最濃縮的概念:什么是用戶體驗(yàn),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)怎么做?

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如約而至,這是體驗(yàn)三篇文章中的最后一篇。本篇我會(huì)說明一下何為UE,及UED的本質(zhì)是什么。其實(shí),我相信很多人其實(shí)能感覺到體驗(yàn)是什么,但是一直沒能用一句話來表達(dá)出準(zhǔn)確的意思。那,在說明之前先說什么是User Experience Desgin(UED),為什么大多稱之為UXD呢?

其一是因?yàn)镋xperience的發(fā)音,同X,其次,是因?yàn)閁ED本身就存在很久了,但是,正當(dāng)大家都開始重視起來的時(shí)候,有另外一個(gè)UED(Unreal Engine Design)突然大紅大紫,而在這個(gè)UED里,開發(fā)人員一樣要考慮用戶體驗(yàn)UED的事,所以為了措開,便開始廣泛使用UXD為用戶體驗(yàn)的簡稱。

UED

解說完了,我來繼續(xù)濃縮來說說何為用戶體驗(yàn):用戶體驗(yàn)其實(shí)是分兩個(gè)角度的,一個(gè)是用戶自我本身角度,一個(gè)則是第三方整理量化的角度。

用戶體驗(yàn)主觀角度:用戶由自我主觀角度在“自我即定情景視角”下對(duì)某一事物做出的根本性判斷。

而在第三方整理量化的角度則是:用戶從心理層,是否認(rèn)同與肯定某事物及產(chǎn)品的行為意識(shí)內(nèi)外在過程的體現(xiàn)!

從上方兩個(gè)角度,我們明確可以看出。用戶體驗(yàn)其實(shí)很大部分與用戶的心理潛意識(shí)相關(guān)。在不同的用戶即定情景下,自然其心理會(huì)形成自我的一套評(píng)估某產(chǎn)品體驗(yàn)好不好的標(biāo)準(zhǔn)。這些東西完全出發(fā)于用戶心理與意識(shí)上的認(rèn)知。雖然以第三方角度,一部分可以規(guī)律可以量化,但,并不是簡單的整理,跟進(jìn),量化可以全面解讀用戶體驗(yàn)的。

而在一個(gè)產(chǎn)品建立之初時(shí),我們是可以通過一些手段來幫助我們比較清晰的定位好用戶的與產(chǎn)品間的體驗(yàn)關(guān)系:

首先我們要想清楚這個(gè)產(chǎn)品是解決用戶什么核心目的的?然后怎么讓用戶在使用我們產(chǎn)品的過程中感覺合適?那就要通過以下三個(gè)方面來考慮體驗(yàn)結(jié)構(gòu):

核心層:產(chǎn)品本質(zhì)體驗(yàn)層?!@產(chǎn)品是為達(dá)成什么用戶目的而生的。

中間層:產(chǎn)品使用過程中的體驗(yàn)層。——這就是我們所有產(chǎn)品中的交互層。

最表層:產(chǎn)品的視覺體驗(yàn)層。——這部分就是UI?

而用戶對(duì)產(chǎn)品的達(dá)成目的的體驗(yàn)層則很簡單:

  • 心理層結(jié)構(gòu)(表/潛意識(shí)層):UI是否美觀?UI是否明晰?目標(biāo)是否明確?–UI視覺層體驗(yàn)。比方很多以針對(duì)女性愛美的APP,如果本身并不美,不夠直觀,用戶第一感覺就會(huì)否定。
  • 使用體驗(yàn)層:(表/潛意識(shí)層):使用是否達(dá)到目的?過程是否可以接受?–交互層體驗(yàn)。如果一個(gè)應(yīng)用已經(jīng)很美了,很清晰了。但是在整體過程中讓用戶感覺不適。那用戶自然也會(huì)放棄dmkrmc向其它的產(chǎn)品中去。

