產(chǎn)品“三觀”:解讀產(chǎn)品經(jīng)理的三個思考維度
用戶對一個產(chǎn)品的評價可能只有好與壞,而作為產(chǎn)品工作者的我們必須有自己思考產(chǎn)品的視角,透過表現(xiàn)洞察本質(zhì)。
作為產(chǎn)品經(jīng)理,我們既不是產(chǎn)品的業(yè)務(wù)員更不是原型畫師,而是偉大的創(chuàng)造者。用戶對一個產(chǎn)品的評價可能只有好與壞,而作為產(chǎn)品工作者的我們必須有自己思考產(chǎn)品的視角,透過表現(xiàn)洞察本質(zhì)。
筆者根據(jù)自己有限的用戶研究與產(chǎn)品設(shè)計的工作經(jīng)歷,把產(chǎn)品經(jīng)理思考產(chǎn)品的視角拆解成三個維度,分別是:用戶維度,產(chǎn)品維度和商業(yè)維度。
其中,用戶維度概括為“一定義,兩核心”,產(chǎn)品維度為“三層次”,商業(yè)維度為“四創(chuàng)新”。通過對這三個維度的了解,有助于我們進行產(chǎn)品體驗分析和產(chǎn)品設(shè)計思考。
一、用戶維度
對于用戶來說,他們更多是感性地看產(chǎn)品,產(chǎn)品好不好用,產(chǎn)品好不好看,用起來有沒有面子等。但是產(chǎn)品經(jīng)理從用戶維度思考產(chǎn)品不能只停留在表層,而是要深挖底層本質(zhì)。歸根究底主要是兩個方面,需求與體驗,這也是用戶所關(guān)心的核心。
1. 定義用戶
在進行需求與體驗的分析之前,筆者認為我們必須先去定義用戶,只有先認清用戶,之后的需求與體驗研究才有意義。筆者從兩個方面來定義用戶:用戶群分的特殊性與人性的普遍性。
(1)用戶群分的特殊性
物以類聚,人以群分。不同的用戶群,他們有著不同的經(jīng)驗,習(xí)慣與認知,因此做用戶的具體分析之前,必須先將用戶群劃分清楚。到底是咸豆腦好吃還是甜豆腦更可口,必須要因人群而異。
圖1-1 用戶群分
圖1-1是筆者簡單列出幾項劃分維度作為示意,不同的群體由于他們的社會屬性,消費習(xí)慣,認知能力都存在差異,只有把他們聚類群分后,才能更清楚你所要面對的用戶群體,需求與體驗的分析研究才能有的放矢。
除了用戶群分外,為什么要特意提及人性的普遍性呢?
用戶畫像可能機器通過學(xué)習(xí)后比人類做的更出色,但是人類心中的各種小九九,那種既愛又恨,又貪又怕的心境,恐怕只有人類自己才能更了解自己。很多時候我們在研究用戶時會想到不同用戶群的區(qū)別,反而會忽略了人的共性,不了解人性與心理,用戶分析就如同人失去一條腿來走路。
(2)人性的普遍性
雖然每個個體都具有獨特性,但人類作為一個整體在人性和心理上仍然具有普遍性。雖說永遠不要窺探人性,但是若想從用戶維度思考產(chǎn)品,不對人性與心理有所了解,很多時候很難深入到產(chǎn)品的本質(zhì),會變成瞎子摸象。
關(guān)于人性的特點有很多,本文只例舉幾個關(guān)鍵特點,稍作分析——貪、懶、怕、好奇、炫耀……
(ps:人也是動物進化的高階階段,很多人性中的本源從猿人時期便延續(xù)下來了,感興趣的同學(xué)可以閱讀一下赫拉利的《人類簡史》)
- 貪:貪,無可厚非,鳥為食亡亦然。
- 懶:懶人促進了科技的發(fā)展。
- 怕:沒有人是神,我們都會怕,怕生老病死,怕職業(yè)瓶頸,怕孩子學(xué)業(yè)不好。
- 好奇:好奇心害死貓。因為好奇,人不斷的探索。
- 炫耀:花蟲鳥獸皆會爭奇斗艷。人得到了新的成就,變得更好,都會有炫耀的心理。
在定義完用戶,了解了用戶的特殊性與普遍性之后,用戶的模型才會更立體豐滿,產(chǎn)品經(jīng)理才能有針對性的進行需求與體驗的研究分析。
2. 需求與體驗
