建立推送體系,完成用戶的留存、促活和增長
本文講述:初創(chuàng)公司如何用推送來完成用戶的留存、促活和增長?
創(chuàng)業(yè)公司,用戶得來更加不易。很多創(chuàng)業(yè)公司注重獲取新用戶,往往忽視了后續(xù)用戶的留存、促活以及如何通過用戶帶來增長。
今天我們通過一個(gè)常見的互聯(lián)網(wǎng)手段“推送”來闡釋下,如何利用推送來完成用戶的留存、促活和增長。
本文適合互聯(lián)網(wǎng)營銷及運(yùn)營初中級同學(xué)以及初創(chuàng)企業(yè)營銷運(yùn)營管理。
文章分為五部分:
- 什么是推送
- 初創(chuàng)公司如何搭建屬于自己的推送體系
- 推送系統(tǒng)的關(guān)鍵要素
- 推送注意事項(xiàng)
- 游戲化推送的一些思路
一、什么是推送
我定義的推送是:把企業(yè)希望展示的信息發(fā)送到用戶的終端設(shè)備上。
可以是獲得用戶許可的,比如公眾號推送、APP通知、郵件訂閱推送等,這些只有用戶關(guān)注才會收到推送信息;也有可能是未得到用戶許可的,比如短信推送、彈窗推送等,這些是沒有得到用戶許可的情況下,將優(yōu)惠、商品、資訊等信息發(fā)送到用戶的終端設(shè)備上。
未得到用戶許可的推送通常是通過一些渠道獲得了用戶的號碼信息,或者做成必要工具掌控了用戶的某種渠道(比如瀏覽器會推送彈窗廣告信息等)。
非許可推送中可能會涉及到用戶隱私和侵害用戶權(quán)益的灰色地帶,本文要闡釋的主要是許可推送。
二、初創(chuàng)公司如何搭建推送體系
初創(chuàng)公司用戶是從0到N的過程。
在獲客方面,可以通過各種互聯(lián)網(wǎng)手段、線上線下推廣渠道去獲得品牌曝光和用戶關(guān)注。
每個(gè)新用戶都代表著企業(yè)的獲客成本。企業(yè)應(yīng)該格外注重營銷的曝光、打開、轉(zhuǎn)化等等關(guān)鍵指標(biāo),并不斷提高營銷的效率和效果。但用戶如果在落地頁沒有得到轉(zhuǎn)化,那么很多企業(yè)可能就與用戶失之交臂。
如果有一套好的推送體系,我們可以把因?yàn)閮r(jià)格、時(shí)機(jī)等因素暫時(shí)未轉(zhuǎn)化的客戶收集起來,通過培育,在未來完成轉(zhuǎn)化。還可以將已經(jīng)轉(zhuǎn)化的用戶,通過合適的推送喚醒,不斷提高品牌的忠誠度。這是企業(yè)推送體系的兩個(gè)主要目的。
推送體系包含兩個(gè)方面:一是用戶的收集,二是用戶的精準(zhǔn)管理與營銷。
越來越多的企業(yè)開始建設(shè)自己的DMP系統(tǒng)(數(shù)據(jù)管理平臺。初創(chuàng)公司在剛開始可能因?yàn)橘Y源、精力有限,不太可能一開始就打造自己的DMP。
今天我們重點(diǎn)講:如何利用現(xiàn)有的渠道搭建一個(gè)低成本的推送體系?
一般推薦企業(yè)做推送的,可以是微博、微信公眾號、訂閱郵件、許可短信、APP通知等渠道。像微博、微信公眾號、今日頭條等自媒體渠道在粉絲管理及推送上已經(jīng)有相對完善的體系。企業(yè)在選擇這類第三方平臺的時(shí)候,可以根據(jù)自己的情況來加以選擇,也可以同時(shí)運(yùn)營多個(gè)渠道。
本文主要講:用戶的收集和推送體系如何做對應(yīng)的搭建?
