年薪70W游戲方向運(yùn)營(yíng),除了要自身能力過(guò)硬外,還需要準(zhǔn)備什么?

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編輯導(dǎo)語(yǔ):面試時(shí)常常會(huì)遇到一個(gè)問(wèn)題——對(duì)行業(yè)的看法和行業(yè)可能存在的新機(jī)遇。這篇文章從一個(gè)游戲方向運(yùn)營(yíng)應(yīng)聘者的故事出發(fā),講述了游戲運(yùn)營(yíng)的“前世今生”,一起看看吧。

越來(lái)越多廠商、社區(qū)平臺(tái),都開(kāi)始深耕游戲社區(qū)運(yùn)營(yíng)。

理由很簡(jiǎn)單:

  1. 社區(qū)運(yùn)營(yíng)確實(shí)可以延長(zhǎng)游戲本身生命周期;
  2. 想先通過(guò)社區(qū)入手,構(gòu)建自己的渠道分發(fā)平臺(tái),因?yàn)槟壳坝螒蛞肋M(jìn)行分成。

小李,95后,前幾天很開(kāi)心,接到某大廠年薪70W的面試機(jī)會(huì)。

然而,JD里面一條渠道行業(yè)要求,讓他無(wú)從下手。

他清楚知道,這個(gè)要求可能會(huì)成為他面試卡脖子的一關(guān)。由于平時(shí)工作中,他更多精力在低頭做事情,對(duì)外部行業(yè)動(dòng)向關(guān)注的比較少。于是,小李開(kāi)始陷入自我懷疑。

同時(shí),獵頭告訴他,與他同時(shí)面試這個(gè)崗位的,還有3個(gè)工作5年以上同學(xué),這讓他徹底emo了。。。一夜未眠。

第二天,小李黑著眼圈過(guò)來(lái)求助。于是,我們開(kāi)始針對(duì)JD要求,進(jìn)行逐一梳理問(wèn)題,及背后的成因。他也拿小本本一一記好,同時(shí)在過(guò)程中,他對(duì)要面試職位也越來(lái)越有信心了。

幾天后,小李面試完很開(kāi)心告訴我,準(zhǔn)備問(wèn)題都被問(wèn)到了,而且,面試官當(dāng)場(chǎng)表?yè)P(yáng)他看待問(wèn)題有外部視角。

果不其然,就在昨天,他收到HR的消息,告訴他下個(gè)月初可以進(jìn)行入職。感受下他的喜悅。

由衷替小李開(kāi)心,不旦拿到offer,更成功甩開(kāi)了比他有經(jīng)驗(yàn),有資歷深的3個(gè)面試者。

小李成功的背后除了提前準(zhǔn)備,更是對(duì)問(wèn)題本身梳理。

來(lái)一起看看有哪些問(wèn)題:

  1. 過(guò)去游戲渠道問(wèn)題有啥問(wèn)題?用戶有什么痛點(diǎn)?
  2. 新渠道如何解決痛點(diǎn)的?有哪些關(guān)鍵要素?
  3. 未來(lái)還有哪些新機(jī)遇?

簡(jiǎn)單講,就是渠道發(fā)展的前世今生,以下針對(duì)問(wèn)題解答,建議收藏!

一、渠道曾是游戲廠商的痛

在“渠道為王”的時(shí)代,游戲分發(fā)高度依賴于應(yīng)用商店等傳統(tǒng)渠道,手機(jī)終端廠商擁有較高話語(yǔ)權(quán)。渠道是以盈利為目的,從而導(dǎo)致與游戲廠商、用戶玩耍不是融洽。

主要原因有幾個(gè):

  1. 由于渠道”霸王條款”,需與游戲廠商進(jìn)行分成,但一般渠道拿大頭,長(zhǎng)期依賴導(dǎo)致游戲廠商與渠道矛盾激化。
  2. 渠道分發(fā)過(guò)于中心化,80%流量分發(fā)給頭部游戲,導(dǎo)致大量長(zhǎng)尾游戲拿到曝光,對(duì)中腰部游戲廠商不友好,而這部分群體體量卻很龐大。
  3. 渠道是以商業(yè)為目的,給用戶展示排序,是被應(yīng)用商店”加工”過(guò)的,這就導(dǎo)致平臺(tái)推薦≠用戶喜歡的。

