CTO給你點(diǎn)的贊,后者激勵(lì)作用更大。)
2)超出預(yù)期的反饋
多樣的反饋。設(shè)置用戶的不同投入成本對應(yīng)不同的反饋, 這樣做可以增加用戶探索嘗試的動(dòng)力。比如《旅行青蛙》,玩家投入不同的精力喂養(yǎng)蛙,就能收獲蛙兒子寄回來各種各樣的明信片。所以也導(dǎo)致玩家不斷嘗試,想要獲得更多新的明信片。
獨(dú)特的反饋。比如下拉刷新的樣式動(dòng)畫,與其他樣式明顯不同的,更容易超出用戶預(yù)期。
幾年前,APP的下拉刷新樣式是這樣的:
后來開始變成了各種動(dòng)畫,下拉幅度越大,動(dòng)畫跟著變化:
如今微信又做了創(chuàng)新,直接把下拉的動(dòng)畫替換成了下拉入口:
給反饋增加隨機(jī)性
隨機(jī)所帶來的不確定性,能給用戶帶來較高的期待感(興趣), 變相增加了用戶心理預(yù)期中反饋的價(jià)值。但條件是,用戶需要提前知道自己可能獲得什么反饋。
雖然用戶知道獎(jiǎng)勵(lì)是隨機(jī)的,但他相信自己是有可能獲得好反饋的,這種心理和抽獎(jiǎng)、賭博、買彩票一樣,讓你在參與之前就抱有較高的期待值,產(chǎn)生了很濃厚的興趣。但是如果有人提前告訴你,這游戲不是真正隨機(jī)的,你不可能抽到大獎(jiǎng),只能在最小的獎(jiǎng)里面隨機(jī)。聽到這樣的消息,你是不是頓時(shí)失去了興趣?現(xiàn)在的網(wǎng)民不愿意參與大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)的原因,就是因?yàn)轱L(fēng)氣被破壞了,大家已經(jīng)在心里默認(rèn)它是假的。
《旅行青蛙》吸引玩家的另一點(diǎn)也是利用了反饋的隨機(jī)性:蛙兒子何時(shí)出走、何時(shí)回家、會(huì)給你帶來什么樣明信片都是不可預(yù)知的,但是你已經(jīng)在網(wǎng)上看到有人獲得了稀有明信片,所以你心里仍對自己的蛙兒子飽含期待:它會(huì)給我?guī)Щ貋硎裁春脰|西呢?
超出預(yù)期的反饋在段子中的應(yīng)用
段子之所以搞笑也正是滿足了這點(diǎn):超出預(yù)期的反饋。段子誠然不可勝數(shù),但可以大致分為這五類,“腦筋急轉(zhuǎn)彎,諧音歧義,神轉(zhuǎn)折,一本正經(jīng)地胡說八道,用?!薄R词怯谜Z言進(jìn)行鋪墊,讓你朝著某個(gè)方向思考,要么就利用你的舊有認(rèn)知,讓最后的結(jié)果和你想的不一樣,達(dá)到出人意料,超出預(yù)期的效果,最終讓你莞爾一笑。
持續(xù)投入
用戶在產(chǎn)品中持續(xù)投入時(shí)間、金錢、精力,投入越多越不容易放棄,一方面是出于損失厭惡的心理,更換產(chǎn)品就意味著之前的所有投入都成為損失。
另一方面則是出于稟賦效應(yīng),有些產(chǎn)品使用得久了,用戶甚至?xí)λa(chǎn)生感情,覺得自己擁有的、投入過精力、參與過付出的東西更有價(jià)值,這就是稟賦效應(yīng),比如最開始舉的指尖陀螺的例子,用戶如果在上面刻上一些個(gè)性化的裝飾(自己的名字等),那么他對它的感情也會(huì)加深?!堵眯星嗤堋吠瑯尤绱耍脩粼谕軆鹤由砩贤度氲臅r(shí)間和精力越多,越是對它念念不忘。
動(dòng)機(jī)——引導(dǎo)——參與——反饋——持續(xù)投入,優(yōu)化了以上這些,那對用戶來說,就構(gòu)成了非常好的體驗(yàn)。只要通過將行為與獎(jiǎng)勵(lì)不斷重復(fù)、建立聯(lián)系,就可以培養(yǎng)起用戶的行為模式——習(xí)慣,最終達(dá)成上癮。
1.通過模型,如何優(yōu)化《旅行青蛙》?