1. 關(guān)于用戶收集
我們每次的營銷推廣都是機(jī)會。我們的每個(gè)用戶接觸點(diǎn)也是機(jī)會,很多機(jī)會都被我們白白浪費(fèi)掉了。
首先我們要養(yǎng)成收集用戶的思維和習(xí)慣:不管轉(zhuǎn)化與否,我們拒絕只和用戶一面之緣,必須利用所有接觸點(diǎn),把用戶合情合理的收集到企業(yè)搭建的推送體系中。
舉個(gè)例子:一個(gè)會計(jì)師培訓(xùn)課程的落地頁,詳細(xì)設(shè)計(jì)了學(xué)會計(jì)的好處(觸發(fā)用戶需求)、學(xué)會計(jì)擔(dān)心的幾個(gè)問題(解決用戶疑慮)、該會計(jì)培訓(xùn)課程的提綱和師資(宣傳課程賣點(diǎn)及名師背書,解決用戶信任)、培訓(xùn)企業(yè)資質(zhì)及新聞(解決用戶信任)、學(xué)員反饋及口碑(用戶證言)、報(bào)名繳費(fèi)(轉(zhuǎn)化通道)各項(xiàng)內(nèi)容。
這樣一個(gè)落地頁內(nèi)容是網(wǎng)絡(luò)上最常見的廣告落地頁。但是如何進(jìn)行用戶收集的優(yōu)化?
一般落地頁的轉(zhuǎn)化率在2-8%,那就意外著90%以上點(diǎn)擊進(jìn)來的感興趣的用戶,可能因?yàn)閮r(jià)格、產(chǎn)品、時(shí)機(jī)等各種原因流失掉了。
如何收集這部分用戶,然后通過推送體系,在未來合適的情況下,再進(jìn)行二次三次甚至是更多次的轉(zhuǎn)化?還是回到剛才會計(jì)課程報(bào)名的落地頁,我們看看能再加點(diǎn)什么吧。
現(xiàn)在不買沒關(guān)系,先來免費(fèi)聽聽呢。
不想聽也沒關(guān)系,學(xué)會計(jì)常用的大禮包總要領(lǐng)一個(gè)吧?
常用大禮包已經(jīng)有了?那最新的會計(jì)備考資料,老板要不要來一份?
禮包也不要,最新備考資料也不要??茨氵@是厭學(xué)病啊,啥情況?來給你分析下。
沒?。繘]病走兩步,來讓我們給你定制個(gè)備考方案。
一個(gè)落地頁,除了繳費(fèi)轉(zhuǎn)化的渠道,額外加了5種形式的意向用戶收集。
現(xiàn)在不買沒關(guān)系,我就是想方設(shè)法要把你先穩(wěn)住。后期再通過各種形式的后期接觸,把你爭取過來。這就是好的落地頁該有的用戶收集體系,最大限度的利用每次接觸用戶的機(jī)會。
最常忽略的還有商品包裝的例子——我們往往認(rèn)為,商品包裝基本上就是用戶購買或者使用了產(chǎn)品,這里面還有什么好挖掘的?
其實(shí)不然,在之前的產(chǎn)品營銷化和營銷產(chǎn)品化的文章中,有舉過我們服務(wù)過的一個(gè)蜂蜜客戶的例子。
這里再舉一個(gè)數(shù)碼產(chǎn)品的例子:
智能攝像頭的包裝都有產(chǎn)品使用說明書。這種紙質(zhì)說明書通過圖文的形式來說明產(chǎn)品如何使用、維護(hù)、保修等等問題。用戶基本看著說明書就能了解得差不多,然后扔掉說明書,默默的使用著產(chǎn)品。
當(dāng)然,這種通常在購買渠道上用戶信息可能已經(jīng)存在了。
比如用戶的淘寶,逢年過節(jié)大促銷就會給用戶推送點(diǎn)打折信息。但是如果用戶不購物,不怎么上淘寶啊,淘寶APP連通知權(quán)限都會被很多用戶關(guān)掉了。
那有沒有更好的辦法,可以把用戶收集出來,利用更好的推送體系來進(jìn)一步促達(dá)這些用戶?
