你的用戶真的需要操作手冊
編輯導(dǎo)語:操作手冊是詳細(xì)描述軟件的功能、性能和用戶界面,使用戶了解到如何使用該軟件的說明書。很多時(shí)候,當(dāng)我們對產(chǎn)品的某個(gè)功能感到困惑時(shí),往往需要一份操作手冊來幫助我們解答疑惑。在本篇文章中,作者就對操作手冊的目的、原則、層級目錄等進(jìn)行了分析。
最近在整理之前留下的債,剛好寫到了操作手冊,就有一些寫操作手冊的感悟和心得方法,與大家分享一下。以下內(nèi)容僅針對于B端產(chǎn)品或者BtoC產(chǎn)品中的B端側(cè),C端產(chǎn)品最理想的狀態(tài)是不需要操作手冊,簡單易懂即可。
一、傳統(tǒng)的操作手冊
傳統(tǒng)的操作手冊通常由引言、編寫目的、背景意義、產(chǎn)品概述、產(chǎn)品功能描述等等冗長的內(nèi)容組成,而這些真的是用戶想要的么?或者這些真的是用戶所關(guān)心的么?
下面舉個(gè)例子,操作手冊如下,大致分為三部分:前言、系統(tǒng)概述、系統(tǒng)操作。
無論寫什么文檔,文檔完整性一定要保持文檔封面,文檔目錄,前言。雖然這些是次要的東西,可寫可不寫,我個(gè)人習(xí)慣無論是對外輸出什么文檔,我都要將這些寫上。
- 前言一般包括文檔目的、文檔讀者、術(shù)語定義;
- 系統(tǒng)概述一般包括系統(tǒng)架構(gòu)圖、功能清單、業(yè)務(wù)流程圖、崗位職責(zé)。這些和需求說明書的寫法一樣,這里主要說下系統(tǒng)操作怎么寫。系統(tǒng)操作是系統(tǒng)的功能操作,從登錄到退出都需要告訴用戶在哪去操作、怎么去使用;
- 在寫系統(tǒng)操作的時(shí)候,還需要注意,以用戶的角度思考,寫的時(shí)候需要告訴用戶什么功能是誰用的。每個(gè)用戶只關(guān)心自己用的功能是什么,所以這點(diǎn)需要特別說明。
系統(tǒng)操作一般包括以下部分:
- 業(yè)務(wù)場景
- 操作角色
- 操作路徑
- 使用注意
- 操作說明
- 業(yè)務(wù)場景:描寫用戶在什么場景下使用這個(gè)功能。
- 操作角色:誰來用這個(gè)功能。
- 操作路徑:在哪去用這個(gè)功能
- 使用注意:用戶需要注意什么
- 操作說明:按頁面上每個(gè)功能按鈕進(jìn)行說明。
沒錯(cuò),很多內(nèi)容其實(shí)你是不需要的,你想知道的只有這個(gè)東西在什么場景下怎么用就行,其中的背景、意義、編寫目的,只不過是我們在追求寫作者自己的心里安慰罷了。洋洋灑灑幾百頁,最后用戶體驗(yàn)卻是極差的。
在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,人們往往想要第一時(shí)間找到自己想要的信息,而不是在眾多冗余的信息中如大海撈針一般去慢慢尋找。因此,操作手冊應(yīng)該根據(jù)用戶的使用場景和可能遇到的困難進(jìn)行解答。
配以圖片或者視頻的形式來描述更為妥當(dāng),通過流程的方式來確定用戶究竟想要什么樣的操作手冊,顯得更為明智一些。那么,下面筆者將拋析操作手冊的寫法。
二、操作手冊的定義
何為操作手冊,官方的定義如下:操作手冊是詳細(xì)描述軟件的功能、性能和用戶界面,使用戶了解到如何使用該軟件的說明書。
看起來很簡單,就是只要說明軟件的功能,并讓你的用戶知道如何使用即可。描述軟件的功能的粒度可大可小,大到模塊級別,小到按鈕級別,那怎樣的一種粒度是用戶最能接受的呢?
三、操作手冊的原則
一本好的操作手冊要有哪些原則?
