個人隨筆 提升頻次的實用技巧,輕松提高用戶粘性 通過提升頻次,可以大幅度提高用戶粘性。本文總結了多個經(jīng)過驗證的實用技巧,幫助你在運營中輕松應用,迅速提升用戶的活躍度和留存率。 小黑哥 產(chǎn)品策略游戲化設計用戶體驗
產(chǎn)品設計 《黑神話:悟空》背后:產(chǎn)品經(jīng)理如何借鑒游戲化思維打造爆款產(chǎn)品? 本文深入探討了如何將游戲化元素融入產(chǎn)品設計中,以提高用戶的參與度和產(chǎn)品的吸引力。通過明確規(guī)則、設定清晰目標、提供即時反饋、建立成就積累系統(tǒng),并確保用戶自愿參與,這些策略不僅可以增強用戶體驗,還能激發(fā)用戶的內(nèi)在動機。文章以熱門游戲《黑神話:悟空》為例,展示了游戲化設計在實際操作中的應用及其帶來的積極影響。 產(chǎn)品小莊說項目 產(chǎn)品創(chuàng)新體驗優(yōu)化內(nèi)在動機
產(chǎn)品設計 八角行為分析 — 打動用戶的產(chǎn)品密碼 八角行為分析是游戲領域中一種非常有效的設計方法,但如何在產(chǎn)品設計領域使用還需要進行一定的轉換。這篇文章,我們拆解了八角行為分析的內(nèi)涵和案例,希望能幫到大家。 騰訊ISUX 產(chǎn)品密碼八角行為分析案例分析
產(chǎn)品設計 UX中的游戲化(二):游戲元素在設計中的作用 在吸引用戶注意力上,游戲開發(fā)者的經(jīng)驗沉淀在某個層面上超越了UX設計師,若將游戲化與產(chǎn)品設計聯(lián)系到一起,能夠產(chǎn)生倍數(shù)效應,帶來更多用戶,本文將帶大家更深入地了解通過在產(chǎn)品設計中游戲元素可以實現(xiàn)的作用。 ViWaViWa 2年初級游戲化設計
產(chǎn)品設計 項目分享 | 兒童教學內(nèi)容游戲化設計 編輯導語:對于服務對象為小學用戶的產(chǎn)品來說,是否能吸引到用戶是非常重要的一個衡量標準。為了給用戶更強的趣味體驗和吸引力,將游戲應用到項目中的方式由此而生。如... 哈哈 游戲化設計
產(chǎn)品設計 項目分享 | 如何進行游戲化設計 編輯導語:近幾年很多產(chǎn)品都在進行游戲化設計,教學內(nèi)容也不例外。本文作者分享了有關教學內(nèi)容的游戲化設計內(nèi)容,講述了游戲化設計過程中方案的探索和方案落地、體系建... 哈哈 1年初級游戲化設計
產(chǎn)品設計 產(chǎn)品需要了解的游戲化設計 編輯導讀:為什么很多人沉迷于游戲?因為它的反饋非常及時,無論是正向的還是反向的,能一直吸引用戶的注意力。如果將這些游戲化設計應用到普通的產(chǎn)品中,應該怎么做呢... WāngWénhào 1年初級游戲化設計
產(chǎn)品設計 游戲化設計研究 | 如何從用戶驅動力中尋找增長小游戲的設計創(chuàng)新點? 編輯導語:很多的APP產(chǎn)品里面,都已經(jīng)出現(xiàn)了小游戲,那這些小游戲的存在的意義是什么呢?某種意義上,APP內(nèi)置增長游戲可以幫助產(chǎn)品提升用戶粘性。那么,這類增長小游戲... 58UXD 2年初級增長小游戲
產(chǎn)品設計 產(chǎn)品如何通過游戲化設計來增長用戶 編輯導語:一款好產(chǎn)品是能夠對企業(yè)產(chǎn)生商業(yè)效益并且持續(xù)增長,便于運營,能夠自增長的。產(chǎn)品中融入游戲化設計,對于用戶能夠產(chǎn)生一定的吸引力。本文總結了如何通過游戲... 風鳴 2年初級游戲化設計
產(chǎn)品設計 游戲化設計:看這一篇就夠了 編輯導語:游戲化設計早已不是新鮮的概念了,那你都了解清楚了嗎?本文將游戲化分為四種類型,并且運用了多種思維模型,推薦想要了解游戲化設計的童鞋閱讀。 本周的話... 白話說交互 1年初級游戲化設計
產(chǎn)品設計 游戲化設計(三):基本原則 編輯導讀:現(xiàn)在越來越多的產(chǎn)品都會用到游戲化的設計,而優(yōu)秀的游戲化設計有三個基本原則:玩家旅程、關注平衡、創(chuàng)造氛圍。本文作者對此進行了分析,希望對你有幫助。 ... ViWaViWa 1年初級游戲化設計
產(chǎn)品設計 重視心理動機的游戲化設計,可以成為激勵員工的有效工具 編輯導語:游戲可以說,是娛樂、自由的代名詞。那將一些游戲元素添加到工作制度中,是否可以成為激勵員工的有效工具?本文運用兩個案例,從游戲化設計的核心入手,來為... ViWaViWa 1年初級游戲化設計