期間,視覺層是第一傳遞,交互層是第二傳遞,最終產(chǎn)品是否能達(dá)到用戶目的則是最末層才能判斷出來的。

而大量的產(chǎn)品是死在了第二層上。然后是第三層,最后才是第一層。

題目外話:易信從出道時(shí)就打著與微信對(duì)抗競爭的角度,但,這兩個(gè)產(chǎn)品本身就是免費(fèi)的。在沒有了錢這個(gè)觀點(diǎn)的時(shí)候,易信打出支持電信好多收費(fèi)功能變成免費(fèi)來吸引用戶,其實(shí)沒什么用。并不是人人都是包著占這點(diǎn)小便宜來用你的易信的。而。就算這兩工具做得功能一樣。用戶也會(huì)很堅(jiān)定的站在微信這一邊。同樣,就算你支付寶學(xué)得跟微信一樣,界面也抄得一樣,用戶一樣不會(huì)在你支付寶上形成微信上的用戶特征。這幾個(gè)產(chǎn)品從心理這一層的定位就不同。自然,外觀與產(chǎn)品目標(biāo)定位,決定了用戶體驗(yàn)的傾向與偏移。

而在提供更好的用戶體驗(yàn)中,有些人走入了一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為用戶體驗(yàn)與用戶接受度中的價(jià)值接受度有關(guān)系,比方,用戶會(huì)買便宜的。但在我看來,用戶體驗(yàn)與接受度價(jià)格沒特別明確的直接關(guān)系。價(jià)格的高低只代表了人們的一種接受度的考量。

另外,用戶在眾多選擇,并最終接受產(chǎn)品的唯一正確方式是:用最少的成本達(dá)到用戶目的那一個(gè)。

而這個(gè)“成本”觀念并不全部是錢。只是在一定特別時(shí)間段下,比方這人可能錢不多,錢對(duì)他特別重要的時(shí)候。錢才占有他大部分價(jià)值體系的比重。但是,人的價(jià)值體系是會(huì)隨著社會(huì)變化而改變的。

說到這,我要明確一下,以上說的還只是UE用戶體驗(yàn),還并不是UED用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

而用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的本質(zhì)是什么呢?同樣一句話:針對(duì)用戶的目標(biāo)達(dá)成需求從用戶心理為第一切入點(diǎn),來設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)的最佳平衡點(diǎn)。

而有些公司,可能更不明確用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì),便開始考慮用其它的模式來偷換用戶體驗(yàn)的慨念,讓用戶心理感覺上對(duì)目標(biāo)的達(dá)成變得模糊不清晰。比方某MO,遇X這類表面社交其實(shí)約炮的應(yīng)用。當(dāng)然,具體我即不在說明。上篇預(yù)告有寫。

看完這幾話,是不是有些人反而糊涂啦?不知道如何來正確使用用戶體驗(yàn)。來,我來照例用一個(gè)生活中簡單的故事說明一下。本人是工具型產(chǎn)品,不是業(yè)務(wù)型產(chǎn)品經(jīng)理,我的目標(biāo)是設(shè)計(jì)最好用的工具。我認(rèn)為微信是個(gè)好工具,淘寶也是好工具,支付寶也算得上是個(gè)好工具。為什么呢?因?yàn)檫@些產(chǎn)品的設(shè)計(jì)之初就定下了用戶的核心目的所在,而這些工具就是為了讓用戶感覺能更好的更方便的直達(dá)用戶目的。用完了就放下,需要用時(shí),再拿起來。

所以,我會(huì)用最純正的工具在講故事。

故事事例開始

比方,我是一個(gè)喜歡搞小電子器械的愛好者。我并不專業(yè)從事機(jī)電類或維修類工作。但是我在家里很多情景都會(huì)需要用“螺絲刀”大家也知道,這種工具有非常多種。有長的有短的,有十字的,一字的,三角等,非常多種情況。一個(gè)多用螺絲刀合集里光能換的頭就二三十種。在這里,我要說螺絲刀(也有地方稱之為螺絲啟子)是一個(gè)很成功的產(chǎn)品。相信沒有什么人反對(duì)吧。

(題外話:從好的產(chǎn)品角度來說,螺絲刀正如我們平常用的碗,盤,碟子,盆子,鍋,刀什么的,日常生活中都可能會(huì)用到的這些工具一樣,是一種非常成功,成功到非常平凡與普通,甚至到容易被忽視的程度的好產(chǎn)品。也好到在這類產(chǎn)品這幾百年來也沒太多的改進(jìn),全地球人都能達(dá)成基本共識(shí))

