產品運營 誰吸干了中國玩家的最后一滴血? 本文作者:芩妍熙 文章原載于游戲城 2012 年,中國游戲市場實際銷售收入 602.8 億元人民幣,同比增長率為35.1%。預計2017年中國游戲市場實際銷售收入將達到 1352.2 億... 旺旺旺旺旺仔 付費游戲運營用戶研究
產品運營 如何設計和分析數(shù)據指標 【編者按】對于移動游戲的運營來說,數(shù)據指標的設計和分析必不可少。然而似乎很多人對此類工作的理解仍存有誤區(qū)。有意義的數(shù)據指標并非越復雜越好,也并非越獨特越好,... 雷峰網 數(shù)據分析游戲運營用戶行為
產品運營 誰偷走了中國玩家的信任感? 本文作者芩妍熙,作者授權轉載,原文載于作者博客。 一個勞改犯人在外出修路時,撿到了1000元錢,不假思索的交給了警察。可是,警察卻輕蔑地對他說:“你別來這... 旺旺旺旺旺仔 游戲運營網絡游戲騰訊
產品運營 網絡游戲運營過程中用戶分析與定位 ?????? 網絡游戲運營過程中用戶分析與定位對運營具有重要的指導地位,并且貫穿于運營過程的各個階段。用戶是網絡游戲運營公司最寶貴的資源之一,是利潤的主要貢獻者,對... 騰訊大講堂 游戲運營網絡游戲
產品運營 游戲運營數(shù)據分析指標 數(shù)據分析工作可以從宏觀數(shù)據和微觀數(shù)據(細分數(shù)據)說起,這種方式也是我比較喜歡的,正如小強所言,宏觀數(shù)據是對總體趨勢的預測,以及對異常數(shù)據的敏感性把握。而微觀... 旺旺旺旺旺仔 游戲運營