引導(dǎo)和參與:這款游戲的玩法很簡單,引導(dǎo)環(huán)節(jié)和參與成本都很少。
反饋:蛙兒子出走歸來的時(shí)間、寄回來的明星片,滿足了反饋的隨機(jī)性和多樣性,但是在反饋數(shù)量上卻沒有得到保障,因?yàn)槊餍瞧K究是有限的,玩家涌入得越多,明信片出現(xiàn)同質(zhì)化的概率就越大。
之前也有人說了,開放中國區(qū)甚至是全球風(fēng)景區(qū)的明信片就是一種不錯(cuò)的做法。另外在不增加游戲復(fù)雜度的情況下,從反饋形式的多樣性角度去思考,蛙兒子除了能寄回來明信片之外,能不能傳一段視頻回來呢?蛙兒子能否隨著喂養(yǎng)逐漸長大呢?
2. 現(xiàn)實(shí)中的產(chǎn)品如何優(yōu)化?
這套模型不僅僅適用于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,現(xiàn)實(shí)中的產(chǎn)品同樣適用。拿筆者曾就職過的一家動(dòng)漫公司的周邊產(chǎn)品——玩具陀螺為例。
它不同于傳統(tǒng)需要用拉條來啟動(dòng)的陀螺,玩家只需要通過陀螺與地面摩擦,來扭緊陀螺內(nèi)部的發(fā)條,釋放時(shí)陀螺就會(huì)旋轉(zhuǎn)。對孩子而言,操作成本雖然減小了,但相比于傳統(tǒng)的需要拉動(dòng)拉條啟動(dòng)的陀螺而言, 反饋卻要小很多。
傳統(tǒng)陀螺:
- 參與成本:拉動(dòng)拉條
- 反饋:拉動(dòng)拉條時(shí)的節(jié)奏頓挫感+陀螺飛出去+旋轉(zhuǎn)
新版陀螺:
- 參與成本:摩擦陀螺
- 反饋:旋轉(zhuǎn)
兩相對比就可以發(fā)現(xiàn),新版陀螺并不比傳統(tǒng)陀螺的反饋更好。事實(shí)上我們在商場觀看孩子們試玩時(shí)就發(fā)現(xiàn):很多小孩剛開始會(huì)被新版陀螺的包裝吸引,但是玩到最后,孩子們還是更偏向于傳統(tǒng)的有擊打感的陀螺。
如果拿上面我們講到的方法去優(yōu)化,可以怎么做呢?
- 增加更多的反饋,比如在陀螺旋轉(zhuǎn)時(shí),增加光效、音樂(比如動(dòng)畫主題曲);
- 給反饋增加多樣性:既然是通過摩擦來啟動(dòng),那么不同的摩擦程度,可以對應(yīng)不同的音樂或者光效:玩家扭動(dòng)發(fā)條越久,釋放后陀螺旋轉(zhuǎn)越久,光效越明亮,聲音也越大,甚至是可以對應(yīng)不同的主題曲。
- 給反饋增加隨機(jī)性:如果按上述的辦法,不同的摩擦程度對應(yīng)不同的音樂,但是時(shí)間一久,玩家清楚什么摩擦程度對應(yīng)什么音樂后,會(huì)逐漸失去嘗試的動(dòng)力,所以不妨將音樂設(shè)置成隨機(jī)的,增加音樂數(shù)量,讓玩家去多嘗試。
內(nèi)驅(qū)動(dòng)——情感
利用情感去驅(qū)動(dòng)用戶的方法,大概可以分成兩類:
建立情感鏈接,有了情感鏈接能在一定程度上影響人的行為。你會(huì)更愿意幫助自己認(rèn)識的人而不是一個(gè)更需要幫助的人,不是嗎?
《旅行青蛙》這類養(yǎng)成游戲就是如此,游戲一開始就建立了你和蛙兒子母子般的情感鏈接,類似的還有之前較火的《戀與制作人》,同樣是在游戲中建立了男女戀人的情感鏈接。
如果不是角色扮演類游戲,又要怎么建立情感鏈接呢?
