O2O產(chǎn)品的用戶評價(jià)思考
為什么產(chǎn)生這樣的思考?
可能因?yàn)槲以谝患易?O2O 產(chǎn)品的公司,碰巧我做過 UGC 評價(jià)相關(guān)的交互設(shè)計(jì),然而更重要的是前不久我在線下真實(shí)的場景中希望使用自家產(chǎn)品的評價(jià)幫助我作決策時(shí),發(fā)現(xiàn)我的一些需求并沒有得到很好的滿足,于是我深入思考了現(xiàn)階段評價(jià)的特點(diǎn),同時(shí)回顧了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一開始的評價(jià)模型以及展望了未來的用戶評價(jià)。
先回顧用戶評價(jià)的發(fā)展歷程
O2O 之前是實(shí)體物品的線上交易,代表是淘寶這類電商產(chǎn)品。淘寶類電商產(chǎn)品的評價(jià)有個(gè)特點(diǎn):簡潔,評價(jià)內(nèi)容非常簡潔。也許你也忍不住要吐槽了:沒錯(cuò)!淘寶、京東我經(jīng)常用,里面的評價(jià)都是什么 “ xxx 還可以 ” ,“ 快遞很快 ” ,“ 質(zhì)量好,價(jià)格也不貴 ” 等等說了跟沒說一樣的內(nèi)容。無實(shí)質(zhì)性參考價(jià)值加上重復(fù)度高,不禁讓人覺得電商產(chǎn)品的評價(jià)像是一潭死水,沒有活力。
也許你會(huì)想,總有辦法激勵(lì)用戶去寫豐富多彩的評價(jià)吧?贊同,但遺憾的是電商屬性從根本上決定了它的用戶評價(jià)不會(huì)多彩。原因是:我們消費(fèi)和體驗(yàn)的東西是 SKU(規(guī)格)標(biāo)準(zhǔn)化的商品,你把評價(jià)寫得再詳細(xì)再全面,也難跳開那些固化的形式標(biāo)準(zhǔn)。對于看評價(jià)的人來說,他獲得的價(jià)值并沒有得到質(zhì)的飛躍,反而讓寫評價(jià)的人覺得很痛苦,所以,這也是為什么電商產(chǎn)品的評價(jià)一直也沒有限制內(nèi)容字?jǐn)?shù),因?yàn)檫@么做是沒有意義的。
當(dāng)然要解決電商評價(jià)的這類問題,角度總是有的,細(xì)心的人會(huì)發(fā)現(xiàn)淘寶在嘗試一些獨(dú)特的角度去做這塊。
啰嗦了一段電商產(chǎn)品的評價(jià),是想拋出這個(gè)概念——“商品評價(jià)”。我把商品評價(jià)的評價(jià)模型定義為用戶評價(jià)1.0,即簡單的評價(jià)。
接下來分水嶺出現(xiàn)了, O2O 帶來了一大批做服務(wù)的產(chǎn)品,對評價(jià)也帶來了更高的要求,體現(xiàn)在C端給用戶帶來明顯感知的就是那始終有人吐槽的 “15個(gè)字” :
服務(wù)型產(chǎn)品的評價(jià)特點(diǎn)是:千人千面,有一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特。因?yàn)槲覀兿M(fèi)的是體驗(yàn),到店吃飯、到店娛樂、線下旅游等等,每個(gè)人的體驗(yàn)感受都不會(huì)完全一樣,所以評價(jià)內(nèi)容上也可以做到彼此差異,各具特點(diǎn)。對于看評價(jià)的人,他能獲得多維度的參考價(jià)值,對于寫評價(jià)的人,只能通過一些激勵(lì)制度去轉(zhuǎn)化了。
服務(wù)型產(chǎn)品的評價(jià),這個(gè)細(xì)分的概念不知是否有人提出過,我暫且定義它為——“體驗(yàn)評價(jià)”。它帶來的評價(jià)模型上的升級是:內(nèi)容豐富度和差異化都有質(zhì)的飛躍,我把它定義為用戶評價(jià)2.0,即以內(nèi)容為中心的評價(jià)。
用戶評價(jià) 2.0 的問題是什么?
1.決策效率低
還記得文章開頭我說過我在線下場景中看自家產(chǎn)品的評價(jià),發(fā)現(xiàn)的問題嗎?
