沒去過賭場,別談?dòng)脩趔w驗(yàn)
既然最終決策是“人”,就要思考人性。
什么是好的產(chǎn)品?羅輯思維演講時(shí)提過一個(gè)觀點(diǎn):能占用用戶時(shí)間的產(chǎn)品就是好產(chǎn)品。
如果把這個(gè)概念加以延伸,應(yīng)該可以這么說:消耗了用戶很多時(shí)間,但用戶不自知,一段時(shí)間未使用就會(huì)再次想念那種使用體驗(yàn)的產(chǎn)品。
賭場【或叫娛樂場】,就是這樣一個(gè)大產(chǎn)品集合。
快速且有力的反饋機(jī)制
先說一個(gè)概念,反饋機(jī)制是人心理的基本印象,當(dāng)你對一個(gè)事物作出一個(gè)動(dòng)作后本能的希望得到這個(gè)事物的反饋,這樣在心理上會(huì)有等價(jià)的補(bǔ)償,才會(huì)感受到動(dòng)作的付出是有意義的。
舉個(gè)例子,絕大多數(shù)男人都喜歡車子,都喜歡駕駛。除了天生的雄性象征以外【人中呂布,馬中赤兔】,更多的是因?yàn)?strong>駕馭感。
踩油門,就有邁速表的上升,發(fā)動(dòng)機(jī)的聲響,推背感的體驗(yàn),然后以加速超越其他車輛的形式給予反饋;轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤,車頭就會(huì)向?qū)?yīng)的角度調(diào)整。做出的每個(gè)動(dòng)作都能夠得到迅速反饋,所以潛意識(shí)里得到等價(jià)滿足。
打過游戲的人可能都有過類似的體驗(yàn),讓你讀書可能30分鐘腦子就不知道飛到哪去,但游戲可以不知不覺玩幾個(gè)小時(shí)。
一個(gè)游戲角色,按動(dòng)鍵盤或鼠標(biāo),就向?qū)?yīng)的方向行進(jìn);打一個(gè)怪獸,放出一個(gè)技能,砍在怪獸身上有特效,有聲效,頭上會(huì)滾動(dòng)傷害值,打死怪獸后會(huì)掉落金幣或是裝備。短短幾秒鐘,無數(shù)個(gè)反饋機(jī)制給到玩家。
反過來,健身特別不容易堅(jiān)持,就是因?yàn)榉答仚C(jī)制太弱。肌肉的維度增長或是體重的下降,都是一個(gè)漫長的過程。
當(dāng)短時(shí)間內(nèi)未得到鏡面或是體重秤的反饋,心理上就會(huì)有徒勞的感覺,進(jìn)而可能放棄(按這個(gè)推論,體重秤如果精確到小數(shù)點(diǎn)后3位會(huì)明顯提升運(yùn)動(dòng)效果)。
而賭場,一張骰子賭臺(tái),荷官按動(dòng)電子按鈕后,示意玩家可以下注。一時(shí)間十幾個(gè)人把大大小小的籌碼推到自己選擇的位置,大約20秒,荷官一擺手示意停止下注,揭曉骰盅內(nèi)數(shù)字,賭臺(tái)上猜對的位置相應(yīng)燈光亮起,玩家各有喜憂。
下籌碼之后幾十秒鐘就會(huì)判斷輸贏,再加上金錢這個(gè)特殊詞匯帶來的多巴胺分泌,賭場才會(huì)成為上癮的代名詞。
細(xì)致入微的會(huì)員系統(tǒng)
每個(gè)賭場都會(huì)有各自產(chǎn)業(yè)的會(huì)員系統(tǒng),積分的來源除了活動(dòng)贈(zèng)送以外,大部分比例的來源于消費(fèi),只不過和其他行業(yè)的消費(fèi)不同的是,這里的消費(fèi)是指下籌碼的數(shù)量。
積分兌換規(guī)則在這里非常誘人,比如80分就可以換一間賭場的酒店住宿。要知道旺季的澳門酒店,一個(gè)不到20平方且無窗的快捷就要600葡幣,賭場雖然沒有星級(jí),但酒店的質(zhì)量不低于五星級(jí)酒店。
如果你的積分足夠,住宿免費(fèi),餐飲免費(fèi),甚至買禮品都免費(fèi)。這里的禮品可都是一線品牌手表化妝品之類的正經(jīng)東西。
