為什么說用戶體驗最好的地方是賭場?
如果把一家賭場當做一款產(chǎn)品的話,那賭場可以說的上是用戶體驗最好的地方,為什么這么說呢?來看看作者的解讀。
用戶體驗通俗點講就是指用戶在使用或接觸產(chǎn)品過程中的直觀感受, 通常一款產(chǎn)品會通過兩種方式來提升用戶體驗:
- 一是提供非常規(guī)的交互體驗,制造驚喜;
- 另一個是不斷優(yōu)化產(chǎn)品外觀及性能,在原有的基礎(chǔ)上做的更好,讓用戶感知到產(chǎn)品性能的提升。
用戶體驗是分階段的,用戶第一眼看到產(chǎn)品時就會在心中留下對產(chǎn)品的感覺,這時候也就是體驗的開始,這種體驗是較感性的,體驗好壞因人而異,除非設(shè)計師設(shè)計的東西是個人都看不下去。接著用戶會因為自身需求而和產(chǎn)品發(fā)生某種交互行為,交互過程中產(chǎn)品的反饋機制決定了用戶對產(chǎn)品性能的體驗,這時候的體驗是相對理性的,也是大部分產(chǎn)品使用者所關(guān)注的,如果產(chǎn)品交互反饋的體驗做的不好,那用戶就會很容易流失。
如果把一家賭場當做一款產(chǎn)品的話,那賭場可以說的上是用戶體驗最好的地方,作為與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)相似度較高的博彩行業(yè),自打問世以來,就風光無限。拋開口碑不提,博彩行業(yè)做到了商業(yè)價值與用戶體驗的完美結(jié)合。來看看人家是怎么做用戶體驗的。
一、延長玩家停留時間
賭場外觀的設(shè)計基本上都是流光溢彩,激起玩家對財富的向往,其次是賭場結(jié)構(gòu),經(jīng)營者們就做了巧妙的安排:玩家可以輕松地進入賭場,但出口卻比較難找,這樣既增加了滯留的時間,又增大了玩家被吸引重新開始賭博的可能性。
設(shè)定自動呼叫服務(wù),讓玩家不起身就能享受到各種服務(wù),最大程度上利用玩家在賭場內(nèi)的停留時間。
二、制造輸贏感知度不一的場景
玩家下注時用的是兌換幣,降低對金錢的感知度,?同時不以下注多少作為判斷輸贏標準而以收獲作為判斷標準,就算用戶是只獲得了本金的一般也判斷為贏,出幣的托盤選用發(fā)生比較大的材質(zhì),讓所有人都能聽到贏家的收獲。
三、制造相對公平且不可預(yù)測的反饋機制
什么樣的產(chǎn)品能讓人情緒激動又欲罷不能?答案是老虎機。
老虎機之所以能讓玩家上癮,關(guān)鍵在于它提供的反饋,處處暗藏玄機,但目的只有一個,就是讓人欲罷不能。
在這里主要說一下它的反饋機制。玩過老虎機的人都知道,老虎機的規(guī)則是不公平的,玩老虎機的人往往是輸多贏少,看似概率是隨機的,實際上老虎機回報率永遠不會超過90%,只是反饋給人的感覺肯定是隨機的,老虎機的輸出結(jié)果是加權(quán)隨機的,通俗點講就是空白鍵的和低賠付鍵出現(xiàn)的概率要比大獎鍵出現(xiàn)的次數(shù)更多,但是老虎機給用戶的反饋卻是只給玩家一個看似隨機轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,用戶對背后的加權(quán)一無所知 。
因為加權(quán)是提前設(shè)定好的還有的是遠程動態(tài)控制的,所以無論玩家怎么選擇投注按鍵,都不會影響結(jié)果,只是利用動態(tài)面板給玩家制造了一個假象,讓玩家感覺是自己控制的而已。