我先放張圖:大體上介紹下螺絲刀這種工具。

螺絲刀1

既然要說這種工具,我就得介紹下螺絲刀的基本結(jié)構(gòu);螺絲刀主體分三個(gè)部分:把手;刀身;刀口。

把手代表握手處大小,粗細(xì),長短,摩擦力及適握力情況。

刀身代表長度與硬度及細(xì)度。太長,有些人會(huì)對(duì)不準(zhǔn)(非專業(yè)手抖情況)

刀口則是終端金屬的尖部,直接與螺絲的吻合處。厚了薄了可能都不好,得合適基本的螺釘擰口情況。

人們在不同的情況下,會(huì)選擇不同的螺絲刀來用。需要用大力的時(shí)候,會(huì)找把手粗一些,刀身足夠結(jié)實(shí)夠硬的。而在精細(xì)擰小螺絲的時(shí)候,則會(huì)找刀身短一些,細(xì)一些,自然也需要有足夠的靈活性與硬度的。把手也要粗得合適于手指間與掌握間自如調(diào)換的那種。

介紹到這里,大家對(duì)螺絲刀應(yīng)該有個(gè)基本認(rèn)識(shí)了吧。

那我就開始針對(duì)這個(gè)工具,開始說說體驗(yàn);先說幾個(gè)便于判斷體驗(yàn)的場景。大家也可以感受下前文中提到的既定環(huán)境:

1,我用十字螺絲刀來擰一字的螺絲釘。–?相信大多人的判斷是:這螺絲刀不合適。

2,我用一字螺絲刀來擰十字的螺絲釘。–相信大多數(shù)人認(rèn)為,也許可以用哦,但具體得看螺絲釘與螺絲刀的吻合度。

3,我用十字螺絲刀擰十字的螺絲釘。–這是目前認(rèn)為體驗(yàn)最合適的。對(duì)吧。

這樣的場景好像很容易,也是我們很多人可以從實(shí)際生活中遇見的場景。

但是,這還沒完。來讓我繼續(xù)修改一下參數(shù)。在上邊 3 的基礎(chǔ)上。我們來加多些參數(shù)的變化,再來看看體驗(yàn):

3.1. 我用一個(gè)非常細(xì)的十字螺絲刀擰一個(gè)大號(hào),大口的十字螺絲釘。—這時(shí),大家還認(rèn)為體驗(yàn)合適么?相信有的人認(rèn)為體驗(yàn)也許合適,也許就不合適了。為什么呢?這是因?yàn)?,在此時(shí),有了進(jìn)一步參數(shù)后,我們每個(gè)人頭腦里由于想像的這個(gè)螺絲刀與螺釘?shù)膶?duì)口差異的間距各不相同,得出的結(jié)論可能就會(huì)開始不同了。那么,我們對(duì)于體驗(yàn)的判斷就開始產(chǎn)生了另外一個(gè)現(xiàn)像,“理解差異”。一但郵現(xiàn)這個(gè)現(xiàn)像,則絕大多人者會(huì)得出體驗(yàn)不夠好的結(jié)論。

同理,如果,我進(jìn)一步給出刀身的長度參數(shù)呢?那這時(shí),用戶一定會(huì)聯(lián)想到適用的環(huán)境問題了。也許,這個(gè)螺絲釘所處的位置很深。一定得用比較長的,才合適深入。但,用在比較淺的地方呢?—相信這時(shí)有人會(huì)說,當(dāng)然合適啦。為什么不合適。這體驗(yàn)也可以。說到這。如果我在刀身上加上明確的數(shù)字。如。10公分長呢?30公分長呢?50公分長呢?100公分長呢?

是不是得出體驗(yàn)的結(jié)論就開始有了巨大變化啦?

