交互體驗 記住,用戶只愿為“體驗”付錢 政治經(jīng)濟學里講“價格取決于價值,價值決定價格”,這是傳統(tǒng)的定價法。但這個定價法則,遠遠解釋不了今天的商業(yè)現(xiàn)象。 比如,一部iPhone的毛利大概是60%,一個真品LV包的... yoyo 付費用戶體驗
產(chǎn)品設計 互聯(lián)網(wǎng)主流新玩法:套現(xiàn)你的社交關(guān)系 社交生態(tài)關(guān)系,如何賺錢?像六間房秀場,以前六間房跟優(yōu)酷、土豆一樣,是B2B型,靠企業(yè)付廣告費,現(xiàn)在,基本轉(zhuǎn)向了C端,靠個人用戶付費,占到總收入的90%。YY、天鴿的盈... 達令 付費廣告社交
產(chǎn)品運營 如何加強App內(nèi)置廣告效果:試試獎勵制度 你上次付費購買一款App應用是什么時候? 越來越多的應用程序提供免費下載,然后積累用戶量后吸引廣告、或是觸發(fā)一些App內(nèi)置購買交易。耐心的投資人愿意等待,因為在他們... 樂樂 app付費
產(chǎn)品運營 誰吸干了中國玩家的最后一滴血? 本文作者:芩妍熙 文章原載于游戲城 2012 年,中國游戲市場實際銷售收入 602.8 億元人民幣,同比增長率為35.1%。預計2017年中國游戲市場實際銷售收入將達到 1352.2 億... 旺旺旺旺旺仔 付費游戲運營用戶研究
產(chǎn)品運營 付費,免費,再付費 [核心提示]?在社交網(wǎng)絡里,你愿意為什么樣的社交需求付費? Zuckerberg又調(diào)皮了。 最近?Facebook?測試了一項功能,得到了國內(nèi)外各家科技博客甚至華爾街日報這樣的傳統(tǒng)... 點小點 sns付費社交