AI繪畫(huà),藝術(shù)的消亡還是生產(chǎn)力的變革?
AI繪畫(huà)的話題討論熱度在前段時(shí)間不斷攀升,而在這場(chǎng)討論中,人們普遍的關(guān)注點(diǎn)在于,AI繪畫(huà)未來(lái)究竟是會(huì)推動(dòng)藝術(shù)的發(fā)展,還是會(huì)危及藝術(shù)創(chuàng)作的地位。本篇文章里,作者便針對(duì)AI繪畫(huà)等相關(guān)問(wèn)題做了解答,一起來(lái)看一下。
近期,AI繪畫(huà)持續(xù)高熱。在B站,甚至衍生出了一種新的視頻創(chuàng)作類型,即由AI為歌曲的每一句歌詞作畫(huà),熱門(mén)視頻播放量上百萬(wàn),一段視頻中AI繪畫(huà)作品達(dá)數(shù)十張,而在微博,也有不少博主曬出了自己打造的AI繪畫(huà)作品。
同時(shí),谷歌、微軟、華為云等相繼進(jìn)入AI繪畫(huà)這一領(lǐng)域,這些都寓示著AI繪畫(huà)正在逐漸被泛用,也極有可能成為數(shù)字時(shí)代的下一個(gè)風(fēng)口。但是,新生事物也總是與爭(zhēng)議相隨,AI繪畫(huà)對(duì)商業(yè)美術(shù)行業(yè)帶來(lái)的沖擊使得行業(yè)人心惶惶,AI繪畫(huà)將替代藝術(shù),甚至導(dǎo)致藝術(shù)消亡的觀點(diǎn)也甚囂塵上。
AI真的能代替藝術(shù)嗎?答案或許和“機(jī)器人是否會(huì)代替人類”一樣是否定的,它確實(shí)會(huì)為商業(yè)美術(shù)行業(yè)的中尾部從業(yè)者帶來(lái)危機(jī),但是,就整個(gè)商業(yè)美術(shù)行業(yè)以及與之相關(guān)的游戲、動(dòng)漫等產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),AI繪畫(huà)代表的或許也是一次生產(chǎn)力的變革。
一、淘汰局
近期,AI繪畫(huà)的節(jié)奏初起時(shí)畫(huà)師圈便開(kāi)始了對(duì)壘,畫(huà)師老累發(fā)文道:“看AI替代一些比較低端的畫(huà)法,我真的爽到腳后跟,有一種終于能讓某些人有點(diǎn)危機(jī)感并且要為曾經(jīng)的不思進(jìn)取負(fù)責(zé)的感覺(jué)了,沒(méi)有自己的東西或者一成不變一定會(huì)被替代啊?!睂?duì)此,畫(huà)師禾野回?fù)簦骸澳馨旬?huà)畫(huà)人分成高端和低端,這人是有多權(quán)威???”
低端與高端的說(shuō)法確實(shí)頗有不妥,但是如果將“低端”一詞改為“流水線式的商用繪畫(huà)”,那前者的發(fā)言是有其合理性的,這也是曾與AI交手過(guò)的柯潔所持的觀點(diǎn),即AI不用和人爭(zhēng)奪高端市場(chǎng),它只需要不斷的收割中部市場(chǎng)和底層市場(chǎng)。
不談未來(lái),就以目前AI繪畫(huà)的發(fā)展來(lái)看,它可以替代繪畫(huà)藝術(shù)和畫(huà)師嗎?絕對(duì)點(diǎn)來(lái)說(shuō),只要人類大腦仍然活躍,藝術(shù)就不會(huì)消亡,人類美術(shù)就仍有未來(lái)。AI繪畫(huà)替代論,本質(zhì)上來(lái)說(shuō)與長(zhǎng)久以來(lái)人們思考的另一大問(wèn)題是相通的,即“機(jī)器人能替代人類嗎”,很多人給出的答案是“不能,因?yàn)闄C(jī)器人不具備自我意志”,AI繪畫(huà)自然同理。
近期在美國(guó)科羅拉多州博覽會(huì)上得獎(jiǎng)的作品《太空歌劇院》,品質(zhì)之高完全不輸大部分畫(huà)師的作品,但這既是AI的作品,也是作者Jason Allen的作品,因?yàn)樽髌返乃囆g(shù)基調(diào)、內(nèi)容表達(dá)、風(fēng)格等都是由后者敲定的。可見(jiàn)如果要達(dá)到《太空歌劇院》這般品質(zhì),AI與人的智慧都是不可或缺的。
《太空歌劇院》