(1)需求
我們都知道馬斯洛的五個需求層次,也經(jīng)常聽到需求收集、分析、挖掘以及優(yōu)先級等詞匯。但是我們在做產(chǎn)品時,接到的設(shè)計需求往往是空洞的,比如:做個評論功能,發(fā)彈幕功能等等,筆者認為把需求過程化更有利于我們判斷用戶真正需要的是什么。
筆者喜歡用這四個關(guān)鍵詞來描述需求,什么用戶在什么場景通過什么途徑(手段)達到什么目的。例如:用戶看劇想法發(fā)彈幕,圖1-2是對這個需求進行過程化表現(xiàn)。
圖1-2 需求過程
僅僅是彈幕一項功能,背后就包含著用戶諸多的目的,把需求進行過程化拆解,我們才能更有針對性地對設(shè)計點進行挖掘與提煉。同樣,這也可以是個逆向工程,當(dāng)我們看到某個產(chǎn)品功能時,我們也可以逆向反推為什么設(shè)計這個功能,它的用戶—場景—途徑—目的是什么,這個需求過程設(shè)計者是如何進行考慮的。
這種分析對我們不論是進行用戶需求挖掘的正向設(shè)計,還是通過競品逆向分析都會有很大幫助。
(2)體驗
對于用戶來說,產(chǎn)品無非是滿足需求,獲得良好的體驗。體驗也是產(chǎn)品創(chuàng)造者,不論是產(chǎn)品經(jīng)理,視覺設(shè)計師或其他角色都在不斷提升的方面。我們總是想給到用戶最好體驗的產(chǎn)品,但是往往事與愿違,實際環(huán)境的種種限制,比如:技術(shù)的局限,項目的成熟度,商業(yè)利益的考量等,導(dǎo)致無法給到用戶極佳的體驗。
關(guān)于體驗設(shè)計的原則也是紛繁復(fù)雜,其中尼爾森用戶體驗原則較為著名。當(dāng)然我們也可以通過用戶行為路徑來觀察,用體驗地圖去描述。但是不論什么體驗,最終帶給用戶的就是感受,這種感受大致可以分為:可用感,易用感和想用感。
通過圖1-3例解,可以讓大家更直觀理解這三種感受。圖中三種方式都可解決用戶口渴的需求,但是在滿足用戶需求過程中,用戶心中的感受是不同的。
圖1-3 三種體驗感受
可用:可用是產(chǎn)品或功能滿足了用戶的基本需求,但是用戶在完成的過程中心中可能吐槽了一千遍。隨著微信的普及,它不再是青年人的專屬社交軟件,而是國民軟件,如果它的字體大小不可調(diào)整或者為了頁面精致性選擇了偏小的顯示字體,對于中老年用戶便是極差的體驗。雖然視力不佳的用戶通過各種努力看明白了文字,但是感受是不暢快的。
筆者通過身邊親人朋友反饋發(fā)現(xiàn),不止是我父親不知道去哪調(diào)整字體大小,20幾歲的年輕人甚至也不知道在哪調(diào)整。可想而知,字體大小不合適,給用戶帶來的可用感受會多差。
易用:產(chǎn)品或功能使用起來很順暢,用戶并不會感到不悅,情感上是比較平穩(wěn)的。我們在做產(chǎn)品時,更多的努力是能讓產(chǎn)品達到易用,操作流暢,反饋及時,減少負擔(dān)。
想用:用戶被產(chǎn)品所吸引,想著去用它,它帶給用戶高層次的感受,驚喜,爽快,自豪等等。
抖音作為一個現(xiàn)象級產(chǎn)品,它給我的驚喜不是有多少有趣的視頻,而是它讓我發(fā)現(xiàn)了更多好聽的歌,好看的電影,你會感覺它就像個包容萬象的展示臺,是另一種形式的萬能淘寶。當(dāng)我從抖音看到好看的電影,用愛奇藝觀看時,一個有趣的現(xiàn)象發(fā)生了,“從抖音來的舉個爪”一條條彈幕緩緩飄過。
二、商業(yè)維度
作為產(chǎn)品經(jīng)理,思考產(chǎn)品的維度需要更廣闊,站得高才能看得遠。很多時候,我們可能不會從商業(yè)維度來思考產(chǎn)品,覺得這是高層才該想的事。