說完這個(gè)故事。相信大家以經(jīng)開始理解,體驗(yàn)為什么是用戶的“即定情景角度“下的判斷結(jié)論了。所以,體驗(yàn)在設(shè)計(jì)的時(shí)候。一定要盡可能的約束用戶的即定情景角度。找眾多用戶的即定情景角度的共鳴點(diǎn)。才能比較好的切入體驗(yàn)的最佳角度。

那么我總結(jié)一下:十字螺絲刀對(duì)應(yīng)十字螺絲。一字的螺絲刀可以兼容十字螺絲釘。而如果螺絲釘內(nèi)切口與螺絲刀刀口厚度不兼容,則可能無法使用。而,如果一字螺絲刀刀口厚度能進(jìn)入,但寬度不夠。一樣在雖然好像可以擰,但是擰的施力效果一樣不會(huì)好到哪里去。所以,這個(gè)螺絲刀的刀口厚度與寬度應(yīng)該找一個(gè)比較好的值,能兼容常用的螺絲內(nèi)口的施力有效寬度。這樣的螺絲刀體驗(yàn)應(yīng)該是大家都能接受并認(rèn)為合適的。

說到這里,我就要開始具體UED,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的實(shí)例啦。繼續(xù)用螺絲刀:

某公司要設(shè)計(jì)出一個(gè)好用的的螺絲刀,只一個(gè),并不是一副。合適一般家用。一字十字由設(shè)計(jì)師決定。

螺絲刀2

什么樣的螺絲刀

那這個(gè)方案應(yīng)該怎么做呢?

如果是我,我會(huì)先分析一下現(xiàn)在會(huì)有可能用螺絲刀的用戶群體。我會(huì)將這些人劃分成三個(gè)層次。核心用戶,一般用戶,不常用用戶。

用戶定位與思考

金字塔思維法

很自然,核心用戶由于使用環(huán)境的特別性,他們對(duì)螺絲刀是非常挑的。任何一個(gè)細(xì)小的參數(shù)都可以影響他們的判斷。這里,我并不是市場人員。無法用運(yùn)營的方式來提升用戶的好感。所以,我只能轉(zhuǎn)向用戶本身。合適家用,這是公司的要求。也可以算是告訴我們,并不是所有家庭都是核心化的用戶。只是生活上用用。

考慮到這,我就可以很容易的例出一些思考的方向:

這些一般用戶會(huì)在什么情況下用,會(huì)擰多大的螺釘?shù)目赡苄愿撸吭诩彝ミ@類非專業(yè)性的情況下,只一種可能,就是家里常用的電器。
而這些電器中,哪些種類型會(huì)特別容易會(huì)在什么情況下會(huì)用到這些螺絲刀。這些電器是不是應(yīng)該在家用中比較容易老化,或是出問題的?

那這些電器是否有共同點(diǎn)?;蛳嗨频那闆r?如家用電器中最常用的是一字與十字,一字在很大情況下能兼容十字。用的螺絲口徑大體在什么區(qū)間?這些情況應(yīng)該能有效量化吧。

接著一些其它的考量:這些電器用的螺絲都是什么口徑?需要多少力度即可擰動(dòng)?一般這些電器用的螺絲會(huì)需要多深的刀身?怎樣的硬度即合適?本身用戶并并不需要其手的力度很高即可施力。無論小孩還是大人,現(xiàn)在的手掌會(huì)有多大?握徑多少就足夠施力?是不是可以在握手的地方增加一些物理上我結(jié)構(gòu),幫助即合手又能加大摩擦力。另外,我的刀身的金屬本身,應(yīng)該多細(xì),或多粗能適應(yīng)力?而刀口。應(yīng)該多厚?多寬?會(huì)合適這些常用的螺絲?并,至少能經(jīng)得起多少次的使用,什么力度的使用不會(huì)打芽。刀口是否需要特別強(qiáng)化處理?

Artboard 5

當(dāng)然,有了這些問題,我就可以更加具化的進(jìn)一步明確下去。我相信在這些條件下基礎(chǔ)的用戶體驗(yàn)接受度來說體驗(yàn)應(yīng)該夠了。從中層開始,向下兼容,再向上兼容一部分來設(shè)計(jì)這個(gè)產(chǎn)品。那么,定下這個(gè)戰(zhàn)略,這一個(gè)方案就先這樣開始動(dòng)手做了。

那用戶心理層呢?本身從用戶的心理上是不是這么一個(gè)滿足這些參數(shù)的的工具能滿足用戶在這些情景下的使用認(rèn)可度呢?相信,是可以的。并,這種工具以讓用戶從心理層感覺不到還需要再次認(rèn)可這個(gè)過程。直接就做到了順滑接受的心理狀態(tài)。成為了用戶自然而然的行為選擇。不用再多過思考就能接受。不是么?