我們把智能攝像頭的使用說明錄制成更簡單清晰的教學(xué)視頻,放在企業(yè)公眾號上。不想看圖文或者圖文看不太明白的用戶,可以通過關(guān)注公眾號來觀看使用視頻。很少有用戶會屏蔽微信的通知權(quán)限,所以我們獲得了更好的推送渠道。
后面我們可以通過相關(guān)的高質(zhì)量內(nèi)容推送(如智能攝像頭的安全問題、隱私問題、使用場景等等)來不斷強(qiáng)化對品牌的感知。在產(chǎn)品推送上,也可以通過推送用戶需要的配件產(chǎn)品(如內(nèi)存卡、支架、其他的智能小家電等)不斷提升用戶的品牌感知度和忠誠度,這就是好的用戶收集體系。
三、好的推送體系的關(guān)鍵要素
首先我們要明確,什么是一個(gè)好的用戶推送體系?
- 最優(yōu)秀的用戶推送體系就是:在用戶需要或者想得到相關(guān)信息資訊時(shí),我們能適時(shí)的推給他。
- 相對不錯(cuò)的用戶推送體系是:推送的信息資訊用戶覺得有用,不反感。
- 渣渣的用戶推送體系就是:用戶感覺莫名其妙收到一些莫名其妙的信息資訊。
第一個(gè)莫名其妙是因?yàn)闆]有得到用戶許可,第二個(gè)莫名其妙是因?yàn)樾畔?nèi)容用戶不認(rèn)可。
那么,如何構(gòu)建一個(gè)優(yōu)秀的或相對不錯(cuò)的用戶推送體系呢?
一種是利用第三方的渠道(比如各種平臺的公眾號);一種是利用自建渠道(比如企業(yè)開發(fā)的APP)。
下面分別講這兩種類別的推送體系構(gòu)建。
1. 第三方渠道(典型:微信公眾號)
第三方渠道用戶關(guān)注和推送成本相對較低,用戶易于理解,也是企業(yè)最常見的推送體系中的一種。缺點(diǎn)就是用戶捏在第三方手中,推送次數(shù)、內(nèi)容、用戶深度管理等都會受到限制。
比如,微信訂閱號最多也僅是一天一次,不能推送誘導(dǎo)分享類的內(nèi)容等。這類渠道如何做好推送,基本上從推送時(shí)間、推送頻次、推送文案、用戶管理上來考慮。
推送時(shí)間:
這是比較重要的問題,網(wǎng)上討論的文章和數(shù)據(jù)也比較多,各種分析用戶什么時(shí)間看公眾號的。
然后大家都抓時(shí)間在用戶上班途中、下班途中或者晚上休息等時(shí)段推送,造成了這些時(shí)段推送扎堆。
在考慮推送時(shí)間時(shí),我更建議兩點(diǎn):
- 對于大部分公司來說,推送時(shí)間沒必要扎堆,要分析自己用戶的時(shí)間段。比如,你的用戶群是白領(lǐng),網(wǎng)上上班下班晚上休息的時(shí)間數(shù)據(jù)對你來說是有用的;但如果你的用戶是大爺大媽,可能推送的時(shí)間剛好要與白領(lǐng)相反。我們根據(jù)自己的用戶選擇一個(gè)合適的時(shí)間段即可。
- 選擇完時(shí)間,要把推送時(shí)間固定下來,讓用戶對這個(gè)時(shí)間有心理預(yù)期。這樣形成用戶習(xí)慣,用戶知道每天就是這個(gè)點(diǎn),你的推送就來了,養(yǎng)成和用戶的這種默契。
推送頻次:
大多數(shù)第三方的公眾號平臺對推送次數(shù)都有限制,對于大多數(shù)企業(yè)來說,基本上夠用。
在有限的次數(shù)下,如何做到每次內(nèi)容的最優(yōu)才是我們重點(diǎn)關(guān)注的。所以在推送頻次上,我們也要和用戶形成默契,除非是突然事件、熱點(diǎn)事件等。
推送文案:
這是推送的重中之重,也決定了用戶愿不愿意留在我們的推送體系內(nèi),其中的關(guān)鍵點(diǎn)是我們的推送能不能給用戶提供他們需要的價(jià)值。這種價(jià)值可以從幾方面尋找:
