詳解環(huán)球影城7大超級(jí)IP,發(fā)現(xiàn)大娛樂(lè)文旅的IP之秘
編輯導(dǎo)語(yǔ):北京環(huán)球影城的開業(yè)和火爆成為近期的一大熱點(diǎn),而中國(guó)的主題公園呈現(xiàn)出明顯的巨頭鼎立。文旅IP具有這么大影響力的背后,其實(shí)是超級(jí)IP在支持著。本篇文章作者為我們分析了北京環(huán)球影城里的七個(gè)超級(jí)IP,一起來(lái)探尋大娛樂(lè)文旅的IP之秘。
隨著北京環(huán)球影城營(yíng)業(yè)和火爆,中國(guó)的主題公園呈現(xiàn)出明顯的巨頭鼎立:華北是環(huán)球影城,華東是上海迪士尼樂(lè)園,華南是長(zhǎng)隆組團(tuán)與華僑城組團(tuán),加上中原地區(qū)出現(xiàn)了戲劇綜合體“只有河南”,中國(guó)的文旅主題公園正式進(jìn)入了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。
在這當(dāng)中,環(huán)球影城和迪士尼都是以IP為核心競(jìng)爭(zhēng)力的,又各有差異:
去迪士尼的游客,往往認(rèn)定自己去迪士尼樂(lè)園,無(wú)論米老鼠還是其他IP項(xiàng)目,都依附在上面,所以迪士尼樂(lè)園是品牌大于IP。
而環(huán)球影城是IP大于品牌,因?yàn)槿キh(huán)球影城的游客往往先認(rèn)準(zhǔn)其中的大IP而去,比如哈利波特、功夫熊貓……所以其超級(jí)IP的號(hào)召力,要明顯強(qiáng)于自身的品牌號(hào)召力。
北京環(huán)球影城里主要有六個(gè)超級(jí)IP專區(qū):哈利波特、變形金剛、功夫熊貓、侏羅紀(jì)世界、小黃人、未來(lái)水世界,在其他區(qū)域里的IP主要是馴龍高手,合計(jì)共七個(gè)。
為什么是這七個(gè)IP?
要知道,環(huán)球影城可以調(diào)動(dòng)的著名IP是非常多的,為什么不是其他IP呢?背后的原因是什么?
把這個(gè)問(wèn)題弄清楚,其實(shí)就弄懂了:
什么樣的IP更適合大娛樂(lè)文旅?在過(guò)去一兩年,我花了很多時(shí)間研究這個(gè)問(wèn)題,發(fā)現(xiàn)一個(gè)影視作品受歡迎是不夠的,還要擁有以下幾點(diǎn)——
- IP有足夠社會(huì)共識(shí)的文化能支撐,和強(qiáng)大的情感能內(nèi)核;
- IP有非常系統(tǒng)化的世界觀,而且是幻想的、超現(xiàn)實(shí)的,純現(xiàn)實(shí)的世界很難打造主題公園;
- IP還有非常體系化的角色、場(chǎng)景、道具服飾等,讓人們代入,還能不斷延展和擴(kuò)張.
概括為以下圖表——
下面,我會(huì)詳細(xì)解讀環(huán)球影城的七個(gè)超級(jí)IP,剖析它們?yōu)楹巫钪档帽贿x擇?
