做需求分析,這些方法論一定要知道
有沒有什么常用的需求分析方法論,可以被應用于產(chǎn)品經(jīng)理的工作中?這篇文章里,作者做了盤點和介紹,一起來看。
前文我們已經(jīng)對需求分析進行了簡單的描述,了解了什么是需求分析、需求分析的原則、需求分析的內(nèi)容以及需求分析的技巧。
需求分析可以簡單理解為判斷一個需求為什么做,要解決什么問題,值不值得做,要做成什么樣子,要怎么來做才能實現(xiàn)產(chǎn)品目標以及價值最大化。
在做需求分析時,我們需要透過現(xiàn)象看本質(zhì),理解用戶的真實目的,提出產(chǎn)品的解決方案。
需求分析一般分為以下幾個步驟:
- 收集需求
- 需求整理
- 分析需求
- 輸出分析結(jié)果
下面,我將對需求分析過程中常用的方法進行介紹。
一、5w2h分析法
需求分析中的5W2H分析法是一種實用的思考方法,可以幫助我們?nèi)?、系統(tǒng)地理解和分析問題。這種分析方法主要包括七個方面:
What——是什么:明確需要解決的問題或?qū)崿F(xiàn)的目標是什么。這涉及到對問題的定義和范圍的界定,是需求分析的起點。
Why——為什么:探究問題產(chǎn)生的背景和原因。通過深入了解問題的根源,我們可以更準確地把握需求,提出更有效的解決方案。
Who——是誰:確定問題的涉及者是誰,包括受影響的群體、利益相關(guān)者等。這有助于我們更好地理解他們的需求和期望,從而制定出更符合實際情況的解決方案。
When——什么時候:分析問題發(fā)生的時間節(jié)點和時序關(guān)系。這有助于我們把握問題的緊迫性,合理安排解決方案的實施時間。
Where——在哪里:確定問題發(fā)生的地點或范圍。了解問題的空間分布和影響因素,有助于我們提出更具針對性的解決方案。
How——怎么做:思考解決問題的具體方法和途徑。這包括制定詳細的實施計劃、采取適當?shù)拇胧┑?,以確保解決方案的有效性和可行性。
How much——多少:評估解決問題的成本、效益和資源需求。這有助于我們在制定解決方案時充分考慮經(jīng)濟性和可持續(xù)性,確保投入與產(chǎn)出的平衡。
二、HWM分析法
HMW,全稱“How Might We”,即“我們可以怎樣”,其中:
- How:表示我們假設(shè)問題是可以解決的,只是我們尚不知道如何解決。
- Might:暗示現(xiàn)在討論的想法不用太完美,支出大概有哪些方向即可,問題有無數(shù)的解法,我們可以有很寬廣的創(chuàng)造空間。
- We:強調(diào)團隊的重要性,不是單一成員的努力就可以解決問題,是需要整個團隊的力量才可以解決這個問題。
How Might We(簡稱HWM)分析法是一種創(chuàng)新思維工具,通常用于設(shè)計思維或用戶研究中,幫助團隊從用戶的角度出發(fā),重新定義問題并探索可能的解決方案。這種方法鼓勵團隊從用戶的角度出發(fā),思考如何滿足他們的需求和期望。
可以改變我們固有的思維邏輯方式,防止自己圈定在一個圈層或者方向中,開拓自己的思維層面,不受單種方式的拘束,使得我們在同個問題上可以發(fā)散性地對多個方向進行剖析,確保創(chuàng)新者正在使用最佳的措辭提出正確的問題。
HWM分析法的核心步驟包括:
深入了解用戶:通過用戶訪談、觀察、問卷等方式,深入了解用戶的需求、痛點和期望。
定義問題:根據(jù)收集到的用戶信息,將問題或挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)化為更具體和用戶導向的表述。拆解問題的方向:
否定(逆向思維):如何想辦法讓用戶放棄這個想法。
積極(發(fā)揮積極影響):如何讓用戶提升自己來解決這個問題。
轉(zhuǎn)移(移除消極影響/換其他方案):如何讓其他人解決問題,繼而解決這個用戶的問題。
腦洞大開:發(fā)散思維,從需求或環(huán)境中創(chuàng)造類似的體驗,或改變現(xiàn)狀……
分解:將大問題拆分成很多小問題。
生成HWM問題:基于定義的問題,創(chuàng)建一系列以“How Might We”開頭的開放性問題。這些問題旨在激發(fā)團隊的創(chuàng)新思維,探索可能的解決方案。
討論與頭腦風暴:團隊成員針對這些HWM問題進行討論和頭腦風暴,產(chǎn)生各種可能的解決方案或想法。
篩選與優(yōu)化:評估并篩選出最具潛力和可行性的想法,進一步優(yōu)化和完善這些解決方案。
三、馬斯洛需求層次理論
馬斯洛需求層次理論是關(guān)于需求結(jié)構(gòu)的理論,包括人類需求的五級模型,通常被描繪成金字塔內(nèi)的等級,從低到高分為五個層次:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現(xiàn)需求
這五個層次的需求像階梯一樣從低到高逐級上升,但這種順序并不是固定不變的。當?shù)蛯哟蔚男枨蟮玫綕M足后,人們會追求更高層次的需求。同時,不同個體的需求層次也會有所差異,同一時期內(nèi)可能存在多種層次的需求。
生理需求:這是人類最基本的需求,包括食物、水、空氣、睡眠等。這些需求是滿足人體基本生理機能所必需的,如果這些需求得不到滿足,人類的生存就會受到威脅。