- 來源于產(chǎn)品的特定價(jià)值,如很多銀行公眾號,大多數(shù)人關(guān)注是為了獲取資金變動(dòng)的信息;快遞柜的公眾號,關(guān)注是為了收寄快遞等。這部分是企業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)提供的特定價(jià)值。當(dāng)企業(yè)有這種能力時(shí),一定要合理的利用每次公眾號這種特權(quán),通過推送特定價(jià)值的同時(shí)提高附加價(jià)值。比如很多銀行會根據(jù)用戶查額度或者查貸款等操作,給用戶額外推送現(xiàn)金貸資訊。但注意不要太多,造成用戶反感。
- 滿足用戶的人性和需求價(jià)值,這部分是很多公眾號目前常用的。通過滿足用戶的人性需求來提供價(jià)值。如通過推送新知,滿足用戶的信息獲取需求,通過推送優(yōu)惠,滿足用戶減少成本的需求等等。這部分網(wǎng)絡(luò)文章較多,本文不做贅述。
用戶管理:
第三方平臺的用戶權(quán)限較少,較為常用的是根據(jù)大類對用戶進(jìn)行簡單的分層。比如性別、地域等比較常見的標(biāo)識,如在企業(yè)有線下門店時(shí),推送信息會有明顯的地域性。用戶基數(shù)大了,一般會根據(jù)地域進(jìn)行分別設(shè)計(jì)公眾號。
2. 自建渠道(典型:APP)
在自建的渠道,如APP中做推送,營銷運(yùn)營人員有更多發(fā)揮空間。
我們可以通過數(shù)據(jù)埋點(diǎn)來監(jiān)測用戶的各項(xiàng)行為數(shù)據(jù),并據(jù)此調(diào)整相應(yīng)的方法和策略。
通常APP內(nèi)搭建推送,一般分為2大類:
一種是系統(tǒng)推送(有點(diǎn)像上面的產(chǎn)品特定價(jià)值推送,但是我們可以獲得更多權(quán)限),這類是寫進(jìn)程序中,用戶做了什么或者滿足了什么條件,就會根據(jù)這種行為自動(dòng)推送信息。比如用戶賬號升級、用戶收到新信息、用戶資金變動(dòng)、用戶獲得新關(guān)注等等。我們將這種類型的信息提前設(shè)置好,在用戶滿足了條件后,就會收到系統(tǒng)推送。
另一種是運(yùn)營推送,這種一般是運(yùn)營人員為了進(jìn)行用戶的留存、促活等目的而進(jìn)行的推送。比如熱點(diǎn)事件的推送、活動(dòng)信息的推送、時(shí)效性新聞?lì)惖耐扑偷鹊龋ǜ鞣N類型的APP推送的信息種類不同)。
APP推送系統(tǒng)設(shè)計(jì)關(guān)鍵組成要素:
一般APP推送系統(tǒng)從用戶收集開始,完成用戶的留存和促活,甚至是帶來用戶的分享,進(jìn)而通過老用戶拉新。
這里只討論關(guān)鍵要素。
用戶收集:上文已經(jīng)詳細(xì)講解了關(guān)于用戶收集——搭建系統(tǒng)的時(shí)候,要注意整合企業(yè)各個(gè)營銷渠道,保證各個(gè)渠道的用戶都可以被收集到推送系統(tǒng)中。
用戶分層:用戶分層是為了更好地完成標(biāo)簽推送,如新用戶和老用戶,推送的信息完全是不同的;北京地區(qū)的用戶和四五線小城市的用戶,推送的信息也不同,我們通過不斷給用戶打標(biāo)簽來完成特定或信息推送。通常來說,全量推送用的情況比較少,大部分推送是通過標(biāo)簽給特定的用戶推送。
特別說明:
用戶分層和標(biāo)簽要根據(jù)企業(yè)具體的產(chǎn)品和業(yè)務(wù)需要來確定。
沒必要把所有的標(biāo)簽都打上,而在需要的標(biāo)簽上,可以不斷深化。比如企業(yè)特別需要調(diào)取用戶地域的信息,則可以在該標(biāo)簽下更多功夫,把用戶的常駐地/工作地/旅行地等等區(qū)分出來。
查看和互動(dòng):這涉及到落地頁的選擇和設(shè)計(jì);也關(guān)系著用戶被推送吸引過來;查看了內(nèi)容后是取消關(guān)注,還是留在APP中繼續(xù)操作。
這部分因?yàn)樯婕暗轿陌讣霸O(shè)計(jì)的部分較多,后面會專門進(jìn)行闡述。