一、哈利波特
創(chuàng)建時(shí)間:1997年小說(shuō)出版
影視上映時(shí)間:2001年
發(fā)展時(shí)間:24年(至2021)
我經(jīng)常說(shuō)哈利波特是一個(gè)奇跡,不僅是因?yàn)槠湔Q生只有24年(如果只算影視作品才20年),更是因?yàn)槠渥髡咧挥蠮K羅琳一個(gè)人,僅憑一己之力,就創(chuàng)造出幾乎可以和整個(gè)迪士尼各種IP合力抗衡的超級(jí)IP,實(shí)在是厲害。
如果不算迪士尼或環(huán)球影城的樂(lè)園整體,只看單一IP,那哈利波特一定是全球最有價(jià)值的單一IP主題樂(lè)園區(qū),相比之下,迪士尼的眾多著名作品,往往只是樂(lè)園中的一個(gè)項(xiàng)目,而哈利波特一個(gè)就能撐起一個(gè)景區(qū),無(wú)論是主動(dòng)吸引的客流、還是衍生商業(yè)轉(zhuǎn)化,都是單一IP當(dāng)中最高的。
為什么能做到?從IP基本定位就能看出來(lái)——
迪士尼作品的定位,是童話式文化,童話是人類文明中最基本的文化母體,一個(gè)又一個(gè)童話式故事,使迪士尼的童話IP宇宙不斷積累、保持強(qiáng)大,深得孩子們喜愛的基礎(chǔ)上,贏得合家歡市場(chǎng)。
而哈利波特的定位,是巫師(魔法師)文化,同樣是人類文明中最基本的文化母體,巫師文化伴隨人類文明出現(xiàn)而出現(xiàn),其歷史比任何宗教信仰更早,是人類文化精神一直存在的隱晦部分,早已進(jìn)入人性的集體無(wú)意識(shí)中。
哈利波特可以說(shuō)是巫師/魔法文化母體的集大成之作,創(chuàng)造了一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界和魔法師世界交融的IP宇宙,里面的每一個(gè)物品都不是羅琳憑空開創(chuàng)的,都在數(shù)千年的巫師文化中有出處,形成一個(gè)包羅萬(wàn)象、極為系統(tǒng)的巫師文化符號(hào)大系統(tǒng)。
我在“陳格雷說(shuō)IP”系列短視頻的其中一集,就專門提到了哈利波特巫師文化系統(tǒng)的強(qiáng)大力量。
所以,哈利波特的世界,是一個(gè)有豐富歷史淵源的魔法師世界,主角的成長(zhǎng)過(guò)程不僅共情,還極具文化符號(hào)以及道具、儀式的能量。
一個(gè)強(qiáng)大的超級(jí)IP,往往能重構(gòu)時(shí)間和空間,構(gòu)建自己專屬的時(shí)空結(jié)構(gòu),比如哈利波特,就重構(gòu)出一個(gè)和現(xiàn)實(shí)世界并列的魔法師平行世界,與現(xiàn)實(shí)相互交融。在哈利波特里,魔法世界是與現(xiàn)實(shí)世界共存,彼此相互交融、相互影響,這很容易產(chǎn)生。
九又四分之三站臺(tái),連接現(xiàn)實(shí)與魔法世界的節(jié)點(diǎn)。
魔法與現(xiàn)實(shí)的交匯,使得人們特別容易自我投射、代入和參與進(jìn)來(lái),比如很多人就將自己的生活時(shí)間線,和哈利波特的故事時(shí)間線一一對(duì)應(yīng)。
總之,從文化和世界觀上,哈利波特打造出了極其完善豐富的魔法師文化符號(hào)系統(tǒng),非常方便打造成主題樂(lè)園專區(qū),讓故事中的場(chǎng)景和生活,通過(guò)主題樂(lè)園充分呈現(xiàn),從而獲得巨大成功。
哈利波特的IP符號(hào)化內(nèi)容能在主題樂(lè)園中完整呈現(xiàn)。
再說(shuō)說(shuō)哈利波特的共情力,這其中的關(guān)鍵是——“一個(gè)孤兒的成人禮”。
哈利波特講的就是一群孩子長(zhǎng)大成人的故事,通過(guò)巫師世界特殊的入校禮、分院儀式、畢業(yè)禮,一系列成長(zhǎng)的儀式,形成獨(dú)特的IP符號(hào)系統(tǒng)。
其故事主題是一個(gè)人性母命題:一個(gè)有缺陷的孤兒男孩從小長(zhǎng)大成人的故事,伴隨著成長(zhǎng),有一系列伙伴、導(dǎo)師、敵人和成長(zhǎng)的陰暗面,最終實(shí)現(xiàn)人性的自我完善、再生與救贖,實(shí)現(xiàn)”成人禮“。
一個(gè)無(wú)依無(wú)靠的孤兒,成長(zhǎng)為偉大的魔法師。
伏地魔與哈利波特,人性暗黑與光明的共生兩面。
承擔(dān)成長(zhǎng)的霍格沃茨四大學(xué)院,能讓不同性格的人自我代入。