當(dāng)時(shí)的場景是我身處某個(gè)景點(diǎn),決定去吃飯,餐廳還沒有確定但有兩個(gè)選擇(這兩個(gè)我都不熟悉),環(huán)境的影響使得我只有碎片化的時(shí)間來決定選擇哪家店,我點(diǎn)進(jìn)去其中一家想從評價(jià)里獲取一些特色菜、環(huán)境是否安靜、是否需要排隊(duì)這些信息。雖然特色菜在其他頁面有介紹,但我覺得評價(jià)里的特色菜有上下文語境,會(huì)更具象些,后兩個(gè)信息當(dāng)然評價(jià)里更真實(shí)。然而找了一會(huì)兒什么都沒看到,看到的都是一段段我沒有耐心去讀的文字,最后我妥協(xié)了,隨便選了一家。
碎片化生活、碎片化服務(wù)、碎片化場景這些名詞一再出現(xiàn),效率是滿足碎片需求最根本的優(yōu)化方向。
評價(jià)升級到目前階段,內(nèi)容豐富度是足夠的,但帶來了效率這個(gè)問題。作為交易驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)品,在碎片化場景里,我們不傾向于讓用戶把時(shí)間浪費(fèi)在看大量評價(jià)上,他不是為了來讀評價(jià)的,你也不是來賣評價(jià)資訊的。讓用戶快速找到他想看的信息就走,去交易,就 ok 了。所以如何利用現(xiàn)在豐富的評價(jià)內(nèi)容去做信息的精細(xì)化和碎片化,是個(gè)方向。
2.資源利用率低
看評價(jià)的時(shí)候,有一個(gè)現(xiàn)象引起了我的注意:為什么評價(jià)這家店的人這么多(上萬的評價(jià)數(shù)的商家非常之多),我也就讀了 3,4 個(gè)人的評價(jià),也就是說只有極少數(shù)人的評價(jià)幫助了我?獨(dú)立地去看每一條評價(jià),他們可都是豐富度很高、價(jià)值很大的個(gè)體啊,說明這里是有提升空間的,評價(jià)的資源利用率是很低的。
3. 缺少社交價(jià)值
人是群居動(dòng)物,與他人產(chǎn)生聯(lián)系、互動(dòng)是本能需求。
然而在評價(jià)這個(gè)這么多人都在說一件事兒的地方,卻沒什么聯(lián)系,作為看評價(jià)的我,跟評價(jià)的人沒有產(chǎn)生聯(lián)系,評價(jià)的人跟評價(jià)的人也沒有產(chǎn)生聯(lián)系。有個(gè)雖然看起來像但其實(shí)沒啥關(guān)系的“標(biāo)簽云”:
標(biāo)簽云是個(gè)好東西,但現(xiàn)在沒做活,隨便看一些商家,都是 “味道很好” 、 “菜量足” 、 “環(huán)境不錯(cuò)” ,沒有差異化,更沒有社交性,也就起到了篩選的作用。
說了這么多,你有方案嗎?
當(dāng)然,發(fā)現(xiàn)問題很容易,怎么解決才是難點(diǎn)。我思考了一些方向,純屬個(gè)人理解 ,如果作為讀者的你能獲得啟發(fā),是我的榮幸。以下包含我自己的想法的示意,也包含某些產(chǎn)品的可借鑒的方向的舉例。
1. 提升精細(xì)化信息的層級,碎片化地展示
一眼就能看到用戶最關(guān)心,聯(lián)系最密切,參考價(jià)值最大的信息,一定是最理想的。當(dāng)然這需要在評價(jià)內(nèi)容的源頭,評價(jià)的信息輸入上做大文章,讓信息在進(jìn)入系統(tǒng)前就作精細(xì)化處理。如下圖示意,精細(xì)化后的信息,自然能夠很輕松地提升層級,位于冗余的文字之上。
除了在信息輸入時(shí)將信息精細(xì)化,還可以從信息輸出的角度做碎片化展示,這方面做的很好的 Foursquare:
上圖中紅點(diǎn)1是我關(guān)注并給當(dāng)前商家寫過評價(jià)的用戶,紅點(diǎn)2是摘取的用戶評價(jià)片段,把這些信息前置也是為了提高評價(jià)的觸達(dá)率。不僅如此,我在體驗(yàn)過程中能明顯感知 app 中多次出現(xiàn)和用戶評價(jià)有關(guān)的信息,這就是碎片化信息的處理方式。
這點(diǎn)思考可作為決策效率低的解決方向。
2. 利用用戶心理,映射現(xiàn)實(shí)世界
當(dāng)你在店門外詢問吃完出來的顧客,這家店什么菜好吃,1個(gè)人回復(fù)你香辣蟹,你不會(huì)有太強(qiáng)烈的感知,而有 8個(gè)人回復(fù)你香辣蟹,那你就相信群眾的口碑了。
如果其中有一個(gè)人說了這么一句話:香辣蟹很棒!水煮魚也很好吃!那你很有可能也會(huì)選擇水煮魚,因?yàn)槟阆嘈帕讼憷毙泛贸远隙诉@個(gè)人的品味,所以你相信水煮魚好吃的可能性更大。這里面的聯(lián)系紐帶就從菜到人再到菜了。
有 85% 的用戶推薦了辣子雞,但如果你通過點(diǎn)擊或搜索知道我喜歡川菜,然后告訴我 “85% 的人向你推薦了辣子雞”,我會(huì)覺得我被人懂,我被人關(guān)心,這種愉悅感是很棒的。