既然有了這么明晰的維度,是不是,我必然會(huì)做出一份有憑有據(jù)能說服對(duì)方的這么一個(gè)螺絲刀呢?答應(yīng)應(yīng)該是肯定的。誰家都應(yīng)該擁有一把或多把這樣的好工具。

題外話:當(dāng)然,如果我們想把工作做得更好,必然需要再反復(fù)。如考慮更好體驗(yàn)的需要:材料提升同時(shí)保持成本,造工精致同時(shí)保持成本,美觀提升同時(shí)還是保持成本,適用度的加大的同時(shí)繼續(xù)保持成本,不斷緊跟市場動(dòng)向,大眾的家庭主體電器及使用環(huán)境的變化,或加以預(yù)測。因?yàn)榈哪繕?biāo)是做款最合適用戶的,成為人們最常用,最平凡,最可靠的,還要慢慢成為家庭不可缺少的這么一個(gè)工具。

有了這些更為具體的分析,我相信我能針對(duì)這些情景,來找出一個(gè)最合適的平衡點(diǎn)。制定出這個(gè)螺絲刀的具體設(shè)計(jì)方案了。什么口徑,多長,多粗,把手材質(zhì)如何,硬度如何,什么材質(zhì),刀口厚度,寬度,合適哪些家用常用口徑的螺絲釘情況,賣相外觀品質(zhì)如何等等。相信不久,我就能做出這么一個(gè)產(chǎn)品原型—-這樣的過程,就是螺絲刀的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)UED的過程。

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螺絲刀的細(xì)節(jié)樣式

那最終,我相信公司會(huì)為這樣的產(chǎn)品找個(gè)合適的價(jià)格。而之后的事,就交給其它的人去負(fù)責(zé)吧。

在這個(gè)故事里,我是UED,我需要做的事是找一個(gè)螺絲刀的最佳用戶體驗(yàn)角度來設(shè)計(jì)這個(gè)產(chǎn)品,希望更多的用戶能接受這個(gè)產(chǎn)品。而產(chǎn)品經(jīng)理呢?與我的思考有一部分是相關(guān)聯(lián)的。但并不絕對(duì)相同。產(chǎn)品經(jīng)理考慮更多的則是在這之前的故事:我們?yōu)槭裁匆雎萁z刀?怎么開始做會(huì)合適。給幾個(gè)方案。那接下來,UED給出的是,用戶憑什么認(rèn)可你的螺絲刀好用。同時(shí),UED在具體實(shí)施的時(shí)候,最好還能反推產(chǎn)品。來修正產(chǎn)品整體設(shè)計(jì)方案。

螺絲刀的故事說完

螺絲刀,是我一個(gè)人在培養(yǎng)UED的時(shí)候常說的這么一個(gè)故事。有時(shí)我也會(huì)說說我們吃飯的器皿。為什么要分盤,盆,碗,為什么講究的地方還要放筷架,勺托等。這些都是源于用戶在各種情景體驗(yàn)下的需要。比方在吃飯中追求品質(zhì)與品味,還有追求張顯身份尊貴等。每種不同的方向,自然相應(yīng)的器皿就不同,使用的環(huán)節(jié)也講究。

那,這跟我們的APP,跟我們的軟件有毛關(guān)系呀?當(dāng)然,如果我們能在前期就能對(duì)我們產(chǎn)品的目標(biāo)人群有個(gè)非常清晰的定位的話,自然我們能很好的切入他們的需要來設(shè)計(jì)相應(yīng)的產(chǎn)品。比方,我繼續(xù)說微信。

我之前與一朋友聊過QQ與微信,我說微信在我看來設(shè)計(jì)得重,QQ則太輕。而他立馬反對(duì),他是認(rèn)為QQ太重了,微信輕。當(dāng)然,我沒有與他爭論,因?yàn)槲伊ⅠR理解到了他所站的角度,而我認(rèn)為,我說的與他說的應(yīng)該是一樣的。只是角度站位不同所以結(jié)論就相左。

