像素藝術(shù)
大家是否還記得1983年任天堂的著名游戲《超級(jí)瑪麗》里那個(gè)留著胡子的意大利水管工人,還有日本konami公司1987年發(fā)行的射擊游戲《魂斗羅》里兩個(gè)壯碩無比的上等兵比爾·雷澤和蘭斯·比恩。相信這兩個(gè)像素卡通形象在當(dāng)年給人們留下了深刻的印象,也讓我初識(shí)了像素圖。
超級(jí)瑪麗形象
微軟的操作系統(tǒng),在windowXP以前,都是采用經(jīng)典的像素圖標(biāo),一方面也是當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)的性能所致。隨著硬件性能的提升,矢量圖標(biāo)越來越廣泛的被應(yīng)用到操作系統(tǒng)中。較之以前像素圖形無法隨意放大縮小,矢量圖形不管在質(zhì)感表現(xiàn)、擴(kuò)展性、美觀程度等各方面都占盡優(yōu)勢(shì),但像素風(fēng)格仍以自己獨(dú)特的表現(xiàn)形式,不斷的發(fā)展出各種門類,吸引著人們的目光。這種通過像素顆粒有規(guī)律的組合并保留鋸齒邊緣的視覺效果,逐漸也演變成一種設(shè)計(jì)風(fēng)格,為很多設(shè)計(jì)師喜愛,并衍生出很多有趣的藝術(shù)門類。
平面像素藝術(shù)
像素畫是一種以“像素”(Pixel)為基本單位來制作的電腦繪圖表現(xiàn)形式。其特點(diǎn)是通過像素點(diǎn)用距陣排列的方式拼合成圖像,當(dāng)你把它放大到一定程度時(shí)可以看到里面的小顆粒,即像素顆粒。像素畫以位圖(bitmap)的形式,從電腦最原始的圖像表現(xiàn)方法,演變成了一種獨(dú)立的數(shù)位藝術(shù)創(chuàng)作風(fēng)格,此風(fēng)格通常被人稱為“像素藝術(shù)”(Pixel Art)。所謂像素藝術(shù)(Pixel Art),并不是指單某一種圖像,它強(qiáng)調(diào)的是一種風(fēng)格,具有清晰的輪廓、明快的色彩,不受約束的風(fēng)格。
這種風(fēng)格與19世紀(jì)末法國畫家修拉創(chuàng)造的“點(diǎn)彩畫派”有異曲同工之處。點(diǎn)彩畫派是一種用細(xì)小的彩點(diǎn)堆砌,創(chuàng)造整體形象的油畫繪畫方法。點(diǎn)彩畫派的畫家反對(duì)在畫板上調(diào)色的繪畫方法,他們只用四原色來作畫,用色點(diǎn)堆砌,如同電視機(jī)顯像的原理一樣,利用人類視網(wǎng)膜分辨率低的特性,使人感覺出一個(gè)整體形象。
左圖為修拉的《大碗島的星期日下午》,右圖為修拉1889年的作品《檢閱》的局部
拉修拉花了兩年之久繪制了這幅具有紀(jì)念碑意義的作品,畫面中每一部分都是由上千個(gè)并列的互補(bǔ)色小筆觸色點(diǎn)組成,整個(gè)畫面在色彩的量感中取得了均衡與統(tǒng)一。
說到像素藝術(shù),不得不提eBoy。
這個(gè)團(tuán)隊(duì)1998年成立于柏林和紐約,由四位德國設(shè)計(jì)師組成,擅長公共藝術(shù)類創(chuàng)作及周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)。他們的作品色彩絢麗大膽,造型多樣并充滿奇妙的狂想風(fēng)格,廣泛應(yīng)用于商業(yè)領(lǐng)域,吸引了類似Adidas、Amazon、Coca-Cola、Levi’s、Microsoft、MTV、Nike等眾多品牌與之合作。
Eboy的作品集,感興趣可以到http://hello.eboy.com/eboy/欣賞這個(gè)團(tuán)隊(duì)更多更優(yōu)秀的作品
我很喜歡他們?yōu)橐恍┨囟ǖ某鞘袆?chuàng)作的、展示該城市特有文化的像素畫,這些作品細(xì)節(jié)出神入畫,成為眾多像素藝術(shù)創(chuàng)作愛好者競(jìng)相模仿的對(duì)象。
eboy作品(圖片來自eboy博客)
這幅作品是eboy為東京量身定做的,櫻花、寺廟、溫泉、動(dòng)漫、東京鐵塔及熙熙攘攘的街頭、穿校服的少女等,當(dāng)然還有情色文化的部分。這些極具日本特色的元素集合在畫面中,再融合設(shè)計(jì)師詼諧幽默的表現(xiàn)手法,賦予作品極強(qiáng)的生命力。
立體像素藝術(shù)
“我可以收到報(bào)酬,但我想把LEGO帶到一個(gè)全新的領(lǐng)域,我試圖讓它進(jìn)入藝術(shù)館,把它創(chuàng)作成各種更大型的雕塑。我想這就是LEGO藝術(shù)家與LEGO愛好者最大的差別?!薄狽athan
美國紐約的藝術(shù)家Nathan Sawaya?用LEGO(樂高積木)向我們展示了另外一種像素藝術(shù)。他是一個(gè)樂高迷,曾今是一名律師。對(duì)他而言,做自己有興趣的事情才是最重要的!于是,他不當(dāng)律師,當(dāng)起了藝術(shù)家,成立自己的工作室。他把自己的熱忱投入到自己的愛好中,給了一堆簡單的幾何形態(tài)全新的解讀。
Nathan Sawaya作品集,感興趣可以到http://brickartist.com/欣賞他更多優(yōu)秀作品
Nathan Sawaya作品《Chris-Craft Speedster》
這件作品長度超過三米,是目前世界記錄中最大的樂高船。使用了25萬塊積木,加上他每天工作18個(gè)小時(shí),用了10天才完成。
關(guān)于像素藝術(shù)的種類和形式還有很多,在這就不一一列舉。像素藝術(shù)的發(fā)展依賴的不是技術(shù),而是設(shè)計(jì)師的想像力和創(chuàng)造力,只有有生命力的設(shè)計(jì)作品,才能在充斥著各種新科技、新技術(shù)的當(dāng)下繼續(xù)為人們所喜愛。
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