為了刺激玩家一直玩下去,老虎機會利用音效以及面板顯示刺激用戶產(chǎn)生一種差一點就贏了的心理,方法就是讓轉(zhuǎn)燈停留在押注鍵的前一位,或者是有兩個停留在了押注鍵,但最后一個沒有壓中,就會使得玩家產(chǎn)生一種差一點就贏了的心理,促使玩家一直玩下去,另外當玩家贏錢了,無論多少,這時候的反饋卻是格外夸張,響鈴,燈光,等等,讓用戶產(chǎn)生一種中了大獎的心理。
老虎機之所以能讓玩家欲罷不能,關(guān)鍵在于它持續(xù)不斷地反饋,持續(xù)不斷刺激玩家行為,它的反饋極其有效,而且反饋決定了交互的成敗,視覺和聽覺刺激組合起來,讓原本簡單、機械的重復(fù)動作,變成了一種令人充滿期待又興奮不已的行為,加上投入的不可以預(yù)見性以及中大獎的低概率,所以讓用戶欲罷不能也就能很好解釋了。
通過對賭場的了解我們可以得出,做一款體驗好的產(chǎn)品首先是要注意產(chǎn)品外觀,這是產(chǎn)品的第一印象,其次是做好交互反饋機制,能讓用戶需求得到更好的滿足,反饋機制包括交互的過程及交互產(chǎn)生的結(jié)果,交互的過程要考慮到用戶等待時長、是否需要告知用戶以及用何種方式告知用戶交互進度,交互結(jié)果以何種形式顯現(xiàn),交互結(jié)果是否是用戶預(yù)期的等等,把這些做好了,用戶體驗才不會差。
#專欄作家#
王豫強,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,95年產(chǎn)品經(jīng)理,一個既懂產(chǎn)品又懂運營的全棧小能手。微信公眾號:王豫強
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
先從標題分析:
“用戶體驗最好的地方是賭場”從標題可以看出,作者一次偶然的機會踏入賭場,可能是跪舔大佬獲得了一次長見識的機會。從作者能寫出如此沒有深度,且全篇秀莫名的優(yōu)越感的文章可以看出,作者應(yīng)該是沒有在賭場輸錢,結(jié)合文章的內(nèi)容可以看出,作者是沒有錢或者舍不得在賭場玩玩的。
再從內(nèi)容分析:
1、“玩家可以輕松地進入賭場,但出口卻比較難找”,這句話讓我不得不懷疑,作者走的時候,是不是隨手順了點東西。不然,作為去賭場消費的客人,想走的時候,有什么可能會被禁止從正門離開呢?呵呵呵
2、作者通過三個方面論證自己的主題(雖然說服不了讀者),前兩個論點加起來只有7行,唯獨“制造相對公平且不可預(yù)測的反饋機制”第三個論點,長篇大論的以流水賬的形式吹捧了“老虎機”,看了這是作者的親身體驗,再次也佐證了“我標題中對作者的分析”,確實沒錢
最后:
粗略看了下,內(nèi)容沒有理論依據(jù)沒有實踐檢驗,可笑的是作者的介紹“95年產(chǎn)品經(jīng)理,一個既懂產(chǎn)品又懂運營的全棧小能手”,我不禁笑出了聲,看到“專欄作家”我更是樂不可支。
好的用戶體驗應(yīng)該用在能產(chǎn)生更多價值的場所或產(chǎn)品上,而不是用在這種坑害他人的地方。人性本惡,被用戶體驗激發(fā)出來,就是魔鬼!
什么二筆題,感覺像讓韓寒做自己文章的閱讀理解,結(jié)果答案完全不一樣;是中國式閱讀理解做多了嗎
滿分啊這個,有意思
這個必須給滿分
有錯別字
一元購,就符合了人們對驚喜的喜好。
賭場沒有窗沒有鐘表,讓人忘記時間,并不斷往室內(nèi)充入氧氣,讓人保持興奮不知疲倦
而且賭場沒有鐘表,讓賭客不知道呆了多久,也是增加滯留時間
“最”字從何說起?
同問
這個產(chǎn)品經(jīng)過幾千年的沉淀,弱弱非同凡響!
6到?jīng)]朋友
有道理
滿分