數(shù)據(jù)監(jiān)測:很多企業(yè)不重視數(shù)據(jù)監(jiān)測,數(shù)據(jù)對于推送體系的不斷優(yōu)化改進(jìn)非常重要。最簡單的數(shù)據(jù)應(yīng)用——如我們通過A/B測試,來判斷推送內(nèi)容如何進(jìn)一步的優(yōu)化設(shè)計(jì)。
整個(gè)推送體系也要注意可擴(kuò)展性,這樣企業(yè)通過長期的實(shí)踐摸索才能打造出一套最適合自己的推送體系。
四、重要的注意事項(xiàng)
1.? 充分尊重用戶體驗(yàn),減少不必要的打擾
這一點(diǎn)非常重要,很多企業(yè)獲得用戶訂閱和許可,就認(rèn)為用戶是企業(yè)的資產(chǎn),在運(yùn)營上更多的是強(qiáng)調(diào)品牌的營收和宣傳。逮到機(jī)會能多推送就多推送,這是極度不尊重用戶的。推送的第一原則,應(yīng)該是充分考慮用戶的需要,在合適的時(shí)間推送給用戶需要的信息,減少不必要的打擾。
2. 注意用戶的數(shù)據(jù)安全及隱私保護(hù)
推送信息(特別是系統(tǒng)推送)要注意:通知顯示不應(yīng)該包含用戶的賬號密碼等,涉及到數(shù)據(jù)安全的信息以及用戶的私密性信息,比如用戶溝通的具體信息。
3. 易讀,易落地,降低用戶的使用門檻
推送的信息應(yīng)該讓用戶看一眼大概就知道是什么事情,需不需要進(jìn)行下一步的動(dòng)作。用戶點(diǎn)擊進(jìn)入時(shí),要有配套的落地頁。而不是一個(gè)信息點(diǎn)進(jìn)去,反而是首頁或者不相關(guān)的頁面,讓用戶找不到落地點(diǎn)。
4. 做好推送信息的個(gè)性化體驗(yàn)
人的認(rèn)知,一般關(guān)于自己的各類信息總能在信息海洋中脫穎而出。就好像你在嘈雜的宴會上和別人在聊天,也能聽到其他人突然叫你的名字。
所以,個(gè)性化的信息的點(diǎn)擊效率往往是普通信息的數(shù)倍(國外有相關(guān)數(shù)據(jù)是8倍)。所以我們在推送過程中,如果能針對信息進(jìn)行個(gè)性化就盡量個(gè)性化。
同樣的一條提醒信息,比如“您的資金消費(fèi)XX元”,在設(shè)計(jì)時(shí)候調(diào)用用戶的姓名——加上“尊貴的XX先生/女士”,就會讓用戶更加注意,也能讓用戶對品牌產(chǎn)生更多的互動(dòng)好感。
在推送體系中收集更多用戶個(gè)性化的信息,是可以根據(jù)標(biāo)簽給出更具個(gè)性化推送的。但是,過程中不要讓用戶感覺被侵犯隱私即可。
5. 要學(xué)會換位思考
換位思考是一種深刻理解別人的能力。我們推送時(shí)候往往都是安逸的坐在電腦旁,這時(shí)候我們的用戶在干嘛?是不是處于一個(gè)很適合看信息的狀態(tài),這是要考慮的。
另外不管是推送時(shí)間還是推送內(nèi)容、落地頁等等,都要養(yǎng)成用戶想看什么需要什么的思維習(xí)慣。
五、游戲化推送的一些思路
這部分想法來源于我們關(guān)于產(chǎn)品游戲化的思考,之前在做的主要是探索和實(shí)踐產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì)。游戲化思維是可以應(yīng)用到任何領(lǐng)域的,包括推送系統(tǒng),分享一些個(gè)人理解供大家參考。
很多人聽到游戲化會覺得不正式、上癮、娛樂等印象。其實(shí)游戲化是一種思維,是將游戲中那些有趣、吸引人的元素巧妙地運(yùn)用于現(xiàn)實(shí)世界或者生產(chǎn)活動(dòng)中,是“以人為本的設(shè)計(jì)”。
如果我們的產(chǎn)品和服務(wù)能夠讓用戶放松,感覺有趣,我覺得是一種社會福祉。但時(shí)刻謹(jǐn)記,游戲化只是手段,不是目的,不可為了游戲化而游戲化。
游戲化是怎么實(shí)現(xiàn)讓人上癮的呢?