- 好找:方便用戶找到所需信息,預(yù)見用戶可能遇到的問題和解決方法;
- 通俗易懂:內(nèi)容清晰,語言和設(shè)計(jì)簡單明了是關(guān)鍵;
- 開門見山:讓用戶知道該如何操作,并知道下一步該做什么。
最好采用總分總的形式,即開頭給用戶一個(gè)總體的手冊流程概覽,可以是業(yè)務(wù)的整體流程圖,也可以是下面操作的每一小節(jié)的內(nèi)容。
例如:
四、操作手冊的目的
操作手冊編寫的目的,可以從兩個(gè)角度出發(fā):
- 提高用戶使用平臺的操作性,讓用戶成為你產(chǎn)品的主人,服務(wù)于你的用戶才能產(chǎn)生價(jià)值;
- 減少運(yùn)營人員解答不必要的問題的時(shí)間。例如,所有人都問相同的問題,那么他就應(yīng)該出現(xiàn)在操作手冊上,或者幫助模塊中。
五、操作手冊的粒度
這個(gè)業(yè)內(nèi)沒有標(biāo)準(zhǔn)的答案,只要用戶讀懂即可(這看起來是一句合理的廢話)。其實(shí),筆者認(rèn)為寫操作手冊應(yīng)該按照用戶場景來寫,一個(gè)閉環(huán)的場景即可。
那怎樣是一個(gè)閉環(huán)的場景呢?
舉個(gè)例子:筆者所在的體育產(chǎn)品領(lǐng)域,分為辦賽資料、創(chuàng)建比賽、裁判分配、線上報(bào)名、裁判打分、頒獎(jiǎng)管理等等。每一塊就是一個(gè)完整的流程。用戶做完一個(gè)完整的動(dòng)作,并且得到一個(gè)結(jié)果。
六、操作手冊的層級目錄
按照上述的粒度,我們會給出一個(gè)一級目錄,在一級目錄下,我們又該如何確認(rèn)二級、三級目錄呢?
我們繼續(xù)拿創(chuàng)建比賽為例,創(chuàng)建比賽的過程中每一個(gè)頁面都需要完成它應(yīng)該完成的內(nèi)容,并對應(yīng)業(yè)務(wù)的流轉(zhuǎn),我們只需要告訴用戶如何操作即可,如填寫比賽名稱、比賽時(shí)間等等,不需要告訴用戶比賽時(shí)間的規(guī)則為開始時(shí)間小于等于結(jié)束時(shí)間。
因?yàn)?,我們的用戶并不關(guān)心。且BtoC的產(chǎn)品還在用戶了解一定的行業(yè)背景下,所以,大家會約定俗成一些事情。
七、操作手冊的編寫內(nèi)容
用戶都是很懶的,他們不會去看枯燥的文字,就像之前很火的數(shù)據(jù)大屏一樣以及一直很火的短視頻業(yè)務(wù),用戶對于知識的輸入喜愛順序?yàn)?視頻 > 圖片 > 文字 。因此,我們需要用圖文混排的形式來告訴用戶如何操作我們的系統(tǒng)。
當(dāng)然,操作手冊不單單是解決用戶操作流程上面的問題,還需要解決用戶常見的問題。例如:在賽事平臺中,用戶可能會好奇能舉辦那些比賽、參賽的人數(shù)限制、解決方案等等。
足夠量的幫助解決和規(guī)范的操作手冊能夠提升用戶的黏性并且提出更有價(jià)值的產(chǎn)品需求。
八、操作手冊的術(shù)語統(tǒng)一
當(dāng)你使用一款軟件的時(shí)候,你希望軟件內(nèi)的名詞都有統(tǒng)一的說法,我們繼續(xù)拿賽事平臺舉例,例如 辦一場比賽的時(shí)候,有比賽開始時(shí)間、比賽結(jié)束時(shí)間、報(bào)名開始時(shí)間、報(bào)名結(jié)束時(shí)間、比賽創(chuàng)建時(shí)間、比賽修改時(shí)間。
當(dāng)用戶想要統(tǒng)一一個(gè)維度去查詢的時(shí)候,例如 查詢一月份的比賽數(shù)目,那好了。我們使用比賽開始時(shí)間?比賽結(jié)束時(shí)間?這兩個(gè)維度得到的數(shù)據(jù)是大不相同的。更不能給出一個(gè)莫能兩可的“辦賽時(shí)間”。
因此,統(tǒng)一平臺操作手冊的術(shù)語十分重要。紙上學(xué)來終覺淺,絕知此事要躬行。
賽事平臺的操作手冊:https://shimo.im/docs/vXWR9X3TckkvvRcw/
本文由 @當(dāng)下不雜 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
挺好,比較人性化,從可能遇到的問題出發(fā)去寫,用戶視角。
作者第一部分,對于傳統(tǒng)冗長做法的態(tài)度有些矛盾,表述并不清楚。
個(gè)人理解是封面、前言等內(nèi)容還是需要,后面的系統(tǒng)概述等根據(jù)用戶的不同來側(cè)重去寫,比如給決策者看,那么他更關(guān)注概述的部分,如果給實(shí)際操作的人,那么他更關(guān)注具體功能的操作。
對,沒看太明白作者對傳統(tǒng)用戶手冊的態(tài)度。你說的還是有道理的,如果給普通用戶看,更關(guān)心具體使用;如果是給上層人員,還是整體的介紹更重要