哈利波特本來(lái)以為自己只是個(gè)可憐的孤兒,后來(lái)卻發(fā)現(xiàn)自己本是魔法師世界的傳奇人物,肩負(fù)著阻止和徹底擊敗伏地魔的使命,通過(guò)在魔法學(xué)校的學(xué)習(xí),哈利波特逐步建立了自己的信念:成為偉大的魔法師,保衛(wèi)魔法師世界的平等、和平與友愛,并為此和伏地魔為代表的食死徒勢(shì)力進(jìn)行殊死搏斗。
我曾經(jīng)將其與國(guó)內(nèi)著名的“盜墓故事”IP相比較,盜墓故事確實(shí)很精彩(我也是熱情讀者之一),但故事主題卻非常世俗化,就是講一群成年人為了發(fā)財(cái)去盜墓,這個(gè)主題太過(guò)成年人化了,不是一個(gè)基本人性發(fā)展的母命題故事,也缺少足夠強(qiáng)大的、價(jià)值觀世界之間的對(duì)抗。所以,從共情的深度和世界觀的系統(tǒng)性來(lái)看,盜墓IP就顯得共情太淺、世界觀太零散了。
而哈利波特的共情就人性底層得多,是從一個(gè)懦弱、不自信的孤兒,逐步自強(qiáng)起來(lái),在這個(gè)過(guò)程中,主角有一個(gè)從不自信到自信的成長(zhǎng)過(guò)程,同時(shí)黑暗勢(shì)力也伴隨著青春的成長(zhǎng)而日益強(qiáng)大,最終形成光明和黑暗的決戰(zhàn)。
最后總結(jié)一下,哈利波特的IP文化符號(hào)系統(tǒng):
- 文化底盤:數(shù)千年巫師/魔法師文化vs現(xiàn)代生活文化。
- 情感內(nèi)核:孤兒的成長(zhǎng),內(nèi)心的善與暗黑的斗爭(zhēng)。
- 世界觀:在現(xiàn)代生活中隱藏著一個(gè)有各種神奇的巫師/魔法師世界。
- 角色:魔法學(xué)校學(xué)生、校長(zhǎng)與教師、魔法部官員、大魔頭、鳳凰社與食死徒等。
- 場(chǎng)景:霍格沃茨魔法學(xué)校、霍格莫德村、魔法部、對(duì)角巷、阿茲卡班監(jiān)獄等等。
- 道具:魔杖、分院帽、四大學(xué)院院徽、黃油啤酒、魔藥、金色飛賊等等。
總之,超級(jí)IP和普通IP的差距,就是在人性情感的深度、以及文化厚度和完善度上。
二、變形金剛
創(chuàng)建時(shí)間:1983年玩具推出
影視上映時(shí)間:1984年
發(fā)展時(shí)間:37年(至2021)
變形金剛IP宇宙的文化母體是現(xiàn)代的機(jī)械式文明,并結(jié)合了經(jīng)典的正邪對(duì)抗體系,表達(dá)的是人類對(duì)機(jī)械化時(shí)代新文化的熱情與想象力。一個(gè)個(gè)從汽車等各種現(xiàn)代電子變身出來(lái)的變形金剛,代表了人們對(duì)各種現(xiàn)代機(jī)械產(chǎn)品的潛意識(shí)渴望,覺得它們能活過(guò)來(lái)、變成超能機(jī)器巨人,形成強(qiáng)烈的共情效應(yīng)。
先說(shuō)說(shuō)變形金剛的起源:1983年的東京玩具展上,美國(guó)孩之寶公司的代表發(fā)現(xiàn)了日本TAKARA公司推出的變形機(jī)器人玩具,當(dāng)時(shí)并不受歡迎,但孩子寶公司認(rèn)識(shí)到這種可以變形成汽車或是生活用品的機(jī)器人玩具的巨大潛在價(jià)值,決定合作,并進(jìn)行了IP化改造推出:
- 用“有生命的機(jī)器人”這個(gè)概念取代原有的“機(jī)器人需要駕駛員操控”的設(shè)定;
- 在角色設(shè)定上引入正邪對(duì)抗,將機(jī)器人劃分為正義的“汽車人”和邪惡的“霸天虎”兩大陣營(yíng);
- 引入”泰伯坦星球“的世界觀,設(shè)計(jì)了遠(yuǎn)達(dá)千萬(wàn)年的歷史線;
- 陸續(xù)推出漫畫、動(dòng)畫和電影,從而大爆。變形金剛的早期動(dòng)畫片。
變形金剛的卡牌收集。
在我的IP孵化5S原理中,世界觀的英文單詞我選的是Scenery,即根據(jù)戲劇主題而設(shè)計(jì)的舞臺(tái)布景。同理,IP世界觀就是根據(jù)IP主題,所創(chuàng)造出的獨(dú)特世界舞臺(tái)。越是系統(tǒng)的世界觀,越容易形成IP的生態(tài)。
