做一款移動產(chǎn)品半年的四個收獲

IVY
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提及張小龍,大家都會想到微信;提及喬布斯,大家都會想到?iPhone;直到某一天,一個交互同學問我,你有沒有做過什么好產(chǎn)品?我的第一反應是,尷尬。然后,腦海浮現(xiàn)了一段成長的時光。

2013年,那是我第一次接觸移動產(chǎn)品,而且是一款偏社交的移動產(chǎn)品:一淘逛街,匯聚好友間的消費分享。然后,在半年內(nèi),我的收獲可以說是迅雷不及掩耳盜鈴之勢。

收獲 NO.1-?讓新用戶得到,而不是付出

每個新用戶有一分鐘的時間來了解你,如果這一分鐘沒有給他足夠的利益,可能就走掉了。

門檻分析:看商品<喜歡商品<分享商品<自己發(fā)商品

結(jié)論:一開始,就期待用戶做成本高的事情,是會得到血的教訓的。

栗子圖:

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曾經(jīng),我們的首頁就是用戶關(guān)注的?feeds?流。過了一段時間,我們發(fā)現(xiàn),連用戶都沒達到量級更別說互相關(guān)注了。后來,改成了首頁的份類目信息瀏覽為主。頓時,用戶就提升了?300%,也再也不會不懂這個 App 到底是干嘛的。

收獲 NO2-專注產(chǎn)品節(jié)奏

  1. 市面看到的產(chǎn)品都已經(jīng)是成型的狀態(tài),模仿只能模仿到表面,軌跡和原因才是產(chǎn)品的關(guān)鍵;
  2. 嘗試到一個方向,用戶成長,然后增加新功能,產(chǎn)品成長;
  3. 每個產(chǎn)品的功能增加是有一定的不可逆的順序存在的,從簡單到復雜,如果反過來,或者一起模仿,則會得到相反的結(jié)果。

結(jié)論:其實,每個產(chǎn)品初始的窘境和每個產(chǎn)品未來的藍圖,都不難想象。難的是中間如何達到:

兩種目標用戶的先后選擇,功能點的先后選擇,營銷時機的選擇等等等的一切過程因素的影響,才促使了產(chǎn)品最終形態(tài)。更難得的是,用戶是同產(chǎn)品一起成長的。

這就是即使抄襲抄了一個完全態(tài),也未必能抄出同樣的效果的原因。

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收獲 NO3-先做一,再做多

  • 圖片分享一張還是多張——由于一次實行三張,在圖片尺寸控制,展示都花了太大的成本;
  • 人 @ 一個人還是多人——由于可以 @ 多人,交互的體驗上需要額外花成本優(yōu)化;
  • 寶貝分享一個還是多個——僅支持一個,現(xiàn)在可針對公眾賬號,支持多個寶貝,順理成章。

結(jié)論:事物從 0 變到 1,是基礎的,在處于 1 的時候是可塑的;在多的時候,是固化且難以改變的。所以需要找到最小的基因。

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由于年代久遠,只找到了自己畫的原型。。。

收獲 NO.4-?細節(jié)

  1. App 的元素需要提煉精簡的,不能把所有信息進行羅列且平鋪,只需要突出最重要的
  2. 所有的頁面都有一個目的,這個目的可以幫助你減少不重要的信息

Timeline 或者其他匯聚頁——快速的信息篩選,需要快,效率

  • 詳情頁——需要給出具體詳細的信息
  • 發(fā)現(xiàn)頁——信息導航
  1. 相關(guān)連的信息,就在一個頁面內(nèi)處理完,最好不要跳轉(zhuǎn)頁面完成
  2. 梳理不清,目的不清的功能,做了后最可能的結(jié)果,就是再也不用,有時候,慢才能看清一切

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我已經(jīng)是消費界的孤獨求敗了哦,只不過當時有消費足跡的也就三百多人~

這四個收獲分別屬于:冷啟動,產(chǎn)品規(guī)劃、產(chǎn)品功能優(yōu)先級和產(chǎn)品交互細節(jié)。其中,個人覺得前兩個屬于重中之重~

 

作者:棗樂子(微信公眾號:sugargar0320)

來源:http://36kr.com/p/5037912.html

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評論
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  1. 不錯的文章,感謝分享。

    來自中國 回復
  2. ? 不明白產(chǎn)品規(guī)劃跟產(chǎn)品功能優(yōu)先級有啥區(qū)別?一個是總體,一個是細節(jié),為啥更加注重前者?

    來自廣東 回復