放在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)里面看,酒店服務(wù)或者整個(gè)購物環(huán)境的打造,只是為了能夠讓消費(fèi)者在自己的產(chǎn)品組合里滿足全部需求,不需要去其他景點(diǎn)耽誤時(shí)間,這樣就可以將節(jié)約出來的時(shí)間引導(dǎo)到賭場,進(jìn)行消費(fèi)轉(zhuǎn)化。
每張會(huì)員卡后都會(huì)配一名專職的顧問服務(wù),可以解決娛樂場內(nèi)的所有問題,訂車訂房間吃飯會(huì)員卡升級(jí)等等,需要時(shí)就會(huì)出現(xiàn),不需要時(shí)毫無存在感。
所有的服務(wù)都是為了拖住用戶的時(shí)間,讓其留在賭場,進(jìn)而產(chǎn)生消費(fèi)的可能,完成整個(gè)消費(fèi)的閉環(huán)。
無時(shí)無刻的心理暗示
有門課程叫環(huán)境心理學(xué),是研究環(huán)境與人的心理和行為之間關(guān)系。比如,餐廳餐位密集,這種擁擠會(huì)令人不快;臥室裝修,大多喜歡用暖色調(diào)裝飾;四合院的人際關(guān)系要比高層公寓的更親近。
再比如,從某寶購物買速溶咖啡,會(huì)對單只價(jià)格的小數(shù)點(diǎn)后一位精打細(xì)算,而去咖啡館喝杯咖啡就對35還是38的售價(jià)不那么敏感了。
這些例子都是環(huán)境對心理的影響,甚至是環(huán)境對消費(fèi)決策的影響。
所有娛樂場都設(shè)計(jì)的輝煌大氣:Parsian巴黎人,標(biāo)志性的是等比例縮小的埃菲爾鐵塔;The Venetian威尼斯人,商場里有穿流而過的模仿意大利威尼斯的小河;葡京賭場參觀區(qū)內(nèi)珍寶無數(shù),最有名的是圓明園十二生肖中的馬首銅雕像。再加上各種國際頂尖品牌作為基本款配搭,所有的設(shè)計(jì)初衷,都是暗示此處:金錢永不眠,消費(fèi)無上限。
另外賭場里是沒有窗戶也沒有鐘表的,就是為了讓人忘記時(shí)間的存在,而且賭場會(huì)往室內(nèi)灌氧氣,目的就是讓你精神抖擻。甚至不少酒店的臥室里都會(huì)灌輸氧氣,讓你睡不著出來下注(傳言,未得求證)。
還有賭臺(tái)的排列大部分都是圓弧形設(shè)計(jì),遠(yuǎn)處望去增加視覺的延伸,近處觀看可以看到更多賭客的動(dòng)作。
身處這樣的環(huán)境中,很容易被這種暗示迷失理性。總能聽見贏走十萬百萬的故事,人的心理很奇怪,當(dāng)聽到或者看到一個(gè)事情的時(shí)候,腦海中會(huì)有體驗(yàn)過的感覺。愛看電影的原因就在于此,悲傷的故事會(huì)流淚,熱血的故事會(huì)興奮,看完速度與激情,再開車會(huì)情不自禁的哄下油門。
反饋機(jī)制的設(shè)立,會(huì)員系統(tǒng)的完善,還有巧妙的心理暗示,這些都可以用在各種業(yè)態(tài)或各種產(chǎn)品上,因?yàn)樽罱K的消費(fèi)指向都是“人”。
既然最終決策是“人”,本真就要落在“人”上,需要沉下來思考人性。
作者:A大叔說,公眾號(hào):A大叔說
本文由 @A大叔說 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
“消耗了用戶很多時(shí)間,但用戶不自知,一段時(shí)間未使用就會(huì)再次想念那種使用體驗(yàn)的產(chǎn)品。” 只能說這是好產(chǎn)品帶來的體驗(yàn)、結(jié)果。并沒具體說明什么是好產(chǎn)品,什么樣的產(chǎn)品會(huì)能帶來這種體驗(yàn)、結(jié)果。
可以可以,賞金幣一枚!??
這篇文章半年前就看過了 不知道作者是不是同一個(gè)人 寫的挺好的
分析的真好!
與最近有話題的一員奪寶存在關(guān)聯(lián)