所以,由于傳統(tǒng)渠道以賺錢為目的,導(dǎo)致供給和需求失衡。好游戲分發(fā)不出去,用戶也難發(fā)現(xiàn)好游戲,匹配效率低下。

那該怎么辦呢?【新】渠道完美解決了這個(gè)問(wèn)題。

二、【新】渠道倍受追捧

【新】渠道解決匹配效率問(wèn)題,由用戶來(lái)定義渠道,而非平臺(tái)定義。整體從供給側(cè)、平臺(tái)側(cè)、再到需求側(cè)做了改革。

1. 供給側(cè)-對(duì)游戲廠商開(kāi)源

如果說(shuō),傳統(tǒng)的渠道對(duì)游戲廠商不友好,【新】渠道則是擁抱態(tài)度。

【新】渠道在功能上,支持游戲廠商認(rèn)證入駐到平臺(tái)里;在工具上,提供豐富運(yùn)營(yíng)能力,支持上傳游戲包、查看下載數(shù)據(jù)等。

雖然【新】渠道與游戲廠商秉承共同運(yùn)營(yíng)態(tài)度,卻也堅(jiān)守自己的原則,堅(jiān)決不給游戲廠商開(kāi)放處理負(fù)面內(nèi)容的能力。

比如,在taptap上,我們能看到很多游戲僅2分,想象下,游戲廠商應(yīng)該很捉急想把低分的評(píng)價(jià)處理掉吧,但廠商確實(shí)沒(méi)有處理權(quán)限。

表面看,平臺(tái)是不給游戲廠商開(kāi)放處理權(quán)限。實(shí)則是向用戶釋放信號(hào),平臺(tái)分發(fā)邏輯是由用戶定義的。這種”坦誠(chéng)”,讓平臺(tái)會(huì)與用戶建立長(zhǎng)久信任感!

2. 平臺(tái)側(cè)-克制商業(yè)

如果說(shuō),游戲廠商被傳統(tǒng)渠道”拿走”太多錢,則【新】渠道就是太”省”錢了。

【新】渠道讓玩家體驗(yàn)后進(jìn)行評(píng)價(jià)并打分,平臺(tái)再以某款游戲?yàn)閠opic進(jìn)行內(nèi)容聚合。

足夠多的內(nèi)容將形成『潮流』時(shí),輔助平臺(tái)其他用戶做決策。

同時(shí),平臺(tái)將被用戶群體打分結(jié)果形成榜單,便于用戶做興趣擴(kuò)列,【發(fā)現(xiàn)】更多游戲,從而下載游戲。

這時(shí)有很多游戲廠商想購(gòu)買榜單TOP位置,對(duì)于平臺(tái)來(lái)說(shuō),是否可以商業(yè)呢?

答案是NO!

本質(zhì)問(wèn)題是,當(dāng)用戶群體打分結(jié)果和商業(yè)發(fā)生沖突時(shí),選擇哪個(gè)?試想有兩種情況:

如果商業(yè)可以改變榜單排行,就又回到傳統(tǒng)渠道模式了,公信力遲早消耗殆盡。但,如果平臺(tái)收了錢,但并沒(méi)有改變榜單的排行,那其實(shí)長(zhǎng)久以來(lái)就沒(méi)有廠商繼續(xù)投錢了。

所以,由用戶定義平臺(tái),在面對(duì)金錢的誘惑要適當(dāng)say no!