我們回想下最常見的超級瑪麗、魂斗羅之類的游戲,就會發(fā)現(xiàn)上癮是玩的過程中,不斷獲得獎(jiǎng)勵(lì)(吃到金幣、各種各樣的道具、殺死敵人增加分?jǐn)?shù)等等),讓人欲罷不能,最后通關(guān)了會贏得美人(虛擬的)或成就等等,一種酣暢淋漓的快感油然而生。
其中用到的成就感、即時(shí)反饋、隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)、使命等等,都是游戲化的手法。
美國的行為和游戲化專家Yu-Kai Chou提出的游戲化手段主要包含:史詩意義與使命感、進(jìn)步與成就感、創(chuàng)意授權(quán)與反饋、所有權(quán)與擁有感、社交影響與關(guān)聯(lián)性、稀缺性與渴望感、未知性與好奇心、損失與逃避心理、身體感覺與反饋等常見驅(qū)動(dòng)力。
那如何應(yīng)用在推送系統(tǒng)中呢,淺提幾點(diǎn)供大家參考:
定一個(gè)讓用戶能參與進(jìn)來的使命和目標(biāo)——比如螞蟻森林,在新年推出的福氣林,通過匯聚網(wǎng)友的力量,來完成偉大的目標(biāo)。
在初創(chuàng)公司中,也可以定義這種用戶參與的目標(biāo),就算是一個(gè)賣狗糧的,也可以定義一個(gè)游戲化的目標(biāo)。比如拯救二哈行動(dòng),通過讓用戶想辦法,來探討怎么更好的教二哈不拆家。
這里僅是舉例哈,具體實(shí)行是要深入思考和模擬用戶場景來確定。
給用戶的點(diǎn)擊加上游戲化的反饋,現(xiàn)在很多APP都在增加游戲化的設(shè)計(jì)。
比如各類看新聞就給錢的APP,點(diǎn)開就有金幣、點(diǎn)開就有寶箱。給用戶的感覺就是隨時(shí)隨地都在獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
但這部分設(shè)計(jì)要拿捏尺度,既不能太游戲化,讓用戶反感,也要通過即時(shí)反饋來培養(yǎng)用戶的習(xí)慣。
如果你的APP想讓用戶更多的留下來,給用戶一條晉級成長之路。
心理學(xué)上就是不斷增大用戶的沉沒成本,增加用戶的稟賦效應(yīng)。在用戶不管是被動(dòng)的還是主動(dòng)的留在APP上,我們需要考慮給他們的每次行為增加價(jià)值,這樣就可以不斷提升用戶的歸屬感。
行為變現(xiàn)的渠道可以考慮是實(shí)物、積分、榮譽(yù)、勛章等等。
推送游戲化遠(yuǎn)不止于此,更多的需要大家根據(jù)自己的企業(yè)產(chǎn)品和服務(wù)進(jìn)行深入的思考。
最后以兩句話來結(jié)尾:
營銷的對象是活生生的人,沒有兩個(gè)人是一模一樣的,但營銷是通過人性找到共性,從來影響更多的人想法和行為。
所有的營銷運(yùn)營是從你的用戶出發(fā),這注定了營銷是極具個(gè)性化的工作,也許我上面所講的都不適合你的企業(yè)。
作者:營銷褚,微信公眾號:營銷道法(ID:sf3650),有關(guān)于品牌、營銷、產(chǎn)品、運(yùn)營方面的,可以向我提問。
本文由 @營銷褚 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 unsplash,基于 CC0 協(xié)議
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