不過(guò),AI繪畫(huà)確實(shí)有收割中底部市場(chǎng)的潛能。如今,國(guó)內(nèi)已經(jīng)有游戲制作團(tuán)隊(duì)借助AI繪畫(huà)來(lái)制作圖標(biāo)等批量化、模塊化的內(nèi)容,在游戲或者動(dòng)畫(huà)作品中,一些對(duì)藝術(shù)性、繪畫(huà)功底要求不高的內(nèi)容版塊,都可以通過(guò)AI繪畫(huà)完成。對(duì)于這些可流水線生產(chǎn)的內(nèi)容,AI繪畫(huà)真正的優(yōu)勢(shì)在于效率,在于接近于零的創(chuàng)作門(mén)檻,畢竟一分鐘甚至幾秒內(nèi)便能出圖,何樂(lè)而不為。
此外,對(duì)于大部分有約稿訴求,但對(duì)畫(huà)作質(zhì)量要求不高的人來(lái)說(shuō),AI繪畫(huà)或許也將成為他們的新選擇。在淘寶上,類似“手繪定制頭像”、“手繪人物”、“手繪插畫(huà)”的商品不在少數(shù),這些商品交付的畫(huà)作畫(huà)風(fēng)多偏向卡通簡(jiǎn)約,可復(fù)制性極強(qiáng),以AI繪畫(huà)如今的水準(zhǔn)來(lái)看,此類創(chuàng)作被替代的概率也很大。
對(duì)很多人來(lái)說(shuō),入門(mén)AI繪畫(huà)確實(shí)不是件難事。比如在華為云推出的一站式AI平臺(tái)ModelArts上,用戶只需要填寫(xiě)Promot,即輸入一段提示詞描述想要的圖片,就可以生成單張圖像,要輸入的這段文字僅有兩個(gè)要點(diǎn),一是描述越精準(zhǔn)越好,二是文字里盡可能包含對(duì)圖片風(fēng)格、內(nèi)容主題、細(xì)節(jié)、繪畫(huà)風(fēng)格或者藝術(shù)家風(fēng)格的訴求。
但是,那些真正具有創(chuàng)意、個(gè)性思考和個(gè)人風(fēng)格的繪畫(huà)作品和頭部畫(huà)師,仍是擁有核心競(jìng)爭(zhēng)力的,這也是AI繪畫(huà)目前無(wú)法通過(guò)模仿和數(shù)據(jù)分析與識(shí)別學(xué)習(xí)的。僅就商業(yè)美術(shù)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),頭部人才在未來(lái)依然是無(wú)可替代的,在某種程度上,AI繪畫(huà)的流行甚至還會(huì)進(jìn)一步提升頭部畫(huà)師的身價(jià)。
二、變革進(jìn)行時(shí)
為中尾部畫(huà)師帶來(lái)生存危機(jī),其實(shí)僅是AI繪畫(huà)沖擊美術(shù)行業(yè),尤其是商業(yè)美術(shù),以及相關(guān)的游戲業(yè)、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)等的縮影。以前瞻的視角來(lái)看,當(dāng)下及未來(lái)AI帶給行業(yè)的變革將是方方面面的,但這種顛覆與變革背后突出的不一定是“替代”,更關(guān)鍵的或許是效率的提升、工具性的突出、內(nèi)容生產(chǎn)方式的革新。
游戲行業(yè)從業(yè)者正義的史官曾在微博發(fā)文表示:“我們現(xiàn)在在開(kāi)發(fā)中實(shí)際真的用到AI成品的地方并不多,一個(gè)是畫(huà)ICON,一個(gè)是出美術(shù)參考圖。我們現(xiàn)在用了大概1000個(gè)AI畫(huà)的ICON,如果這些ICON外包出去估計(jì)200塊一個(gè),1000個(gè)就是20萬(wàn),但如果不是AI來(lái)畫(huà)我就會(huì)改設(shè)計(jì)根本不需要這么多ICON?!?/p>
從這段話不難看出,AI繪畫(huà)帶來(lái)的省錢價(jià)值只是次要的,效率的提升才是重中之重。即便把ICON從1000個(gè)降至100個(gè),外包模式下的工作量和其耗費(fèi)的時(shí)間成本仍是可想而知的,但AI繪畫(huà)能在更短時(shí)間內(nèi)帶來(lái)更豐富的批量?jī)?nèi)容產(chǎn)出,就如史官所言:“AI更大的作用是以極低的成本帶來(lái)了新的游戲模式,那些原本因美術(shù)素材成本而根本不去考慮的體驗(yàn)方式?!?/p>