我認(rèn)為微信是針對(duì)用戶的“孤獨(dú)心理”為切入點(diǎn),這個(gè)心理狀態(tài)會(huì)隨著人的成長而成長,不會(huì)消退。而微信內(nèi)所有的功能存在與深入的依據(jù)都以讓用戶感覺能緩解孤獨(dú)感,排解及掩飾孤獨(dú)感而設(shè)計(jì)的。功能的調(diào)整也是以這個(gè)為評(píng)判基準(zhǔn)。而QQ則不是。QQ一開始就是以希望兼容用戶行為情景最大化來考慮,所以什么人都可以在上邊,什么人都能聊??紤]的功能多過。而我與那位朋友的分歧也是在這里,我認(rèn)為微信在這個(gè)心理上切入挖掘得足夠深,足夠重。而他則是認(rèn)為QQ在最大化兼容上足夠多,足夠重。

所以,在我看來我們兩個(gè)說得都對(duì)。我沒必要像他否定我一樣去否定他。我們只是角度不同。當(dāng)然從用戶體驗(yàn)角度下,現(xiàn)在用QQ的,除了那些不想自己私密被老師與家長看到的小孩子們,還是在用而,而感受到社會(huì)壓力的成年人的世界里,由于這個(gè)社會(huì)的情景需要,則都漸漸傾向到了微信。

他的考慮是站在功能適用性與用戶原始基數(shù)上,而我的考慮則是站在了用戶心理定位上。

同時(shí),我認(rèn)為用戶的心理的變化會(huì)決定了產(chǎn)品未來的發(fā)展。會(huì)影響產(chǎn)品的很多方面。如。大家還記得IOS7出來的時(shí)候吧。第一次扁平化設(shè)計(jì)投入到市場。

從那時(shí)起,我就能感覺到,這是一個(gè)非常超前的設(shè)計(jì)。足夠大膽。而當(dāng)時(shí)的媒體,及各大種評(píng)論機(jī)構(gòu)上,批評(píng)這個(gè)設(shè)計(jì)的文章與聲音一浪多過一浪(不服的可以去搜下那時(shí)的相關(guān)網(wǎng)站的文章)但是,我從用戶心理體驗(yàn)上,我就認(rèn)為扁平化一定會(huì)替代之前的設(shè)計(jì)風(fēng)格。雖然有些人稱之為擬物化設(shè)計(jì)。

在這里,我要大膽的為扁平化設(shè)計(jì)正明原由:

其實(shí),在蘋果體驗(yàn)部門的角度下,當(dāng)時(shí)的人們在手機(jī)是是進(jìn)入到一個(gè)咨詢大爆發(fā)的時(shí)代。東西太多,人們會(huì)越來越難以選擇,不知道哪個(gè)會(huì)好。所以,會(huì)需要一種由視覺上傳遞一種直達(dá)目的的潛表意識(shí)輸入。直接讓用戶明白,這個(gè)功能是做什么的。而扁平化的設(shè)計(jì),正是應(yīng)了這一需要產(chǎn)生的設(shè)計(jì)。把多余花俏的都拋掉。直達(dá)目的本身。而這樣的方式,最好的表現(xiàn)就是扁平化。

當(dāng)然。扁平化的設(shè)計(jì),微軟,GOOGLE都有自己的方案。但是,最終推向用戶被大眾接受的則是蘋果。

(早年,我們剛接受互聯(lián)網(wǎng)時(shí),我們不知道哪些合適我們,所以,我們會(huì)自己主動(dòng)去找尋各種各樣的軟件及應(yīng)用來嘗試,而軟件商也不明白用戶會(huì)需要什么,那時(shí),百花齊放。百花爭艷。自然在設(shè)計(jì)上拼個(gè)越來越花俏。而后來,人們的意識(shí)開始成熟,從我們不知道有什么到自己能明確想要找什么開始轉(zhuǎn)變。此時(shí),軟件商開始針對(duì)用戶的實(shí)際需要來設(shè)計(jì),把不需要花俏都去掉,讓用戶直達(dá)目的本身。這時(shí),扁平化就開始了。自然,在互聯(lián)網(wǎng)的高效競爭需要下。公司的管理也認(rèn)識(shí)到了效率的重要開始向扁平化的管理轉(zhuǎn)變;這者扁平化為什么能在用戶心理站住腳的根本原因)

