微交互:如何塑造優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品細(xì)節(jié)?

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本文作者將與大家探討微交互是如何塑造優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品細(xì)節(jié)的,一起來看看吧~

“最好的產(chǎn)品通常會(huì)做好兩件事情:功能和細(xì)節(jié)。功能能夠吸引用戶關(guān)注這個(gè)產(chǎn)品,而細(xì)節(jié)則能夠讓關(guān)注的用戶留下來。”

Dan Saffer 的這句話闡明了許多成功產(chǎn)品的秘訣。

值得注意的是,功能和細(xì)節(jié)兩者都很重要,但是功能居首,細(xì)節(jié)次之。不過,讓用戶喜歡或者討厭一個(gè)APP或者網(wǎng)站,往往緣起于細(xì)節(jié)。隨著網(wǎng)站交互設(shè)計(jì)和動(dòng)效的大規(guī)模普及,我們現(xiàn)在所看到的許多細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),都可以歸類于微交互。雖然在整體性的設(shè)計(jì)當(dāng)中,微交互似乎顯得微不足道,但是整個(gè)產(chǎn)品體驗(yàn),與之息息相關(guān)。

今天的文章,我們將會(huì)探討微交互是如何塑造優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品細(xì)節(jié)的。

微交互

微交互是圍繞著某個(gè)交互或任務(wù)的微妙時(shí)刻,它并不特指某個(gè)交互或者某個(gè)動(dòng)效,而是和任務(wù)、交互相關(guān)的這個(gè)時(shí)間段中一系列的交互、動(dòng)效和反饋。我們?nèi)粘J褂玫腁PP中都有大量的微交互。

當(dāng)我們探討微交互的時(shí)候,我們常常會(huì)拿日常生活中的開關(guān)作為實(shí)例,執(zhí)行按開關(guān)這個(gè)操作的時(shí)候,開關(guān)按鈕會(huì)有力回饋,按鈕本身會(huì)有物理上的位移,同時(shí)會(huì)有聲音回饋反映到用戶耳中,開關(guān)所啟動(dòng)或者關(guān)閉的對(duì)象會(huì)發(fā)生改變,并且讓用戶感知到。這種微交互毫無疑問在計(jì)算機(jī)被發(fā)明之前就有了,而這也是我們?cè)O(shè)計(jì)微交互的原理所在。

如果說,開關(guān)的實(shí)例還不夠直觀的話,再舉兩個(gè)UI&UX上的實(shí)例吧:

1、iPhone靜音

iPhone 的靜音按鈕被打開時(shí),手機(jī)會(huì)有震動(dòng)通知,UI上會(huì)同時(shí)顯示靜音圖標(biāo)。

2、下拉刷新交互

當(dāng)用戶希望發(fā)現(xiàn)更多內(nèi)容的時(shí)候,下拉界面,隨后內(nèi)容無縫地加載到頁面中來,通常界面還會(huì)提醒內(nèi)容已更新。

3、點(diǎn)贊按鈕

當(dāng)你點(diǎn)擊點(diǎn)贊或者喜歡按鈕的時(shí)候,界面會(huì)使用動(dòng)效提醒你點(diǎn)擊已經(jīng)成功,并且將你的頭像顯示在點(diǎn)贊列表當(dāng)中。

微交互的作用

簡(jiǎn)而言之,微交互通過讓產(chǎn)品更加人性化來提升用戶體驗(yàn)。在設(shè)計(jì)UI的時(shí)候,絕大多數(shù)情況下,我們都在反復(fù)斟酌界面的外觀和感受,思考怎么將這些東西設(shè)計(jì)出來。但是當(dāng)我需要考慮微交互的設(shè)計(jì)之時(shí),則更多的是在產(chǎn)品、服務(wù)和品牌之間做權(quán)衡與抉擇。微交互才是真正意義上以人為核心的設(shè)計(jì):

  • 提供即時(shí)反饋——視覺反饋符合用戶的本能預(yù)期,它的存在讓用戶明白,他們的操作被用戶接受;
  • 促進(jìn)互動(dòng)——微交互本身就在鼓勵(lì)用戶進(jìn)行交互,它能夠指引用戶,教育用戶,讓用戶明白如何使用;
  • 帶來愉悅感——微交互本身就是呈現(xiàn)完美體驗(yàn)的良好時(shí)機(jī)。

更多優(yōu)勢(shì)

微交互本身是短暫的,同時(shí)它也被設(shè)計(jì)為可重復(fù)使用。精心設(shè)計(jì)的微交互能做的事情不少。

塑造用戶習(xí)慣

微交互能夠養(yǎng)成特定的用戶習(xí)慣。當(dāng)用戶重復(fù)執(zhí)行相同動(dòng)作的時(shí)候,能夠逐步形成習(xí)慣。典型的習(xí)慣環(huán)路是由3個(gè)要素組成的:

  • 提示——觸發(fā)交互的提示
  • 執(zhí)行——跟著提示的內(nèi)容,用戶執(zhí)行對(duì)應(yīng)的操作
  • 獎(jiǎng)勵(lì)——完成操作,用戶獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)