變形金剛的世界觀,就是在正邪對(duì)抗的基礎(chǔ)上,不斷創(chuàng)造產(chǎn)品宇宙,比如有G1宇宙、RID宇宙、邪神宇宙、08宇宙、真人宇宙、聯(lián)合宇宙、天元宇宙、圍城宇宙等等。極致簡(jiǎn)單的對(duì)抗式故事、極致悠遠(yuǎn)的世界觀設(shè)計(jì)、加上極致的角色變化,使得變形金剛IP不僅很容易做成玩具產(chǎn)品,也非常便利于和主題樂(lè)園結(jié)合,形成樂(lè)園中的場(chǎng)景包裝、游樂(lè)設(shè)施、演藝節(jié)目和衍生商品。
總結(jié)一下變形金剛的IP文化符號(hào)系統(tǒng):
- 文化底盤:人類對(duì)機(jī)械文明的想象。
- 情感內(nèi)核:人性本能中的正邪對(duì)抗。
- 世界觀:長(zhǎng)達(dá)千萬(wàn)年的泰伯坦星球兩派的發(fā)展與對(duì)抗歷史。
- 角色:博派與狂派,智慧生命五面怪
- 場(chǎng)景:星球與各個(gè)變形金剛宇宙。
- 道具:機(jī)器人即道具、各種武器、魔力神球Vector Sigma。
三、小黃人
創(chuàng)建時(shí)間:2010年(動(dòng)畫電影)
發(fā)展時(shí)間:11年(至2021年)
小黃人在眾多環(huán)球影城IP中是相當(dāng)另類的存在。
它們不是英雄、也不是單一角色,就是一大波又呆、又傻、又萌的小伙伴。
它們雖然能力不強(qiáng),卻人見人愛,讓人愉悅。
它們從問(wèn)世到現(xiàn)在只有11年時(shí)間,就迅速成為最受歡迎的動(dòng)畫超級(jí)IP之一,系列電影(3部神偷奶爸+1部小黃人單飛)創(chuàng)造了動(dòng)畫系列電影的最高票房記錄。
它們承擔(dān)了環(huán)球影城眾多IP的最柔軟的情感部分,讓孩子們喜愛,讓大人們也有治愈感。
要想理解小黃人IP為何如何受歡迎,絕不能用常規(guī)的IP人設(shè)去理解,因?yàn)樗鼈儯鋵?shí)是集體無(wú)意識(shí)的心理象征。
我一直發(fā)現(xiàn),IP角色的感覺越接近潛意識(shí),人們?cè)绞菚?huì)憑本能、自發(fā)地接受喜愛它,全然不受理智和邏輯所左右。
小黃人不僅極其接近潛意識(shí),而且屬于一種非常特殊的IP角色:「精靈」。
不同于寵物或個(gè)人往往單個(gè),精靈們往往以一大群、一大波的方式出現(xiàn),說(shuō)不清是什么東西。代表性的精靈IP,不僅有小黃人們,還有藍(lán)精靈們、以及宮崎駿電影里的小樹精、小煤精等等。
一定要理解精靈的本質(zhì):它不是動(dòng)物,它就是一群潛意識(shí)化的生靈。
因?yàn)槟茏龅綕撘庾R(shí)化的情感錨定,所以這類角色往往能激發(fā)起全球化的、不分國(guó)界的喜愛,這就是達(dá)到潛意識(shí)、甚至達(dá)到集體無(wú)意識(shí)級(jí)的精靈們的魔力。
一句話,至萌則無(wú)敵。
小黃人精靈們的最大特點(diǎn),是能成為完美的配角,但作為主角就讓人很懵。
按照最初的《神偷奶爸》的設(shè)定,就是發(fā)明家教授將香蕉粉倒入膠囊中制成的,所以它們的的本質(zhì)就是一群小香蕉膠囊。
從色彩到造型,都極具性感潛意識(shí)的象征,于是非常成功。但當(dāng)小黃人自己?jiǎn)物w做電影主角時(shí),就顯得故事過(guò)于薄弱,編織的歷史來(lái)歷也顯得有些牽強(qiáng)。
所以,小黃人的世界觀不需要像其他IP那么強(qiáng)大,只需要像“神偷奶爸”一樣,塑造一個(gè)略帶魔幻和科幻的、充滿生活氣息又滿溢超現(xiàn)實(shí)想象力的世界就夠了。
而在樂(lè)園里,也只需要負(fù)責(zé)一個(gè)小黃人樂(lè)園,承擔(dān)插科打諢和輕松放松的任務(wù)就足夠了,所以在環(huán)球影城里,小黃人樂(lè)園也正是處于兩個(gè)大景區(qū)之間。
總結(jié)一下小黃人的IP文化符號(hào)系統(tǒng):
- 文化底盤:輕松有趣的萌寵文化。
- 情感內(nèi)核:人性本能中的潛意識(shí)、直至集體無(wú)意識(shí)。
- 世界觀:略帶惡搞和自嘲的輕幻想城市。
- 角色:小黃人精靈們、主人格魯、輕量級(jí)反派
- 黃色、潛水鏡式大眼、膠囊狀。
- 場(chǎng)景:小黃人地下工廠、家居住宅
- 道具:與小黃人精靈合為一體的各種COSOLAY道具。
四、功夫熊貓
創(chuàng)建時(shí)間:2008年
發(fā)展時(shí)間:13年(至2021)
作為最具有中國(guó)文化特征的IP,功夫熊貓當(dāng)然會(huì)成為北京環(huán)球影城的重要組成。
但這個(gè)IP是怎樣創(chuàng)作出來(lái)的呢?