另外,不要認(rèn)為用戶體驗(yàn)是近幾年才開始的事。其實(shí),用戶體驗(yàn)早在百年前就開始,只是現(xiàn)在我們才能清晰的認(rèn)識(shí)到。當(dāng)然,我相信以后的社會(huì)用戶體驗(yàn)還是最根本的。只要用戶很清楚自己的需求是什么的時(shí)候。此時(shí)任何一個(gè)產(chǎn)品。只要抓住了用戶的本質(zhì)需求。自然能抓住這個(gè)用戶。

當(dāng)然,產(chǎn)品本身也是要教會(huì)用戶什么是他下一步的需求。這也是好的產(chǎn)品能在抓住用戶的同時(shí),能一步步的挖掘出用戶的更多需求的原因。比方微信。

我們都知道微信是一個(gè)不喜歡社交的人做出來的。為什么他能成功呢?很多人會(huì)從他不喜歡社交上找原因。其實(shí)不然,在我看來。是因?yàn)檫@個(gè)人看透了社交的本質(zhì)。從用戶社交心理上清晰的知道了人們對(duì)社交是一個(gè)什么樣的態(tài)度。什么樣的認(rèn)知。什么樣的定位。所以,他用了更合適移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的手段,讓用戶體驗(yàn)更合適于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下的的社交。所以,他才成功。而這點(diǎn),易信沒有看清晰。其它的一些社交更沒看清楚。

而有些則是從人類最原始的肉欲需求來建立社交。所以注定是個(gè)約炮。不可能大成。

而從占小便宜的心態(tài)來切入的話,也注定不長久。并不是人人都會(huì)了占那點(diǎn)小便宜而呆在你這里。最終用戶認(rèn)可的,還是自己認(rèn)可的。

微信在我這里,我認(rèn)為是私密型社交。那些約炮什么的臺(tái)面下的用戶需求行為。應(yīng)該是用戶的隱秘型社交需求。 私密與隱密與公開都是人的社交需要。只是張小龍定位非常準(zhǔn)而以。

 

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  1. 想知道問題答案

    來自江蘇 回復(fù)
  2. 受益匪淺

    來自北京 回復(fù)
    1. ??

      來自上海 回復(fù)
  3. 謝謝分享,受益了!

    回復(fù)
    1. 多謝支持

      來自上海 回復(fù)
  4. 謝謝分享,受益了!

    回復(fù)
  5. 受益匪淺 希望以后能多多分享

    來自天津 回復(fù)
    1. 多謝兄弟。可看我產(chǎn)品篇。

      來自上海 回復(fù)
  6. 贊一個(gè),受益很多,謝謝你!

    來自廣東 回復(fù)
    1. 謝謝。真高興對(duì)你有幫助。

      來自上海 回復(fù)
  7. 不錯(cuò)!

    來自上海 回復(fù)
  8. 在作者文中敘述說“微信”孤獨(dú)心理,這點(diǎn)可以從微信千百年不變的啟動(dòng)畫面來看 !一個(gè)人站在月球下一只狗的陪伴!以主色調(diào)以黑、灰、綠。本身 黑、會(huì)灰代表著孤獨(dú)猶豫!再用到綠色,代表著孤獨(dú)當(dāng)中的光明!

    來自福建 回復(fù)
    1. 這招很黑。這是潛意識(shí)植入。只有心理學(xué)者能看出來。提示一下。那個(gè)小人,不在正中,有意歪一點(diǎn)。就是在暗示,人永遠(yuǎn)沒辦法找到自已最正的位置。本圖我相信,會(huì)一直不改的。呵呵。

      來自上海 回復(fù)
    2. 交互設(shè)計(jì)存在頁面中? 還是業(yè)務(wù)流程當(dāng)中

      來自福建 回復(fù)
    3. 交互,在使用的任何環(huán)節(jié)中。不光是可以在一個(gè)靜止的界面中,還可以在物理與精神等多維的層次中。你可以看看我寫的UID一文。

      來自上海 回復(fù)
  9. 學(xué)UED一定要具備心理學(xué)基礎(chǔ)。如果沒有這個(gè)基礎(chǔ)。那么也只能停留在UID的層次。
    我給大家一個(gè)簡單的測試問題,大家可以看看自己是否具備心理學(xué)的潛質(zhì)。
    ”誰能從用戶體驗(yàn)的角度說下,我們吃飯時(shí)裝米飯要用碗,而裝菜時(shí)大多用盤(碟子)?“
    能想明白的最好別看以下提示。
    問題一些幫助提示:
    1,兩者假設(shè)容積一樣。盤也可以裝飯。碗也可以裝菜。但為什么人的還是下意識(shí)用碗裝飯?盤裝菜?
    2,假如同樣容積,你貴的碗盤與便宜的碗盤有沒太多本質(zhì)上的區(qū)別?

