真實(shí)案例:紅包項(xiàng)目問(wèn)題與調(diào)整復(fù)盤(pán)
不管是制定運(yùn)營(yíng)規(guī)則還是規(guī)劃產(chǎn)品原型,最需要的就是把自己當(dāng)作用戶,通過(guò)還原用戶的操作場(chǎng)景,使得整個(gè)活動(dòng)符合用戶的操作習(xí)慣。
在一個(gè)風(fēng)和日麗的早晨,收到產(chǎn)品總監(jiān)發(fā)來(lái)的一條微信,問(wèn):”運(yùn)營(yíng)想做一個(gè)紅包活動(dòng),你要不要試試?“知道真相的我眼淚掉下來(lái),我的產(chǎn)品經(jīng)理之旅又添了一塊瓦。
跟運(yùn)營(yíng)簡(jiǎn)單溝通了一下,自覺(jué)已經(jīng)了解運(yùn)營(yíng)所有的小九九,氣勢(shì)龐博地寫(xiě)了一個(gè)40頁(yè)的需求文檔,畫(huà)了一個(gè)巨復(fù)雜的流程圖,信(充)心(滿)十(驕)足(傲)走到總監(jiān)面前開(kāi)始噴需求,眼看總監(jiān)的臉色越來(lái)越差,我聲音越來(lái)越低,結(jié)果可想而知,我被噴(其實(shí)是諄諄教導(dǎo))了。
問(wèn)題主要出在以下幾個(gè)方面:
1. 運(yùn)營(yíng)的目標(biāo)不純粹
當(dāng)初同運(yùn)營(yíng)大哥商量的時(shí)候,他們既要用戶量又想要銷售額,企圖通過(guò)一個(gè)紅包活動(dòng)一箭雙雕。結(jié)果我們倆生瓜蛋子溝通出來(lái)的紅包活動(dòng)簡(jiǎn)直像一個(gè)異物(羞愧),扭曲且別扭。
2. 活動(dòng)規(guī)則不符合用戶習(xí)慣
同運(yùn)營(yíng)大哥商量的時(shí)候我們想當(dāng)然的把發(fā)紅包作為目的了,增加了用戶領(lǐng)取紅包的門(mén)檻。而現(xiàn)在市場(chǎng)上大量紅包活動(dòng)的觸發(fā)規(guī)則主要有兩類:
第一:用戶在活動(dòng)界面主動(dòng)領(lǐng)取紅包
這個(gè)我們就比較常見(jiàn)了,某寶很多店鋪都會(huì)有5元或者10元的優(yōu)惠券,進(jìn)店即可領(lǐng)取。這種領(lǐng)取方式?jīng)]有門(mén)檻,其實(shí)就是滿足用戶喜歡”貪便宜“的小心思。
第二:用戶出單后分享紅包到社交媒體,與好友一起分享紅包
很多O2O的APP都這么干,包括我們熟悉的滴滴、餓了么等等。舉個(gè)栗子,你在餓了么下單后就可以把紅包分享到微信,自己也可以領(lǐng)該紅包,作為下次消費(fèi)的一個(gè)現(xiàn)金抵用券。其實(shí)這種紅包就是為了刺激用戶的下一步操作的,不管是拉人還是消費(fèi),有很強(qiáng)的目的性。
從市場(chǎng)上的紅包活動(dòng)我們得出,紅包活動(dòng)的目的就是要讓用戶領(lǐng),增加其對(duì)APP的粘性。而不是一開(kāi)始就給用戶設(shè)置很高的門(mén)檻。
3. 產(chǎn)品邏輯不夠清晰,頁(yè)面交互復(fù)雜且不易理解
專題頁(yè)的重點(diǎn)需要明確且單一,交互方式要符合用戶的正常使用邏輯。在我設(shè)計(jì)的第一版需求中,用戶領(lǐng)取紅包前后以及每天領(lǐng)取后的專題頁(yè)長(zhǎng)的都不太一樣(因?yàn)椴煌瑺顟B(tài)下對(duì)用戶的提示的操作是不同的),這就對(duì)用戶帶來(lái)了很多困擾,用戶完全被我們APP搞暈了,領(lǐng)個(gè)紅包這么麻煩。當(dāng)用戶有這種情緒的時(shí)候,離用戶的流失也就不遠(yuǎn)了。
4. 文案不夠直接,過(guò)于晦澀難懂
不管是專題頁(yè)的主題文案還是card的撩人文案,乃至各種可以點(diǎn)擊的button都透露除了我們老夫子般的迂腐。
舉個(gè)例子,想要提醒用戶把紅包分享出去之后自己也可以搶,button用“我也要紅包”就比“分享給好友”容易明白的多。用戶是不會(huì)仔細(xì)的把規(guī)則看完的,所以你只需簡(jiǎn)單直接地提醒他“如果你想要紅包的話就來(lái)領(lǐng)吧”,BINGO!