我曾經(jīng)很好奇地詢問(wèn)一位、參與了“功夫熊貓”創(chuàng)作制作過(guò)程的朋友,這個(gè)創(chuàng)作有何秘訣?
得到的答案是:沒(méi)有秘訣,就是按照好萊塢最基本的套路做出來(lái)的,只是,把每一件事做到了極至。
首先,羅列出中國(guó)文化的重要元素,包括功夫、熊貓、山水、美食、傳統(tǒng)小鎮(zhèn)等等,然后在世界觀設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)上做到極至。
然后,將中國(guó)傳統(tǒng)的“氣”、“無(wú)”等玄學(xué)文化,作為核心主題,并將其通俗化做到極至,比如“無(wú)”就是不放鹽。
尤其重要的是,對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)人文哲學(xué)給予足夠的尊重,這一點(diǎn)正是功夫熊貓能得到中國(guó)人普遍認(rèn)同的原因,也正是后來(lái),拍真人版《花木蘭》失敗的原因,就是篡改了中國(guó)文化的內(nèi)核。而在功夫熊貓中,最關(guān)鍵的中國(guó)文化哲學(xué)是沒(méi)有改動(dòng)的。
最后,在這些基礎(chǔ)上,做人性化幽默化的角色設(shè)計(jì),用“懶”這一極易產(chǎn)生的共情點(diǎn)作為主角的性格設(shè)定,做到極至;再做一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)套路的“屌絲逆襲“的故事,也做到極至,就完成了,并且大獲成功。
既尊重中國(guó)的文化,又尊重人性,又將每一個(gè)元素都做到極至,這就是功夫熊貓的工作過(guò)程。
總結(jié)一下功夫熊貓的IP文化符號(hào)系統(tǒng):
- 文化底盤:中國(guó)傳統(tǒng)文化的新奇演繹。
- 情感內(nèi)核:人性中的成長(zhǎng)與逆襲、幽默感。
- 世界觀:中國(guó)功夫與文化山水元素結(jié)合。
- 角色:熊貓阿寶、師傅、伙伴、家人、反派等。
- 場(chǎng)景:中國(guó)元素的小鎮(zhèn)、山水等
- 道具:各種和功夫、美食有關(guān)的道具。
五、侏羅紀(jì)世界
創(chuàng)建時(shí)間:1990年小說(shuō)出版
影視上映時(shí)間:1993年
發(fā)展時(shí)間:31年(至2021)
以恐龍為主題的樂(lè)園,在全世界都廣受歡迎,并不僅僅是環(huán)球的侏羅紀(jì)世界。比如在中國(guó)常州就有恐龍樂(lè)園,也一直發(fā)展到現(xiàn)在。
在環(huán)球影城,侏羅紀(jì)世界也一直是最受歡迎的,支撐起了過(guò)去幾十年、尤其是哈利波特還沒(méi)有出現(xiàn)的局面。
這說(shuō)明一定不僅僅是電影的魅力,而是恐龍自身就有極大的魅力。
恐龍對(duì)人類的魅力究竟是什么?