3. 需求側(cè)-重視玩家運(yùn)營(yíng)

如果說(shuō),傳統(tǒng)渠道把用戶看成流量,則【新】渠道把用戶看成人。

上面說(shuō)到【新】渠道以用戶評(píng)價(jià)和打分,對(duì)游戲進(jìn)行排名的,評(píng)價(jià)和打分是由玩家生產(chǎn)者產(chǎn)生的。也就是【新】渠道構(gòu)建玩家話語(yǔ)權(quán),從而,吸引大量高端玩家留在平臺(tái)深耕。

高端玩家主要來(lái)自這三方面:

一是從其他站外平臺(tái)遷移過(guò)來(lái)的玩家;另個(gè),平臺(tái)自己成長(zhǎng)起來(lái)的玩家;最后一種,由游戲廠商或者代理商偽裝成”玩家”,那么他們?yōu)槭裁匆@么做呢?

理由很簡(jiǎn)單,榜單不支持通過(guò)付費(fèi)獲取更靠前的排名,而取決于玩家的評(píng)價(jià)和打分,這就會(huì)有廠商找”水軍”為自己說(shuō)好話,從而提升榜單排名。

但也未必是件壞事,因?yàn)槠脚_(tái)很好解決游戲冷啟動(dòng)階段,無(wú)人評(píng)價(jià),無(wú)人回復(fù)的問(wèn)題。

4. 總體分析

【新】渠道特點(diǎn)就是,平臺(tái)做局,廠商”參賽”,用戶做好”裁判”,并吸引更多用戶前來(lái)”觀賽”。

在這個(gè)模式下,平臺(tái)更渴望有明星參賽者,一旦參賽者是爆款游戲,則可以帶動(dòng)整個(gè)平臺(tái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。

三、新機(jī)遇(以下是個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考)

我認(rèn)為有兩個(gè):一個(gè)縱向視角,另一個(gè)是深耕視角:

1. 一個(gè)從上游到下游產(chǎn)業(yè)孵化

縱觀游戲領(lǐng)域,整體大概分為5層:

包括IP、游戲自研、渠道、社區(qū)、服務(wù)。【新】渠道既渠道又有社區(qū),已經(jīng)掌握了大量用戶資源,可以提供下游服務(wù)滿足用戶更深層次的需求。

比如支持賬號(hào)、道具交易等。

另外,服務(wù)本身可以進(jìn)行更好的商業(yè)變現(xiàn)。

2. 【新】渠道堅(jiān)守分發(fā)這個(gè)定位,升級(jí)為【人】為中心分發(fā)

把游戲想象成一個(gè)商品,通過(guò)KOL或者KOC進(jìn)行帶貨下載。其實(shí)抖音里已經(jīng)有博主在嘗試了。

以上,是我們針對(duì)渠道這塊前世今生,可能會(huì)問(wèn)到的問(wèn)題進(jìn)行梳理。

四、總結(jié)

在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,每次出現(xiàn)匹配效率低下的時(shí)候,都會(huì)衍生出新產(chǎn)品對(duì)行業(yè)進(jìn)行顛覆,游戲渠道領(lǐng)域是這樣,電商領(lǐng)域也是這樣,比如拼多多VS淘寶。

雖然我們每個(gè)人未必會(huì)有機(jī)會(huì)顛覆行業(yè),但也要了解背后的原理和可能的機(jī)遇。小李成功甩開(kāi)3個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者成功拿到offer,其實(shí)也證明這點(diǎn)。

確實(shí),現(xiàn)在面試除了要看基礎(chǔ)能力外,也要有對(duì)行業(yè)本身和可能機(jī)遇有深度理解。

如果你也想像小李一樣,拿到一個(gè)薪資還不錯(cuò)的offer,可以提前準(zhǔn)備下,你對(duì)要面試領(lǐng)域知識(shí),以及未來(lái)還有哪些新的機(jī)會(huì)。

相信我,回答上這些問(wèn)題,會(huì)讓你在眾多面試者中脫穎而出。

成功是目標(biāo),努力準(zhǔn)備才是捷徑!

 

本文由@楊學(xué)姐聊運(yùn)營(yíng) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來(lái)自Unsplash, 基于CC0協(xié)議。

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  1. 有游戲內(nèi)測(cè)賬號(hào)么?當(dāng)托

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  2. 正所謂“愛(ài)一行干一行”,想入一門行業(yè)肯定要先了解這門行業(yè)的方方面面,也要自身熱愛(ài)才有余力去好好工作

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