不當(dāng)家不知柴米油鹽貴。筆者第一份工作從事的是工業(yè)設(shè)計,平時思考的是用戶需要什么,產(chǎn)品該如何設(shè)計,很少會深入思考商業(yè)層面的東西。后來來到一家初創(chuàng)電商公司做產(chǎn)品經(jīng)理,leader經(jīng)常提起的是如何讓客戶獲利,用戶獲利,企業(yè)獲利,而這正是我作為設(shè)計師時所缺乏思考的東西。
作為產(chǎn)品經(jīng)理,我們需要能夠從商業(yè)維度去思考商業(yè)戰(zhàn)場的風(fēng)起云涌,以做到其疾如風(fēng),其徐如林,侵略如火,不動如山。
從商業(yè)維度來思考產(chǎn)品,可能會包含了市場,運營,增長等等,但是商業(yè)歸根結(jié)底還是人與利,如何獲得更多的人,如何獲取更多的收益。筆者在聆聽了無限空間工業(yè)設(shè)計公司楊燕來老師關(guān)于商業(yè)創(chuàng)新的干貨分享以及劉潤老師的商業(yè)講堂,頗受啟發(fā)。筆者據(jù)此提煉了商業(yè)四個創(chuàng)新作為概括,分別是市場創(chuàng)新、價值創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新和盈利創(chuàng)新。
市場創(chuàng)新:有人的地方才有消費才有市場,我們需要考慮面對什么市場,什么市場在崛起,什么市場在消沉。最近下沉市場一片火熱,拼多多,快手都在搶奪領(lǐng)地,線上市場向線下市場轉(zhuǎn)移,新的產(chǎn)品也隨之而生。對于這些宏觀的變化,產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該去關(guān)注并挖掘其中的可能性。
價值創(chuàng)新:商業(yè)的核心是價值創(chuàng)造,若不能給用戶提供價值,用戶分分鐘會拋棄你,不斷進行價值創(chuàng)新才能讓產(chǎn)品擁有持久的生命力。例如:魚戶養(yǎng)了一池塘的魚,他可以捕撈了魚賣到市場,或者轉(zhuǎn)換成農(nóng)家樂,讓游客來釣魚,兩種不同模式讓魚創(chuàng)造了不同的價值。同理你把自行車直接賣給用戶還是以共享的方式租給用戶,這也是兩種不同的價值創(chuàng)造過程。
產(chǎn)品創(chuàng)新:技術(shù)和社會的發(fā)展,推動著產(chǎn)品的前進,對于產(chǎn)品需要不斷創(chuàng)新以滿足甚至引領(lǐng)用戶需求。當(dāng)然技術(shù)可以驅(qū)動產(chǎn)品創(chuàng)新,用戶也可以驅(qū)動產(chǎn)品創(chuàng)新。例如:今日頭條利用推薦技術(shù)的發(fā)展,將資訊根據(jù)個人興趣愛好進行分發(fā);視頻彈幕的出現(xiàn)讓用戶觀看不再孤單冷清。產(chǎn)品的創(chuàng)新讓用戶需求和體驗得到更好的滿足。
盈利創(chuàng)新:商業(yè)所做的一切事,如果不能轉(zhuǎn)化為切實的收益,只能是一場空。共享單車在解決出行最后一公里上,沒有做到盈利的創(chuàng)新,不能自我造血,輪子就不能前行。我們常見的盈利方式有收費會員,廣告,傭金等等,但是需要結(jié)合具體業(yè)務(wù)進行盈利變化與創(chuàng)新。
對于小米手機有一個有趣的說法,別人賣手機都是靠手機硬件賺錢,而小米是靠廣告賺錢,在盈利上去創(chuàng)新也是蠻有意思的事。
三、產(chǎn)品維度
產(chǎn)品或功能的誕生并不是憑空臆想的。為什么最后談產(chǎn)品的維度,因為它是用戶與商業(yè)平衡的產(chǎn)物。你要做什么產(chǎn)品,怎么做產(chǎn)品,需要同時考量用戶與商業(yè)。但是落實到具體的產(chǎn)品實現(xiàn)層面,我們可以通過信息架構(gòu),頁面布局,業(yè)務(wù)實現(xiàn)三個層次來思考。