我在《超級(jí)IP孵化原理》一書中,特別講到了了一種打造超級(jí)IP的重要故事模型,這就是——
對(duì)抗巨大恐懼的化身
在人類的集體潛意識(shí)心理中,一直對(duì)巨大的怪物、或超出人類力量的某種東西心懷畏懼,并由此衍生出各種象征,例如遠(yuǎn)古的巨人恐懼、怪獸傳說(shuō),到各種克蘇魯神話、僵尸,等等。
這一原型故事產(chǎn)生過(guò)很多著名的的IP,比如奧特曼、哥斯拉、金剛、進(jìn)擊的巨人、行尸走肉等等,從侏羅紀(jì)公園到侏羅紀(jì)世界,當(dāng)然也在其中。
這一故事原型有兩大特征:
1. 故事會(huì)被恐懼的象征所包圍
比如哥斯拉進(jìn)攻人類社會(huì),進(jìn)擊的巨人是人們生活在為躲避巨人的高墻中,侏羅紀(jì)公園的故事就發(fā)生在遍布恐龍的公園中,奧特曼必須不斷應(yīng)對(duì)各種外星大怪獸對(duì)城市的襲擊,等等。
2. 對(duì)抗永無(wú)停息
盡管在故事中,人類能想出各種辦法抵抗外魔,但威脅永遠(yuǎn)存在,人類只能永遠(yuǎn)提高警惕、去不斷應(yīng)對(duì)新的危機(jī)。
特別想指出的是,其實(shí)喜羊羊和灰太狼也在其中,雖然是喜劇,雖然大灰狼總是被輕易打敗,但本質(zhì)上,它仍然是人類最集體無(wú)意識(shí)的恐懼的表現(xiàn),這是為什么它備受歡迎的根本原因,喜劇和輕松打敗狼,成為克服原始恐懼的愉悅。
這一故事原型特別容易產(chǎn)生代表恐懼和對(duì)抗的正反兩種超級(jí)IP角色。
從奧特曼與怪獸、到哥斯拉、到侏羅紀(jì)的恐龍,都莫過(guò)于此,因?yàn)槌浞直憩F(xiàn)和夸張對(duì)應(yīng)了人性中的恐懼。
所以很簡(jiǎn)單,從侏羅紀(jì)公園到侏羅紀(jì)世界,為何如此受歡迎,是因?yàn)橥ㄟ^(guò)復(fù)活恐龍,喚醒了人們潛意識(shí)對(duì)巨獸們的恐懼。
此故事原型是人類對(duì)外部恐懼的具象化,所以這類故事幾乎都發(fā)生在一個(gè)相對(duì)封閉的環(huán)境,讓人們受到的威脅無(wú)處可逃,從而加強(qiáng)對(duì)抗性。
所以,這一類IP,極其適合通過(guò)主題公園來(lái)表現(xiàn),同樣都是封閉的場(chǎng)景環(huán)境。
總結(jié)一下侏羅紀(jì)世界的IP文化符號(hào)系統(tǒng):
- 文化底盤:怪獸文化、克蘇魯文化。
- 情感內(nèi)核:人性中對(duì)巨大怪物的恐懼。
- 世界觀:恐龍復(fù)活了。
- 角色:主要是恐龍,以及對(duì)抗者、引來(lái)怪獸的惡人。
- 場(chǎng)景:將恐龍關(guān)在主題公園。
- 道具:各種被恐龍蹂躪的物品,和逃生的工具。
六、未來(lái)水世界
創(chuàng)建時(shí)間:1995年(電影上映)
發(fā)展時(shí)間:26年(至2021)
《未來(lái)水世界》本是一部1995年7月28日在美國(guó)上映的電影,描述了地球未來(lái)兩極冰川大量消融,地球成了一片汪洋,人們只能在水上生存的故事。
有趣的是,未來(lái)水世界的電影口碑并不高,無(wú)論中外,普遍認(rèn)為缺乏深度,全球票房雖然有2.5億美金,但由于投資太大,當(dāng)時(shí)是虧本的。
但由于未來(lái)水世界所展現(xiàn)的末世意境極其壯觀,巨大的布景和眾多的特技效果令觀眾們驚嘆不已、引入到奇妙的視覺神話中,而且溫室效應(yīng)、地球變暖的狀況日益嚴(yán)重,使得人們對(duì)其產(chǎn)生的共情反而愈演愈強(qiáng)。
所以未來(lái)水世界雖然電影不算非常成功,但在主題樂(lè)園上卻大獲成功,幾十年來(lái)一直都是環(huán)球影城的代表景區(qū),很受歡迎。