1.人格化運(yùn)營。想要建立情感鏈接,那么你首先要像一個(gè)“人”,在此基礎(chǔ)上你才能擁有情感,用戶才能與你產(chǎn)生情感鏈接。這點(diǎn)無論是品牌、公眾號、還是客服號,都能適用,比如杜蕾斯的小杜杜、果殼網(wǎng)的AI(詳見為什么你的公眾號不受歡迎)。
拿公眾號的運(yùn)營舉例,設(shè)定好一個(gè)有鮮明性格和價(jià)值觀的”人物角色“,公眾號的歡迎語、自動(dòng)回復(fù)、頂關(guān)注和底關(guān)注、文章的內(nèi)容和標(biāo)題、以及對受眾感興趣的熱點(diǎn)進(jìn)行的點(diǎn)評、和用戶互動(dòng)的內(nèi)容,這些都是我們輸出性格、態(tài)度和價(jià)值觀的地方,讓他們更容易識別我們是什么樣的人的地方,能夠和我們建立情感鏈接的地方。
運(yùn)營客服微信的,朋友圈不要全是公司產(chǎn)品的廣告,多一些生活化的內(nèi)容(比如自拍),偶爾摻一些廣告,那樣才不會(huì)讓人覺得你是機(jī)器人,將你屏蔽。微商也是如此。
2.引發(fā)情感共鳴,制造共鳴的目的,是拉近跟受眾的距離,讓受眾時(shí)時(shí)刻刻能夠把自己代入進(jìn)去。它的本質(zhì)是趨同:我們會(huì)尋找那些與我們有相同經(jīng)歷、遭遇、標(biāo)簽或者價(jià)值觀的人或事,向之靠近,并且更容易被他們引動(dòng)情緒。
比如之前炒的比較火的LXL和JNL事件,還有更早前的WBQ和MR,這些事件之所以傳播范圍如此之廣,除了受眾獵奇的心態(tài),更重要的就是因?yàn)楹褪录魅斯泄餐瑯?biāo)簽的人太多了。正是那些在婚姻、戀愛中有過相同經(jīng)歷和標(biāo)簽的人,推動(dòng)了事件的傳播。
內(nèi)驅(qū)動(dòng)之三——自我認(rèn)同
自我認(rèn)同可以分成兩部分:自我肯定和自我認(rèn)可。
自我肯定
自我肯定是對自我的認(rèn)同,經(jīng)濟(jì)學(xué)上的稟賦效應(yīng),來源也是對自我的肯定,因?yàn)橛X得我好,所以認(rèn)為我所擁有的也都是好的。
1.稟賦效應(yīng)
在人們擁有一件東西之后,會(huì)傾向于認(rèn)為,自己擁有的事物比別人擁有的同樣的事物更有價(jià)值。并且一旦他擁有了某項(xiàng)物品,那么他對該物品價(jià)值的評價(jià)要比未擁有之前大大增加。這也解釋了為什么“蛙媽媽”們會(huì)互相攀比誰的蛙兒子更爭氣。
稟賦效應(yīng)增加了用戶所要承受的心理損失,它和損失厭惡心理共同作用,在一定程度上影響了用戶,使其保持慣性,繼續(xù)使用產(chǎn)品,有時(shí)還會(huì)促使用戶自發(fā)維護(hù)產(chǎn)品的形象。
舉例說明:
- 每次中國和鄰國爆發(fā)沖突,大家都會(huì)群情激昂的抵制鄰國產(chǎn)品,但是沒有沖突爆發(fā)時(shí),在網(wǎng)上抱怨自己ZF國家的還是這些人。
- 地域黑也是如此,不同地區(qū)的人通常都會(huì)為了維護(hù)自己地域的形象在網(wǎng)上展開“激烈爭辯”。
類似的現(xiàn)象還有星座、屬相等,這些同樣都是由于稟賦效應(yīng)的影響,對自己所屬標(biāo)簽形象的維護(hù)。
出于這種心理,“與我相關(guān)”的內(nèi)容才更容易受到關(guān)注,這也導(dǎo)致了用戶屬性相關(guān)數(shù)據(jù)的收集對于平臺來說至關(guān)重要。
2. 幫助他人帶來的使命感
幫助他人并獲得他人對自己的肯定,能夠強(qiáng)化對自我的認(rèn)同,這也就是我們所說的使命感。
這解釋了為什么我們有時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)一些自己并不需要的文章到朋友圈或者微信群的原因,因?yàn)槟抢镉腥诵枰?strong>我們渴望通過這種方式獲得他人的認(rèn)同,強(qiáng)化自我。
比如游戲里面,利用使命感來驅(qū)動(dòng)玩家的慣用做法是:①認(rèn)可——②給定目標(biāo)——③描述幫助他人的效果。