1. 信息架構(gòu)
首先所涉及的是產(chǎn)品的信息架構(gòu)。從用戶和商業(yè)上得到的信息可以說是雞鴨魚肉一籮筐,信息是瑣碎繁雜的。如何呈現(xiàn)出符合用戶心智的架構(gòu),便是我們要進行的信息架構(gòu)設(shè)計。
正如香農(nóng)所說,信息是用來消除隨機不確定性的東西。我們進行信息架構(gòu)主要是解決用戶使用產(chǎn)品時的困惑,不能讓用戶有種進了迷宮的感覺。我們不能把所有東西都放在一個筐里讓用戶去尋找,用戶需要挑選魚,那么用戶想到的是去裝魚的筐子里挑,而不是去裝大雜燴的筐子挑,這是符合用戶認知習(xí)慣的。
因此在進行產(chǎn)品信息架構(gòu)設(shè)計時,我們需要把用戶想要挑選的東西按照用戶認知習(xí)慣分開放置。信息架構(gòu)一方面要讓用戶知道他在哪,他要干什么,另一方面是我們想要用戶看到什么。
正如諾曼在《設(shè)計心理學(xué)》中所說的,物品的外觀為用戶提供了正確操作所需要的關(guān)鍵線索。
筆者通過將信息架構(gòu)拆解為三個過程來幫助設(shè)計思考,分別為拆分過程,組合過程和聯(lián)接過程。
如圖3-1所示:
圖3-1 信息架構(gòu)過程
在進行信息架構(gòu)前,我們需要明確信息架構(gòu)設(shè)計想達到的目的:
- 一用戶目標(biāo),用戶知道自己在哪里,知道自己在這里能干什么,知道想要的東西可以去哪里尋找到,比如用戶想買肥皂,他知道要去日用品區(qū)域?qū)ふ?,而不是去食材區(qū),想要省錢,便去促銷區(qū)逛逛,用戶選購好商品,結(jié)算的后續(xù)流程,也明確知道在哪里可以完成。
- 二商業(yè)目標(biāo),除了用戶的考量外,我們希望產(chǎn)品能發(fā)揮其最大的商業(yè)價值,比如某視頻軟件,主要通過會員服務(wù)產(chǎn)生收益,那么在信息架構(gòu)設(shè)計上便需要重點突出,以促進用戶購買會員。
在了解了信息架構(gòu)設(shè)計的兩個目的后,我們便可以進入信息架構(gòu)的設(shè)計過程當(dāng)中了。
(1)拆分過程:這是個拆解與分類的過程,當(dāng)所有的信息混雜在一起的時候,就是雞鴨魚肉一籮筐,我們必須將這些信息拆分開來,把一筐東西分裝在幾個筐中,這樣用戶才能知道需要的東西在哪個筐內(nèi)尋找。
(2)組合過程:當(dāng)我們把大筐拆分成小筐后,需要對筐內(nèi)的東西進行合目的性地組合,以達到營銷展現(xiàn)的目的。比如在日用品中,為了吸引用戶可以設(shè)置促銷區(qū),將一些商品進行促銷,以達到商業(yè)目的。
(3)聯(lián)接過程:我們看到了很多個信息筐子,這些筐子并不是孤立的存在,他們之間也存在某種聯(lián)系,這就需要將孤立的筐子聯(lián)接起來,組成一個能動的整體。
筆者將聯(lián)接歸類為三種:第一種是流程式聯(lián)接,第二種是場景式聯(lián)接,第三種是業(yè)務(wù)式聯(lián)接。
流程式聯(lián)接:指根據(jù)用戶使用產(chǎn)品的主要流程階段,將每個階段的信息裝入一個筐子內(nèi)。流程式聯(lián)接可以清晰地讓用戶明白任務(wù)的流程,明白在哪干什么。
例如:手機淘寶主要有五個大筐子,分別為首頁-微淘-信息-購物車-我的淘寶,小王來到商城,根據(jù)商城的導(dǎo)購(首頁))開始逛商城,小王看中了一款電器,但是不知道質(zhì)量好不好,開始詢問導(dǎo)購員(消息),導(dǎo)購員打消了小王的顧慮,最終下單購買(購物車),在付款前小王查看了自己的會員卡和優(yōu)惠券(我的淘寶),回到家小王使用了新買的電器,效果超出想象,真的很nice,小王忍不住發(fā)了朋友圈,分享自己的成果(微淘)。當(dāng)然微淘還并未成為購物分享交流的社交圈。