這種電影開花樂(lè)園香的情況并不罕見,迪士尼曾經(jīng)拍過(guò)一部未來(lái)科幻電影《TRON》,也是電影并不算成功,票房也普通,但因?yàn)閯?chuàng)造出極其炫麗的科幻游戲世界,填補(bǔ)了國(guó)外迪士尼樂(lè)園的空白,而在樂(lè)園中一直是很受歡迎的項(xiàng)目。
簡(jiǎn)而言之,未來(lái)水世界的最大優(yōu)勢(shì),就是世界觀設(shè)計(jì)的價(jià)值一直存在,并對(duì)應(yīng)了人們對(duì)地球變暖的擔(dān)憂共情。
總結(jié)一下未來(lái)水世界的IP文化符號(hào)系統(tǒng):
- 文化底盤:環(huán)保未來(lái)+科幻文化。
- 情感內(nèi)核:人類對(duì)未來(lái)地球變暖的憂慮。
- 世界觀:地球未來(lái)冰川大量消融,成為一片汪洋。
- 角色:英雄、未來(lái)海盜等。
- 場(chǎng)景:朋克風(fēng)格的海中人類村落、海底城市廢墟。
- 道具:各種未來(lái)戰(zhàn)斗工具。
七、馴龍高手
創(chuàng)建時(shí)間:2003年童書出版
影視上映時(shí)間:2010年
發(fā)展時(shí)間:18年(至2021)
馴龍高手雖然沒(méi)有成為北京環(huán)球影城的獨(dú)立景區(qū),但也得到了重點(diǎn)推薦,而且,以這個(gè)IP旺盛的發(fā)展生命力,完全有可能在未來(lái)10年繼續(xù)提升。
馴龍高手的核心文化意識(shí),是人類自遠(yuǎn)古以來(lái)形成的、將猛獸馴養(yǎng)成好幫手的馴養(yǎng)傳統(tǒng),早在遠(yuǎn)古時(shí)期,人類馴狼為犬時(shí)就開始了馴養(yǎng)文化,之后又馴服了烈馬、馴服了貓的祖先,將其變成寵物,這種基因烙印,一直刻在人們的潛意識(shí)中。
馴龍高手中的龍,其實(shí)就是野獸、鷹雕、烈馬的合體。
而其共情點(diǎn)也同樣關(guān)鍵,是一個(gè)少年從膽怯到勇敢長(zhǎng)大成人的過(guò)程,以及人和野龍之間的深切友情。
在前面講哈利波特時(shí)提到的“成人禮”,在馴龍高手中也同樣重要,就是馴龍中人與龍和諧相處的過(guò)程、戰(zhàn)勝自己戰(zhàn)勝天空的過(guò)程、以及超越父輩控制的過(guò)程。
推薦各位不只要看動(dòng)畫電影系列,還值得去看看原著。原著是2003年所作的同名童書《如何馴服你的龍》,非常精彩,而且對(duì)各種龍的不同描述也極為細(xì)致。
總結(jié)一下馴龍高手的IP文化符號(hào)系統(tǒng):
- 文化底盤:人類自古的馴獸歷史,維京人文化傳說(shuō)。
- 情感內(nèi)核:成長(zhǎng)、人與動(dòng)物的友情。
- 世界觀:古維京人生活的、人與惡龍共存的世界。
- 角色:少年們、各種龍、父輩們。
- 場(chǎng)景:港灣、天空、海洋、洞穴。
- 道具:戰(zhàn)斗的武器等。
最后,什么樣的IP最適合發(fā)展大娛樂(lè)文旅呢?
- 強(qiáng)世界觀體系設(shè)計(jì)的;
- 強(qiáng)矛盾沖突,強(qiáng)正邪對(duì)抗的;
- 強(qiáng)任務(wù)的;
- 可不斷延展的角色、場(chǎng)景和道具;
- 強(qiáng)文化共識(shí)的。
等等。
參考文章:
- 《為什么白鹿原做不了大娛樂(lè)文旅?》
- 《狂人國(guó):全球最獨(dú)特最佳主題公園》
#專欄作家#
陳格雷,《超級(jí)IP孵化原理》作者,IP孵化人,微信公眾號(hào):IP蛋炒飯(ID:IPCOOK)
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