比如:少年,你就是被上天選定的孩子(認(rèn)可),打敗大魔王(給定目標(biāo)),就可以救出被困在城堡的公主啦(描述幫助他人的效果)…
包括現(xiàn)在很多助力活動(dòng),也是利用我們的這種利他心理,雖然本質(zhì)上仍然是利己。
自我補(bǔ)完
自我補(bǔ)完指的是我們會(huì)采取一些列行動(dòng)來努力成為自己想要成為的人,甚至是通過各種方式來證明自己是這樣的人, 比如轉(zhuǎn)發(fā)自己也看不懂的文章、發(fā)假裝自己在紐約的朋友圈。
我們的轉(zhuǎn)發(fā)行為,除了上面說的幫助他人來獲得自我肯定,還有一種自我表達(dá),塑造個(gè)人形象的目的。它涉及到自我印象管理。很多時(shí)候,我們轉(zhuǎn)發(fā)一樣?xùn)|西,其實(shí)是被這樣的目的所主導(dǎo)的:
- 我希望(或潛意識里希望)向受眾表達(dá)我的愛好、興趣和價(jià)值觀;
- 我希望借由轉(zhuǎn)發(fā)的內(nèi)容表達(dá)我的見解、認(rèn)知和立場。比如,當(dāng)我們轉(zhuǎn)發(fā)辟謠的內(nèi)容時(shí),很大程度上是希望能夠遏制謠言的傳播,但其實(shí)也會(huì)抱著這樣的心態(tài):成為朋友圈里正確信息的源頭,借由傳播正確信息獲取優(yōu)越感。
我們的關(guān)注行為,同樣也是出于這種自我補(bǔ)完的心理,從潛意識來講,每個(gè)人都是以自我為中心,沒有人會(huì)甘愿自己成為別人的粉絲。他們之所以關(guān)注你成為你的粉絲,?是出于信息的不對稱,粉絲處在一種弱勢地位,是一種不平等的社交關(guān)系。他們關(guān)注你,關(guān)注你之后認(rèn)同你,認(rèn)同你之后信任你,信任之后成為你的粉絲,但成為粉絲并不是終極狀態(tài)。
粉絲會(huì)努力消除這種不平等,縮短與意見領(lǐng)袖之間的差距,讓一個(gè)高高在上的意見領(lǐng)袖變成可觸及的人。和你互動(dòng)、了解甚至學(xué)習(xí)你、模仿你。最后以期達(dá)成更平等的社交關(guān)系——成為朋友。
結(jié)語
外驅(qū)動(dòng)是興奮劑,內(nèi)驅(qū)動(dòng)才是永動(dòng)機(jī),何況興奮劑還有副作用。產(chǎn)品如果不能將外驅(qū)動(dòng)力轉(zhuǎn)化成內(nèi)驅(qū)動(dòng),或者沒有足夠的內(nèi)驅(qū)動(dòng)力作支撐的話, 那用戶離開你,將注意力轉(zhuǎn)到其他產(chǎn)品上也只是時(shí)間問題而已。
明信片也終有用盡的一天,如果不能持續(xù)提供新的反饋,熱度一過,蛙的生命周期也就該到頭了。也許我還不如養(yǎng)一只狗,那樣帶給我的反饋反而更多。
作者:謝金鐘,微信公眾號ID(xiejinzhong2021),拆解產(chǎn)品、營銷、運(yùn)營底層邏輯。
本文由 @謝金鐘 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自unsplash,基于CC0協(xié)議
很像現(xiàn)代社會(huì)某些很多女性找對象一樣,想找高富帥,有房有車有存款一樣不勞而獲的心理。而不是通過自身努力獲得收益的投機(jī)心理的人往往結(jié)局都不理想
賭博
好文章!
寫的很有價(jià)值,學(xué)到了很多
看一遍,消耗不了,這篇要看三遍!
看了三遍了,消化的差不多,現(xiàn)在可以進(jìn)行拆解,然后和工作對應(yīng)著借鑒了
^_^
寫的非常好,贊??!
蟹蟹
漲知識了,謝謝分享,所以樓主是學(xué)心理學(xué)的嗎?
廣告學(xué)哦
確實(shí)有些長,我分三次看完的。內(nèi)容很有深度。需要再多看幾遍。寫的不錯(cuò)。
??
學(xué)習(xí)了,文章很接地氣。贊
大白話說運(yùn)營^_^
很不錯(cuò)
寫的太好了!期待出書!
感謝你看完了,我貌似寫太長了 ? ,大多數(shù)人看一半就要看吐了
不知筆者是否運(yùn)用過上述規(guī)律在自己的實(shí)踐中?
小豬你好
每次看到謝老師這么走心的文章都想手工點(diǎn)贊!
你該不會(huì)是守著等文章出來吧……