當(dāng)然,一切都會(huì)有更好的解決方式。紅包活動(dòng)V2.0閃亮登場(chǎng)!嗶嗶嗶嗶嗶?。ù颂帒?yīng)有掌聲跟煙花,熬到凌晨1點(diǎn)的寶寶傷不起!)
(1)簡(jiǎn)單
考慮到我們APP目標(biāo)用戶的整體理解能力與水平,做一個(gè)簡(jiǎn)單直接的活動(dòng)比什么都重要。要做到簡(jiǎn)單,那從目標(biāo)開(kāi)始就要單純一些。跟運(yùn)營(yíng)大哥商量之后,本次紅包活動(dòng)的主要目標(biāo)就定位在:增長(zhǎng)銷售額!?。?/p>
目標(biāo)定好后,規(guī)則自然也要簡(jiǎn)單一點(diǎn),就兩種觸發(fā)方式:自己領(lǐng)取+下單分享后領(lǐng)取。自己領(lǐng)取主要是降低了用戶的領(lǐng)取門(mén)檻,對(duì)于絕大多數(shù)用戶來(lái)說(shuō)打開(kāi)APP通過(guò)搖一搖領(lǐng)紅包,即增加了趣味性,也滿足了其“占小便宜”的心理。而對(duì)于那些下單量很大的用戶來(lái)說(shuō),一直下單一直拿紅包,豈不是爽爽噠。這里還隱藏了我們的一個(gè)小心思就是用戶通過(guò)分享到朋友圈還可以讓更多潛在用戶了解到我們,擴(kuò)大我們的知名度。當(dāng)然,從潛在用戶轉(zhuǎn)化成活躍用戶那就再好不過(guò)啦。當(dāng)然,這就是下一個(gè)議題了。
(2)直接
從專題頁(yè)包裝開(kāi)始,就突出一個(gè)字“搖”,想要紅包你就搖!還要從文案上下功夫,把用戶的節(jié)奏帶起來(lái),而不讓用戶太過(guò)燒腦。
(3)有趣
搖一搖的方式比用戶自己點(diǎn)擊領(lǐng)取更多了一些趣味性,給我們嚴(yán)肅的金融APP帶來(lái)一絲“另類”。
5. 結(jié)語(yǔ)
當(dāng)然,以上所有的修改都離不開(kāi)兩個(gè)詞:用戶+場(chǎng)景。不管是制定運(yùn)營(yíng)規(guī)則還是規(guī)劃產(chǎn)品原型,最需要的就是把自己當(dāng)作用戶,通過(guò)還原用戶的操作場(chǎng)景,使得整個(gè)活動(dòng)符合用戶的操作習(xí)慣。
第一次運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的規(guī)劃就這樣交付開(kāi)發(fā)了,讓我們拭目以待活動(dòng)效果吧~
本文由 @朱婧 Jing 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
毫無(wú)價(jià)值的一篇文章
結(jié)果數(shù)據(jù)如何?
流水賬…..
毫無(wú)價(jià)值的一篇文章
毫無(wú)內(nèi)容
我說(shuō)句實(shí)話,現(xiàn)在很多人非常討厭搖一搖的方式,包括我本人,搖起來(lái)特別累,還一直顯示:未中獎(jiǎng)之類的!??!如果所以設(shè)置搖一搖的紅包游戲,記得一定要把得到獎(jiǎng)品的概率增大,一旦5次搖不到,用戶就不會(huì)繼續(xù)了。。。 ?? 切身體會(huì)啊
要能夠把復(fù)雜的需求簡(jiǎn)單化