    來自上海 回復(fù)
    1. 因?yàn)槌燥埖臅r(shí)候一般都是端起碗?碗比盤子好端的多?
      因?yàn)椴似烦闪性诒P子里更容易展現(xiàn)出色香味,飯都是比較單調(diào)的食物?
      求產(chǎn)品大神的回答?拜謝!

      來自江蘇 回復(fù)
    2. 每個(gè)人每個(gè)時(shí)間段的喜好可能都不同,更深層次的UED可能是個(gè)人定制了

      來自北京 回復(fù)
    3. 請(qǐng)作者可以給予解答,謝謝??!

      來自山東 回復(fù)
  10. 剛才,我修正一下錯(cuò)別字。所以。停了一會(huì)。謝謝大家支持。網(wǎng)頁打不開還專門QQ上問我為什么。多謝。。。還不是本人因錯(cuò)字太多了。概念寫成慨念什么的。有時(shí)還打五筆太快漏打好些字。對(duì)不住各位看官了。在下在這里給各位鞠個(gè)躬!

    來自上海 回復(fù)
  11. 希望作者多舉例子,看完后又領(lǐng)悟出點(diǎn)東西,感謝作者。

    來自上海 回復(fù)
    1. 對(duì)你有幫助就好。最近太忙。我的第四篇可能會(huì)晚些。請(qǐng)多包涵

      來自上海 回復(fù)
  12. 感謝人人都是產(chǎn)品經(jīng)理的編輯幫我做了張首圖呀。謝謝。另外,我發(fā)現(xiàn)小表情在不同平臺(tái)下看得不一樣。意思都變了,應(yīng)該是BUG吧。

    來自上海 回復(fù)
  13. 期待你更多的文章

    來自浙江 回復(fù)
    1. 會(huì)的。我會(huì)繼續(xù)寫的。但這是體驗(yàn)三章的最后一篇。下一章我要開始寫產(chǎn)品。

      來自上海 回復(fù)
  14. 我很喜歡你的文章及你的理解!期待看到你更多的文章!

    來自上海 回復(fù)
    1. 謝謝你喜歡我的文章。

      來自上海 回復(fù)
    2. 我有個(gè)問題問你.我看過很多文章在講述的時(shí)候都會(huì)講用什么方法可以做得比其他人更好.而你卻完全不提這點(diǎn).是有意的么?

      來自上海 回復(fù)
    3. 是的,但不是特別有意為之。在產(chǎn)品上,我們很容易進(jìn)入到一定要比其它人感覺好這么一個(gè)圈子。您不認(rèn)為這是個(gè)死局么?為什么我一定要證明比別人好才行呢?產(chǎn)品本身好不好并不是我證明的。而是用戶下這結(jié)論的。所以,我只需要回到事物的零點(diǎn)。這個(gè)本源去看清楚核心是什么。那么,我自然能找到最好的方式來做出最接近用戶需求的東西。如果我做到了。那自然好不好,比誰好。用戶會(huì)做出這樣的判斷。我則更應(yīng)該將我的注意力,我的思考放回到這個(gè)本源的核心去。否則,我花太多時(shí)間去證明比其它人好,好在哪里。好多少。這樣只會(huì)消耗我本身應(yīng)放在產(chǎn)品上的精力。這也是我理解的匠人精神。我不想比其它人好。我只想做到最接近事物的本源。這是我的出發(fā)點(diǎn)。 ??

      來自上海 回復(fù)
    4. 同意!很期待你的下一篇

      來自上海 回復(fù)
    5. 贊!??!

      來自江西 回復(fù)
    6. 0

      來自浙江 回復(fù)