用四點產(chǎn)品思維來玩《保衛(wèi)蘿卜》

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編輯導(dǎo)語:產(chǎn)品經(jīng)理到底是一個什么樣的角色?他所需要具備的思維模式是什么?作者在玩游戲《保衛(wèi)蘿卜3》時,感受到當(dāng)產(chǎn)品經(jīng)理就像玩這款游戲一樣,兩者的思維模式非常相似。具體是什么?一起來看看吧。

產(chǎn)品經(jīng)理,往簡單說是公司招聘時的一個職位,也是現(xiàn)有公司中軟件開發(fā)的一個環(huán)節(jié)、是經(jīng)常被技術(shù)懟的角色,但對于產(chǎn)品的從業(yè)者來說,產(chǎn)品更像是一種“思維+態(tài)度”混合體,態(tài)度要開放、謙卑等,而思維模式也可以說是被此行業(yè)大牛們總結(jié)出來的“獨孤九劍”。而最近筆者發(fā)現(xiàn)在玩游戲時也有效果,這款游戲叫做《保衛(wèi)蘿卜3》。

一、暫停 :看全局

開局先來個暫停,為什么哪?因為要看清局勢。

  • 要看清保衛(wèi)的蘿卜在什么位置
  • 要看清怪物出現(xiàn)的地方是哪里、有幾個
  • 要看清怪物到蘿卜的行路徑
  • 要看清初始布置的武器有哪些種類、可以放到哪里、放幾個
  • 結(jié)合金幣考慮怎么升級這些武器,因為初始的武器放置位置會決定后面清理場上道具的速度

是不是和做產(chǎn)品工作很像?

  • 保衛(wèi)的蘿卜(我們的業(yè)務(wù)目標(biāo)是什么)
  • 怪物在哪里(現(xiàn)在的困難、難點、競爭格局)
  • 路徑怎么走(這個業(yè)務(wù)的milestone是什么,如何設(shè)置)
  • 放武器的問題 (結(jié)合現(xiàn)在的資源,我要先做什么、做到什么程度的MVP)

只有開局需要暫停嗎?不是的。而隨著項目的深入,也要具備這個能力, 隨時隨地都要有能力停下來看局勢的能力,而不是僅僅關(guān)注馬上要來的一波怪物。

如果局勢大概率涼涼,甚至可以馬上再開一局,而不是浪費時間等待;如果需要調(diào)整,就要馬上做判斷和調(diào)整的策略,就像下一個章節(jié)要說的那樣。

我們也可以在回想下大家日常工作中的會議,經(jīng)常會出現(xiàn)開著開著就有兩排觀點開始激烈辯論:一個說價值一個說價格,一個說用戶體驗一個說商業(yè)壓力,一個說不好實現(xiàn)一個說看看競品,就這么一直爭吵,爭吵到什么時候?預(yù)約的會議室時間到了,有人敲門說還有下一個會的時候。

在這個過程中,也會有人站出來,說大家先停下,我們來梳理下剛才討論所有的信息,然后在求同存異的基礎(chǔ)上,繼續(xù)推進(jìn)會議,而這個人其實就是按下暫停鍵。

二、調(diào)整 :看變化

如果已經(jīng)是最后一波怪物,且怪物沿著既定路徑已經(jīng)走到后半段,那么我們在前半段路徑上安裝的武器還有什么存在的意義(武器射程有限)?此時在出口處的資源沒有實際用途,那能干嘛?

就是賣掉。

為什么?因為此時這批武器的價值就是賣掉,然后換得金幣,再用金幣在后半程安裝更多的武器,讓勝利的概率提高,讓勝利的曙光盡快到來。

而且我們在做產(chǎn)品的時候也會有類似的情況,比如一個功能已經(jīng)做完MVP,并且灰度測試的結(jié)果很差,那么是否應(yīng)該就及時止損?而不是因為沉默成本繼續(xù)原來的思路做下去。

而如果灰度測試結(jié)果很好,是否需要打磨到自己認(rèn)為的“完美”在發(fā)布?用一個大招驚艷世界?不是的,需要看到市場的變化很快,要盡快占領(lǐng)市場和用戶心智,同時也要考慮到“軟件為什么要有迭代”。

就是因為TA一直不完美,所以不要追求那個完美,可以、可行的情況下,就要發(fā)布,要能調(diào)整自己的時間節(jié)奏。

如果武器都已經(jīng)在怪物的行走路徑上安裝完畢,且火力足夠,而且場地周圍建筑物已經(jīng)清除,并且也沒有金幣建造新的武器,那么應(yīng)該干嘛?把速度調(diào)整到最快,節(jié)省時間,盡快得到結(jié)果,獲得反饋。如下游戲截圖中已經(jīng)調(diào)解為2倍速進(jìn)行。

一個需求從調(diào)研、到評審,到開發(fā),再到提測,我們可以說這些環(huán)節(jié)慢工出細(xì)活,或者減少錯誤判斷,但是一旦測試通過,應(yīng)該干嘛?抓緊灰度上線,而不是繼續(xù)等待。