場景式聯(lián)接:指根據(jù)用戶的使用目的,通過場景將松散的信息聯(lián)接在一起,打造一個用戶沉浸式的使用氛圍。
例如:手機淘寶首頁,有諸多信息呈現(xiàn)在其中,目的是打造出用戶逛的購物場景,用戶只要遨游在商品的海洋就可以了。今日頭條的首頁-西瓜視頻-小視頻,這些信息并不是需要用戶完成一系列任務(wù),而是共同創(chuàng)造一個娛樂打發(fā)時間的場景,你想看新聞,八卦,視頻統(tǒng)統(tǒng)都有。
業(yè)務(wù)式聯(lián)接:指信息模塊之間并無實際關(guān)聯(lián),只是根據(jù)業(yè)務(wù)上的需求而把信息聯(lián)接在一起。
例如:支付寶中財富與口碑之間并無實際關(guān)聯(lián),而是根據(jù)業(yè)務(wù)上的需要將信息聯(lián)接在一起。業(yè)務(wù)式聯(lián)接切忌臃腫龐雜,它會讓用戶迷失在信息的汪洋大海中。
2. 頁面布局
當(dāng)確定好信息架構(gòu)后,我們發(fā)現(xiàn)只是把所有東西從一個大筐分裝到各個小筐,還不能更好地傳達出商業(yè)目的和更好的導(dǎo)購體驗。因此我們需要再對架構(gòu)進行頁面布局,如圖3-2所示。頁面布局可以更好地將信息進行視覺呈現(xiàn),以利于用戶進行操作和實現(xiàn)商業(yè)價值的最優(yōu)化。
圖3-2 頁面布局
頁面布局的設(shè)計可以遵循四個基本的設(shè)計原則:
(1)重要性原則
在頁面布局時要優(yōu)先考慮對用戶和商業(yè)具有重要價值的模塊,對于重要的模塊可以進行突出顯示,以達到提醒的作用。萬物天生平等,為什么你把衛(wèi)生紙放在最耀眼的位置,難道對鏡子不是歧視嗎?
秒殺促銷模塊,可能并不賺錢,但是它能吸引到大量用戶前來,用戶在逛完促銷區(qū)后,可能會被其他商品所吸引,從而能產(chǎn)生收益。為了引流,促銷具有重要性,因此在布局上要占據(jù)重要位置。
(2)使用頻率原則
根據(jù)用戶使用的頻率,優(yōu)先考慮使用頻率高的模塊,這個大家很好理解,使用頻率高的需要用戶能夠方便的使用到,因此需要對其重點突出,入口層級不能太深。微信和支付寶都有付款碼,由于兩款產(chǎn)品定位不同,導(dǎo)致使用付款碼操作路徑長短也不同。微信至少需要3步操作才能顯示付款碼,而支付寶只需要一步操作。對于支付寶來說,付款是高頻操作,入口太深必然影響體驗。
(3)相關(guān)性原則
對功能具有相關(guān)性的模塊,可以進行適當(dāng)組合和元素統(tǒng)一,以便于用戶感知和查找。例如:消息通知有很多種的時候,淘寶上有物流消息,通知消息,互動消息,對這些功能相關(guān)的模塊可組合在一起展現(xiàn)。
(4)順序原則
按照使用的順序,進行模塊的布局。這種順序主要是用戶眼動軌跡的順序和用戶操作行為的順序,筆者有幸使用過TobiiI眼動儀與Mangold行為分析系統(tǒng)做過相關(guān)用戶測試。就像起床-刷牙-吃早餐-上班一樣,我們的眼睛觀看屏幕或進行一些列的操作都會有一定的順序慣性。當(dāng)然相比于前三個原則,順序原則會更難把握,我們在進行頁面布局時可以盡量替用戶考慮到的。
3. 業(yè)務(wù)實現(xiàn)
把臺子搭好了,總需要有演員在上面唱戲吧。這塊便涉及到了業(yè)務(wù)和功能的實現(xiàn)。每一個業(yè)務(wù)和功能都是單獨的卻又有關(guān)聯(lián)的個體,它們一同構(gòu)成了整個系統(tǒng)。比如:優(yōu)惠券單獨存在是沒有意義的,它需要和商品,營銷等業(yè)務(wù)串聯(lián)起來才有價值。