當(dāng)然,目前來(lái)看大部分游戲中的高精度素材仍然很難交由AI創(chuàng)作,但是AI繪畫(huà)可以提供專業(yè)畫(huà)師創(chuàng)作外的另一種途徑,即AI與畫(huà)師合力。比如游戲公司、動(dòng)漫公司可以先交由AI去批量化生產(chǎn)作品,為畫(huà)師提供靈感方向和參考素材,也可以先通過(guò)AI繪圖軟件生成初版作品,畫(huà)師在此基礎(chǔ)上對(duì)作品進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。從這一方向來(lái)看,AI和人工原畫(huà)并不一定就是敵對(duì)關(guān)系。
HoDaRaKe作品
之所以說(shuō)AI繪畫(huà)將對(duì)美術(shù)行業(yè)產(chǎn)生顛覆性的沖擊,其實(shí)也源于長(zhǎng)久以來(lái)這一行業(yè)本質(zhì)上仍是較為傳統(tǒng)的手工作業(yè),因此,當(dāng)技術(shù)變革到來(lái),行業(yè)的生產(chǎn)方式也將發(fā)生變化。比如,數(shù)字畫(huà)師就有可能成為新興的藝術(shù)家群體,成為未來(lái)商業(yè)美術(shù)行業(yè)的“新乙方”,風(fēng)口之下,已經(jīng)有不少人開(kāi)始嘗試AI繪畫(huà)的商業(yè)變現(xiàn)了。
因?yàn)橛刑崾驹~的存在,AI繪畫(huà)本質(zhì)上還是由人調(diào)教出來(lái)的,游戲設(shè)計(jì)師Jason Allen通過(guò)Midjourney軟件創(chuàng)作《太空歌劇院》時(shí),用了一個(gè)月時(shí)間反復(fù)修改關(guān)鍵詞,最終還借助別的軟件進(jìn)行了調(diào)整,最終才從上百?gòu)圓I作品中挑選出了參賽作品。由此來(lái)看,這些創(chuàng)作者自然也稱得上“數(shù)字畫(huà)師”。
那數(shù)字畫(huà)師和AI畫(huà)作的商業(yè)前景如何呢?2019年,一幅肖像畫(huà)《埃德蒙·貝拉米畫(huà)像》(Portraitof Edmond Belamy)在紐約佳士得拍賣會(huì)上拍出43.2萬(wàn)美元的高價(jià),約合人民幣300萬(wàn)元,這是第一件被拍賣的AI創(chuàng)作的繪畫(huà)。雖然當(dāng)時(shí)爭(zhēng)議聲很大,但佳士得拍賣會(huì)的主管Richard Lloyd卻道:“這幅作品雖然不是由一個(gè)人類畫(huà)家所創(chuàng)作的,但說(shuō)實(shí)話,它和250年來(lái)佳士得所拍賣的其他畫(huà)作并沒(méi)有什么太大的區(qū)別?!?/p>
《埃德蒙·貝拉米畫(huà)像》
站在傳統(tǒng)美術(shù)與數(shù)字繪畫(huà)融合的視角看,AI繪畫(huà)的未來(lái)無(wú)疑是值得期待的。當(dāng)然,前提是在這一過(guò)程中,AI繪畫(huà)的版權(quán)問(wèn)題能得到解決,如今,AI繪畫(huà)將已有的畫(huà)作、圖片等作為學(xué)習(xí)素材,版權(quán)問(wèn)題如何解決?人們?cè)贏I繪畫(huà)軟件創(chuàng)作的作品,版權(quán)歸于作者還是平臺(tái)?這兩大版權(quán)問(wèn)題都懸而未決,塵埃未定之前,AI繪畫(huà)前路仍然漫長(zhǎng)。
作者:及川徹
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人類技術(shù)的發(fā)展真恐怖,AI 繪畫(huà),是機(jī)遇,又是挑戰(zhàn)。
AI繪畫(huà),一種新的方式,打開(kāi)眼界,不過(guò)對(duì)比人來(lái)說(shuō),可能還是缺少感情主題部分