三、完成 : 看結(jié)果

某位大佬說:完成比完美更重要。筆者認(rèn)為完成才有迭代的可能性,而完美沒有,且完美大概率無法完成。所以不如先完成,然后開啟趨近完美的迭代之旅。

同時,我們也要看目的是什么,比如我的游戲目標(biāo)是新奇體驗,體驗新的地圖、體驗新的武器、體驗新的怪物、體驗新的玩法,那么就以能過關(guān)為目的,因為新的總在下一關(guān),而不是一定要金色蘿卜為目的,說明下金色蘿卜的含義是沒有任何一個怪物走到蘿卜那里。

在這里就不舉產(chǎn)品例子,我們看下《飛輪效應(yīng)》中的一個情況,我剛開始想飛輪中最多6個元素,那么各個元素是否都要做到完美那?如果不完美,那這個輪子還能轉(zhuǎn)起來嗎?是不是商業(yè)邏輯就不成立了?我們看看吉姆柯林斯在《飛輪效應(yīng)》的第五章“飛輪的迭代”中是怎么說的,以下是引用:

當(dāng)你的飛輪形成后,就下來要思考的就是如何加速飛輪的轉(zhuǎn)動。由于飛輪的轉(zhuǎn)動需要各個環(huán)節(jié)依照正確的順序進(jìn)行,并且每個構(gòu)件都要互相支撐,因此飛輪中的每一個構(gòu)建都需要保持穩(wěn)健并積蓄勢能,以支撐整個飛輪的持續(xù)轉(zhuǎn)動。

現(xiàn)在假設(shè)飛輪中的6個構(gòu)件,并對每一個構(gòu)件的表現(xiàn)進(jìn)行1~10分的評價。你的飛輪各部分運行效果的得分分別是9、10、8、3、9和10分,那么結(jié)果會如何呢?整個飛輪就會因得了3分的那個構(gòu)件而放緩轉(zhuǎn)動,那么整個飛輪的轉(zhuǎn)動效果就是3分。若想讓飛輪加速轉(zhuǎn)動,你必須將這一構(gòu)件從3分提升到8分。

所以現(xiàn)有輪子,然后去迭代升級輪子,而不是上來就要有個完美的輪子。

四、時間和花錢 :看資源

為什越往后越難?除了游戲本身難度設(shè)計外,還有個因素,作為一個免費下載的游戲,如何盈利?是否需要設(shè)計的很巧妙,讓你在想通關(guān)和想卸載中,選擇想通關(guān),同時也告訴玩家這里有方案哦,但是得花錢。那么如果我不花錢哪?就會耗費很多時間。

左側(cè)截圖中下部的旗幟、錢袋、地雷和導(dǎo)彈其實都是購買、兌換的增強道具,可以讓通關(guān)更加容易,如果不想用購買,可以打卡簽到獲得(時間);而當(dāng)一局游戲失敗時(如右圖)會提示用戶是否需要看個廣告免費復(fù)活,這也是對時間的消耗。

就相當(dāng)于為了做方案,我可以自己悶頭苦思,是否也可以抬頭看看,怎么讓手里的錢、時間等資源更有效果,比如找三方機構(gòu)做調(diào)研、找專家付費咨詢、租用競品體驗或者直接挖個專家過來,肯能都比我們自己慢慢熟悉更有效果,對整體項目的浪費更小。所以在如何花費資源時,我們要以目標(biāo)+資源(包括時間)來權(quán)衡。

五、寫在最后

到寫此文時,筆者還沒有打穿這個游戲,希望在后面的關(guān)卡中有更多的體驗和收獲。

同時這段游戲時間也更加提醒自己,要具備隨時停下來看看的意識,要具備看之后調(diào)整的能力,也要具備快速奔跑的決心,同時要敢于買裝備。

#專欄作家#

代成龍,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,智能硬件創(chuàng)業(yè)公司產(chǎn)品狗,從視頻巨頭公司到玩智能硬件的公司,繼續(xù)產(chǎn)品設(shè)計工作。

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題圖來自 unplash,基于CC0協(xié)議。

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評論
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  1. 作者把產(chǎn)品思維應(yīng)用到了生活中的瑣碎小事,值得學(xué)習(xí)

    來自上海 回復(fù)
  2. 學(xué)到了,兩者本質(zhì)確實很相似??词虑闀r能夠結(jié)合自身經(jīng)驗由表及里,觸類旁通,同樣值得學(xué)習(xí)。

    來自浙江 回復(fù)
  3. 作者在玩保衛(wèi)蘿卜的時候,居然能發(fā)散出這么多產(chǎn)品思維,厲害+專業(yè)。

    來自江蘇 回復(fù)
  4. 這個比喻很有趣,保衛(wèi)蘿卜就是維護產(chǎn)品,全局、變化、結(jié)果、資源都很重要

    來自貴州 回復(fù)
  5. 保衛(wèi)蘿卜之前也經(jīng)常玩,但是還是第一次聽到有人和產(chǎn)品運營結(jié)合在一起,感覺兩者確實有些相似之處

    回復(fù)
  6. 作者用保衛(wèi)蘿卜這款游戲淺顯易懂地講解了什么是產(chǎn)品經(jīng)理,受益匪淺呀。

    來自浙江 回復(fù)