下圖舉例的是 Gogobot 的評價(jià) feed ,紅框中意思是推薦給不同身份的用戶群,如果把身份標(biāo)識(shí)換成具體的用戶,那聯(lián)系感就更強(qiáng)烈了。
心理效應(yīng)方面可應(yīng)用的空間還是相當(dāng)大的,大家可以盡情發(fā)散下各種做法。
這點(diǎn)思考其實(shí)既可解決資源利用率低也可解決缺少社會(huì)價(jià)值兩個(gè)問題。
3. 社交標(biāo)簽
社交標(biāo)簽是匯集社會(huì)價(jià)值的體現(xiàn),用在用戶評價(jià)里絕對是恰到好處。用戶自己可以生成標(biāo)簽內(nèi)容,這些標(biāo)簽都放在標(biāo)簽池里,供所有用戶去交互,用戶間通過社交標(biāo)簽產(chǎn)生聯(lián)系,產(chǎn)生互動(dòng),最終沉淀出價(jià)值高的社交標(biāo)簽,比如“處女座都愛的環(huán)境”,一看就比“環(huán)境不錯(cuò)”更吸引用戶。
這樣就足夠了嗎?當(dāng)然不,我對社交標(biāo)簽的理解是,標(biāo)簽上打上社會(huì)化信息依舊只是“標(biāo)簽”,“社交性”才是重點(diǎn),我舉一個(gè)我很喜歡的一個(gè)產(chǎn)品的例子:
簡單解釋為用戶把自己喜歡的 POI(商家)打上一個(gè)標(biāo)簽,即圖中 Deck 的概念(圖中的 Places to go in Artesia 就是標(biāo)簽名),然后把標(biāo)簽分享出去,用戶間通過 標(biāo)簽來 Follow 他人,產(chǎn)生聯(lián)系,產(chǎn)生社交。
想想剛才的“處女座都愛的環(huán)境”,你大概能想象它在朋友圈里傳播的狀態(tài)了吧。
這點(diǎn)思考當(dāng)然就是缺少社會(huì)價(jià)值的解決方向。
總結(jié)下我對 用戶評價(jià)2.0 的優(yōu)化思考:如果 2.0 是內(nèi)容豐富程度的大升級,那么我思考的方向帶來的評價(jià)模型上的升級是把豐富的內(nèi)容剖開分揀,結(jié)合用戶屬性,創(chuàng)造社會(huì)價(jià)值,從而產(chǎn)生 1+1>2 的價(jià)值,我把它定義為用戶評價(jià) 3.0,即以用戶為中心的評價(jià)。
未來用戶評價(jià)的展望
我一直努力讓自己看世界的眼光放得未來一些,未來的支付會(huì)是什么樣?未來的購物會(huì)是什么樣?未來的停車場會(huì)是什么樣?這可能跟我喜歡看科幻電影有關(guān),我相信科幻電影里的想象力是接近于未來藍(lán)圖的。
未來的用戶評價(jià)會(huì)是什么樣呢?
文字作為評價(jià)的容器,它的效用已經(jīng)到達(dá)極限了。圖片,語音,視頻,甚至最近很火的VR,都可能成為評價(jià)的新容器:
圖片
在一張圖里既能看照片又能讀評價(jià),圖文聯(lián)系更緊密,參考舉例nice:
上面文字是靜態(tài)的,還可以搞個(gè)動(dòng)態(tài)的,參考舉例足記:
視頻
想象下吃飯聚會(huì)都會(huì)拍照或拍小視頻來記錄,如果抓住用戶樂意記錄生活這個(gè)點(diǎn),再輕松地轉(zhuǎn)移到評價(jià)上,類似直播,還能再加個(gè)彈幕,想想也是挺有意思的。
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))
VR就比較長遠(yuǎn)了,不過想想我們看評價(jià)的初衷是什么?不就是為了了解和參考別人的體驗(yàn)感受嗎,那現(xiàn)在直接讓你模擬體驗(yàn)別人的體驗(yàn),豈不是更好?雖然 VR 本質(zhì)還是虛擬的,現(xiàn)實(shí)有的體驗(yàn)還是得回歸現(xiàn)實(shí)來體驗(yàn)的好,但也不能否認(rèn) VR 會(huì)是用戶評價(jià)的終極形態(tài)的可能性。
一切皆有可能嘛。
以上是我對UGC用戶評價(jià)的思考和展望,你有任何想法都?xì)g迎在下方留言評論,共同探討。
作者簡介:王文俊,美團(tuán)交互設(shè)計(jì)師。
本文由 @王文俊 ?原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理?,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
標(biāo)簽云如果要解決效率問題,的確首先要解決同質(zhì)化問題
不錯(cuò)~正考慮做標(biāo)簽云的優(yōu)化~剛剛聊到customer like me的維度~
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