最終的獎(jiǎng)勵(lì)來的越明顯,習(xí)慣越容易形成。所以,許多產(chǎn)品都在給用戶的獎(jiǎng)勵(lì)上動(dòng)心思。獎(jiǎng)勵(lì)的方式多種多樣,而目前最常用的,是通過動(dòng)效來賦予交互以愉悅感,或者是給予用戶有用的信息。Facebook 就是采用的這樣的機(jī)制,當(dāng)用戶看到圖標(biāo)上出現(xiàn)小紅點(diǎn)的時(shí)候(提示),會(huì)點(diǎn)擊圖標(biāo)(操作),進(jìn)入APP之后,用戶會(huì)看到相應(yīng)的推送信息(獎(jiǎng)勵(lì))。

重要時(shí)刻

如果微交互執(zhí)行的好,那么它可以成為不斷強(qiáng)化用戶忠誠度的關(guān)鍵時(shí)刻。同時(shí),它也可以成為塑造品牌的關(guān)鍵時(shí)刻。想想 Facebook 的 Like 按鈕吧,它采用的是動(dòng)效作為獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,并且現(xiàn)在已經(jīng)成為了Facebook UI和交互的標(biāo)志,是不可或缺的組成部分。如何哪天Facebook 刪除了這一功能,用戶會(huì)立刻注意到,甚至?xí)`以為Facebook 出了狀況。

高識(shí)別度

微交互的優(yōu)勢(shì)很多,它最大的特點(diǎn)在于可以無縫的存在于不同的界面,不同的UX環(huán)節(jié)當(dāng)中,同各式各樣的交互連接起來,如影隨形。

高亮變化

微交互常常能夠吸引用戶的注意力,在許多情況下,微交互是借由動(dòng)畫和動(dòng)效來提相應(yīng)用戶“這個(gè)細(xì)節(jié)很重要”。

提升用戶效率

自動(dòng)補(bǔ)全是微交互的另外一個(gè)重要用途。不論是什么語言,文本輸入本身的成本一直都很高昂,在小型觸摸屏上尤其是如此,出錯(cuò)率高,總體效率低下。自動(dòng)補(bǔ)全,或者說自動(dòng)填充,它能通過預(yù)測(cè)在一定程度上提前給用戶正確的輸入內(nèi)容,降低出錯(cuò)率,提升效率。

提供相應(yīng)的反饋

微交互能夠強(qiáng)化用戶交互的實(shí)際效果,不過考慮到“show, don’t tell”這一設(shè)計(jì)原則,采用動(dòng)畫來展示交互結(jié)果和操作已完成,比起文字說明和提示框要優(yōu)雅得體且有效得多。在 Stripe 的這個(gè)案例當(dāng)中,用戶點(diǎn)擊付款之前,會(huì)有一個(gè)短暫的加載過程,完成之后還有一個(gè)完成的對(duì)勾標(biāo)識(shí)告知用戶付款完成。這組動(dòng)效不僅符合用戶接受信息的自然過程,而且給予了用戶正確的反饋。

提供狀態(tài)相關(guān)信息

Jakob Nielsen 所提出的第一個(gè)可用性原則是這么說的:系統(tǒng)應(yīng)該讓用戶明白正在發(fā)生的事情。聊天窗口中的綠色狀態(tài)指示控件就是一個(gè)很優(yōu)秀的實(shí)例。用戶是否收到了,一目了然,無需說明。

驗(yàn)證用戶信息

表單設(shè)計(jì)中最容易被忽視的,其實(shí)是對(duì)于出錯(cuò)信息的處理。表單,尤其是長(zhǎng)表單,填寫內(nèi)容出錯(cuò)其實(shí)是很正常的事情,等到提交信息的時(shí)候再報(bào)錯(cuò),用戶會(huì)非常沮喪。而微交互結(jié)合實(shí)時(shí)驗(yàn)證,能夠讓用戶在輸入的過程中就發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤并進(jìn)行修改,一次通過,不用等待提交的時(shí)候再回頭處理。

結(jié)語

設(shè)計(jì)始終都關(guān)乎細(xì)節(jié)。即使是再微小的細(xì)節(jié)都值得我們關(guān)注,細(xì)節(jié)的裝飾,微妙的配色,看起來微不足道的微交互,細(xì)小但是引人注意的動(dòng)效,所有的這些東西構(gòu)成了產(chǎn)品令人難以忘懷的體驗(yàn),而這些都無法忽視。

“那些令人愛不釋手的應(yīng)用,和那些令人難以忍受的應(yīng)用,差別可能就在于微交互上。”這句話也是Dan Saffer 說的。

 

原文作者:NICK BABICH

原文地址:webdesignerdepot

譯者:@陳子木

譯文地址:http://www.uisdc.com/microinteractions-designing-with-details

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  1. 細(xì)節(jié)決定成敗 :mrgreen:

    來自廣東 回復(fù)