安全需求:當生理需求得到滿足后,人們會追求安全感,以保障生命、財產(chǎn)和健康的安全。這種需求表現(xiàn)為對穩(wěn)定、秩序和免除恐懼、威脅與痛苦的需求。
社交需求:當生理和安全需求得到滿足后,人們會開始追求社交歸屬感,希望與他人建立關(guān)系,如親情、友情和愛情等。如果社交需求得不到滿足,人們可能會感到孤獨和失落。
尊重需求:人們都希望自己的能力和成就得到社會的認可和尊重。這種需求分為內(nèi)部尊重和外部尊重兩部分,內(nèi)部尊重是指個人希望自己在各種情境中有實力、能勝任、充滿信心、能獨立自主;外部尊重是指個人希望有地位、有威信,受到他人的尊重和高度評價。
自我實現(xiàn)需求:這是最高層次的需求,人們希望發(fā)揮自己的潛能,實現(xiàn)自己的理想和目標,追求個人成長和自我價值的實現(xiàn)。如果這一層次的需求得不到滿足,人們可能會感到空虛和失落。
四、KANO模型
KANO模型是一個用于分析用戶需求的工具,由日本學者狩野紀昭(Noriaki Kano)在1984年提出。該模型旨在將用戶需求進行分類和優(yōu)先排序,以幫助企業(yè)更好地滿足用戶需求,提高產(chǎn)品或服務(wù)的滿意度。
基本(必備)型需求:顧客對企業(yè)提供的產(chǎn)品/服務(wù)因素的基本要求。當需求沒有實現(xiàn)時,客戶很不滿意;當需求實現(xiàn)時,客戶會覺得理應如此。
期望(意愿)型需求:顧客的滿意狀況與需求的滿足程度成比例關(guān)系的需求。當需求沒有實現(xiàn)時,客戶很不滿意;當需求實現(xiàn)時,客戶滿意。
魅力因素:用戶意想不到的,如果不提供此需求,用戶滿意度不會降低,但當提供此需求,用戶滿意度會有很大提升。
無差異因素:無論提供或不提供此需求,用戶滿意度都不會有改變,用戶根本不在意。
反向因素:用戶根本都沒有此需求,提供后用戶滿意度反而會下降。
五、Y模型
Y模型是一種需求分析方法,主要用于將用戶需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品功能,并深入挖掘需求的本質(zhì)。
用戶需求:在具體業(yè)務(wù)場景下用戶提出的需求,這是用戶給出的解決方案。但要注意,這還只是表象,需要進一步挖掘背后的目標和動機。
產(chǎn)品需求:在用戶需求的基礎(chǔ)上,通過不斷地問“為什么”,挖掘出用戶的產(chǎn)品需求。這一步需要結(jié)合場景思考用戶需求,帶入用戶的角色,同時要考慮用戶目標和產(chǎn)品目標,確定合理的解決方案。
馬斯洛需求:在產(chǎn)品需求的基礎(chǔ)上,深入挖掘需求的第三種深度,即馬斯洛需求,或稱為需求的本質(zhì)。這是從人性角度出發(fā)的需求分析。
產(chǎn)品功能:根據(jù)用戶需求深度剖析得出的解決方案,是實施人員能看懂的描述。
六、用戶故事地圖
用戶故事地圖是一個視覺化的工具,它幫助團隊更好地理解用戶的需求和期望。
這個地圖是圍繞用戶的活動、任務(wù)和故事構(gòu)建的,為團隊提供了一個清晰、有組織的視圖,以確保產(chǎn)品能夠滿足用戶的核心需求。
第一步,進行產(chǎn)品定義。我們要確定我們的用戶是誰?解決什么問題?用戶目標是什么?產(chǎn)品目標是什么?通過這些問題,可以基本框定整體的范圍。
第二步,梳理骨干故事。梳理故事要確定好一級故事、二級故事,保證故事的完整性,同時要廣度優(yōu)先,而非深度。最后的效果就是看到故事群。
第三步,拆分故事。在剛剛梳理的每一個二級故事下面做停留,去拆分二級故事獲取更多細節(jié)內(nèi)容。圍繞這個故事寫更多細節(jié)。
第四步,溝通確認。這一步是將前面豐滿而又臃腫的故事,通過對標標題、充分討論,把公認的留下來,無用的剔除掉,同時區(qū)分要做的故事細節(jié)的優(yōu)先級。
在實際應用中,用戶故事地圖的作用主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
幫助組織確定最佳實踐:通過用戶故事地圖,團隊可以清楚地看到用戶的實際使用場景和需求,從而決定如何最好地滿足這些需求,實現(xiàn)產(chǎn)品的最佳實踐。
用故事繪制關(guān)鍵要素:用戶故事地圖通過描繪用戶在使用產(chǎn)品過程中的各種活動和任務(wù),幫助團隊識別并理解產(chǎn)品的關(guān)鍵要素,包括功能、性能、交互等。
創(chuàng)建用戶路徑跟蹤器:用戶故事地圖也是一種用戶路徑跟蹤器,它展示了用戶在產(chǎn)品使用過程中的整個流程,從而幫助團隊發(fā)現(xiàn)可能存在的問題和改進點。
用戶故事地圖通常包括角色、活動、任務(wù)和故事等元素。每個角色都有一系列相關(guān)的活動,每個活動又包含多個任務(wù),而每個任務(wù)背后都有一個或多個用戶故事。
這些故事描繪了用戶想要實現(xiàn)的目標以及他們?yōu)楹涡枰獙崿F(xiàn)這些目標。
作者:諾兒筆記本,公眾號:諾兒筆記本
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