圖3-3 優(yōu)惠券設(shè)計
在進行業(yè)務(wù)和功能的設(shè)計時可以考慮四個方面:流程邏輯,規(guī)則,異常和風(fēng)險。如圖3-3優(yōu)惠券設(shè)計,從創(chuàng)建優(yōu)惠券到使用優(yōu)惠券需要構(gòu)建一個順暢的流程。
- 流程:好比創(chuàng)建一個A到B的賽道,可以是直道也可以是彎道,目的是使得從A能到B,此外流程需要不斷優(yōu)化到順暢自然,使得從A能更好地到B。
- 規(guī)則:就是規(guī)定從A到B怎么跑,什么時候跑,是用自行車還是汽車。
- 異常:便是跑的人多了賽道容納不下,賽道上滾下了一塊大石頭等。
- 風(fēng)險:是有些運動員身體機能會不適,所以需要配備醫(yī)療人員,以免發(fā)生不測。
因此對于業(yè)務(wù)和功能的設(shè)計需要我們具有良好的邏輯能力,同時對類似的產(chǎn)品業(yè)務(wù)有所掌握了解,比如:CRM系統(tǒng),邀請注冊系統(tǒng),營銷系統(tǒng)等等,才能根據(jù)實際業(yè)務(wù)需要做出最好的設(shè)計。
小結(jié)
筆者認為產(chǎn)品經(jīng)理在思考產(chǎn)品時,不論是產(chǎn)品體驗分析還是產(chǎn)品設(shè)計工作,用戶、商業(yè)和產(chǎn)品三個維度是我們不能或缺的。當(dāng)然面向的產(chǎn)品類型不同,這三個維度也會有不同的側(cè)重。
由于筆者經(jīng)驗有限,不免會有許多疏漏,希望能共同學(xué)習(xí)進步,登頂心中的山峰。
本文由 @三點半 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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你寫的文章真是字字珠璣,而且你的覺察力好強啊。 ?? 實在沒忍住,感嘆了好幾次 ??
作者可以留個微信或公眾號嗎?好想認識你
受益匪淺,作者真的好優(yōu)秀!
作者最后說到的業(yè)務(wù)式關(guān)聯(lián),您說微信里的錢包和零錢通算不算業(yè)務(wù)式關(guān)聯(lián)呢?
你好,零錢通很明顯是理財類的功能,但微信把零錢通組合到錢包這個筐子內(nèi),其實這是根據(jù)商業(yè)目的的信息組合過程,并不是業(yè)務(wù)式聯(lián)接過程。那么為什么要把贏錢通組合到錢包內(nèi)?零錢通關(guān)聯(lián)的是零錢,這是大家平時的使用場景,大家在花零錢時,順手就可以把錢放在零錢通內(nèi)生財,提高零錢通的使用率。這和我們平常在超市動線劃分上類似,在結(jié)算窗口放置口香糖類小物品,用戶可能順帶購買。個人理解,不代表微信想法哈。。
受益匪淺,真是開眼啊 真厲害,謝謝
謝謝
這篇文章受益匪淺,謝謝筆者分享
手動點贊
感覺這篇文章我會重復(fù)去吸收,很棒,謝謝分享~
?? 互相學(xué)習(xí),共同進步
辛苦
產(chǎn)品路漫漫
在日常的業(yè)務(wù)流程設(shè)計中,流程這塊總有正向流程和逆向流程,例如優(yōu)惠券的使用對應(yīng)逆向流程就是優(yōu)惠券的取消,作者分析的各類思維還是很到位的,手動點贊
謝謝,手動比心!正逆流程都需要考慮,用戶管理優(yōu)惠券,有時候因為業(yè)務(wù)需要并不希望用戶刪除優(yōu)惠券,具體看業(yè)務(wù)需求與用戶體驗的權(quán)衡