產(chǎn)品化思路(二):高門檻需求大眾化
本文作者通過(guò)三類產(chǎn)品的拆解,來(lái)闡述通過(guò)高門檻玩法降門檻的方式大眾化、普及化,讓產(chǎn)品做成或者是盤子越做越大。enjoy~
在上一篇文章《產(chǎn)品化思路(一):產(chǎn)品\商業(yè)模式移花接木》重點(diǎn)介紹了產(chǎn)品(商業(yè))模式的移花接木,即將在一個(gè)維度驗(yàn)證的方式嫁接到其他行業(yè)進(jìn)行應(yīng)用,包括換行業(yè)、換地域、換消費(fèi)人群等等。
本篇將繼續(xù)探討產(chǎn)品化思路之二:高門檻需求大眾化。通過(guò)對(duì)原本高門檻、高成本才可滿足的需求,降低門檻,使之大眾化。這應(yīng)該也是目前最為普遍的產(chǎn)品化思路之一。
拍照&短視頻類
在PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,主要是以PS來(lái)處理照片,而想上手PS且能用的好的,還是需要一定的學(xué)習(xí)成本的,基本每個(gè)班也就兩三個(gè)人。因此這兩三個(gè)人就很吃香,因?yàn)槟軒兔米觽儗⒄掌幚淼暮芎妹篮芎每?。所以?strong>在那個(gè)年代,想要一張美化的照片,是一個(gè)需要高成本滿足的需求。而當(dāng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)來(lái)臨,美圖秀秀通過(guò)將處理人像照片的常用功能模板化,妹子們只需要在美圖上點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)即可基本達(dá)到之前“大神”們用PS處理圖片的效果,滿足需求的門檻一下子被拉低,產(chǎn)品自然就大火。
這兩年火爆的短視頻市場(chǎng),快手和抖音無(wú)疑是大贏家。在此之前,創(chuàng)作短視頻是一個(gè)相對(duì)高成本的事情,需要 有創(chuàng)意想法+找合適的音樂(lè)+專業(yè)的剪輯,小張?jiān)诖髮W(xué)期間也和朋友做過(guò)短視頻,當(dāng)時(shí)還是幾個(gè)人一起拿著攝像機(jī)拍攝、晚上會(huì)宿舍再用專業(yè)的剪輯軟件剪視頻。而在當(dāng)前,創(chuàng)意方面,抖音首頁(yè)各類好玩的玩法層出不窮,你只要模仿即可。音樂(lè)方案,抖音官方會(huì)去發(fā)掘適合的配樂(lè)推給用戶;剪輯方面,也是做到了簡(jiǎn)單化,在手機(jī)上簡(jiǎn)單操作即可達(dá)到理想效果??梢哉f(shuō),抖音將找創(chuàng)意、找音樂(lè)、剪輯的門檻都降到了極低。
理財(cái)類
理財(cái)在互聯(lián)網(wǎng)黃金時(shí)代來(lái)之前,都是一件相對(duì)高成本、高門檻的事情,對(duì)大眾而言,沒(méi)啥穩(wěn)定投資渠道,錢主要還是放在銀行。但是隨著“余額寶”的橫空出世,這個(gè)領(lǐng)域在最幾年也是被極大降低門檻,且普及化。
余額寶之后,各類面向大眾的互聯(lián)網(wǎng)理財(cái)產(chǎn)品層出不窮,包括騰訊家的理財(cái)通、平安的陸金所以及各類P2P理財(cái)網(wǎng)站等。從我身邊當(dāng)前的情況來(lái)看,基本很少有人會(huì)放大金額在銀行,目前有較高比例的資金都配置在互聯(lián)網(wǎng)理財(cái)中,銀行卡中的錢主要是為了以防萬(wàn)一應(yīng)急用。
分期和現(xiàn)金貸市場(chǎng)再前兩年也是炙手可熱。在國(guó)內(nèi),擁有信用卡和可分期還款的人還是相對(duì)少數(shù)的,大部分學(xué)生以及藍(lán)領(lǐng)都在這個(gè)群體之外。但是他們又存在較強(qiáng)的消費(fèi)需求需要偶爾借貸,所以分期樂(lè)和趣分期這類的互聯(lián)網(wǎng)授信、分期、現(xiàn)金貸模式在上線后,哪怕實(shí)際利率較高,也快速地在這類人群中普及。且實(shí)際上,做面向?qū)W生和藍(lán)領(lǐng)這類人群的互聯(lián)網(wǎng)借貸公司,回報(bào)都比較豐厚。
游戲類
小張玩游戲不多,但是對(duì)覺(jué)得一個(gè)系列的游戲可以提下,魔獸世界——英雄聯(lián)盟——王者榮耀。魔獸世界應(yīng)該是當(dāng)初在男生中相對(duì)普及的這類游戲,但是上手還是有點(diǎn)難的,像我就一直玩的不太好。等到英雄聯(lián)盟的時(shí)候,有推薦裝備、自動(dòng)補(bǔ)兵等一些類的調(diào)整,玩家進(jìn)入的門檻被降低,像小張這類的水貨終于可以和小學(xué)生一起進(jìn)來(lái)混了。再等到王者榮耀將這套玩法搬到手機(jī)上,并且再進(jìn)行精簡(jiǎn)化,每盤時(shí)間更短、操作門檻更低,有天發(fā)現(xiàn)身邊的人,包括妹子們都在玩,用戶量爆炸,已然成為一款社交游戲,也讓鵝廠股價(jià)蹭蹭蹭的往上漲。
尾言
以上,大概通過(guò)三類產(chǎn)品的拆解來(lái)闡述通過(guò)高門檻玩法降門檻的方式大眾化、普及化,讓產(chǎn)品做成或者是盤子越做越大。
在我們當(dāng)前的生活和工作中,應(yīng)該還存在不少事情是相對(duì)需要高門檻去完成的,如果留心發(fā)現(xiàn)這些點(diǎn),且可以找到適合的方式去降低門檻,使之大眾化,是否也會(huì)是一個(gè)新的產(chǎn)品機(jī)遇點(diǎn)呢?
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